สนามรบ 2042ออกมาได้สักระยะแล้ว มีอะไรเปลี่ยนแปลงล่าสุดในเกมบ้าง? เราได้รวบรวมบันทึกการแก้ไขของ Battlefield 2042 ไว้ที่นี่ และจะอัปเดตต่อไปทุกครั้งที่ทีมงานของ EA DICE ทำการเปลี่ยนแปลง
Battlefield 2042 เป็นเกมที่ให้บริการสด ดังนั้นคาดว่าจะมีการอัปเดตเป็นประจำพร้อมเนื้อหาใหม่ทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นการอัปเดตแผนที่ การปรับสมดุลอาวุธเพื่อปรับแต่งเมต้าของปืนที่ดีที่สุดหรือใหม่ผู้เชี่ยวชาญจะถูกเพิ่มเข้าไปในเกม และคาดว่าจะมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในบันทึกแพทช์ของ Battlefield 2042
บันทึกแพทช์ของ Battlefield 2042 จะส่งผลต่อสมาชิกทุกคนในชุมชน ไม่ว่าคุณจะเป็นคนเก่าที่เล่นแต่ All-Out Warfare เท่านั้นโซนอันตรายเหงื่อออก หรือนักวิทยาศาสตร์บ้าในพอร์ทัลสนามรบ- จะมีการเปลี่ยนแปลงความสมดุล ของตกแต่งใหม่ๆ ที่ปลดล็อคได้บน Battle Pass ปรับแต่งวิธีการทำงานของเกมในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขัน และอาจมีโหมดที่จำกัดเวลาเพื่อให้คุณจับตาดู
ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม คุณจะพบมันได้ที่นี่ ดังนั้นเพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา นี่คือบันทึกแพตช์ Battlefield 2042 ล่าสุด:
แบทเทิลฟิลด์ 2042 อัพเดต 4.0
อัปเดต 4.0 พร้อมให้ใช้งานในวันที่ 19 เมษายน 2022 รวมไปถึงการแก้ไขปัญหาต่างๆ มากมายที่เกมกำลังเผชิญอยู่ รวมถึงการปรับเปลี่ยนคุณลักษณะของ Rao และ Paik และการปรับปรุงความสามารถพิเศษของ Sundance
นอกเหนือจากการอัปเดต 3.2 แล้ว บัญชี Twitter ของการสื่อสารของ Battlefield ได้แชร์แผนการที่จะได้รับ XP ใน Battlefield Portal ขีดจำกัด XP ต่อนาทีจะเพิ่มขึ้นเป็น 300XP โดยมีจุดประสงค์เพื่อหยุดการเพิ่ม XP จำนวนมากเนื่องจากเป็นวิธีที่ได้รับ XP บ่อยที่สุด
นอกจากนี้เรายังเห็นการปรับปรุงความก้าวหน้าสำหรับภารกิจ Mastery และภารกิจรายสัปดาห์ ขึ้นอยู่กับว่ามีตัวดัดแปลงใดบ้าง ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงด้านล่าง
นี่คือหัวข้อ Twitter แบบเต็ม
นี่คือบันทึกการแก้ไขฉบับเต็มเพื่อความสะดวกของคุณ
การแก้ไข การเปลี่ยนแปลง และการปรับปรุง
วีโอไอพี
- VoIP (Voice over Internet Protocol) พร้อมใช้งานแล้วใน Battlefield 2042
- มีช่องแชทด้วยเสียงให้เลือกสองช่อง: ปาร์ตี้และทีม การตั้งค่าสำหรับ VoIP สามารถปรับได้โดยตัวเลือก > เสียง/เสียง > แชทขณะอยู่ในเกม
ป้ายบอกคะแนน
ในการอัปเดต 3.3 เราได้เผยแพร่การรีเฟรช UI สำหรับกระดานคะแนน หลังจากการอัปเดตนี้ การรีเฟรช UI นี้จะพร้อมใช้งานในช่วงหน้าจอสิ้นสุดรอบด้วย
อุปกรณ์ติดอาวุธ
ด้วยการอัปเดต 4.0 เราได้ยกเครื่องพฤติกรรมของอุปกรณ์เสริมอาวุธจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าผลกระทบเมื่อปรับแต่งอาวุธของคุณนั้นมีเอกลักษณ์และสังเกตได้ชัดเจน ก่อนหน้านี้ ไฟล์แนบบางรายการมีเอฟเฟกต์ที่คล้ายกับสิ่งอื่นมากเกินไป และไม่ชัดเจนว่าผลกระทบต่ออาวุธของคุณจะเป็นอย่างไรเมื่อสลับไปมา
เราขอแนะนำให้คุณทดลองแนบอาวุธที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อดูว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรหลังจากการอัพเดต และคุณจะสามารถอ่านชุดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดได้เพิ่มเติมในหน้านี้
ทั่วไป
- ทำการปรับปรุงหลายประการใน Kill Assists
- ตัวช่วยสร้างความเสียหายจะทำงานจากเกณฑ์ความเสียหายที่ต่ำกว่า ปรับปรุงความสม่ำเสมอและความชัดเจน
- EMP Grenades จะเรียกใช้ Assists ได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น
- ตอนนี้ Assist จะทำงานเมื่อเพื่อนร่วมทีมสังหารศัตรูและหนึ่งในนั้นถูกปกคลุมไปด้วยควันที่คุณนำไปใช้
- แก้ไขเอฟเฟกต์ EMP ที่คงอยู่บนหน้าจอ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การจัดเตรียมอาวุธแนบจากเมนูเปิดเผยรายการในบางกรณีจะรีเซ็ตการปรับแต่งอาวุธนั้นกลับเป็นค่าเริ่มต้น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งการปรับแต่งที่บันทึกไว้ของผู้เล่นอาจถูกรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้นหลังจากเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์
- ปุ่มลัดแบบง่ายสำหรับ Chat และ VoIP
- อาวุธสวิตช์สำหรับ Gunner สามารถผูกเข้ากับการผูกกุญแจได้อย่างถูกต้องแล้ว
- เพิ่มการตั้งค่าความไวของเครื่องบินและเฮลิคอปเตอร์ในเมนูตัวเลือก
การจับคู่และสังคม
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการจับคู่ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากออกจากเซิร์ฟเวอร์โซนอันตราย
- ข้อมูลการจับคู่จะปรากฏในหน้าจอการ์ดผู้เล่นแล้ว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้ใช้พบกับวงจรการค้นหาแมตช์และถูกส่งกลับไปที่ล็อบบี้
- การยกเลิกปาร์ตี้ก่อนเข้าร่วมจะไม่แสดงข้อความแจ้ง "ลบเพื่อน EA" อีกต่อไป
ความก้าวหน้าและการปลดล็อค
- ปรับริบบิ้นเพื่อให้ปลดล็อคได้ง่ายขึ้นในทุกโหมด โดยเฉพาะใน Rush
- การปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมสำหรับริบบอนเฉพาะ:
- โลจิสติกส์ - ความคืบหน้าที่ได้จากการซ่อมแซมยานพาหนะที่เป็นมิตรเพิ่มขึ้น และความคืบหน้าที่ได้รับจากการรักษาและการเติมเสบียงลดลง
- วัตถุประสงค์ - การสังหารหรือการช่วยเหลือในขณะที่ต่อสู้เพื่อวัตถุประสงค์ในการบุกทะลวงตอนนี้ก็ให้ความคืบหน้าเช่นกัน
- Intel - ความคืบหน้าในการโจมตียานพาหนะศัตรูด้วย EMP เพิ่มขึ้นสองเท่า
- การต่อสู้ - การทำลายเรนเจอร์ของศัตรูตอนนี้จะให้รางวัลความก้าวหน้าของริบบิ้น
- Combat & Wingman - การสังหารและช่วยเหลือผู้เล่นศัตรูใน Hazard Zone ตอนนี้ให้ความคืบหน้าเพิ่มขึ้น
- ความชำนาญสำหรับ Mi-240 Super Hind, MV-38 Condor และ MAV ในตอนนี้ได้รับความคืบหน้าตามที่ตั้งใจไว้เมื่อเพื่อนร่วมทีมเกิดบนยานพาหนะของคุณ
- อุปกรณ์เสริมเครื่องสำอางและอาวุธจะถูกทำเครื่องหมายเป็นของใหม่อย่างถูกต้องเมื่อปลดล็อค
- XP จากการดำเนินการสนับสนุนเพิ่มขึ้น ขณะที่ XP จากการดำเนินการตามวัตถุประสงค์ลดลงเพื่อชดเชย:
- กระสุนปืนถูกทำลายด้วย APS-36 Shootdown Sentinel ของไอริช จาก 5 -> 10 XP
- ศัตรูถูกรบกวนด้วย EMP จาก 10 -> 20 XP
- อุปกรณ์ที่ถูกทำลาย จาก 5 -> 10 XP
- การรักษา จาก 5 -> 20 XP
- เติมเสบียงจาก 5 -> 20 XP
- การซ่อมแซม จาก 5 -> 20 XP
- เรนเจอร์ถูกทำลาย จาก 25 -> 75 XP
- วัตถุประสงค์ทำให้เป็นกลาง จาก 250 -> 200 XP
- ยึดวัตถุประสงค์ แบบฟอร์ม 375 -> 200 XP
- ภาค/วัตถุประสงค์ที่ได้รับการปกป้อง จาก 15 -> 10 XP
- เพิ่มกิจกรรม XP สำหรับการสังหารศัตรูที่กระดกใน Hazard Zone
- การซ่อมแซม Ranger จะทริกเกอร์เหตุการณ์การซ่อมแซม XP อย่างถูกต้องแล้ว
แผนที่
- แตกแยก
- แก้ไขผู้เล่นหรือทหาร AI บางครั้งไม่วางไข่ในพื้นที่กองบัญชาการที่ถูกต้อง
- นาฬิกาทราย
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นยังคงได้รับความเสียหายจากพายุทอร์นาโดขณะอยู่ในสนามกีฬา
- ลานตา
- ตอนนี้สปริงเกอร์ใช้งานได้ 9 แทนที่จะเป็น 20 วินาที
- สปริงเกอร์ไม่สร้างความเสียหายอีกต่อไป
- สปริงเกอร์ไม่ควรส่งผลกระทบต่อผู้เล่นภายนอกอาคารอีกต่อไป
- เอฟเฟกต์การแช่แข็งใน HUD มีความรุนแรงน้อยกว่า
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถยิงผ่านยางของรถบรรทุกบางคันบน Kaleidoscope
- วงโคจร
- ไฟจากเหตุการณ์ระเบิดจรวดจะไม่สามารถมองเห็นได้อีกต่อไป และจะค่อยๆ หายไป
- ต่ออายุ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทหารและยานพาหนะจะได้รับผลกระทบจากพายุขณะอยู่ในอาคาร
- ลดแถบยางเมื่อเกิดเหตุการณ์สำคัญ เช่น การปล่อยจรวด
- เสาและทางลาดไม่ควรถูกกระตุ้นโดยอุปกรณ์ที่ติดตั้งอีกต่อไป
- ถังพิษต่อจากนี้จะสร้างความเสียหายในพื้นที่ต่อไป หากถังอื่นที่อยู่ใกล้เคียงถูกทำลายหลังจากนั้นไม่นาน
- แก้ไขข้อบกพร่อง/การหาประโยชน์ที่ผู้เล่นสามารถปรับใช้อุปกรณ์หรือโล่ที่จะตัดกับ MCOM โดยไม่อนุญาตให้ปลดอาวุธ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ประตูตู้คอนเทนเนอร์ยังคงแสดงข้อความโต้ตอบหลังจากถูกทำลาย
- อัปเดตพฤติกรรมการทำลายล้างของรั้ว
- วัตถุค้ำยันขนาดเล็กในระยะไกลจะแตกช้าลงแล้ว
- เพิ่มการรองรับการเคลื่อนที่บนวัตถุที่เชื่อมโยงกับแพลตฟอร์มที่กำลังเคลื่อนที่
- เปิดใช้งานการปกปิดความเสียหายของผู้เล่นจากการระเบิด
- แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อประตูลิฟต์ไม่ซิงค์สำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมในภายหลังระหว่างการแข่งขัน
- ขณะนี้ผู้เล่นสามารถแอบและเปิดประตูใกล้กับพวกเขาได้ในขณะที่โฆษณา
- เราได้แก้ไขปัญหาเล็กๆ น้อยๆ หลายประการในทุกแผนที่ที่อาจส่งผลเสียต่อการเล่นเกม:
- แก้ไขบางพื้นที่ที่ผู้เล่นอาจติดขัด
- แก้ไขการลอยตัวของรายการ
- แก้ไขพื้นที่การชนกันบางส่วนที่ทำให้ผู้เล่นล้มผ่านไอเท็ม/แผนที่
- แก้ไขพื้นที่ที่เครื่องบินสามารถผ่านภูมิประเทศได้ในขณะที่อยู่นอกขอบเขต
- แก้ไขการไม่สามารถโต้ตอบกับวัตถุบางอย่างได้
- แก้ไขบางพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถมองเห็นผ่านแผนที่ได้
- แก้ไขพฤติกรรมของวัตถุที่สามารถโต้ตอบได้บางอย่าง เช่น ประตู
- แก้ไขการตัดวัตถุเช่นพืชพรรณ
พอร์ทัลสนามรบ
- ทำการปรับปรุงหลายประการในพอร์ทัลเบราว์เซอร์
- ตอนนี้ชื่อ/คำอธิบายจะถูกกรอกอัตโนมัติเมื่อสร้างประสบการณ์
- ช่องชื่อ/คำอธิบายของประสบการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตอนนี้ว่างเปล่าตามค่าเริ่มต้น
- ประสบการณ์การเรียกดูจะจดจำคำค้นหาก่อนหน้าของคุณ
- แก้ไขกรณีที่แท็บเรียกดูทำงานไม่ถูกต้องเมื่อใช้ตัวกรองแบบกำหนดเอง
- ทำการปรับเปลี่ยนกล้องไล่ล่าในยานพาหนะหลายคันใน Battlefield Portal
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกมล่มเมื่อผู้เล่นอยู่ใกล้กับKübelwagen
- ผู้เล่นจะไม่ค้างอยู่ในแอนิเมชั่นทริกเกอร์ที่ค้างอีกต่อไปหลังจากใช้งาน C4 และกระโดดขึ้นไปบนยานพาหนะทันที
- ไม่สามารถติดตั้งเครื่องกระตุ้นหัวใจขณะว่ายน้ำได้อีกต่อไป
- ปืนกลที่อยู่กับที่จะถูกทำลายพร้อมกับหอคอยที่มาพร้อมกัน
- เพิ่มบรรทัด VO ใหม่สำหรับการทำลายหรือยึดวัตถุประสงค์
- เพิ่มบรรทัด VO ใหม่สำหรับเหตุการณ์การถล่มหอคอยที่ชายแดนแคสเปียน
- หอคอยบนชายแดนแคสเปียนจะมีการปรับปรุง VFX ของเขื่อนกั้นน้ำและกระสุนปืนก่อนที่จะพังทลายลง
- ขณะนี้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนกลับไปใช้อาวุธรองของตนได้ในประสบการณ์โดยที่อาวุธหลักทั้งหมดถูกปิดใช้งาน
- การเชื่อมโยงคีย์ Cycle Primary Weapon ในตอนนี้จะวนไปยังอาวุธรองอย่างถูกต้องแล้ว หากผู้เล่นไม่มีอาวุธหลัก
- ตอนนี้คุณควรมีชุดอุปกรณ์ที่เล่นล่าสุดในรอบถัดไปโดยอัตโนมัติ
- วางไข่บน El-Alamein ถูกย้ายเพื่อป้องกันไม่ให้ติดค้างหลังจากใช้งานในโหมด FFA
- Battle of the Bulge - ตอนนี้หน้าจอเปลี่ยนเป็นซีเปียเมื่อออกนอกขอบเขตใกล้กับพื้นที่การต่อสู้รถถัง
- การแก้ไขมากมายสำหรับหินลอยน้ำและหน้าผาในบัลปาไรโซ, ท่าเรืออาริกา, เอล-อลาเมน และชายแดนแคสเปียน
บริษัทที่ไม่ดี 2
- ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนกลับไปใช้อุปกรณ์ Mortar Strike ได้ในขณะที่กำลังชาร์จอยู่
- ตอนนี้คุณสามารถสลับออกจากอุปกรณ์ Mortar Strike โดยใช้การเชื่อมโยงก่อนหน้า/ถัดไปของสินค้าคงคลัง (ล้อเมาส์เริ่มต้น) ในขณะที่กำลังชาร์จ
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธที่อยู่ใต้ลำกล้องจะทำงานเมื่อกดปุ่ม แม้ว่าจะไม่ได้เลือกอาวุธในขณะนั้นก็ตาม
- Rush - อัปเดตหน้าจอ M-Com พร้อมแถบความคืบหน้าในการติดอาวุธ/ปลดอาวุธ และเครื่องจับเวลานับถอยหลัง
เสียง
- แก้ไขการเล่น VO ที่ไม่ถูกต้องเมื่อออกคำสั่งโจมตีเป็น Dozer
- แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์ VO ของ Falck จะเริ่มทำงานเมื่อโจมตีศัตรู
- เสียงการรักษาจะดังขึ้นเสมอเมื่อ Falck รักษาตัวเองด้วย S21 Syrette Pistol
- ปรับเสียง Wingsuit สำหรับ Sundance เพื่อให้ศัตรูได้ยินได้ง่ายขึ้น
- เพิ่มเสียงการขูดพื้นผิวให้กับรถถังที่มีรางเมื่อหมุนอยู่กับที่
- ปรับปรุงเสียงในยานพาหนะสะเทินน้ำสะเทินบก
- MD540 Nightbird และ AH-64GX Apache Warchief ขณะนี้มีสัญญาณเสียงที่ถูกต้องเมื่อขีปนาวุธอากาศสู่พื้นพร้อมใช้งาน
- การทำลายอุปกรณ์ไม่ควรส่งเสียงพากย์ให้กับยานพาหนะที่ถูกทำลายอีกต่อไป
- ปรับปรุงเสียงในระยะไกลสำหรับ Recon Drone
- เสียงพลังชีวิตต่ำไม่ควรติดค้างเมื่อเข้าไปในยานพาหนะอีกต่อไป
- เพิ่ม VFX เสียงสำหรับการเปิด/ปิดไฟล์แนบไฟฉาย
- Prox Sensor ไม่ควรส่งเสียงเตือนอีกต่อไป หากไม่มีศัตรูอยู่ในระยะเอื้อม
- ทหารไม่ควรได้ยินเสียง Ping VO ฝั่งตรงข้ามที่ถูกกระตุ้นจากมุมมอง 3P อีกต่อไป
