อัปเดตเรื่องราว (21/02/22)
EA ได้ตอบโต้รายงานก่อนหน้านี้ที่กล่าวโทษยอดขายที่ล้นหลามของ Battlefield 2042 จากการเปิดตัว Halo Infinite อย่างน่าประหลาดใจ John Reseburg รองประธานฝ่ายการสื่อสารของ EA ออกแถลงการณ์ถึงพีซีเกมเมอร์โดยอ้างว่าคำพูดถูกตีความหมายผิด
เรื่องราวเหล่านี้ไม่ได้รวบรวมการอภิปรายและบริบทอย่างถูกต้อง ซึ่งเป็นการสนทนาภายในเชิงลึกและถ่อมตัวมากเกี่ยวกับการเปิดตัว Battlefield ล่าสุด
Reseburg ยืนยันว่าเกมตำหนิไม่ได้ถูกเล่นอยู่ และ Infinite ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการเปิดตัวในปี 2042:
เป็นการเรียนรู้และการดำเนินการที่สำคัญที่เรากำลังดำเนินการ ไม่ใช่การกล่าวโทษปัจจัยภายนอก
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม เป็นที่ชัดเจนว่าปี 2042 ทำให้บริษัทผิดหวังในการเปิดกิจการสามเดือน DICE กำลังมองหาการแก้ไขบางอย่างพร้อมกับ Season One; หลังนี้ได้เห็นความล่าช้าครั้งใหญ่
เรื่องดั้งเดิม (17/02/22) -
มันไม่เป็นความลับสนามรบ 2042ไม่มีการเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุด หลังจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่วุ่นวายและคุณสมบัติที่ขาดหายไปเช่นกระดานคะแนนสตรีมเมอร์บางคนติดป้ายกำกับนักกีฬาคนใหม่อย่างรวดเร็ว"แย่ที่สุด"เปิดตัวซีรีย์เลยทีเดียว
Electronic Arts พยายามที่จะปิดบังสิ่งที่เกิดขึ้น หลังจากเริ่มการประชุมศาลากลางสำหรับผู้บริหารระดับสูง ผู้จัดพิมพ์รับทราบว่าเกมดังกล่าวไม่ได้เป็นไปตามความคาดหวัง โดยยืนยันว่าปี 2042 ได้รับผลกระทบเชิงลบจากรัศมีไม่มีที่สิ้นสุดและแม้แต่โรคระบาด (ผ่านเอ็กซ์ไฟร์-
- อ่านเพิ่มเติม:Battlefield 2042: ข่าวล่าสุด บทสรุป และคำแนะนำ
มีรายงานว่า EA ตำหนิการเปิดตัว Battlefield 2042 ที่ย่ำแย่ใน Halo Infinite และ COVID-19
Laura Miele ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสตูดิโอของ EA กล่าวถึงอนาคตที่สดใสซึ่งวางแผนไว้ในตอนแรกสำหรับปี 2042 ในระหว่างการสนทนา Miele กล่าวว่าโอกาสเหล่านี้ไม่สามารถตอบสนองได้หลังจากการเปิดตัวภาคต่อ:
เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องรับทราบเมื่อเราพลาด นี่เป็นกรณีของการเปิดตัว Battlefield อย่างแน่นอน ซึ่งไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นของเรา และยังพลาดความคาดหวังของเราอย่างชัดเจนอีกด้วย
เช่นเดียวกับเกมล่าสุดอื่นๆ การระบาดใหญ่เป็นปัจจัยสำคัญที่ขัดขวางการพัฒนา การผสมผสานระหว่างการสร้างเกมยิงปืนขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นและการทำงานจากที่บ้านทำให้เกิดความท้าทายใหม่ ๆ ให้กับ DICE และผู้ร่วม:
รวมนวัตกรรมใหม่ทั้งหมดนี้ ความทะเยอทะยานทั้งหมดสำหรับโปรเจ็กต์ใหม่ จากนั้นคุณเพิ่มการแพร่ระบาดไปทั่วโลกในครึ่งทางของโปรเจ็กต์ ซึ่งทีมเกมต้องทำงานจากที่บ้าน เราก็ลงเอยด้วยตัวแปรใหม่ในการพัฒนามากกว่าเรา เคยมีประสบการณ์มาก่อน
แต่สิ่งที่ค่อนข้างน่าประหลาดใจก็คือ Miele ได้รายงานว่าได้ปักหมุดความผิดบางประการของ Halo Infinite
Microsoft เปิดตัวปืนไม่กี่วันหลังจากปี 2042 ซึ่งถือว่ามากกว่า "ขัดเงา" มากกว่าล่าสุดของ DICE เมื่อพิจารณาจากบทวิจารณ์ที่ไม่ดีบน Steam ในปี 2042 และการเปิดตัวก่อนกำหนดครบรอบ 20 ปีของ Infinite EA พบว่าจำนวนผู้เล่นค่อยๆ ลดลง
บวกกับความจริงที่ว่าEA ปฏิเสธที่จะให้ตัวเลขยอดขายสำหรับภาคต่อ ในทางกลับกันInfinite ถือเป็นการเปิดตัวที่ดีที่สุดของ Halo-
Battlefield 2042 ยังคงมีปัญหาอยู่ โดยซีซันที่ 1 ต้องเผชิญกับความล่าช้าอย่างมากในช่วงฤดูร้อน แฟนๆ ยังคงแสดงความคับข้องใจต่อไปเช่นกคำร้องเพื่อขอเงินคืนกำลังหมุนเวียนและขณะนี้มีลายเซ็นมากกว่า 200,000 ลายเซ็น
Halo Infinite กำลังวางแผนที่จะเปิดตัว Forge Mode และคลาสสิคอีกอันเร็วๆ นี้ ในขณะที่โหมดร่วมมือแบบแบ่งหน้าจอกำลังจะมา เราจะแจ้งให้คุณทราบพร้อมข่าวสารเพิ่มเติมเมื่อเราทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทั้งสองเกม