- ปรับปรุงความสอดคล้องของเสียงสำหรับการโทรเข้าของยานพาหนะ
- ปรับปรุงประสบการณ์เสียงในห้องนักบินเมื่อขับขี่ยานพาหนะทางบกแบบปิดในคนแรก
- ปรับแต่งเสียงกระโดดเมื่อปีนบันได
- เพิ่มเสียงสำหรับนกในการต่ออายุ
- เพิ่มเสียงสำหรับการทำลายหน้าจอในล็อบบี้ห้องปฏิบัติการ Synseco ในการต่ออายุ
- ปรับปรุงเสียงสำหรับความเสียหายที่เกิดจากพายุ
- ปรับปรุงเสียงสำหรับการเปลี่ยนเกียร์ของยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่การกดยิงอย่างรวดเร็วบน Sniper Rifle จะเล่นเสียงราวกับว่ามีการยิงสองนัด
- ปรับปรุงเสียงสำหรับ M5C Bolte, EBAA Wildcat และ MD540 Nightbird เมื่อผ่านผู้เล่น
โหมด
ความก้าวหน้า
- แก้ไขยานพาหนะทางอากาศที่สามารถเกิดที่ศูนย์บัญชาการของฝ่ายตรงข้ามเมื่อเริ่มรอบ
โซนอันตราย
- ภารกิจที่สำเร็จไม่ควรแสดงว่าล้มเหลวอีกต่อไป
- คุณจะไม่สามารถใช้การโทรเข้า Redeploy ได้อีกต่อไปเมื่อผู้เล่นทุกคนในทีมยังมีชีวิตอยู่
- ลบสถิติการจัดอันดับตำแหน่งออกจากหน้าจอจบรอบในโซนอันตราย
- ปรับค่าใช้จ่ายของอาวุธและอุปกรณ์ Hazard Zone หลายรายการ
- AI LATV ที่โรมมิ่งไม่ควรล้มเหลวในการวางไข่หรือวางไข่ผิดเวลาอีกต่อไป
- ทหารไม่ควรติดอยู่ในสถานะกำลังควบคุมอีกต่อไป
- ตอนนี้โซนอันตรายเมื่อสิ้นสุดรอบจะแสดงการสังหารทั้งหมด แทนที่จะเป็นเพียงการสังหารโดยผู้เล่นที่เป็นมนุษย์
- ตอนนี้โซนอันตรายสิ้นสุดรอบจะแสดงอย่างถูกต้องแล้ว แทนที่จะเกิดใหม่ตลอดชีวิต
- ไดรฟ์ข้อมูลที่รวบรวมจะไม่ถูกทำเครื่องหมายอย่างถาวรบนแผนที่ย่ออีกต่อไป
- ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนย้ายตัวละครของตนใน Hazard Zone ได้อีกต่อไปหลังจากที่ตายหรือมีเลือดไหลออกมา
รีบ
- แก้ไขปัญหาที่ Rush ประกาศทีมที่ชนะก่อนกำหนดและ/หรือไม่ถูกต้อง
- การปรับใช้โปรแกรมเบ็ดเตล็ดบน Rush M-COMS ไม่ควรป้องกันการติดอาวุธอีกต่อไป
พิชิต
- ปรับตำแหน่งการวางไข่เพื่อป้องกันการวางไข่นอกขอบเขต
ทหารเอไอ
- ทหาร AI จะไม่ล้าหลังขณะเข้าไปในยานพาหนะอีกต่อไป
- ทหาร AI สามารถซ่อมแซมยานรบใน All-Out Warfare ได้แล้ว
- การปรับปรุงทหาร AI ปฏิบัติการเฮลิคอปเตอร์
- การปรับปรุง AI Soldiers ที่จะชุบชีวิตผู้เล่นที่เป็นมนุษย์
ทหาร
- แก้ไขปัญหาบางอย่างที่ผู้เล่นไม่สามารถถูกโจมตีได้เมื่อเข้าไปในเบาะรถยนต์แบบเปลือย
- แก้ไขปัญหาที่ทหารที่เสียชีวิตหรือทหารที่เป็นมิตรสามารถกันกระสุนได้
- แก้ไขกรณีเพิ่มเติมที่ไม่สามารถชุบชีวิตผู้เล่นได้เมื่อส่วนของร่างกายบางส่วนถูกตัดด้วยทรัพย์สิน/เรขาคณิต
- แก้ไขผู้เล่นที่ไม่สามารถวางอุปกรณ์ปรับใช้ได้ในบางพื้นที่
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถกระโดดหรือกระโดดได้หลังจากฟื้นคืนชีพใครบางคน
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะมี 2 มือบนปืนไรเฟิลขณะวิ่งบนทางลาดชัน
- แก้ไขการสูญเสียอินพุตเมื่อกระโดดขึ้น/ลงบันได
- แก้ไขผู้เล่นที่ดูเหมือนบินได้หลังจากเล่นน้ำระยะประชิด
- แก้ไขทหารที่บางครั้งมองไม่เห็นในขณะที่ล้มลง
- แก้ไขผู้เล่นที่บางครั้งเข้าสู่สถานะกระดก แทนที่จะตายหากถูกฆ่าในพื้นที่นอกขอบเขต
- แก้ไขผู้เล่นที่เข้าสู่สถานะกระดกหลังจากชนกับยานพาหนะทางอากาศ
- แก้ไขผู้เล่นที่บางครั้งเข้าสู่สถานะกระดกขณะอยู่ใต้น้ำ
- แก้ไขผู้เล่นที่บางครั้งถูกโยนขึ้นไปในอากาศหลังจากฟื้นคืนชีพ
- แก้ไขปัญหาที่การส่งทหารของคุณใหม่อาจทำให้อาวุธที่หล่นลอยลอยได้
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถคลานภายใต้สิ่งกีดขวางบางอย่างขณะคว่ำได้
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งกล้องของผู้เล่นอาจตัดผ่านพื้นหรือวัตถุเมื่อนอนคว่ำ
- แก้ไขปัญหาที่ทหารสามารถบินได้เมื่อตกลงมาจากพื้นที่สูงชัน
- แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนกล้องบางอย่างจะบังคับให้ FOV ของผู้เล่นถูกรีเซ็ตเป็น FOV เริ่มต้น (55°)
- แก้ไขปัญหาที่อาจเสียชีวิตได้เมื่อเข้าสู่ยานพาหนะทันทีหลังจากทำการโจมตีระยะประชิดขณะอยู่ในอากาศ
- FOV ไม่ควรพังอีกต่อไปหลังจากเปลี่ยนอาวุธบนบันได
- ปรับปรุงการเคลื่อนที่ข้ามวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่
- อัปเดตภาพเคลื่อนไหวสำหรับห้องนิรภัยทิศทาง
- ทหารจะไม่ตายอีกต่อไปเมื่อว่ายน้ำใกล้หรือใต้ยานพาหนะทางน้ำ
ภาพเคลื่อนไหว
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ภาพเคลื่อนไหวของอาวุธเสียหายขณะวิ่งเข้าไปในวัตถุของโลก เช่น กำแพง
- แก้ไขปัญหาที่ภาพเคลื่อนไหวโหลดซ้ำจะเล่นไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่การยกเลิกการฟื้นฟูทำให้แอนิเมชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งพัง
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหวดวงตาที่เสียหายหลายรายการแล้ว
- ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวตัวอย่างของวัตถุที่ปรับใช้ได้
- ปรับปรุงแอนิเมชั่นแขนซ้ายขณะคลานด้วย MCS-880
- ปรับปรุงแอนิเมชั่นมือซ้ายเมื่อใช้อุปกรณ์ยึดใต้ลำกล้องขณะวิ่ง
- การวิ่งออกจากน้ำขณะว่ายน้ำจะไม่ทำให้คุณอยู่ในแอนิเมชั่นการเลื่อนที่ติดขัดอีกต่อไป
- แอนิเมชั่นมือซ้ายไม่ควรหยุดเมื่อเข้าและออกจากยานพาหนะอีกต่อไป
- ผู้เล่นไม่ควรพบกับภาพเคลื่อนไหวการฟื้นคืนชีพแบบวนซ้ำอีกต่อไปเมื่อล้มลง
- พลปืนไม่ควรหลบหลังยานพาหนะขณะขับรถอีกต่อไป
- ทำให้ภาพเคลื่อนไหวฟื้นคืนชีพได้ราบรื่นยิ่งขึ้น
- การเปลี่ยนอาวุธในเบาะนั่งแบบเปิดของยานพาหนะจะไม่ส่งผลให้แอนิเมชั่นเสียหายอีกต่อไป
- ลดการเคลื่อนไหวของอาวุธลงระหว่างโฆษณาเริ่มต้นหลังจากการปรับใช้
- ปรับภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลงสำหรับการเคลื่อนไหวของกล้องและอาวุธให้ราบรื่นขึ้นเมื่อสลับระหว่างการยืน/หมอบ
- การกระโดดลงไปในน้ำขณะบรรจุซ้ำจะไม่ทำให้แอนิเมชั่นการรีโหลดเสียหายอีกต่อไป
- คุณไม่สามารถมองเห็นผ่านมือของคุณได้อีกต่อไปในขณะที่ใช้ SWS-10 หรือ DXR-1 ในตำแหน่งคว่ำระหว่างการบรรจุซ้ำ
- ภาพเคลื่อนไหวขณะไม่ได้ใช้งานที่สวยงามสำหรับปืนไรเฟิล
ผู้เชี่ยวชาญ
นางฟ้า
- แก้บัคที่ทำให้ Angel's Supply Bag ไม่ตกลงเมื่อกระเด้งเข้าใกล้ยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่ Angel's Supply Bag ทำงานไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาบางอย่างที่อาจทำให้ตาข่ายของ Angel's Supply Bag ลอกเลียนแบบตัวเองไปยังขีปนาวุธอื่นๆ ที่ขว้างออกไป
ไอริช
- ทำให้ยานพาหนะทุกประเภทสามารถทะลุผ่าน Deployable Cover ของไอริชได้
- แก้ไขกรณีที่ระบบป้อมปราการของไอริชไม่สามารถวางบนพื้นผิวที่เป็นมุมได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ APS-36 Shootdown Sentinel จะไม่หยุดเป้าหมายเสมอไปหากถูกบล็อกโดยทหารที่ยืนอยู่บนนั้น
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถมองเห็น APS-36 Shootdown Sentinel ในวงการยิงที่ไม่มีที่สิ้นสุดไปยังเป้าหมายที่ไม่ปรากฏชื่อ
รถดันดิน
- SOB-8 Ballistic Shield และอาวุธหลักไม่สามารถติดตั้งพร้อมกันได้อีกต่อไปเมื่อทุบตีหรือเข้าไปในยานพาหนะ
- ตอนนี้ Dozer กลายเป็นจุดอ่อนในช่วงเวลาสั้นๆ เมื่อ SOB-8 Ballistic Shield ถูกโจมตีด้วยไฟหนัก เช่น จากรถถัง
- การตายในฐานะ Dozer ในขณะที่ถือ SOB-8 Ballistic Shield จะไม่ทำให้คุณฟื้นคืนชีพโดยที่โล่ทำงานอยู่อีกต่อไป
- การฟื้นคืนชีพ Dozer ด้วย SOB-8 Ballistic Shield จะไม่ทำให้คุณลอยขึ้นไปอีกต่อไป
- การกดปุ่มคว่ำและ SOB-8 Ballistic Shield ซ้ำๆ เนื่องจาก Dozer จะไม่ส่งผลให้ผู้เล่นมีเกราะขึ้นขณะคว่ำอีกต่อไป
- การดำเนินการโค่นล้ม Dozer ด้วย SOB-8 Ballistic Shield ที่ใช้งานอยู่จะเล่นภาพเคลื่อนไหวที่ถูกต้องแล้ว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เครื่องมือซ่อมแซมทำให้ SOB-8 Ballistic Shield เบี่ยงเบนกระสุน
- แก้ไขปัญหาที่ SOB-8 Ballistic Shield สามารถโจมตีทะลุกำแพงบางๆ ได้
เรา
- Cyber Warfare Suite ของ Rao น่าจะตอบสนองได้ดีขึ้นแล้ว
- แก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับการใช้ความสามารถของ Cyber Warfare Suite โดยไม่มีเป้าหมายที่ทำงานอยู่
- เมื่อความสามารถ Cyber Warfare Suite เสร็จสิ้น เป้าหมายของคุณจะถูกรีเซ็ต
- แทนที่เครือข่ายโทรจันด้วยลักษณะการรับรู้ของเธรด:
- เมื่อ Rao ได้รับความเสียหายจากการยิงของศัตรู เขาจะมองเห็นศัตรูโดยอัตโนมัติ
ปาย
- แทนที่การรับรู้ภัยคุกคามด้วยลักษณะ Eagle Eyed:
- ผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายจาก Paik จะถูกพบเห็นสำหรับทุกคนแล้ว
- อัปเดตเกณฑ์ความชำนาญของ Paik เพื่อให้สอดคล้องกับลักษณะใหม่ของเธอ
แคสเปอร์
- OV-P Recon Drone สามารถบินลงมาได้แล้วโดยใช้ปุ่มสลับ Crouch
- ตอนนี้โรเตอร์ของ OV-P Recon Drone ได้รับการติดตั้งอย่างถูกต้องแล้ว
- เสียงการตรวจจับจะเล่นได้อย่างถูกต้องในขณะที่ใช้ OV-P Recon Drone
- ตอนนี้ OV-P Recon Drone จะจดจำทิศทางเมื่อกลับเข้ามาใหม่
- แก้ไขข้อความที่แสดงไม่ถูกต้องเมื่อ OV-P Recon Drone
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจทำให้คุณไม่สามารถบิน OV-P Recon Drone ขึ้นไปได้ หากคุณเข้าไปในขณะที่หมอบอยู่
บอริส
- ปืน Sentry Gun SG-36 ไม่ควรหนีบไว้ด้านนอกลิฟต์อีกต่อไป
- รถถังที่วิ่งอยู่เหนือ SG-36 Sentry Gun ในตอนนี้จะทำลายมัน
ซันแดนซ์
- แก้ไข Anti-Armor Grenades ที่ล็อคเป้าหมายที่อยู่ไกลเกินไป
- ระเบิดต่อต้านเกราะตอนนี้กรองตามมุมและระยะทางในวิธีที่แม่นยำยิ่งขึ้น และมีความสำคัญเท่ากันสำหรับยานพาหนะทางอากาศ/ภาคพื้นดิน
- Anti-Armor Grenades จะไม่สลับเป้าหมายอีกต่อไปเมื่อติดตามเป้าหมายแล้ว และลดระยะสูงสุดลงเมื่อกางออกและบิน
- ระเบิดต่อต้านเกราะตอนนี้มีรัศมีการติดตามที่แตกต่างกันสำหรับยานพาหนะภาคพื้นดินและทางอากาศ
- ระเบิดต่อต้านเกราะไม่กำหนดเป้าหมายไปที่ Deployable Cover ของไอริชหรือ APS-36 Shootdown Sentry อีกต่อไป
- ระเบิดต่อต้านเกราะจะติดตามอย่างถูกต้องหากปล่อยทิ้งไว้บนพื้นตอนนี้ แทนที่จะระเบิดเพียงอย่างเดียว
- ปรับปรุงความเร็วเมื่อสลับผ่าน Grenade Belt ของ Sundance
- ปรับเวลาการระเบิดของ Scatter Grenade เพื่อให้ระเบิดเร็วขึ้น
- การลงสู่พื้นที่ขรุขระจะไม่ทำให้ Sundance กระเด็นขึ้นไปในอากาศอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่ร่างกายของ Sundance อาจหลุดออกจากยานพาหนะเมื่อเข้ามาขณะลงจอดบนยานพาหนะจากชุดติดปีก ทำให้ Sundance มองไม่เห็น
ฟัลค์
- สามารถติดตั้ง S21 Syrette Pistol ของ Falck ขณะว่ายน้ำได้แล้ว
- แก้ไขปัญหาในอารัมภบทที่เข็มฉีดยา Falcks ไม่เกิดปิ๊กอัพบนพื้น
- ลดระยะการมองเห็นลูกดอกของ S21 Syrette Pistol
แมคเคย์
- ทำให้ Mackay เข้าถึงยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่ได้ง่ายขึ้น
- ผู้เล่นจะไม่ได้รับความเสียหายจาก Grappling Hook ในขณะที่กระดกอีกต่อไป
- ปรับแอนิเมชั่นการเดินของ Mackay เมื่อเล็งไปที่สายตา การมองเห็นไม่ควรไม่ตรงกับตำแหน่งที่ยิงอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ควันทำให้ Grappling Hook ไม่ทำงาน
- เป้าเล็งของ Grappling Hook ควรหยิบสิ่งของได้อย่างถูกต้องเมื่ออยู่ในระยะ
- การมองไปทางซ้าย/ขวาให้มากที่สุดขณะต่อสู้ในขณะที่กด A/D จะไม่ทำให้คุณช้าลงหรือเร่งความเร็วอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่การเข้าไปในยานพาหนะหลังจากใช้ Grappling Hook อาจทำให้ Mackay ล่องหนได้
ฮัด/UI
- HUD - คำแนะนำในการรีโหลด กระสุนเหลือน้อย และไม่มีกระสุนจะกะพริบไม่กี่วินาทีแล้วค่อยหายไป การเปลี่ยนอาวุธในสถานะเหล่านี้จะรีสตาร์ทแอนิเมชั่นนี้
- HUD - เพิ่มสีที่สำคัญ (สีแดง) และสีนอกขอบเขต (สีเทา) ให้กับวิดเจ็ต WorldInfo, SoldierInfo และ SoldierCompass HUD
- HUD - การอ่านทิศทางเข็มทิศทหารที่อยู่ตรงกลางและเพิ่มรูปร่างลูกศรระบุตำแหน่ง
- HUD - เพิ่มตัวเลือกการปรับขนาดสำหรับแผนที่ย่อ/ทีม บันทึกส่วนตัว บันทึกโลก ข้อมูลผู้เล่น/ยานพาหนะ แชท และรายชื่อผู้โดยสารยานพาหนะ
- HUD - เพิ่มสถานะวิกฤตสำหรับยานพาหนะ
- เพิ่มตัวเลือกใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับขนาดความโปร่งใสของไอคอนต่างๆ มากมายใน HUD (ไอคอนที่เป็นมิตร ไอคอนสมาชิกหน่วย ไอคอนศัตรู ไอคอนฟื้นคืนชีพ ไอคอนวัตถุประสงค์ และไอคอน Ping Marker) ไอคอนแต่ละประเภทสามารถมีความโปร่งใสที่แตกต่างกันเมื่อซูมหรือไม่ได้ซูม ตัวเลือกนี้สามารถพบได้ภายใต้ DISPLAY > HUD ICONS
- เพิ่มตัวเลือกการมองเห็นบันทึกการแชทเพื่อให้ผู้เล่นตั้งค่าโหมดการมองเห็นเริ่มต้นของบันทึกการแชท (ซึ่งอนุญาตให้ปิดบนคอนโซลที่ไม่มีการเชื่อมโยงคีย์เพื่อเปลี่ยนการมองเห็นในเกม)
- ปรับการปรับขนาดของไอคอนเป้าหมายในระยะไกล ตอนนี้พวกมันจะเริ่มปรับขนาดที่ 50 ม. (แทนที่จะเป็น 100 ม.) และหยุดการปรับขนาดที่ 500 ม. แทน (แทนที่จะเป็น 1,000 ม.)
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนที่เป็นมิตรขยายใหญ่เกินไป
- ไอคอน “ต้องการการรักษา” จะไม่ปรากฏบนเพื่อนร่วมทีมอีกต่อไปในขณะที่เล่นเป็นแองเจิลโดยไม่มีกล่องยา
- ตัวบ่งชี้ระเบิดมือจะไม่คงอยู่อีกต่อไปหลังจากที่ระเบิดได้ระเบิดไปแล้ว
- ตอนนี้คิลการ์ดควรอัปเดตเสมอหลังจากถูกทหาร AI ฆ่าหลังจากรักษาตัวเองได้ไม่นาน
- SG-36 Sentry Gun และ OV-P Recon Drone จะแสดง/ซ่อนแล้ว ขึ้นอยู่กับความพร้อมของอุปกรณ์
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่แผนที่ย่อไม่อัปเดตเมื่อเข้าสู่ยานพาหนะทางอากาศจากพื้นดิน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้คำใบ้หายไปเมื่อใช้งานครั้งแรกในยานพาหนะ
- ทำให้ภาพเคลื่อนไหวสำหรับเมนู Plus ราบรื่นยิ่งขึ้น
- เพิ่มตัวเลือกใหม่ 24 ตัวเลือกเพื่อควบคุมความทึบและขนาดของไอคอน HUD
- เพิ่มตัวเลือก Always Traversal Sprint ที่หายไปในแท็บ CONTROLLER
แกดเจ็ต
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถจัดเตรียม IBA Armor Plate ได้หากคุณได้รับการรักษาในเวลาเดียวกัน
- การใช้แผ่นเกราะ IBA จะไม่ทำให้แผ่นสั่นไหวและปรากฏขึ้นอีกครั้งบนหน้าจออีกต่อไปหลังการใช้งาน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถนำไอเทมไปวางบนบันไดและซิปไลน์ซึ่งอาจปิดกั้นทางเดินได้
- ปรับปรุงการวางตำแหน่งของการแสดงตัวอย่างวัตถุที่วางอยู่ (เช่น ป้อมปืนของ Boris) เพื่อให้สะท้อนพื้นผิวที่ผู้เล่นพยายามวางได้ดีขึ้น แทนที่จะลอยอยู่ในอากาศ
- อุปกรณ์ต่างๆ ไม่ควรถูกทำลายอีกต่อไปหากประตูเปิดหรือปิดใกล้กับอุปกรณ์เหล่านั้น
- แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์เติมเสบียงผ่าน Loadout Crate ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถปรับใช้อุปกรณ์ที่เลือกในภายหลังในช่วงชีวิตนั้น
- เอฟเฟกต์ EMP จากระเบิดจะไม่ขยายเกินรัศมีการระเบิดอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ผู้เล่นทิ้งกระสุนและลังการแพทย์ผ่านกำแพงบาง ๆ
- CG Recoilless M5 / RPG / SMAW จะทำการยิง Ranger หนึ่งนัดหากเป็นการโจมตีโดยตรง
- CG Recoilless M5 จะไม่โหลดซ้ำอัตโนมัติอีกต่อไปในขณะที่คุณล้มลงหากคุณเสียชีวิตหลังจากยิงมัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การรีโหลดเปล่าบน Recoilless M5 ถูกขัดจังหวะเมื่อทำการกระโดด
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้สามารถระเบิด C5 Explosive ในขณะที่ถูกแฮ็กได้
- แก้ไขปัญหาที่ทั้งทหาร Anti-Tank Mine และ Anti-Tank Mine ของ Bolte จะดับลงหลังจากผ่านไปครู่หนึ่งหากผู้เล่นเสียชีวิต
- เครื่องมือซ่อมแซมจะปิดลงเมื่อผู้เล่นเสียชีวิต
- ทำให้ง่ายต่อการวาง Insertion Beacon
- ตอนนี้คุณจะเกิดในทิศทางเดียวกับที่ Insertion Beacons หันหน้าไปเมื่อวางไข่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถยิงขีปนาวุธ FXM-33 AA ในขณะที่เป้าหมายอยู่ในควัน
- แก้ไขปัญหาที่ขีปนาวุธ AA FXM-33 ไม่เปิดใช้งานอีกครั้งจนกว่าผู้ใช้จะเปลี่ยนไปใช้อาวุธอื่นและกลับมาอีกครั้งหลังจากได้รับผลกระทบจาก EMP
- แก้ไขปัญหาที่ Smoke Grenades ไม่ระเบิดเมื่อเครนเคลื่อนที่
อุปกรณ์ติดอาวุธ
- A - ตัวชดเชย Warhawk
- อัปเดต 3.3: ปรับปรุงการควบคุมการหดตัวในแนวนอน การควบคุมการหดตัวในแนวตั้งลดลง
- อัปเดต 4.0: ปรับปรุงการควบคุมการหดตัว ลดความแม่นยำของอาวุธ
- B - ด้ามจับแสงงูหางกระดิ่ง
- อัปเดต 3.3: ปรับปรุงความแม่นยำในขณะเคลื่อนที่ ลดความแม่นยำขณะอยู่นิ่ง
- อัปเดต 4.0: :เพิ่มความแม่นยำของฮิปไฟร์ ลดความแม่นยำขณะโฆษณา
- C - โมลไฮบริด 1.5X-3X
- ความเร็วโฆษณาลดลงใน 4.0
- ระดับการซูมและตัวเลือกการสลับเลนส์ยังคงมีอยู่
- D - รอบเปรี้ยงปร้าง
- แรงถีบฐานลดลงใน 4.0
- ลดการมองเห็น Muzzle Flash
- ความเร็วกระสุนปืนลดลง
- การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในสิ่งที่แนบมากับอาวุธ:
- คำอธิบายโรงงานและลำกล้องปืนขยายจะแสดงการเปลี่ยนแปลงอัตราการยิงที่ถูกต้องแล้ว
- ตัวดัดแปลงอาวุธจะถูกใช้อย่างถูกต้องเมื่อทำการสลับสิ่งที่แนบมาในขณะที่ติดตั้ง bipod
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เครื่องยิงลูกระเบิดขนาด 40 มม. ชนกับกำแพงที่มองไม่เห็นเมื่อยิงในอาคาร
- แก้ไขปัญหาที่จะให้กระสุนไม่จำกัดหากการแนบแม็กกาซีนถูกสลับระหว่างการยิงสิ่งที่แนบมาข้างลำกล้อง
- แก้ไขอาวุธบางอย่างที่แสดงจำนวนกระสุนไม่ถูกต้องสำหรับนิตยสารบางฉบับ
- การเพิ่มและลบไฟล์แนบในเมนู Plus จะใช้การเปลี่ยนแปลงทางสถิติได้อย่างถูกต้องเสมอ
- การเปิดใช้งานใต้ลำกล้อง เช่น ไฟฉายและการมองเห็นเลเซอร์ จะไม่ถูกรีเซ็ตอีกต่อไปหลังจากฟื้นคืนชีพแล้ว
- สิ่งที่แนบมากับ Bipod จะไม่เปิดและปิดในขณะที่โหลดซ้ำอีกต่อไป
- ขณะนี้เวลา ADS บน BKS 8X ตรงกับเวลาของไฟล์แนบขอบเขตอื่นๆ
- ปรับขนาดขอบเขตของ DD Holo ให้สอดคล้องกับขอบเขตอื่นๆ
- ลดความเบลอในขอบเขต Ghost Hybrid
- อุปกรณ์เสริมใต้ลำกล้องบางอันไม่ควรมีคลังกระสุนที่ใช้ร่วมกันอีกต่อไป
- Maul Hybrid และ Ghost Hybrid แสดงระดับการซูมทั้งสองระดับในหน้าจอคอลเลกชันได้อย่างถูกต้องแล้ว
- อุปกรณ์เสริม Fusion Holo จะไม่หนีบผ่านตาข่ายบนอาวุธต่อไปนี้อีกต่อไป: AK-24, LCMG, PP-29 และ SFAR-M GL
- แก้ไขปัญหาการคลิปหลุดของกล้องเมื่อติดตั้ง Fusion Holo optic ขณะโฆษณา
อาวุธ
- แม็กกาซีนกำลังสูงของ AK24 จะแสดงจำนวนกระสุนที่ถูกต้องแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถยิงได้ทันทีหลังจากโหลดไฟล์แนบ Grenade Launcher บน M5A3 ใหม่
- อัปเดตคำอธิบายข้อความสำหรับทั้ง NTW-50 และ DM7
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แม็กกาซีนขยายสำหรับ PBX-45 มีความล่าช้าเล็กน้อยก่อนที่จะทำการยิงหลังจากโหลดซ้ำ
- พบ 'R' ที่หายไปในคำอธิบายของ PKP-BP
- เพิ่มแรงถีบฐาน PKP-BP
- แก้ไขปัญหาที่จะทำให้อาวุธล่าช้าในขอบเขตของ M44
- พบกระสุนปืน M44 ที่หายไปแล้ว
- ตอนนี้ M44 แสดงแอนิเมชั่นการบรรจุที่ถูกต้องในขณะที่อยู่ในท่าคว่ำ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ M44 ที่ทำให้ขอบเขตเคลื่อนที่เกินกว่าที่ตั้งใจไว้มากเมื่อเล็งไปรอบๆ
- Arcom Tactical Muzzle Brake จะไม่ลอยอีกต่อไปเมื่อติดตั้งบน MP9
- เพิ่มความเสียหายระยะไกลของกระสุนเบา SWS-10 จาก 35-40 ในระยะ 75 เมตร
- Iron Sight จะไม่สามารถมองเห็นได้อีกต่อไปเมื่อติดตั้ง Fusion Holo กับ PP-29
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับจำนวนกระสุนที่ไม่ถูกต้องที่จะตั้งค่าใน PP-29 ซึ่งจะแสดงปริมาณกระสุนที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขกระสุนกลางและกระสุนเปรี้ยงปร้างของ PP-29 ที่มีกระสุนกลับหัว
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ถังใต้ถังของ SFAR-M GL กระสุนหมดโดยไม่คาดคิด
- ปรับระยะการมองเห็นเหล็กของ DXR-1 ใหม่
- การลดความเสียหายของกระสุน AC42 เพิ่มขึ้น
- ระยะหวังผล AC42 ลดลง
- ลดการสั่นของขอบเขตเมื่อทำการยิงบน DM7 และ VCAR
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธมีการกระจายหรือหดตัวไม่สอดคล้องกัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กระสุนไม่สามารถสร้างความเสียหายได้ถูกต้อง
- ปืนไรเฟิล Bolt Action Sniper ตอนนี้เล่นแอนิเมชั่นได้อย่างถูกต้องหลังจากเปิดเมนู Plus และทำการยิง
- ข้อความแจ้งการรีโหลดจะไม่หยุดกะพริบอีกต่อไปเมื่อมีกระสุนเหลือเพียงไม่กี่นัดในแม็กกาซีน
- การโหลดซ้ำในขณะที่ ADS จะไม่รีเซ็ตการซูมของกล้องอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้อาวุธมองไม่เห็นขณะปีนบันได
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นบางคนไม่สามารถยิงหรือโฆษณาได้หลังจากออกจากยานพาหนะ
- ขณะนี้ Toggle Scope ได้รับผลกระทบจากแผนการควบคุมของทหาร
- อาวุธในหน้าจอคอลเลกชันจะไม่เปรียบเทียบกับอาวุธที่เลือกในหน้าจอปรับใช้อีกต่อไป ซึ่งทำให้เกิดการเปรียบเทียบที่ไม่ถูกต้อง
- ปรับปรุงคุณภาพการมองเห็นของเป้าเล็งและจุดสีแดงภายในขอบเขตกำลังสูงในขณะที่ตั้งค่ากราฟิกต่ำ/กลาง
- ลบการเว้นวรรคสองครั้งในคำอธิบายข้อความของอาวุธหลายชิ้น
- ลดการสั่นของขอบเขตเมื่อทำการยิงบน DM7 และ VCAR
- ซ่อมแขนหักเวลาปั๊มขณะคลานด้วย MCS-880
- ปรับปรุงแอนิเมชั่นอาวุธเมื่อใช้งานจากยานพาหนะ
- เพิ่มคำใบ้เกมสำหรับขอบเขตที่มั่นคง
- อาวุธไม่ควรเลื่อนบนพื้นอีกต่อไปเมื่อหล่น
- ทำการปรับปรุงตำแหน่งและระยะเวลาดรอปของอาวุธที่ดรอป
- เป้าเล็งปืนลูกซองใต้ลำกล้องจะไม่หายไปหลังจากการซูม
ระยะประชิด
- การแก้ไขแอนิเมชั่นที่เกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาระยะประชิด
- แก้ไขปัญหาที่กล้องวางผิดที่ระหว่างการลบออก
- แก้ไขที่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายที่บินออกไปเมื่อทำการจับกุมบนแพลตฟอร์มที่กำลังเคลื่อนที่
- แก้ไขจุดที่การโจมตีระยะประชิดไม่บันทึกอย่างสม่ำเสมอกับเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถขว้างระเบิดและโจมตีระยะประชิดในเวลาเดียวกันได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นอาจติดอยู่ในแอนิเมชั่นระยะประชิด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การโจมตีระยะประชิดในท่านอนคว่ำอาจทำให้มีดติดอยู่จนกว่าจะเริ่มการต่อสู้ระยะประชิดอีกครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ปืนเล่นแอนิเมชั่นมีดแทน
ยานพาหนะ
ตามที่ระบุไว้ในคำติชมหลักล่าสุดของเรา เรากำลังปรับจำนวนยานพาหนะที่ใช้งานทั่วทั้งแผนที่และโหมด และคุณจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งแรกในการอัปเดตนี้ ตามตัวอย่างที่ปรากฏใน Breakthrough 64 สำหรับ Kaleidoscope ต่อไปนี้คือวิธีที่เราปรับเปลี่ยนยานพาหนะที่มีทั้งหมดในการแข่งขัน ตามภาค:
- ส่วนที่ 1 - 17 -> 13
- ส่วนที่ 2 - 18 -> 17
- ส่วนที่ 3 - 19 -> 17
- สุขภาพของทหารและยานพาหนะตอนนี้แสดงค่าที่ถูกต้องสำหรับทุกที่นั่งในยานพาหนะ
- ตอนนี้เรดาร์จะปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องในขณะที่วางกำลังใหม่ในทีม/เพื่อนร่วมทีมใน Mi-240 Super Hind หรือ MV-38 Condor
- การฆ่าใครสักคนด้วยรถตุ๊กตุ๊กบางครั้งจะแสดงไอคอนยานพาหนะผิดแสดงว่าเป็นการ์ดสังหาร
- การทำลายรถตุ๊กตุ๊กหรือนักกีฬาโพลาริสในอุโมงค์จะไม่ทำให้เกิดเศษซากลอยอยู่อีกต่อไป
- ผู้เล่นสามารถ ping ขณะขับขี่ยานพาหนะในมุมมองบุคคลที่ 3 ได้แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่จะทำให้การถอยหลังในถังมีปัญหา
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถข้ามเวลาคูลดาวน์อุปกรณ์ขณะอยู่ในเฮลิคอปเตอร์ได้
- ผู้เล่นจะไม่พบว่าตัวเองอยู่ในสถานะลอยตัวอีกต่อไปในขณะที่ออกจากเครื่องบินขับไล่แบบกลับหัว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ยานพาหนะไม่ถูกใช้งานเมื่อมีการเรียกเข้า แต่ยังคงแสดงเป็น 'กำลังเล่น'
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถยิงขีปนาวุธ AT ในขณะที่เป้าหมายอยู่ในควัน
- ปรับข้อความบนตัวเลือกการซูมของยานพาหนะเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าตัวเลือกนั้นทำอะไร
- พายุทอร์นาโดไม่ควรขว้างเฮลิคอปเตอร์ลงใต้โลกอีกต่อไป ส่งผลให้ผู้โดยสารต้องจมอยู่ใต้น้ำ
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจส่งผลต่อการมองเห็นพลุ
- การออกและกลับเข้าไปในรถถังจะไม่ส่งผลให้กล้องไม่ตรงแนวอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เฮลิคอปเตอร์บินใต้โลกของเกมบนนาฬิกาทราย
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การยิงขีปนาวุธ AA ข้ามการล็อคสีเหลืองในเฟส และกระโดดตรงไปที่สีแดง
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจทำให้เฮลิคอปเตอร์วางไข่บนพื้นได้
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจทำให้ผู้เล่นตกลงไปทั่วโลกเมื่อใช้งานในรถถัง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถโหลดอาวุธด้วยตนเองบนยานพาหนะบางคันได้
- เรดาร์ทางอากาศควรแสดงศัตรูอย่างถูกต้องแล้ว
- การซ่อมแซมระบบบางครั้งจะเติมพลังชีวิตเพียงไม่กี่จุดเท่านั้น ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว
- เป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะทำร้ายตัวเองด้วยอาวุธยานพาหนะที่ระเบิดได้ในระหว่างที่ยานพาหนะเข้าสู่แอนิเมชั่น ซึ่งถูกปิดใช้งานแล้ว
- เมื่อเข้าไปในยานพาหนะ คุณจะไม่สามารถยิงตัวเองในช่วงเวลาสั้นๆ ได้อีกต่อไป
- คำแนะนำยานพาหนะจะแสดงขึ้นในการปรับใช้ครั้งแรก
- การตั้งค่า "การพลิกกลับ" ของยานพาหนะไม่ได้เชื่อมต่อกับการควบคุมการบินอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นล็อคยานพาหนะได้ทันทีหลังจากใช้พลุ
- ไฟบนยานพาหนะทางอากาศตอนนี้จะเปิดขึ้นเมื่อผู้เล่นอยู่ในห้องนักบิน
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจเห็นว่าจรวด AH-64GX Apache Warchief หรือ KA-520 Super Hokum Smart เพิกเฉยต่อเป้าหมาย
- คอนกรีตบล็อกเฉพาะทำให้ T28 ติดขัด T28 เอาชนะความกลัวได้แล้ว และตอนนี้สามารถเคลื่อนที่ข้ามมันได้แล้ว
- ขณะนี้รูปลักษณ์แนวตั้งแบบกลับด้านทำงานได้ตามที่คาดไว้บนยานพาหนะขนส่ง
- กล้องบุคคลที่ 3 ของยานพาหนะจะไม่คลิปผ่านสภาพแวดล้อมอีกต่อไป
- ตัวเลือก 'คำแนะนำในการควบคุม' จะแสดงขึ้นสำหรับยานพาหนะที่ต้องการทั้งหมด
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้สะพานถูกตัดขณะอยู่ในมุมมองบุคคลที่ 3 ใน T28 บนนาฬิกาทราย
- ไม่สามารถมองเห็นเป้สะพายหลังยื่นออกมาจากด้านข้างของเครื่องบินทิ้งระเบิด B17 ได้อีกต่อไป
- การขึ้นรถตุ๊กตุ๊กเข้าไปในลิฟต์จะแสดงสุขภาพที่ถูกต้อง
- ปรับแต่ง VFX ต่างๆ ในขณะที่อยู่ในเฮลิคอปเตอร์และมาตรการตอบโต้การยิงเพื่อลดความเสี่ยงจากความไวแสง
- ยานพาหนะที่เกิดผ่านหน้าจอปรับใช้จะถูกละทิ้งในที่สุดหากทิ้งไว้
- แก้ไขปัญหาที่อาจก่อให้เกิดปัญหาภาพเคลื่อนไหวเมื่อเดินทางจากยานพาหนะไปสู่สถานะกระดก
- ไฟเฮลิคอปเตอร์จะไม่ถูกชดเชยจากตำแหน่งเริ่มต้นอีกต่อไปในขณะที่อยู่ในหน้าจอนับถอยหลังการจับคู่
- ตอนนี้แอนิเมชั่นปรับใช้จะเล่นเพียงครั้งเดียวหลังจากที่ผู้เล่นเปลี่ยนที่นั่งหลายครั้งติดต่อกันภายในยานพาหนะ
- รถถังไม่ควรติดอยู่ในโคลนอีกต่อไปในขณะที่อยู่ในพายุบน Orbital
- เอฟเฟกต์สภาพอากาศจะถูกปรับใช้กับยานพาหนะอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น
- การแสดงฟิสิกส์ของทหารตอนนี้จะตรงกับท่าทางแอนิเมชั่นจริงมากขึ้นเมื่ออยู่ในรถตุ๊กตุ๊กหรือพอร์ทัล RHIB
- เพิ่มครอสแฮร์มุมมองบุคคลที่ 3 แบบฟรีลุคให้กับยานพาหนะ
- ฮูดของยานพาหนะในขณะที่อยู่ในมุมมองบุคคลที่ 1 ตอนนี้จะเปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่ออยู่ในสภาวะสุขภาพวิกฤติ
- ตอนนี้ยานพาหนะจะแสดงทั้งสุขภาพของทหารและยานพาหนะสำหรับทุกที่นั่งที่ผู้เล่นครอบครอง
- อัปเดตตัวเลือก “ขนส่งมองด้านหลัง” เป็น “รีเซ็ตมุมมองกล้อง”
- ปรับระยะห่างของกล้องในขณะที่อยู่ในมุมมองบุคคลที่ 1 ภายในเฮลิคอปเตอร์เพื่อให้สะท้อนทิศทางการเดินทางได้ดีขึ้นและเพิ่มการมองเห็น
- แก้ไขการวางไข่ของยานพาหนะในลิฟต์
- ยานพาหนะไม่ควรถูกชะลอความเร็วอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไปเมื่อขับผ่านแพลตฟอร์มบางอย่าง เช่น สะพาน
AH-64GX อาปาเช่ วอร์ชีฟ
- กล้องติดปีกเมื่อยิงจรวดบน AH-64GX Apache Warchief ได้รับการจัดตำแหน่งที่แม่นยำยิ่งขึ้น
- ขณะนี้ HUD จะมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อทำการพุ่งจมูกใน AH-64GX Apache Warchief
อีบีเอ ไวลด์แคท
- แก้ไขคำอธิบายข้อความบน EBAA Wildcat เพื่อให้สะท้อนถึงอาวุธได้แม่นยำยิ่งขึ้น
- แก้ไขคำอธิบายข้อความบน EBAA Wildcat และ Smoke Launcher ของ T28
- ขณะนี้ EBAA Wildcat สามารถปีนเนินเขาได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
- เพิ่มความแรงของเบรกมือบน EBAA Wildcat
- ขณะอยู่บน Orbital EBAA Wildcat เคยประสบปัญหาในการขับรถข้ามโขดหินที่มีความสูงต่ำถึงปานกลาง สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไป
เอฟ-35อี แพนเธอร์
- F35-E Panther จะได้รับความเสียหายตามที่ตั้งใจไว้เมื่อโจมตีสิ่งก่อสร้างเฉพาะบนนาฬิกาทราย
- เพิ่มแรงดีดตัวเมื่อความเร็วต่ำใน F-35E Panther
- เพิ่มเบาะเป่าสำหรับ F-35E Panther เมื่ออยู่ในโหมดโฮเวอร์
- VFX ของ Afterburner จะไม่สามารถมองเห็นได้อีกต่อไปผ่านหัวฉีดหมุนของเครื่องยนต์ใน F-35E Panther
KA-520 ซุปเปอร์คอมมานด์
- ปรับแต่ง KA-520 Super Hokum เพื่อจัดแนวกระสุนให้ตรงกับเป้าเล็งได้ดีขึ้น
- KA-520 Super Hokum แสดงอุปกรณ์เสริมที่ติดตั้งอย่างถูกต้องแล้วในโมเดล 3 มิติแล้ว
LATV4 รีคอน
- ในขณะที่เข้าสู่ LATV4 Recon หลังจากวิ่งแล้ว ผู้เล่นจะพบว่าตนเองอยู่ในที่นั่งที่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ LATV4 ตกลงบนพื้นในนาฬิกาทรายเป็นบางครั้ง
- วางตำแหน่งฮิตบ็อกซ์ของหัวและไหล่ของพลปืนได้ดีขึ้นเมื่ออยู่ใน LATV4 Recon
- ผู้เล่นจะไม่ถูกผลักออกนอกขอบเขตอีกต่อไปหากฟื้นคืนชีพภายใต้ LATV4
- LATV4 Recon จะไม่ติดอยู่บนหินที่มีปัญหาบน Discarded อีกต่อไป
เรือส่งเสริม LCAA
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ LCAA Hovercraft ติดค้างอยู่บนสภาพแวดล้อมบน Breakaway
- การชนกันของ LCAA Hovercraft รอบจุด G1 บน Kaleidoscope ได้รับการแก้ไขแล้ว
- LCAA Hovercraft ไม่สามารถบินได้อีกต่อไปหลังจากชนทางลาดด้วยความเร็วสูง
- ปรับแต่งบูสต์ของ LCAA Hovercraft เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้มันขึ้นไปบนกำแพงแนวตั้ง
- การว่ายน้ำใกล้กับเรือโฮเวอร์คราฟต์ LCAA ที่อยู่ในน้ำจะไม่ส่งผลให้มีผู้เสียชีวิตอีกต่อไป
โบลท์ M5C
- ขณะนี้ผู้เล่นสามารถยิงผู้โดยสารภายใน M5C Bolte ได้ง่ายขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ MC5 Bolte ตกลงไปทั่วโลกบน Orbital หลังจากตัดลำต้นของต้นไม้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กล้องพังเมื่อฟื้นคืนชีพจาก LATV4 Recon
- แก้ไขปัญหาที่จะทำให้ MC5 Bolte ไม่สามารถมองเห็นได้หลังจากมีการร้องขอการโทรเข้า
- แก้ไขปัญหาที่ภาพเคลื่อนไหวของปืนหลักของ M5C Bolte อาจติดอยู่ในภาพเคลื่อนไหวการยิง
- MC5 Bolte Missile Launcher ได้รับการปรับ และตอนนี้สร้างความเสียหายให้กับรถถังด้วย
- เวลามีชีวิตอยู่ 10 -> 3.2
- ความแรงของเครื่องยนต์ 175 -> 70
- ความเสียหาย 70 -> 45
MAV
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ crosshair 40mm Volley Pod ไม่แสดงใน MAV
- ปรับปรุงคำอธิบายข้อความบน MAV
MD540 นกกลางคืน
- การเปลี่ยนที่นั่งใน MD540 Nightbird บางครั้งอาจทำให้ FOV เปลี่ยนไป มันไม่ควรทำอย่างนี้อีกต่อไป
- ตอนนี้คุณสามารถยิงนักบิน MD540 Nightbird ผ่านส่วนบนของกระจกห้องนักบินได้แล้ว
เอ็มวี-38 คอนดอร์
- MV-38 Condor ไม่ควรหมุนเกินการควบคุมอีกต่อไปเมื่อมันถูกทำลาย
- แก้ไขคำอธิบายข้อความบน MV-38 Condor เพื่อให้สะท้อนถึงอาวุธได้แม่นยำยิ่งขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการวางตำแหน่งกล้องอาจค้างหลังจากออกจาก MV-38 Condor
- 50mm Cannon Pod ได้รับการปรับแต่งเมื่อเทียบกับพาหนะคันอื่น
RWS 50 มม. ติดตั้งบนยานพาหนะทางอากาศ
- ความเสียหายเริ่มต้นและสิ้นสุด 60 -> 65
- อิมพัลส์อิมพัลส์ 8000 -> 3000
- การเปลี่ยนแปลงนี้หมายความว่าตอนนี้ควรทำลาย MD540 Nightbird ใน 2 นัด แทนที่จะเป็น 3 นัด
RWS 50 มม. ติดตั้งบนยานพาหนะทางบก
- อิมพัลส์อิมพัลส์ 4000 -> 2500
- ความเสียหายเริ่มต้น 85 -> 92
- ความเสียหายสุดท้าย 60 -> 65
- ระยะดาเมจ Falloff เริ่มต้น 180 -> 200
- อัตราการเติม 2.3 -> 2.1
โพลาริส สปอร์ตแมน
- ผู้เล่นไม่ควรหลงเข้าไปในโลกของเกมอีกต่อไปขณะขับรถ Polaris Sportsman ในการต่ออายุ
- ทำการปรับเปลี่ยนการตั้งค่ากล้องขณะขับรถ Polaris Sportsman เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะมองเห็นได้ตลอดเวลา
- ผู้เล่นจะไม่สามารถติดอยู่ในตู้คอนเทนเนอร์ขณะขับรถ Polaris Sportsman บน Breakaway ใน Hazard Zone ได้อีกต่อไป
T28 / M1A5
เชลล์ความร้อน
- ความเสียหายจากการกระแทกเพิ่มขึ้น 90 > 115
- เวลาเติมต่อกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 6 > 6,8 วินาที
อัปเดต 3.1
อัปเดต 3.1 สามารถดาวน์โหลดได้แล้วตอนนี้ ต่อไปนี้เป็นขนาดไฟล์สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม:
- พีซี: 2.24 GB (ดั้งเดิม) / 2.8 GB (Steam)
- PS5: 2.095GB
- Xbox Series X|S: 2.10 GB
คุณสามารถค้นหาหน้าบันทึกการแก้ไขทั้งหมดได้ที่บล็อกสนามรบแต่ด้านล่างนี้คือรายละเอียดที่สำคัญเพื่อความสะดวกของคุณ
- การปรับปรุงความสอดคล้องในการลงทะเบียนสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย
- การเปลี่ยนแปลงสมดุลสำหรับการกระจายและการหดตัวของกระสุน
- การเปลี่ยนแปลงสมดุลเพิ่มเติมในปืนใหญ่ภาคพื้นดิน 30 มม., 40 มม. และ 57 มม. เพื่อลดประสิทธิภาพในการต่อต้านทหารราบ
- การแก้ไขข้อบกพร่องที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งผู้เล่นอาจมองไม่เห็นศัตรู
- แก้ไขข้อบกพร่องหลายประการที่เกี่ยวข้องกับ Grenades และ Launchers
- การปรับปรุงโฟลว์เมนูสำหรับผู้เล่น Xbox เพื่อให้ง่ายต่อการเลือกไม่เล่นข้ามระบบ
- การปรับปรุงเสียงหลายประการเพื่อปรับปรุงประสบการณ์เสียงโดยรวมของคุณ โดยเน้นไปที่ความชัดเจน ระยะทาง และการรับรู้ทิศทาง
อัปเดต 3.1 บันทึกแพทช์ฉบับเต็ม
นี่คือบันทึกแพตช์ฉบับเต็มสำหรับการอัพเดต 3.1 ของ Battlefield 2042
อัปเดต 0.3.1
การแก้ไข การเปลี่ยนแปลง และการปรับปรุง
ทั่วไป
- ผู้เล่นที่ไม่ใช่หัวหน้าปาร์ตี้สามารถยกเลิกขณะรอคิวได้แล้ว
- Xbox - สามารถเปิด/ปิดการใช้งาน Cross-Play ได้ในเมนูตัวเลือกบน Xbox
- การตั้งค่าการเรียงลำดับของคุณจะถูกจดจำอย่างถูกต้องเมื่อรีเฟรช Battlefield: Portal Server Browser
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการโหลดจะว่างเปล่าบนหน้าจอวางไข่หลังจากเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งทำให้ไม่สามารถเลือกอาวุธได้
- ทำการปรับปรุงเพื่อให้แน่ใจว่า Aim Assist มีความสม่ำเสมอมากขึ้นระหว่างการเล่นเกมคอนโซล
- ระยะการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพและสุขภาพโดยรวมของ Ranger ลดลง
เสียง
- ปรับแต่งประสบการณ์เสียงโดยรวมหลายอย่างเพื่อปรับปรุงความชัดเจน ระยะทาง และการรับรู้ทิศทาง
- แก้ไขปัญหาที่ทหารไม่เล่นฝีเท้าเฉพาะในร่มเสมอไป
อาวุธ
- ลบการกระดอนออกจาก Underbarrel Grenades เมื่อทำการยิงในระยะใกล้
- ระเบิด AP ขนาด 40 มม. สร้างความเสียหายให้กับยานพาหนะได้อย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขอาวุธบางอย่างที่แสดงจำนวนกระสุนไม่ถูกต้องสำหรับนิตยสารบางฉบับ
- อนิเมชั่นการรีโหลดปืนไรเฟิล DXR-1 และ NTW-50 Bolt Action เพิ่มขึ้น 0.2 วินาที
- ปรับค่าการกระจายสำหรับอาวุธส่วนใหญ่ ซึ่งส่งผลให้การกระจายลดลงเร็วขึ้นเมื่อทำการยิงแตะหรือระเบิดระยะสั้น
- ปรับการกระจายเพิ่มขึ้นสำหรับอาวุธส่วนใหญ่ ตอนนี้จะใช้เวลานานกว่าเล็กน้อยกว่าที่อาวุธจะมีความคลาดเคลื่อนมากเกินไปในการยิงต่อเนื่อง
- ปรับค่าแรงถีบเพื่อป้องกันการกระโดดแรงถีบเกินสำหรับ AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL และ PP-29
- ปรับปรุงความแม่นยำในการยิงสะโพกสำหรับ SMG ทั้งหมดเพื่อให้โดดเด่นกว่าต้นแบบอาวุธอัตโนมัติอื่นๆ
- การกระจายและการหดตัวของ LMG ลดลงเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในการยิงต่อเนื่อง
- การปรับปรุงเพิ่มเติมเพื่อการควบคุมการหดตัวของอาวุธทั้งหมด โดยเฉพาะอาวุธอัตโนมัติ
- เพิ่มความเสียหายในระยะใกล้และความสม่ำเสมอของ MCS-880 เมื่อใช้ Buckshot Shell หรือ Flechette Shells
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้กระสุนถูกยิงต่ำกว่าเป้าหมายของผู้เล่นสำหรับ SFAR-M GL และ K30
ยานพาหนะ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งอาวุธของยานพาหนะไม่สร้างความเสียหายจากการระเบิดเมื่อโจมตีโดยตรง
- เรากำลังลดประสิทธิภาพของปืนใหญ่ 30 มม. ของยานพาหนะภาคพื้นดินเมื่อเทียบกับทหารราบ ตอนนี้มันร้อนเกินไปเร็วขึ้น มีอัตราการยิงและความเสียหายจากการระเบิดลดลงเล็กน้อย และเพิ่มความเสียหายจากการตกจากระยะไกล
- อัตราการยิง 350 -> 330
- ความร้อนต่อกระสุน 0.13 -> 0.14
- ความร้อนที่ลดลงต่อวินาที 0.5 -> 0.475
- ความเสียหายจากการระเบิด 20 -> 18
- LCAA Hovercraft - เครื่องยิงลูกระเบิด GPL 40 มม
- ความเสียหายจากการระเบิดลดลงจาก 55 -> 35
- มุมการยิงที่สูงขึ้นของ Utility Pod ขนาด 40 มม. ใช้งานง่ายยิ่งขึ้น
- EBAA Wildcat - ปืนใหญ่ 57 มม
- การกระจายตัวที่ถูกลบออก
- กระสุน 12 -> 8
- ความเสียหายจากการกระแทก 85 -> 75
- ความเสียหายจากการระเบิด 70 -> 35
แกดเจ็ต
เศษระเบิดมือ
- เพิ่มเวลาในการระเบิด Frag Grenade จาก 1.1 วินาที -> 1.4 วินาที หลังจากการกระดอนครั้งแรกในการชนอย่างรุนแรง
- เพิ่มความเสียหายของ Frag Grenades ในโหมดเกมเพื่อสร้างความเสียหาย 120 ดาเมจ และรับประกันการสังหารผู้เล่นที่หุ้มเกราะด้วย
- ลดบัญชีกระสุนสูงสุดของ Frag & Incendiary Grenade จาก 2 -> 1
พร็อกซีเซนเซอร์
- ลดรัศมีการตรวจพบจาก 30m -> 20m
- ลดเวลาทำงานจาก 30 วินาที -> 14 วินาที
- ลดจำนวน Prox Sensor ที่ผู้เล่นสามารถพกพาและใช้งานจาก 2 -> 1
โซนอันตรายสนามรบ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การโรมมิ่ง Occupying Forces LATV4 Recon เกิดผิดเวลาหรือไม่เกิดเลย
ความก้าวหน้า
- Kaleidoscope - เป้าหมายการจับภาพบนชั้นดาดฟ้าถูกลบออก ตอนนี้มีเป้าหมายในการจับภาพสองอันที่ด้านล่างใน BT ขนาดใหญ่ และอีกหนึ่งอันที่ด้านล่างใน BT เล็ก
- Orbital - เป้าหมายการจับภาพบนชั้นดาดฟ้าถูกลบออก ขณะนี้มีเป้าหมายในการจับภาพเดียวที่ด้านล่างใน BT ใหญ่และ BT เล็ก
- นาฬิกาทราย - เป้าหมายการจับภาพบนชั้นดาดฟ้าถูกลบออก ขณะนี้มีเป้าหมายในการจับภาพเดียวที่ด้านล่างใน BT ใหญ่และ BT เล็ก แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นวางไข่นอกขอบเขตด้วย
ทหาร
- การปรับปรุงการถีบหลังเข้าไปในวัตถุเมื่ออยู่ในท่าคว่ำ
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่ผู้เล่นอาจมองไม่เห็นเมื่อวางไข่บนพาหนะที่เต็มหรือถูกทำลาย
อัปเดต #3
การอัปเดตครั้งนี้คือใช้ได้ในขณะนี้- มันเป็นเอกสารใหญ่ ดังนั้นหาของว่างและน้ำสักแก้วมาด้วย คุณอาจจะอยู่ที่นี่สักพัก เรามีทุกอย่างตั้งแต่การแก้ไขข้อผิดพลาดไปจนถึงผู้เชี่ยวชาญความสมดุลเปลี่ยนไป จึงมีบางอย่างสำหรับทุกคน
มีบันทึกการแก้ไขฉบับเต็มที่นี่แต่โปรดตรวจสอบด้านล่างเพื่อความสะดวกของคุณ
-
มีอะไรใหม่?
ในสัปดาห์ถัดจากการอัปเดต #3 ภารกิจรายสัปดาห์จะเข้าสู่สนามรบ จะมีภารกิจที่แตกต่างกันทั้งหมด 3 ภารกิจในแต่ละสัปดาห์ ซึ่งคุณสามารถติดตามได้จากเมนูหลัก การทำภารกิจให้สำเร็จจะให้รางวัลแก่คุณเป็น XP ของผู้เล่น ทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จในสัปดาห์นั้น แล้วคุณจะได้รับรางวัลเครื่องแต่งกายสุดพิเศษ!
ในสนามรบพอร์ทัลเรากำลังเพิ่มรูปแบบโหมดเกมใหม่สำหรับ Rush ในแผนที่ All-Out Warfare ทั้งหมด นอกจากนี้เรายังเพิ่มเทมเพลตใหม่หลายแบบให้กับ Builder และโหมดกำหนดเองใหม่ที่เรียกว่า Vehicle Team Deathmatch ซึ่งช่วยให้คุณสามารถใช้ยานพาหนะต่อสู้ในประสบการณ์แบบกำหนดเองได้ นอกจากนี้ยังรองรับตรรกะที่สร้างขึ้นใน Rules Editor ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นวางไข่ที่สำนักงานใหญ่ของทีมและเพิ่มตัวเลือกเพิ่มเติมเมื่อสร้างเกมแบบกำหนดเอง
สุดท้ายนี้ เรากำลังเพิ่มตัวเลือกตรรกะใหม่ให้กับตัวแก้ไขกฎที่จะตรวจสอบแหล่งที่มาของความเสียหายร้ายแรงต่อผู้เล่น เช่น อาจมาจากอาวุธระยะประชิดหรือปืนไรเฟิล นี่เป็นการเปิดความเป็นไปได้ใหม่ๆ มากมาย และเราตั้งตารอที่จะได้เห็นโหมดเจ๋งๆ ที่คุณจะสร้างขึ้นด้วยโหมดนี้!
คุณภาพชีวิต
เรากำลังนำเสนอการปรับปรุงหลายประการภายในเมนูหน้าจอคอลเลกชันเพื่อทำให้การปรับแต่งชุดปรับแต่งและเมนูพลัสของคุณง่ายขึ้น กล่าวโดยย่อคือการคลิกน้อยลง ตอนนี้ยังเข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าไฟล์แนบใดบ้างที่ถูกล็อค ใช้งานอยู่ ติดตั้งได้ หรือปลดล็อคใหม่ภายในคอลเลกชันของคุณ
องค์ประกอบ UI ระหว่างการเล่นเกมก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน คุณจะสังเกตเห็นการมองเห็นที่เพิ่มขึ้นและความยุ่งเหยิงลดลง เช่น ไอคอนโลกของผู้เล่นที่ปรับขนาดตามระยะทางแล้ว นอกจากนี้เรายังเพิ่มการปรับปรุงเครื่องหมาย IFF (ระบุเพื่อนหรือศัตรู) และตัวบ่งชี้สำหรับผู้เล่นใกล้เคียงที่คุณสามารถฟื้นคืนชีพหรือได้รับการฟื้นคืนชีพหรือผู้ที่มีกระสุนหรือพลังชีวิตเหลือน้อย
สุดท้าย คุณจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงระหว่างเมนูเกม เมนูตัวเลือก และการจับคู่ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
การเล่นเกม
ในหลายพื้นที่ของเกม เราได้นำเสนอการปรับปรุงเพื่อให้ประสบการณ์ของคุณในขณะที่โต้ตอบภายในแผนที่รู้สึกราบรื่นยิ่งขึ้น
ซึ่งรวมถึงการแก้ไขส่วนบุคคลมากกว่า 150 รายการ การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ และการปรับปรุงทั่วทั้งแผนที่ของเรา ซึ่งเราสังเกตเห็นว่าสิ่งเหล่านี้เบี่ยงเบนไปจากการเล่นเกม เช่น ปัญหาการวางไข่ การมองเห็นบกพร่อง หรือการชนกัน รวมถึงการปรับปรุงและแก้ไขเสียง การเรนเดอร์และการโต้ตอบสำหรับอาวุธ ยานพาหนะ และผู้เชี่ยวชาญด้วย
อะไรต่อไป?
ในช่วงต้นเดือนธันวาคม คุณสามารถคาดหวังการอัปเดตเล็กๆ น้อยๆ อีกหนึ่งรายการที่เน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงสมดุลเพิ่มเติม และการแก้ไขข้อบกพร่องทั่วไปเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณให้ดียิ่งขึ้น
หมายเหตุการอัปเดตฉบับเต็มมีอยู่ด้านล่าง เราจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับการเปิดตัวการอัปเดตและสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป@แบทเทิลฟิลด์คอมม์บัญชีทวิตเตอร์. ที่นี่คุณสามารถติดตามพร้อมกับการติดตามของเราปัญหาที่ทราบและการเปลี่ยนแปลงที่เราสามารถทำได้แบบเรียลไทม์
เรารอคอยที่จะได้รับการอัปเดตนี้ถึงมือคุณ และเราขอขอบคุณสำหรับคำติชมที่มีอย่างต่อเนื่องของคุณในขณะที่เราเดินทางต่อจากการเปิดตัวด้วยกัน
ขอบคุณสำหรับการเล่น,
ทีมงานสนามรบ
อัปเดต 0.3.0
การแก้ไข การเปลี่ยนแปลง และการปรับปรุง
ทั่วไป
- ตอนนี้หน้าจอผู้เล่นล่าสุดจะรวมทุกคนจากการแข่งขันครั้งก่อนเพื่อให้สามารถรายงานผู้ใช้ได้ง่ายขึ้น
- ทำการปรับปรุงระบบ “การโต้ตอบ” โดยการสลับข้อความ "โต้ตอบ" เริ่มต้นเป็นการโต้ตอบหลายรายการเพื่อให้สะท้อนถึงการกระทำที่คุณกำลังจะทำ เช่น "เปิดคอนเทนเนอร์", "ลิฟต์เรียกเข้า"
- แก้ไขปัญหาแสงสว่างของห้องเซิร์ฟเวอร์ Kaleidoscope แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับความเร็ว / วิถีขณะวางไข่ในเครื่องบินไอพ่น
- ปรับปรุงแอนิเมชั่นของเฮลิคอปเตอร์ในระดับการบินผ่านระหว่างการแทรก
- การปรับปรุงเพื่อแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่เสียชีวิตในยานพาหนะจะอยู่ต่ำกว่าระดับเรขาคณิต
- การปรับปรุงการสตรีมเนื้อหาในการนำเสนอหน้าจอปรับใช้
- ผู้เล่นจะไม่ติดอยู่ใน zipline/เชือกอีกต่อไปหลังจากออกจากยานพาหนะ หลังจากเข้าไปใกล้ซิปไลน์หรือเชือกมากเกินไป
- การออกจากที่นั่งว่างตั้งแต่เนิ่นๆ ในแอนิเมชั่นเข้าจะไม่ทำให้การเล็งของคุณล็อคอีกต่อไป
- มุมมองที่ถูกต้องจะถูกนำไปใช้ทันทีตามลำดับการแทรก
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
- ปรับปรุงหน้าจอคอลเลกชัน ทำให้ง่ายต่อการใช้งานและชัดเจนว่าคุณกำลังโต้ตอบกับอะไร
- ปรับปรุงวิธีที่คุณสามารถจัดการไฟล์แนบของคุณผ่านหน้าจอคอลเลกชัน เพื่อลดจำนวนการโต้ตอบที่คุณต้องมีเมื่อสร้างชุดปรับแต่งของคุณ
- การปรับปรุงหน้าจอการ์ดผู้เล่นและการสิ้นสุดรอบ (EOR) เพื่อให้การขัดเกลาเพิ่มเติม
- เพิ่มเครื่องหมายใหม่เพื่อทำให้รายการที่เพิ่งปลดล็อคของคุณค้นหาได้ง่ายขึ้น
- ปรับปรุงการเปลี่ยนหน้าจอเมื่อเข้าและกลับสู่เมนูหลัก
- ปรับปรุงกระแสการรายงานผู้เล่น โดยเฉพาะรายงานความเป็นพิษและการโกง
- ตอนนี้กระดานคะแนนในเกมจะปรับขนาดอย่างเหมาะสมเพื่อให้ตรงกับการตั้งค่าโซนปลอดภัยบนหน้าจอ
- แก้ไขกรณีที่ฟังก์ชันเลื่อนไม่ทำงานในหน้าจอตัวเลือก
- ใช้การคืนค่าโฟกัสสำหรับหน้าจอ เพื่อให้ปุ่มโฟกัสถูกจดจำเมื่อกลับเข้าสู่หน้าจออีกครั้ง
- แก้ไขเอฟเฟ็กต์ภาพยังคงอยู่บนหน้าจอระหว่างสิ้นสุดรอบ
- คอมโมโรส
- ปรับปรุงการตอบสนองของการเปิด CommoRose
- แก้ไขวัตถุประสงค์ที่ไม่ได้ใช้งานที่แสดงใน CommoRose สำหรับผู้พิทักษ์ใน Rush & Breakthrough
- แก้ไขวัตถุประสงค์ที่ไม่แสดงใน CommoRose สำหรับผู้โจมตีใน Rush
การจับคู่และเพื่อน
- ปรับปรุงประสบการณ์ระหว่าง EOR และเมนูหลัก
- ปรับปรุงความน่าเชื่อถือในการจับคู่และลดอินสแตนซ์ของการจับคู่ที่ล้มเหลว
- ปรับปรุงขั้นตอนการเชิญ Crossplay
- แก้ไขปัญหาการอัปเดตการแสดงตนแบบ Rich เพื่อให้แน่ใจว่าเพื่อนของคุณสามารถติดตามตำแหน่งของคุณในเกมได้ดีขึ้น
- เซิร์ฟเวอร์ที่แก้ไขแล้วติดอยู่ในสถานะเกมที่ไม่ตอบสนอง ซึ่งรอบไม่สามารถเริ่มได้อย่างถูกต้อง
- แก้ไขการเชิญเพื่อนสำหรับผู้เล่นบนพีซี
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งรายชื่อเพื่อนไม่อัปเดตอย่างสมบูรณ์
ความก้าวหน้าและการปลดล็อค
- การแนะนำภารกิจรายสัปดาห์ มอบความท้าทายที่ให้รางวัลแก่การปลดล็อกเครื่องแต่งกาย
- เพิ่มโบนัสการจับคู่ครั้งแรกเป็น 1,000 Dark Market Credits สำหรับ Hazard Zone
- ปรับปรุงการติดตาม XP/อันดับโดยรวมและความน่าเชื่อถือ
- ปรับปรุงการติดตามอันดับ Mastery
- ปรับปรุงความน่าเชื่อถือของการติดตามการ์ดผู้เล่น
- ระดับที่จำเป็นในการปลดล็อคไอเท็มจะไม่ปรากฏอีกต่อไปเมื่อปลดล็อคไอเท็มแล้ว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Mastery Badges ไม่แสดงในเมนู Portal Collection
- แก้ไขปัญหาการมอบ XP สำหรับการเติมเสบียงของ Angel ไม่ถูกต้อง
- การแสดงตัวอย่างยานพาหนะแบบ 3 มิติจะแสดงการปรับแต่งที่ถูกต้องในเมนูคอลเลกชัน
- เพิ่มการแจ้งเตือนเมื่อถึงระดับ Player Card Badge ใหม่
- เพิ่มการแจ้งเตือนเมื่อถึงระดับ Mastery ใหม่
กำลังแสดงผล
- แก้ไขปัญหาการกะพริบของภาพและการติดอ่างต่างๆ
- การปรับปรุงการแสดงน้ำเมื่อเล็งลงสายตา (ADS)
- เพิ่มคำจำกัดความการมองเห็นสำหรับการมองเห็นเหล็กเพื่อให้สามารถโฆษณาที่ถูกต้องสำหรับ VCAR
- การออกจากโฆษณาตอนนี้ราบรื่นกว่าเดิมบนคอนโซล Xbox One และ PlayStation 4
- แก้ไขปัญหากราฟิกหลายประการที่ส่งผลต่อการสะท้อนของน้ำ
- แก้ไขปัญหาการแสดงตัวละครสำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่
- ทำการปรับปรุงสิ่งประดิษฐ์ที่ส่งผลต่อการใช้งาน DLSS
- แก้ไขการกะพริบในน้ำโอเอซิสใน El Alamein เมื่อใช้งาน
- แก้ไขแอนิเมชั่นที่บางครั้งผิดพลาดเมื่อหยิบอาวุธขึ้นมาจากพื้นดิน
- แก้ไขเครื่องบินที่บางครั้งแสดงภาพอุปกรณ์ลงจอดผิด
- แก้ไขปัญหาที่จะทำให้เกิดผลกระทบกระสุนไม่ถูกต้องเมื่อถ่ายภาพใกล้น้ำ
- แก้ไขเอฟเฟ็กต์การยิง Ju-87 Stuka Gunner Seat ไม่สอดคล้องกับเครื่องบิน
- เลื่อนขอบเขต PSO-1 ไปข้างหน้าบน AN94 เพื่อป้องกันการคลิปเข้าไปในหน้าจอขณะไม่ได้ใช้งาน
- แก้ไขปัญหาสกินสำหรับสกินอาวุธ PP-29 หลายอัน
แผนที่
- การแก้ไข การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ และการปรับปรุงมากกว่า 150 รายการทั่วทั้งแผนที่ของเรา
- ปรับปรุงปัญหาเรขาคณิตของระดับในทุกระดับเพื่อแก้ไขปัญหาเช่นผู้เล่นติดขัดหรือติดกับดัก
- แก้ไขปัญหาการวางไข่หลายรายการ
- แก้ไขข้อบกพร่องด้านการมองเห็น เช่น เลนส์แฟลร์ ตะเข็บที่มองเห็นได้ในสกายโดม
- แก้ไขปัญหาการชนกันและตำแหน่งจำนวนมาก
- แก้ไขปัญหาที่ส่งผลต่อตำแหน่งเสียงในท้องถิ่นในหลายแผนที่
- ทำการปรับปรุงการนำเสนอภาพของ Dark Market Credits
- แก้ไขหน้าจอทีมและผู้เล่นเพื่อลบชื่อทีมศัตรู
- แก้ไขกระดานคะแนนเพื่อไม่ให้แสดงผู้เล่นศัตรูที่เชื่อมต่ออีกต่อไป
- เพิ่มพลุเพิ่มเติมใน Extraction Zone เพื่อให้ผู้เล่นมองเห็นพื้นที่สกัดได้ดีขึ้น พร้อมทั้งให้ที่กำบังเพิ่มเติม
- เพิ่มตำแหน่งวางไข่ใหม่สำหรับ Data Capsules เริ่มต้น
- เพิ่มจำนวนไดรฟ์ข้อมูลที่แคปซูลข้อมูลเริ่มต้นสามารถมีได้
- ทำการปรับปรุงความแม่นยำของ Data Drive Scanner และการระบุศัตรู
- แก้ไขปัญหาที่ทั้งสองทีมสามารถดึงข้อมูลพร้อมกันได้
- แก้ไขคำเตือนเพื่อเตือนผู้เล่นว่าพวกเขากำลังถูกสแกนบางครั้งไม่ปรากฏขึ้น
- ทำให้โต้ตอบกับการรับข้อมูลไดรฟ์ได้ง่ายขึ้น
- เพิ่มการอ่านระยะทางสำหรับจุดสกัดถัดไปที่มีอยู่
- ปรับปรุงตำแหน่งกล้องหลังจบรอบ
- ปุ่ม "แก้ไข" ในล็อบบี้จะนำคุณกลับไปที่แท็บ Perk
- ตอนนี้แคปซูลข้อมูลเริ่มต้นจะเกิดกองกำลังฝ่ายตรงข้ามได้สูงสุด 4-6 กองกำลังเท่านั้น
- โดรนที่อยู่ในหน่วยสกัด Condor จะถูกทำลายเมื่อออกไป
- เพิ่ม XP สำหรับการกำจัดทีมศัตรูโดยสิ้นเชิง
- ไอคอนปรับใช้ใหม่ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของไอคอนโลกทหารและยานพาหนะ
- แก้ไขผู้เล่นที่บางครั้งสามารถรับไดรฟ์ข้อมูลได้มากกว่าความจุสูงสุด
- แก้ไขกรณีที่ Round Bonus XP ไม่ถูกต้องและการสิ้นสุดรอบทำงานไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่การนับถอยหลังในล็อบบี้ไม่เริ่มต้นหากผู้เล่นถูกแท็บออก
- ลดความกว้างของข้อมูลสรุปล็อบบี้
- เพิ่มภาพเคลื่อนไหวและเสียงคิวเมื่อยอดคงเหลือของผู้เล่นเปลี่ยนแปลงในล็อบบี้
- แท็บรายการยุทธวิธีรวมเป็นแท็บเดียวในล็อบบี้
- ทำให้ภาพไอคอนล็อคชัดเจนยิ่งขึ้นขณะอยู่ในล็อบบี้
- เพิ่มตัวเลือกในการออกจากการรอให้ผู้เล่นเข้าร่วมและเมนูล็อบบี้ก่อนรอบ
- แก้ไขปัญหาในล็อบบี้ที่ทำให้ยากต่อการทำความเข้าใจว่าไอเทมยุทธวิธีใดบ้างที่ถูกเลือก
- แก้ไขปัญหาที่เสียงพากย์ถูกตัดเร็วเกินไปเมื่อสิ้นสุดรอบ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเสียงที่ได้ยินโดยการแยกผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับทริกเกอร์เสียงแบบสุ่มสำหรับ Data Drive Scanner
- แก้ไขเพลงที่หายไปเมื่อทีมถูกกำจัด
- เพิ่มข้อมูลเซิร์ฟเวอร์สำหรับเมนูหยุดชั่วคราว
- เพิ่มการรองรับการรายงานเซิร์ฟเวอร์จากเมนูหยุดชั่วคราว
- เพิ่มการรองรับสำหรับผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์เพื่อเขียนข้อความเซิร์ฟเวอร์เป็นระยะ
- ทำให้การออกแบบหน้าจอการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ง่ายขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่การกระจายกระสุนสูงเกินไปเมื่อพยายามยิงขณะซูมทันทีหลังจากวิ่งไปหาอาวุธพอร์ทัลบางชนิด
- แก้ไขจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่แสดงไม่ถูกต้องในแท็บ Modifiers สำหรับโหมดเกม FFA
- เพิ่มเพลงโหลดที่แตกต่างกันตามแผนที่พอร์ทัลที่กำลังโหลด
- การตั้งค่าตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดที่ต่ำสำหรับยานพาหนะจะไม่ทำให้ยานพาหนะเกิดเพลิงไหม้อีกต่อไป
- เครื่องบินภายในพอร์ทัลตอนนี้แสดงขีปนาวุธและระเบิดที่ติดตั้งอย่างถูกต้อง
- เพิ่มตัวบ่งชี้ UI สำหรับ Rush เพื่อแสดงว่าภาคต่อไปจะเริ่มเมื่อใด
- แก้ไขปัญหาด้านภาพขณะรีโหลด Launcher หลายตัว (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck)
ส่วนต่อเติมของผู้สร้าง
- รูปแบบโหมดเกม Rush สำหรับแผนที่ All-Out Warfare ทั้งหมด 2,042 แผนที่ (ผ่านพอร์ทัล)
- โหมดเกม Deathmatch ทีมยานพาหนะอย่างเป็นทางการใหม่
- เทมเพลตทีมอย่างเป็นทางการใหม่และ FFA Gun Master
- เทมเพลตการติดเชื้ออย่างเป็นทางการใหม่
ผู้แก้ไขกฎ
- เพิ่มความสามารถในการตรวจจับสิ่งที่ผู้เล่นถูกฆ่าเพื่อใช้ตรรกะเพิ่มเติม
- เปิดใช้งานบล็อก SetTeamId ของพอร์ทัลเพื่อให้สามารถใช้กับ AI ได้
สนามรบ 2485
- แก้ไขปัญหาการมองเห็นของกล้องส่องทางไกล
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ M3 Halftrack และ Sd. Kfz 251 Halftrack เพื่อจุ่มลงสู่ภูมิประเทศในบางครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ 9K22 Tunguska-M ได้รับความเสียหายมากเกินไปจากพาหนะ MG บางคัน
สนามรบ: บริษัทที่ไม่ดี 2
- ปรับปรุงแอนิเมชั่นการรีโหลด M416
- ตอนนี้ Tracer Dart ล็อคยานพาหนะที่ติดแท็กได้สำเร็จ
- Mortar Strike ไม่สามารถยิงได้อีกต่อไปในขณะที่ไม่ได้ซูม
- การปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับ UAV-1
สนามรบ 3
- แก้ไขข้อบกพร่องที่อาจทำให้ M3A3 Bradley หลักและกระสุน APFSDS-T ทำการยิงต่อได้อย่างต่อเนื่อง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้อุปกรณ์ SOFLAM และ MAV คงทิศทางการเล็งเดิมไว้เมื่อผู้เล่นกลับเข้ามาใหม่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้อุปกรณ์ MAV, EOD Bot และ SOFLAM แสดงตัวอย่างตัวอย่างหลังจากที่วางไปแล้ว
- เพิ่มเสียงพากย์ใหม่และคลาสสิกเพื่อสร้างความเสียหาย/สังหารศัตรูด้วยเครื่องกระตุ้นหัวใจโดยใช้ตัวละคร BF3 Assault
- Mi-28 Havoc และ AH-64 Apache Rocket Pods ตอนนี้มีเวลาบรรจุกระสุนเท่ากัน
- ขณะนี้ EOD Bot มีไอคอนสถานะยานพาหนะเพื่อช่วยในการปฐมนิเทศผู้ขับขี่
- ปรับสมดุล Su-35BM Flanker-E เพื่อให้เหมาะสมกับสุขภาพของเครื่องบินไอพ่นอื่นๆ
- ขณะนี้ FGM-148 Javelin มีประเภทการยิงที่แตกต่างกันสองประเภท
- ปรับสมดุลการส่งผ่าน C-RAM และ Pantir ที่อยู่กับที่
- เพิ่มเวลาบรรจุกระสุน Guided Rocket
- แก้ไขปัญหาการตรวจจับแบบพาสซีฟสำหรับ MAV
การปรับปรุง UX
- ได้ทำการปรับปรุงด้านภาพ เสียง และการเล่นเกมสำหรับอาวุธ ยานพาหนะ และอุปกรณ์ต่างๆ
- ปรับปรุงประสบการณ์การปรับแต่งเมนู Plus
- แก้ไขปัญหาการนำทางบนหน้าจอคอลเลกชันการ์ดผู้เล่น
- เพิ่มตัวเลือกใหม่เพื่อเลือกสีตัวบ่งชี้ความเสียหายสำหรับทหารและยานพาหนะ
- เพิ่มตัวเลือก crosshair ใหม่เพื่อเปลี่ยนความหนาของรูปร่างตัวบ่งชี้ความเสียหายระหว่าง: บาง - ปานกลาง - หนา'
- แทนที่ปุ่ม "การเข้าถึง" ในการเลือกประสบการณ์ด้วย "การเข้าถึงและตัวเลือก"
- แก้ไขการแสดงตัวอย่างตัวเลือกสีในเมนูตัวเลือกซึ่งมักจะแสดงเป็นสีดำ แทนที่จะเป็นสีจริง
- วัตถุที่ส่ง Ping ตอนนี้ยังคงมองเห็นได้เมื่อถูกบดบัง
พิชิต
- ปรับการสแปมข้อมูลใน Conquest เพื่อลดจำนวนข้อความที่ปรากฏในบันทึกโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราได้ลดข้อความเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสถานะธงเพื่อไม่ให้รบกวนสมาธิ
ความก้าวหน้า
- ปรับเวลาการยึดสำหรับ Breakthrough
- ปรับปรุงการวางไข่ของผู้พิทักษ์นอกขอบเขตใน Breakthrough เพื่อให้เกิดการวางไข่ที่ปลอดภัยได้ง่ายขึ้น
- ทำการปรับปรุง UI ที่ก้าวหน้าเพื่อให้คุณสามารถติดตามความคืบหน้าของรอบได้ดีขึ้นในรูปแบบของวิดเจ็ตโหมดเกม
- วิดเจ็ตโหมดเกมภายในกระดานคะแนนได้รับการอัปเดตเพื่อเน้นที่ส่วนเสริมและกำลังเสริมของผู้โจมตี โปรดทราบว่าจะแสดงเฉพาะในขณะที่เล่น Breakthrough และ Rush เท่านั้น
- ขณะนี้เวลาที่ผ่านไปถูกเพิ่มและติดตามได้ทั้งในกระดานคะแนนและหน้าจอปรับใช้
- เพิ่มเอฟเฟกต์เร้าใจให้กับคะแนนทีม 1 (ฝ่ายรุก) และแถบความคืบหน้าเมื่อตั๋วของพวกเขาคือ =< 25% ของตั๋วเริ่มต้น สิ่งนี้ยังปรากฏอยู่ใน GMW ใน HUD, กระดานคะแนน และหน้าจอปรับใช้สำหรับทั้ง Rush และ Breakthrough
- ทำการปรับปรุง UI เพื่อระบุเมื่อทีมโจมตีมาถึงส่วนสุดท้าย
- ทำการปรับปรุง UI เพื่อระบุเมื่อทีมป้องกันสูญเสียเซกเตอร์
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้หน้าจอสิ้นสุดรอบแสดงคะแนนที่ไม่ถูกต้องสำหรับทีมโจมตี
การปรับปรุงโลกแบบไดนามิก
- แก้ไขปัญหาสำหรับ VFX ที่ส่งผลกระทบต่อผู้ที่มาสาย
- ทำการปรับปรุงเพื่อปรับพฤติกรรมของสะพานบนคาไลโดสโคปให้ถูกต้องสำหรับผู้ที่มาสายในการแข่งขัน
- ทำการปรับปรุงเพื่อจัดตำแหน่งไซโลทำลายล้างให้เหมาะสมสำหรับผู้เข้าร่วมที่ล่าช้าในการต่ออายุและวงโคจร
- ปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ของ SG-36 Sentry Gun และลิฟต์
- การแก้ไขคุณภาพชีวิตและการปรับปรุงเพื่อโต้ตอบพร้อมท์
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์ภาพพายุทอร์นาโดและควัน
- แก้ไขปัญหาการชนกันจำนวนมากกับเหตุการณ์แอนิเมชั่นขนาดใหญ่
- ปรับปรุงประสบการณ์เสียงพายุทรายตามสถานที่
- การปรับปรุงเสียงการทำลายล้าง
- ปรับระยะเวลาสำหรับประตูอัตโนมัติ
ฮัด
- เพิ่มองค์ประกอบ UI ที่แสดงผู้เล่นใกล้เคียงที่สามารถฟื้นคืนชีพคุณได้ภายในระยะ 50 เมตรเมื่อล้มลง
- เพิ่มองค์ประกอบ UI ที่แสดงผู้ฟื้นคืนชีพที่เข้ามาเมื่อผู้เล่นล้มและกระตุกโดยตั้งใจที่จะชุบชีวิตคุณ
- เมื่อกระสุนหรือพลังชีวิตเหลือน้อย ผู้เล่นฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียงในระยะ 50 ม. จะแสดงไอคอนทรัพยากรเหนือศีรษะเพื่อระบุว่าพวกเขาสามารถมอบพลังชีวิตหรือกระสุนให้กับคุณได้
- เพิ่มความละเอียดแผนที่ขนาดใหญ่เพื่อการนำทางที่ดีขึ้น
- เพิ่มแถบสุขภาพบนยานพาหนะศัตรู (สูงสุด 200 ม.) และทหารศัตรูเมื่อมองดู (สูงสุด 50 ม.)
- ไอคอนโลกของผู้เล่นทั้งหมดจะปรับขนาดตามระยะทาง ทำให้มีขนาดเล็กลงเมื่ออยู่ห่างไกลเพื่อลดไอคอนที่เกะกะบนหน้าจอ
- เวลาก่อนที่การฟื้นฟูจะเสร็จสิ้นจะแสดงให้ผู้เล่นที่กระดกเมื่อฟื้นคืนชีพแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนผู้เล่นที่เป็นมิตรบางครั้งไม่ถูกซ่อนอยู่หลังกำแพง ซึ่งทำให้หน้าจอเกะกะ
- แก้ไขปัญหาที่ทหารฝ่ายเดียวกันไม่มีไอคอน UI สีฟ้าเมื่อผู้เล่นอยู่ในสถานะล้มลง
- แก้ไขปัญหาที่ชื่อผู้เล่นบางคนไม่แสดงเมื่อมองทหารหรือยานพาหนะหลายคันที่อยู่ติดกัน
- เปลี่ยนลักษณะการมองเห็นของไอคอนโหมดไฟใน HUD ตามค่าเริ่มต้น ไอคอนโหมดไฟจะมองเห็นได้หากสามารถเปลี่ยนโหมดไฟได้ในขณะนี้ พฤติกรรมสามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อให้ไอคอนโหมดไฟมองเห็นได้ตลอดเวลา (แม้ว่าจะไม่สามารถเปลี่ยนโหมดไฟได้ก็ตาม) หรือปิดได้ ตัวเลือกนี้เรียกว่า "ตัวบ่งชี้โหมดไฟ" ใต้ตัวเลือก "HUD"
- เพิ่มตัวเลือกที่อนุญาตให้ปิดการใช้งานปุ่มแจ้งที่มองเห็นได้ใน HUD
- เพิ่มข้อความเกี่ยวกับผู้เล่นที่รักษาคุณเมื่อได้รับการฮีลจากผู้เล่นคนอื่น
- เพิ่มข้อความเกี่ยวกับผู้เล่นที่แบ่งปันกระสุนเมื่อได้รับกระสุนจากผู้เล่นอื่น
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมาย IFF บนสมาชิกทีมไม่เปลี่ยนด้วยตัวเลือกตาบอดสี
- ปรับปรุงการมองเห็นเครื่องหมาย IFF ในระยะทาง
- แก้ไขปัญหาที่มองไม่เห็นเครื่องหมาย IFF เมื่อใช้การตั้งค่าวิดีโอต่ำ
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง HUD/UI ไม่สามารถมองเห็นได้เมื่อเข้าร่วมเกมพอร์ทัลหลังจากออกจากการแข่งขันพอร์ทัลครั้งก่อน
- คำแนะนำในการโหลด UI จะหยุดเต้นหลังจาก 4 วินาที
- เพิ่มตัวเลือกเพื่อแสดงหรือซ่อนปุ่มแจ้งใน HUD
- เพิ่มตัวเลือกเพื่อแสดงหรือซ่อนคำแนะนำปฏิกิริยาใน HUD (โหลดใหม่ กระสุนเหลือน้อย ฯลฯ...)
- เพิ่มตัวเลือกในการปรับแต่งการมองเห็นของพรอมต์และไอคอนของตัวบ่งชี้โหมดการยิงใน HUD (เมื่อพร้อมใช้งาน เปิดตลอดเวลา โฆษณาเท่านั้น)
บอท
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งบอทไม่สามารถชุบชีวิตผู้เล่นได้
- ปรับปรุงการควบคุมเฮลิคอปเตอร์ของ Bots
- ปรับปรุงพฤติกรรมการต่อสู้ของบอท
- ปรับปรุงพฤติกรรมโหมดเกมของบอท
เสียง
- ปรับปรุงความน่าเชื่อถือของเสียงความสามารถต่างๆ เมื่ออยู่นอกจอ เช่น การฟื้นคืนชีพ, SOB-8 Ballistic Shield, พลุ, ชุดติดปีก, ร่มชูชีพ, การปล่อยควันของยานพาหนะ และการซ่อมแซมระบบ
- ปรับปรุงเสียงอาวุธสำหรับศัตรูที่ยิงใส่ผู้เล่น รวมถึงในระยะไกลด้วย
- เสียงเตือนการล็อคเมื่อเปิดพร้อมเสียงเตือนขีปนาวุธที่เข้ามา
- ปรับแต่งเสียงเมื่อสิ้นสุดรอบ
- เพิ่มเสียงปิงสำหรับ "Request Revive" เพื่อช่วยระบุตำแหน่งของคุณ
- ปรับแต่งเสียงเมื่อกระตุกผู้เล่นฝ่ายเดียวกันที่กระดก
- ทำการปรับปรุงการเปลี่ยนเกียร์ของยานพาหนะภาคพื้นดินและเสียงช่วงล่าง
- เสียงเตือนและเสียงเกียร์จะไม่ดังซ้ำเมื่อยานพาหนะมีสุขภาพต่ำอีกต่อไป
- เปิดล็อคเสียงเตือนพร้อมเสียงเตือนขีปนาวุธที่เข้ามา
- เพิ่มเสียงสำหรับการเผาไหม้ของเครื่องยนต์ที่เสียหายบนยานพาหนะ
- ตอนนี้การได้ยิน LCAA Hovercraft ง่ายขึ้นเมื่อมีผู้เล่นอยู่เบื้องหลัง
ผู้เชี่ยวชาญ
นางฟ้า
- ลังโหลด
- ผู้เล่นที่ต้องใช้เกราะและสามารถรับได้จะมีโครงร่างสีขาวล้อมรอบพวกเขาเพื่อระบุว่าพลังแม่เหล็กจะโยนเกราะไปที่ผู้เล่นตามโครงร่าง
- เมื่อใช้ Loadout Crate ผู้เล่นสามารถเลื่อนดูได้หากมี Loadout มากกว่า 4 ชิ้น
- เอฟเฟกต์ภาพและการขัดเกลาเมื่อถูกทำลายและหลุดจาก Loadout Crate
- คูลดาวน์สำหรับการดำเนินการเติมเสบียงบน Loadout Crate จะถูกแชร์ระหว่าง Loadout Crates
- เพิ่มเสียงที่เป็นเอกลักษณ์เมื่อหยิบชุดเกราะ
- เพิ่มความสามารถในการสวมชุดเกราะด้วยตนเองด้วย Angel's Supply Bag
- ขณะนี้ Loadout Crate ไม่สามารถเรียกเข้ามาได้อีกต่อไปเมื่ออยู่ใต้อาคารสูง
- เพิ่มแอนิเมชั่นท่าทางมือเมื่อวาง Loadout Crate
- ชุดเกราะและกระสุนของ Angels ตอนนี้กำหนดเป้าหมายอัตโนมัติไปยังทีมกระชับมิตรที่มีกระสุนต่ำและไม่ใช่แค่เกราะต่ำเท่านั้น
ไอริช
- แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนเป็นภาษาไอริชผ่านคำสั่ง Portals SetPlayersSoldier จะทำให้ความสามารถในการ Deployable Cover ไม่สามารถเล่นภาพเคลื่อนไหวใดๆ ได้
- อัปเดตวิดีโอตัวอย่างแกดเจ็ตของชาวไอริชที่พบในหน้าจอ "ข้อมูลเพิ่มเติม"
- ฝาครอบที่ปรับใช้ DCS ได้
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอน DCS Deployable Cover Minimap แสดงไม่ถูกต้อง
- ปรับปรุงความน่าเชื่อถือของตำแหน่งที่ปรับใช้ได้ของ DCS Deployable Cover ช่วยให้สามารถวางบนพื้นผิวที่มีมุมมากขึ้น
รถดันดิน
- SOB-8 โล่ขีปนาวุธ
- แก้ไขปัญหาที่ SOB-8 Ballistic Shield ไม่ปิดกั้นกระสุนเมื่ออยู่ในลิฟต์
- แก้ไขปัญหาที่ Dozer จะไม่ตกเป็นเป้าหมายโดย SG-36 Sentry Gun ของ Boris และ AI โดยไม่สนใจผู้ใช้ขณะติดตั้ง SOB-8 Ballistic Shield
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าไปในยานพาหนะได้ในขณะที่ติดตั้ง SOB-8 Ballistic Shield
- แก้ไขปัญหาที่การฟื้นฟูทำได้ยากในขณะที่ติดตั้ง SOB-8 Ballistic Shield
- แก้ไขปัญหาที่การฆ่าผู้เล่นด้วย SOB-8 Ballistic Shield จะยึดเอาป้ายสุนัขของเหยื่อไปด้วย
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นถูกเหวี่ยงขึ้นไปในอากาศหลังจากถูก Dozer โจมตีระยะประชิดโดยสวมโล่ไว้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Dozer สามารถขโมยการฆ่าจากเพื่อนร่วมทีมโดยใช้โล่ทุบ
- ลดความเสียหายจากการโก่งตัวของ Dozer จากโล่ของเขา
- นำตัวคูณการยิงหัวออกจากความเสียหายจากการโก่งตัวของ Dozer
เรา
- ชุดสงครามไซเบอร์
- เพิ่มระยะเวลาผ่อนผันสั้นๆ สำหรับ Cyber Warfare Suite ของ Rao เมื่อมีบางสิ่งขัดขวางเป้าหมายที่ถูกแฮ็ก วิธีนี้จะช่วยเหลือได้บ่อยที่สุดเมื่อพยายามแฮ็กยานพาหนะที่อาจขับอยู่หน้าต้นไม้
- แก้ไขปัญหาที่ Cyber Warfare Suite เรียกใช้เสียง "Enemy Hacked" โดยไม่มีศัตรูที่มีสิทธิ์ปรากฏอยู่
ปาย
- เครื่องสแกน EMG-X
- เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงให้กับเหยื่อที่ถูกสแกนด้วยเครื่องสแกน EMG-X
- แก้ไขเสียงที่หายไปสำหรับ AR-Scanner เมื่อเจ้าของความสามารถไม่อยู่ในสายตา
- เครื่องสแกน EMG-X ควรจะสามารถมองเห็นเป้าหมายด้านบนหรือด้านล่าง Paik ได้
- ปิดการใช้งานเครื่องสแกน EMG-X ขณะอยู่ภายในยานพาหนะ
- แก้ไขเอฟเฟกต์เสียง “พบเป้าหมาย” ของ EMG-X Scanner ไม่ทำงานสำหรับเป้าหมายที่เกิน 20 ม
แคสเปอร์
- OV-P รีคอน โดรน
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้ไม่สามารถปรับใช้ OV-P Recon Drone ในขณะที่อยู่ในท่าคว่ำได้
- ปรับปรุงการมองเห็นของ Enemy Recon Drones; ตอนนี้พวกเขามีไฟทำให้มองเห็นได้ง่ายขึ้น
- ตอนนี้ผู้เล่นเปลี่ยนกลับไปใช้อาวุธก่อนหน้าหลังจากออกจาก OV-P Recon Drone
- อัปเดตข้อความคำแนะนำ OV-P Recon Drone EMP เพื่อชี้แจงว่าการยิงต้องมีการล็อค
- เพิ่มระยะของ EMP บน OV-P Recon Drone
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง OV-P Recon Drone ของ Casper ไม่สามารถล็อคเป้าหมายศัตรูได้
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ OV-P Recon Drone
- เพิ่มขนาด Hitbox ของ OV-P Recon Drone เพื่อให้ตีได้ง่ายขึ้น
- ปรับระยะการมองเห็น “ใกล้โดรน”
- ปรับขนาดพื้นที่การตรวจจับเมื่อควบคุมมุมมองกล้องของโดรน
บอริส
- เอสจี-36 เซนทรีกัน
- ปืน Sentry Gun SG-36 ตอนนี้จะถูกทำลายเมื่อเจ้าของเสียชีวิต แทนที่จะถูกทำลายเมื่อเจ้าของล้ม
- แก้ไขปัญหาที่ปืน Sentry Gun ของ Boris SG-36 ไม่สามารถรับเป้าหมายที่อยู่ใกล้ยานพาหนะได้
ซันแดนซ์
- ย้ายระเบิดกระจายของ Sundance เพื่อทำให้เกิดการระเบิดหลังจากการกระดอนครั้งแรก เพื่อให้เหยื่อมีโอกาสที่จะเคลื่อนตัวออกไปหากพวกเขาถูกโยนที่ระดับความสูงต่ำ
- ชุดวิงสูท
- แก้ไขปัญหาที่มองเห็นเครื่องมือซ่อมแซมเล็งเห็นในชุดวิงสูทเมื่อคุณเข้าไปในชุดวิงสูทในขณะที่มีเครื่องมือซ่อมแซมติดตั้งอยู่
- แก้ไขปัญหาเมื่อยกเลิกการปรับใช้แล้วปรับใช้ Wingsuit อาจทำให้เกิดการดู 1p ขณะบิน
- เข็มขัดระเบิดมือ
- แก้ไขปัญหาที่ระเบิดต่อต้านเกราะของ Sundance อาจติดอยู่ในอากาศหลังจากที่ยานพาหนะเป้าหมายปรับใช้มาตรการตอบโต้หรือพยายามกำหนดเป้าหมายยานพาหนะอื่นแทน
- ปรับพฤติกรรมของระเบิดแยกชิ้นส่วนของ Sundance ให้กระเด้งหนึ่งครั้งก่อนจะระเบิด
ฟัลค์
- S21 ปืนไซเรตต์
- เพิ่มเสียงล็อคและล็อคสำหรับ S21 Syrette Pistol เมื่อเป้าหมายถูกกำหนดโดยแม่เหล็กของ S21 Syrette Pistol
- ผู้เล่นที่ต้องการสุขภาพและสามารถรับได้จะมีเส้นขอบสีขาวล้อมรอบพวกเขาเพื่อระบุว่าแม่เหล็กจะยิงไปที่เป้าหมายที่ระบุไว้
- เพิ่ม VFX การรักษาเมื่อคุณได้รับการฮีลจาก S21 Syrette Pistol
- เพิ่มเสียงตอบรับเมื่อได้รับการฮีลจาก S21 Syrette Pistol
แมคเคย์
- ตะขอเกี่ยว
- แก้ไขปัญหาที่เชือก Grappling Hook ไม่ตรงแนวด้านหน้าอุปกรณ์หลังจากเปลี่ยนการตั้งค่า FOV
- แก้ไขห้องนิรภัยหลังจากแอนิเมชั่น Grappling Hook ซึ่งอาจทำให้กล้องกระตุกหรือไม่มีแอนิเมชั่นเลย
- ลดความเสียหายของ Grapple Gun
ยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งมาตรการตอบโต้ของขีปนาวุธไม่ทำงาน ทำให้มิสไซล์ไม่ระเบิดและกลับมาที่เป้าหมายเดิมแทน
- ทำให้ตำแหน่งทางออกของยานพาหนะมีความสม่ำเสมอมากขึ้น
- ทำการปรับปรุงการสั่นของตัวควบคุมสำหรับยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่ปืนใหญ่ 20 มม. ที่ติดตั้ง MD540 Nightbird กระทบพื้นอาจปรากฏเป็นน้ำแข็ง
- ปืนขนาดเล็กที่ติดตั้ง MD540 Nightbird ที่สมดุลจะกระจายการสะสมและการบรรจบกัน
- AH-64GX Apache Warchief & KA-520 Super Hokum 127mm Anti-Vehicle Rocket Packs จะไม่มีแรงกระตุ้นการระเบิดเมื่อทำการยิงอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่ขับรถ LCAA Hovercraft ไม่สามารถยิงผ่านหน้าต่างหน้าได้
- แก้ไขความสามารถระบบการซ่อมแซม F-35E Panther หายไปจากการปรับแต่ง
- เพิ่มตัวเลือกในการให้บูสต์พาหนะเป็นการสลับหรือกดค้าง
- แก้ไขปัญหาที่ยานพาหนะได้รับความเสียหายสองเท่าเมื่อถูกชนผ่านกระจก
- ปรับปรุงพฤติกรรมการบินของ TOW Missile Projectile
- ลบแรงกระตุ้นการระเบิดของจรวดต่อต้านยานพาหนะของเฮลิคอปเตอร์โจมตี ซึ่งทำให้เกิดการสะกิดของยานพาหนะเมื่อถูกโจมตี
- แก้ไขกรณีที่ยานพาหนะบางครั้งอาจติดอยู่บนเรขาคณิตของโลก
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Ranger กลายเป็นแร็กดอลไม่ได้เมื่อถูกทำลาย การทำลายเรนเจอร์จะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นในตอนนี้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Ranger สูญเสียการเชื่อมต่อกับผู้เล่นที่เรียกพวกเขาเข้ามาหลังจากถูกโจมตี
- แก้ไขพาหนะมีล้อบางคันที่ยังคงหมุนถอยหลังเมื่อปล่อยถอยหลัง
- ปรับความรู้สึกของเอฟเฟกต์ความเร็ว FOV บนยานพาหนะ
- ยานพาหนะทางบกบางครั้งอาจ "ติด" เมื่อขับไปทับสิ่งที่ทำให้ล้อทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดไม่สัมผัสกับพื้น ตอนนี้น่าจะง่ายกว่าที่จะหลุดพ้นจากสถานการณ์เหล่านี้โดยให้คันเร่งและพวงมาลัยตามปกติ
- แก้ไขกล้องสังหารที่อยู่ใต้พื้นดินเมื่อถูกฆ่าในยานพาหนะ
อาวุธ
- แก้ไขปัญหาบางอย่างที่ทำให้ไม่สามารถบันทึกการมองเห็นเมื่อทำการยิงใส่เป้าหมายศัตรูหมายเหตุ: การปรับปรุงเพิ่มเติมยังอยู่ระหว่างการตรวจสอบ
- แก้ไขขอบเขต 8X ที่มีเวลาโฆษณาเร็วกว่าขอบเขตอื่นๆ
- แก้ไขปืนพก M44 ที่บรรจุกระสุนเพิ่มเติม ตอนนี้จะรีโหลดกระสุน 5 นัดได้อย่างถูกต้อง แทนที่จะเป็น 6 นัด
- แก้ไขปัญหาที่ทหารไม่สามารถยิงได้หลังจากถูกแฮ็กขณะอยู่ในยานพาหนะ
- ลดการเปลี่ยนกลับไปเป็นดีเลย์ของอาวุธหลังจากขว้างระเบิด
- แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้มีกระสุนไม่จำกัดและระเบิดเร็วจาก 40mm Underbarrel Attachments
- กระสุน AP 40 มม. จะไม่แสดงตัวบ่งชี้ความใกล้ชิดอีกต่อไป
- ขณะนี้กระสุนสามารถจ่ายให้กับอุปกรณ์เสริมใต้ลำกล้อง 40 มม. และกระสุนประเภทต่างๆ ได้
- ปรับตำแหน่งเรติเคิลและความสว่างของ PK-A และ Kobra ทำให้ใช้เลนส์เหล่านี้ได้ง่ายขึ้น
NTW-50
- ลดประสิทธิภาพของ NTW-50 ต่อยานพาหนะ
- ขนาดแม็กกาซีน Anti Material Rounds เพิ่มขึ้นเป็น 5
- ลดตัวคูณความเสียหายของ Anti Material Rounds ต่อยานพาหนะหนัก
- ลดตัวคูณความเสียหายของ Anti Materiel Heavy Rounds ต่อพาหนะทุกคัน
แกดเจ็ต
- อุปกรณ์จะไม่หยุดคูลดาวน์ชั่วคราวอีกต่อไปเมื่อผู้เล่นเข้าสู่ยานพาหนะ
- อุปกรณ์ต่างๆ จะเคลื่อนที่ด้วยลิฟต์แทนที่จะถูกทำลาย
- Carl Gustaf, RPG, ขีปนาวุธ Wildcat AA, การโจมตีขีปนาวุธ Bolte จะไม่ล็อคเข้ากับยานพาหนะอีกครั้งหากพวกมันถูกจุดพลุ
- ปรับกระจกบน Orbital เพื่อให้ระเบิดทะลุผ่านหน้าต่างแทนที่จะสะท้อนกลับใส่ผู้เล่น
CG ไม่หดตัว M5
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ CG Recoilless M5 จะไม่สูญเสียการล็อคกับยานพาหนะทางอากาศของศัตรูเมื่อล็อคผ่าน SOFLAM Designator และเป้าหมายที่ปรับใช้มาตรการตอบโต้
- ปรับการค้นหาระยะและข้อมูลเวลาการบินบน Recoilless M5 เพื่อสะท้อนความสามารถในการเล่นเกม / การกำหนดเวลาที่เหมาะสมได้ดียิ่งขึ้น
C5 ระเบิด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งความเสียหายจากการระเบิดของ C5 Explosive ไม่สอดคล้องกันเมื่อพยายามจะระเบิด C5 Explosive บนยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่
- แก้ไขปัญหาที่ตำแหน่งเซิร์ฟเวอร์ C5 Explosive และไคลเอนต์ไม่ได้รับการซิงค์อย่างถูกต้อง
- ปรับเวลาการวางระเบิด C5 Explosive และลดความล่าช้าก่อนที่จะปล่อยให้ระเบิดเพื่อปรับปรุงการตอบสนอง
ผู้กำหนด SOFLAM
- แก้ไขปัญหาที่องค์ประกอบ Visual SOFLAM Designator UI ยังคงปรากฏบนหน้าจอเมื่อสลับไปยังอุปกรณ์อื่นในขณะที่ซูม
- แก้ไขข้อความคำแนะนำเครื่องมือของ SOFLAM Designator ที่ไม่ตรงแนว
เหมืองต่อต้านรถถัง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ทุ่นระเบิดและอุปกรณ์ติดตั้งอื่นๆ ไม่ทำให้เกิดเสียงเอฟเฟกต์เมื่อใช้งานจากภายในยานพาหนะ
ลังการแพทย์และลังกระสุน
- แก้ไขปัญหาที่คูลดาวน์การรักษาของ Medical Crate ทำงานเมื่อ HP เต็ม
- ปรับวิถีกระสุนของกล่องการแพทย์และกระสุนให้สอดคล้องกับแอนิเมชั่นของการขว้างและจัดการกับความกระวนกระวายใจ
- ปรับปรุงการตอบสนองของการติดตั้งกล่องการแพทย์และกระสุน ตอนนี้สามารถโยนพวกมันได้เร็วขึ้นมากหลังจากเลือกพวกมันแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นการเติมเสบียงไม่เล่นเมื่อทำการเติมอุปกรณ์จาก Ammo Crate
ระเบิดควัน
- เปลี่ยนพฤติกรรมการระเบิดของระเบิดควัน ตอนนี้มันจะเด้งหนึ่งครั้งก่อนที่จะระเบิด
- แก้ไขปัญหาที่ระเบิดควันอาจถูกทำลายด้วยกระสุนหรือการระเบิด
- แก้ไขปัญหาที่ VO ไม่ทำงานเมื่อมีการขว้างระเบิดควันของผู้เชี่ยวชาญศัตรู
เศษระเบิดมือ
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไอคอนเตือนระเบิดไม่อยู่ใต้องค์ประกอบบางอย่างของ HUD เช่นแผนที่ย่อ
เครื่องมือซ่อมแซม
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องมือซ่อมแซมสามารถซ่อมแซมยานพาหนะในขณะที่ไม่หันหน้าเข้าหายานพาหนะได้
- ปรับปรุงเครื่องมือซ่อมแซมเพื่อให้สามารถจัดเตรียมและจัดเก็บได้เร็วขึ้น
บีคอนแทรก
- แก้ไขปัญหาที่การหยิบบีคอนแทรกขึ้นมาไม่ส่งเสียงใดๆ
- ตอนนี้ EMP บล็อกการวางไข่บน Insertion Beacons
- ลดความล่าช้าก่อนจะวาง Insertion Beacon หลังจากการขว้าง
ขีปนาวุธเอเอ FXM-33
- เอฟเฟกต์เสียงการบรรจุกระสุน AA Missile ของ FXM-33 ในตอนนี้จะเข้ากับภาพเคลื่อนไหวของการบรรจุอย่างเหมาะสมแล้ว
- ขยายอนิเมชั่นของการบรรจุกระสุน FXM-33 AA Missile
ทหาร
- เพิ่มภาพเคลื่อนไหวแบบเทิร์นเข้าที่สำหรับอุปกรณ์มือเดียวและสองมือ
- การยกขาห้อยขึ้นไปในอากาศจะดันคุณออกจากวัตถุนั้น แต่จะเผื่อเวลาไว้เพื่อแก้ไขตัวเอง
- ลดเหตุการณ์ที่ผู้เชี่ยวชาญสามารถมองเห็นได้ด้วยภาพเคลื่อนไหวคุณภาพต่ำในระยะไกล
- ปรับท่าของขาเมื่อล้มเพื่อไม่ให้ขาบดบังการมองเห็น
- ปรับภาพเคลื่อนไหวของทหารเมื่อว่ายน้ำ
- การปรับเปลี่ยนและแก้ไขภาพต่างๆ สำหรับผู้เชี่ยวชาญ
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นนอนตะแคงบนพื้นผิวบางๆ ลอยอยู่ในอากาศได้ ตอนนี้พวกมันมีแนวโน้มที่จะตกลงมาหากพื้นผิวไม่ใหญ่พอ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นอาจติดอยู่ในสถานะว่ายน้ำบนพื้นได้
- แก้ไขแอนิเมชั่นการปรับใช้อาวุธที่ขาดหายไปเมื่อเปลี่ยนจากน้ำสู่พื้นดิน
- แก้ไขปัญหาที่ทหารบางครั้งเดินตามพื้นไม่ถูกต้องเมื่อเลื่อน
- แก้ไขปัญหาที่การกระโดดจะถูกบัฟเฟอร์หากกดค้างไว้เมื่อพยายามยืนขึ้นจากการหมอบคลานหรือท่านอนคว่ำ
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถมองขึ้นและลงได้เพียงพอขณะนอนคว่ำบนทางลาด
- แก้ไขปัญหาที่มือของตัวละครไม่สัมผัสกับบันไดเมื่อ FOV สูงกว่าค่าเริ่มต้น
- แก้ไขปัญหาที่คุณสามารถเลี้ยวและเห็นร่างบุคคลที่หนึ่งที่ไม่มีหัวของตัวเองขณะอยู่บนบันได
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการตั้งค่าตัวเลือก "Always Traversal Sprint" ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นวิ่งตามความเร็วที่ต้องการ
- แก้ไขปัญหาที่การพยายามวิ่งข้ามขณะว่ายน้ำส่งผลให้แอนิเมชั่นการว่ายน้ำไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทหารคนแรกของคุณไม่สามารถเล่นแอนิเมชั่นการวิ่งที่ถูกต้องได้
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธยานพาหนะบางชนิดสามารถสร้างความเสียหายให้กับทหารโดยการสร้างความเสียหายให้กับร่มชูชีพ
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นบุคคลที่สามของคุณอาจติดค้างในการวนซ้ำแม้ว่าคุณจะหยุดหมุนแล้วก็ตาม
ระยะประชิด
- ปรับระยะเวลาของเสียงการโค่นล้มศัตรูที่คว่ำอยู่
- ปรับปรุงความเร็วในการเปลี่ยนอาวุธเมื่อดูการโจมตีระยะประชิดของผู้เล่นคนอื่น
- ลดระยะที่คุณสามารถประชิดผู้เล่นได้
- คุณไม่สามารถสังหารทหารที่กำลังปีนบันไดได้อีกต่อไป
- ยานพาหนะขนาดเล็กที่ว่างอยู่ในระยะประชิดช่วยให้คุณสามารถดันยานพาหนะได้เล็กน้อย ซึ่งสามารถช่วยได้เมื่อยานพาหนะติดขัด
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นถูกโยนขึ้นไปในอากาศขณะใช้การต่อสู้ระยะประชิด
- แก้ไขการลบล้างศัตรูที่นอนคว่ำไม่ทำงานจากทุกมุม
- แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่นขณะกำจัดศัตรูที่มีแนวโน้มว่าจะอยู่บนบันได
- แก้ไขข้อบกพร่องของกล้องสำหรับผู้เล่นระยะประชิดขณะยืนอยู่บนแท่นที่กำลังเคลื่อนที่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การโจมตีระยะประชิดในน้ำอาจทำให้ผู้เล่นอยู่ในสถานะเสียหาย
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถรับความเร็วได้โดยการกระโดดขึ้นและลงบันไดและโจมตีระยะประชิด
อัปเดต #2
ใหม่การบรรยายสรุปสนามรบได้มาจาก EA DICE และทีมผู้พัฒนา Battlefield 2042 ต่อไปนี้เป็นบทสรุปโดยย่อของการเปลี่ยนแปลงออกตอนนี้-
- ปรับปรุงการฟื้นคืนชีพของทหาร โดยระบุว่า 'ไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้เมื่อทหารเสียชีวิตใกล้กับวัตถุหรือกำแพง'
- ระบบป้องกันการเกิดใหม่ที่จะช่วยป้องกันปัญหาภายนอกใดๆ ที่อาจทำให้ผู้เล่นอยู่ในสถานะหยุดทำงานนานเกินไป และบังคับให้เกิดใหม่ด้วยตนเองเมื่อจำเป็น
- เปิดใช้งานการโต้ตอบ UAV-1 ของเราใน Battlefield Portal อีกครั้ง ซึ่งมีอยู่ในแผนที่ Battlefield Bad Company 2 ของเรา มันถูกเอาชนะ และเราได้ทำการปรับเปลี่ยนเพื่อคำนึงถึงสิ่งนั้น
- การปรับสมดุลยานพาหนะสำหรับ LCAA Hovercraft และ MD540 Nightbird ที่กล่าวถึงข้างต้น
- การกระจายตัวของอาวุธทุกชนิดลดลง ยกเว้นปืนลูกซอง ซึ่งส่งผลให้การกระจายกระสุนมีความสม่ำเสมอมากขึ้นระหว่างการเล่นเกม
ดังนั้น ด้วยการเนิร์ฟแก้ไขข้อบกพร่องของยานพาหนะสำหรับการฟื้นคืนชีพและอื่นๆ ที่คล้ายกัน Battlefield 2042 น่าจะเข้าใกล้เกมที่ถูกกำหนดไว้แล้ว
หมายเหตุแพทช์ Battlefield 2042: อัปเดต #1
ขอบคุณเอโพสต์โดยทีมงานผู้พัฒนา Battlefieldเรารู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากเกมในวันเปิดตัวเต็ม ขณะนี้แพตช์ใช้งานได้แล้ว และเซิร์ฟเวอร์ก็สำรองข้อมูลแล้ว แล้วคุณจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างเมื่อเข้าสู่ Battlefield 2042?
อัปเดต 0.2.1
การแก้ไข การเปลี่ยนแปลง และการปรับปรุง
- ใช้งานการอัพเกรดฝั่งเซิร์ฟเวอร์โดยมีเป้าหมายเพื่อลดอินสแตนซ์ของ Rubber Banding ซึ่งมักจะพบในช่วงหลังของรอบในโหมด All-Out Warfare
- ลดปัญหาการพูดติดอ่างลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเล่นบน Breakaway หากไซโลถูกทำลาย ก็ไม่ควรลดประสิทธิภาพบนเซิร์ฟเวอร์อีกต่อไป
- โปรดทราบว่าเรากำลังดำเนินการตรวจสอบเหตุการณ์ที่คล้ายกันซึ่งมีการรายงานให้เราทราบบนแผนที่อื่นๆ ต่อไป
- เมื่อดูพันธมิตรในทีมของคุณ ชื่อของพวกเขาจะแสดงอย่างถูกต้องแล้ว
- ปรับภาพเคลื่อนไหวของ Falck ในช่วงสิ้นสุดรอบเพื่อให้แน่ใจว่าเธอแสดงได้อย่างถูกต้อง
- อัปเดตสกินที่ได้รับสำหรับ Boris ผ่าน Mastery Progression ด้วยชื่อใหม่: Gator
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารอบ TDM ใน Battlefield Portal เริ่มต้นด้วยการตั้งค่า Random Deploy เสมอว่าใช้งานอยู่ เราสังเกตเห็นว่าบางครั้งสิ่งนี้ไม่ทำงานเมื่อเคลื่อนที่จากรอบหนึ่งไปอีกรอบหนึ่ง แต่ตอนนี้ได้แก้ไขปัญหานี้แล้ว
- ใช้ชุดมาตรการเพื่อให้แน่ใจว่า AI เกิดจำนวนที่ถูกต้องในโหมด Custom Battlefield Portal โดยใช้พรีเซ็ตฟรีสำหรับทุกคน
- พีซีเท่านั้น - เปิดใช้งานการเลือกผู้เชี่ยวชาญในโซนอันตรายผ่านการโต้ตอบของเมาส์ โดยไม่จำเป็นต้องล็อคการเลือกของคุณด้วย Spacebar
- แก้ไขเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักในโซนอันตรายซึ่งบางครั้งอาจทำให้การสิ้นสุดรอบทำงานไม่ถูกต้อง เพื่อให้แน่ใจว่าได้รับโบนัส XP ในปริมาณที่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่พบในโซนอันตรายที่อาจทำให้ผู้เล่นถูกแสดงบนแผนที่เมื่อมองไม่เห็นหรือถูกพบเห็น
- จัดให้มีการแก้ไขสำหรับผู้เล่น Hazard Zone ที่ไม่เห็น Extraction Streaks ที่อัปเดตอย่างถูกต้อง
หมายเหตุแพทช์ Battlefield 2042: อัปเดตหลังเบต้า
ผู้เชี่ยวชาญใหม่
หลังจาก Open Beta เป็นที่ชัดเจนว่าทีมผู้พัฒนา Battlefield 2042 ได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาต้องการเปิดตัว Battlefield 2042 อย่างเต็มรูปแบบ อันดับแรก เราเห็นการเปิดเผยของผู้เชี่ยวชาญที่เหลืออยู่ใน Battlefield 2042 นี่คือวิดีโอที่แสดงการเปิดเผยดังกล่าว
คุณภาพชีวิตและการเปลี่ยนแปลง UI
เบต้ามีปัญหาเล็กน้อยในเรื่อง UI และคุณภาพชีวิต เราพบว่ามันยากที่จะแยกความแตกต่างระหว่างเพื่อนร่วมทีมและศัตรู และระบบ ping ก็ไม่แน่นอนเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าเมื่อปล่อยตัวเต็ม ปัญหาเหล่านั้นทั้งหมดจะได้รับการแก้ไข
"เราตระหนักดีว่าการปรับปรุงอินเทอร์เฟซผู้ใช้มากมาย การระบุระหว่างเพื่อนและศัตรู ระบบ ping และการสื่อสารกับทีมในเกมที่ขาดหายไปในช่วง Open Beta (และรายละเอียดทั้งหมดจะอธิบายไว้ด้านล่าง) มีความสำคัญต่อการเล่นเป็นทีม คุณ เราไม่ได้สัมผัสประสบการณ์เหล่านั้นทั้งหมด ดังนั้นวันนี้เราจึงอยากช่วยพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงต่างๆ มากมายที่คุณจะได้สัมผัสในเกมตัวเต็ม"
ต่อไปนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมที่เกิดขึ้นหลังเบต้า:
- เพิ่มจำนวนรถถังที่คุณจะได้สัมผัสใน Orbital เพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 8 บน PC, Xbox Series X|S และ PlayStation 5
- ทำการเปลี่ยนแปลงในการเคลื่อนไหว เพิ่มการกราดยิงในการเลื่อน เพิ่มความสามารถในการกระโดดข้ามวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ และลดการส่งสแปมการกระโดด
- เพิ่มตัวบ่งชี้ Grenade ที่อยู่ใกล้เคียงแล้ว
- ตอนนี้แอนิเมชั่นการเข้าและออกจะสั้นลง โดยบางส่วนจะถูกลบออกทั้งหมด
- ลิฟต์ได้รับการแก้ไขเพื่อให้คุณเห็นพฤติกรรมขี้ขลาดกับประตูน้อยลง
นอกจากนี้เรายังจะได้เห็นการฟื้นฟูพลังชีวิตช้าลง เช่นเดียวกับบัฟ Syrette Pistol ของ Maria Falck
ในส่วนต่อมาที่มีชื่อว่า "อินเทอร์เฟซผู้ใช้" มีการอธิบายการปรับแต่งเพิ่มเติม
ในช่วงเบต้า บั๊กที่ทำลายเกมทำให้ทีมต้องลบบางแง่มุมของ UI ของเกมออก ข้อบกพร่องเหล่านั้นได้รับการแก้ไขแล้ว ดังนั้นเราคาดว่าจะเห็นตัวเลือกและวิธีการดูสนามรบมากขึ้น
แผนที่ขนาดใหญ่เป็นปุ่มที่ไม่ได้ทำอะไรเลยในโอเพ่นเบต้า แต่ตอนนี้มันจะแสดงแผนที่เต็มของสนามรบไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนในเกมก็ตาม ดูเหมือนว่านี้:
นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์การสื่อสารที่เรียกว่า Commorose ซึ่งไม่มีในโอเพ่นเบต้า แต่มีอยู่ที่นี่ มันดูดีมาก - คุณสามารถกดปุ่มได้อย่างรวดเร็วเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเรียกความต้องการเฉพาะอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่การร้องขอการรักษาไปจนถึงการบอกทีมของคุณให้เดินหน้าต่อไป
เฮดอัพดิสเพลย์
HUD มีการเปลี่ยนแปลงระหว่าง Open Beta และเวอร์ชันเต็มด้วย นี่คือสิ่งที่กล่าวว่า:
"เราได้ย้ายเหตุการณ์คะแนนซึ่งมองเห็นได้ทางด้านขวาของหน้าจอไปยังสถานะสุดท้ายตรงกลางใต้เป้าเล็ง ซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับบทสนทนาที่ได้รับการยืนยันการฆ่าแบบดั้งเดิมมากขึ้น ซึ่งยืนยันว่าคุณได้ฆ่า รักษาหาย และ ช่วยตลอดประสบการณ์ และวิธีที่มันช่วยแสดงให้คุณเห็นถึงรางวัลที่คุณได้รับจากการทำเช่นนั้น"
นอกจากนี้เรายังได้รับบันทึกการฆ่าที่อ่านได้ง่ายขึ้น ตัวเลือกการตาบอดสีที่ดีขึ้น และการแจ้งเตือนที่สำคัญขนาดเล็กลงที่ด้านบนของหน้าจอ
รางวัลการแข่งขัน
ผู้เล่นที่สนับสนุนชื่นชมยินดี - ตอนนี้คุณจะได้รับการยอมรับสำหรับการทำงานหนักของคุณ!
"มีกิจกรรมการให้คะแนนหลายรายการที่เกี่ยวข้องกับ Transport Assists, Spawn Support, Resupply และ Heal support ที่ไม่มีอยู่ในรุ่น Open Beta สิ่งเหล่านี้อยู่ในเกมเต็มของเรา เราจะให้รางวัลแก่การเล่นเป็นทีมที่แข็งแกร่งใน Battlefield เสมอ"
ผลงาน
ประสิทธิภาพของ Battlefield 2042 เป็นอีกด้านหนึ่งที่ได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดในบันทึกการแก้ไขล่าสุด มีการอธิบายผลกระทบของการแยกสาขาในกระบวนการพัฒนา
"เพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถมี Open Beta ได้ เราทำสิ่งที่เรียกว่า Branching ซึ่งเราจะระบุบิลด์ที่เสถียรที่สุดของเรา และแยกมันออกจาก Branch การพัฒนาที่ใช้งานอยู่ของเรา ซึ่งจะได้รับการเช็คอินรายวัน การเพิ่มเนื้อหาใหม่ และการแก้ไขข้อบกพร่อง เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นเมื่อเดือนสิงหาคม ซึ่งเราอยู่ในกระบวนการรวบรวมสิ่งที่เรามีในปัจจุบันเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ของ Battlefield 2042
"การแยกสาขาช่วยให้เราสามารถดึงระบบ เนื้อหา และกลไกที่ไม่จำเป็นทั้งหมดที่ยังอยู่ภายใต้การทดสอบรูปแบบต่างๆ ออก และขัดเกลาสิ่งที่คุณได้ยินเรียกว่า Vertical Slice ของเกม เราทำงานอย่างหนักเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ กำจัดจุดบกพร่องที่สำคัญ และขับเคลื่อนให้มีความเข้ากันได้และประสิทธิภาพสูงสุดบนฮาร์ดแวร์ที่รู้จัก โดยการแยกเนื้อหาและระบบอื่นออก เราจะลบข้อขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้นซึ่งทำให้สิ่งต่าง ๆ ทำงานในลักษณะที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
“เรารู้ว่าเวอร์ชัน Open Beta จะไม่แสดงให้เห็นจุดที่เราอยู่ในทุกวันนี้ด้วยการขัดเกลาและวิธีการเล่นเกม โดยไม่ได้รับประโยชน์จากงานเพิ่มเติมทั้งหมดที่ทำในเกมตั้งแต่เราแยกสาขาในเดือนสิงหาคม”
ดูเหมือนว่าทีมงานได้ทุ่มเทแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพเพื่อการเปิดตัวแล้ว สิ่งนี้ขยายไปถึงเซิร์ฟเวอร์ด้วย - เซิร์ฟเวอร์ที่มีบอทจำนวนมากได้รับการตรวจสอบและหวังว่าจะได้รับการแก้ไข พร้อมกับปัญหาที่ผู้เล่นถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์นอกภูมิภาคของพวกเขา สิ่งนี้น่าจะนำไปสู่ความเร็วในการเชื่อมต่อที่เร็วขึ้นและค่า ping ที่ลดลงสำหรับทุกคน
การโหลด
ในโอเพ่นเบต้า การปรับแต่งนั้นจำกัดอยู่เพียงไฟล์แนบเพียงไม่กี่ไฟล์ที่สามารถเข้าถึงได้จากเมนูบวก- ในเวอร์ชันเต็ม จะมีอะไรอีกมากมายให้ปลดล็อค
"ในช่วง 4-6 ชั่วโมงแรกในเกมตัวเต็ม คาดว่าจะได้ทำงานกับอุปกรณ์จำนวนน้อยลงสำหรับสล็อตอุปกรณ์แบบเปิดของคุณ โดยการเดินทางของคุณผ่านอันดับจะค่อยๆ นำเสนออุปกรณ์ใหม่ๆ สำหรับชุดปรับแต่งของคุณ ประสบการณ์ดั้งเดิมของเกม Battlefield โดยที่ชั้นเรียนจะเติมเต็มบทบาทดั้งเดิมได้นั้นคือประสบการณ์ที่คุณสำเร็จการศึกษาจากสิบระดับแรก ผู้เชี่ยวชาญของคุณจะมีตัวเลือกให้เลือกตั้งแต่ลังการแพทย์ ลังกระสุน เครื่องยิง M5 แบบไร้การหดตัว และเครื่องมือซ่อมแซมของเราเมื่อเริ่มต้น แกดเจ็ตและเปิดใช้งานประสบการณ์การเล่นในรูปแบบที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงประโยชน์ของการเล่นในบทบาทที่สนับสนุนมากขึ้น
"เมื่อคุณก้าวหน้าไปไกลกว่าระดับเหล่านั้น คุณจะสามารถเข้าถึงฮาร์ดแวร์พิเศษเพิ่มเติมและผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งช่วยแก้ไขสถานการณ์ที่คุณเผชิญได้ และเราคาดหวังให้คุณโต้ตอบกับชุดปรับแต่งของคุณบนหน้าจอปรับใช้เป็นประจำเพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงลักษณะของการเล่นเกม Conquest และ Breakthrough
"ชุดโหลดสามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ ใน Open Beta เราได้จัดเตรียมชุดปรับแต่ง 4 ชุดให้คุณ ซึ่งสะท้อนถึงโครงสร้างคลาสแบบดั้งเดิมของ Assault, Medic, Support และ Recon พวกเขาจะอยู่ที่นั่นเมื่อเปิดตัวเช่นกัน สำหรับผู้เล่นทุกคนเป็นค่าเริ่มต้น แต่จริงๆ แล้วมีชุดเครื่องมือที่ใหญ่กว่ามากสำหรับคุณที่จะช่วยเร่งการสลับไปใช้การตั้งค่าต่างๆ และให้คุณกลับมาดำเนินการได้ทันที
"จากหน้าจอคอลเลกชั่นของเมนูหลัก คุณจะสามารถกำหนดได้ว่าชุดปรับแต่งของคุณคืออะไร และตั้งชื่อชุดปรับแต่งของคุณเองซึ่งจะช่วยให้คุณสลับระหว่างการตั้งค่าที่ดีที่สุดของคุณได้อย่างรวดเร็ว"
เมนูเครื่องหมายบวกยังได้รับการอัปเดตด้วย ดังนั้นจึงไม่ลบการตั้งค่าเมื่อเริ่มต้นแต่ละรอบอีกต่อไป บันทึกการแก้ไขแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเมนูบวก
"มีหลายช่องต่อประเภทสิ่งที่แนบมาซึ่งคุณสามารถกำหนดรายการที่แตกต่างกันได้ โดยดึงมาจากกลุ่มสิ่งที่แนบมาเฉพาะอาวุธที่กว้างขวาง ซึ่งจะปลดล็อกเมื่อคุณเล่นกับอาวุธมากขึ้น สิ่งใดก็ตามที่ได้รับมอบหมายลงในช่อง 1 ซึ่งอยู่ใกล้กับจุดศูนย์กลางมากที่สุด คุณจะได้ผล การตั้งค่าที่เกิด เมื่อคุณปรับใช้อาวุธในมือ คุณจะสามารถเข้าถึงไฟล์แนบที่คุณต้องการได้ตลอดเวลา ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากหน้าจอคอลเลกชันบนเมนูหลัก และจากภายในหน้าจอปรับใช้ระหว่างการเล่นเกม”
สิ้นสุดการไหลแบบกลม
ขั้นตอนการสิ้นสุดรอบ (EOR) ไม่ปรากฏสำหรับเบต้าแบบเปิด โดยผู้เล่นจะถูกลบไปที่หน้าจอเริ่มต้นเมื่อรอบสิ้นสุดลง
"คาดว่าเมื่อรอบจบลง เราจะยกย่องผู้เล่นในทีมที่เก่งที่สุด และตระหนักถึงการมีส่วนร่วมของผู้คนในการยึดครองเป้าหมาย ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลง และเก็บกระสุนไว้"