Fire Emblem Engage ขจัดความอ้วนของอดีตและปรับปรุงรูปลักษณ์โดยรวมของแฟรนไชส์
หลังจากผ่านไป 60 ชั่วโมงอันยาวนานและสนุกสนานเป็นส่วนใหญ่ด้วยไฟร์เอมเบลมหมั้นฉันได้เห็นเครดิตสะสมแล้วและได้เรียนรู้ถึงอนาคตที่ฉันสร้างไว้เพื่อกองทัพของฉันตลอดเส้นทาง และฉันมีความคิด สิ่งที่เป็นอยู่ทั้งหมดคือการทำซ้ำล่าสุดของซีรีส์ SRPG ที่เติบโตอย่างต่อเนื่องของ Nintendo นั้นเป็นการระเบิด แต่มันก็เบี่ยงเบนไปจากความสำเร็จครั้งล่าสุดมากพอ ๆ กับที่ได้รับการปรับแต่งอย่างประณีตในสูตรที่เริ่มต้นโดย Gameboy นักออกแบบ Gunpei Yokoi ย้อนกลับไปในยุค 80 ฉันคิดว่ามันดีกว่าสำหรับมัน แต่สิ่งที่คุณจะได้รับจากการเปิดตัวครั้งนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณได้รับจากครั้งล่าสุด
ดังที่คุณคงทราบจากตัวอย่างแล้ว Fire Emblem Engage ถูกสร้างขึ้นเหมือนกับการรวบรวมดาวทั้งหมด มันเป็นการเล่าเรื่องแบบสแตนด์อโลนโดยสิ้นเชิง ไม่จำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้ แต่ก็พบวิธีที่จะรวมรายชื่อตัวละครเอกหลักด้านหลังเกือบทั้งหมดไว้ด้วยวงแหวน Emblem ซึ่งเป็นวัตถุซึ่งเมื่อ "มีส่วนร่วม" โดยตัวละคร - เรียก ปลดปล่อยจิตวิญญาณของฮีโร่เหล่านั้นออกมาต่อสู้เคียงข้างคุณด้วยการโจมตีสุดเจ๋ง อาวุธฉูดฉาด และเสื้อผ้าสุดเจ๋ง
แน่นอนว่าสงครามได้ปะทุขึ้นเพื่อควบคุมสิ่งประดิษฐ์อันทรงพลังเหล่านี้ ซึ่งนำไปสู่การล่มสลายครั้งใหญ่ครั้งที่สองของโลกเมื่อความชั่วร้ายพิชิตได้ในครั้งแรกที่กลับมาอีกครั้ง มันคือทุกสิ่งที่ตัดคุกกี้ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องติดตามเพื่อเพลิดเพลินจริงๆ คุณเข้ามาเพื่อการต่อสู้ และคุณอยู่เพื่อตัวละคร ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นราชวงศ์ ผู้ติดตาม หรือนักบวชจอมเกะกะ พวกเขาก็โง่และมีเสน่ห์พอที่จะทำให้การเดินทางไม่จืดจางเกินไป
มีดสั้นและมังกร
สิ่งต่างๆ เริ่มต้นอย่างรวดเร็วในเรื่องนี้ คุณจะได้ลิ้มรสการต่อสู้ครั้งสุดท้ายเมื่อพันปีก่อนเพื่อสร้างเวทีของ Divine Dragon ที่คุณเล่น จากนั้นตื่นขึ้นมาในยุคปัจจุบันเพื่อดูสัญญาณสงครามที่ไหลออกมาอีกครั้ง การนอนหลับที่ตื่นขึ้นของคุณดูเหมือนเป็นเรื่องบังเอิญน้อยลงและเหมือนกับการแทรกแซงจากสวรรค์มากขึ้น ผู้โจมตีที่ทุจริตจะถูกพบเห็นบนดินแดนระหว่างบ้านลอยน้ำของคุณกับพระราชวังของราชอาณาจักร คุณจะต้องต่อสู้ผ่านพวกเขา เรียนรู้กฎเกณฑ์ของการต่อสู้แบบเทิร์นเบสของซีรีส์โดยการเคลื่อนที่ตัวละครของคุณไปรอบๆ เหมือนตัวหมากรุกบนกระดาน ซูมเข้าอย่างมากในการตัดสินใจแต่ละครั้งเพื่อดูพวกเขาดุ๊กดิ๊กด้วยแอนิเมชั่นและไหวพริบที่น่าพึงพอใจอย่างมาก (หรือแปลกประหลาด) เสียงร้องของการต่อสู้
การชกแต่ละครั้งต้องมีความหนักหน่วงมากมาย ไม่ว่าจะเป็นจากการแกว่งหอกอันหนักหน่วง หรือการเตะและการกระทุ้งที่ว่องไว และไม่เคยเก่าเลยที่จะเห็นมุมมองจากบนลงล่างของสนามรบที่เปลี่ยนไปเป็นการทะเลาะวิวาท 3 มิติระหว่างนักสู้ทั้งสองที่ได้รับเลือกอย่างราบรื่น คุณจะไม่เห็นทหารเดินเท้าเดินย่ำไปข้างหลังเหมือนกับใน Three Houses และดำเนินศึกสำคัญของพวกเขาเอง แต่คุณจะได้ชมทิวทัศน์อันงดงามตระการตา เช่น ทุ่ง Firenese และสถานที่สักการะทางศาสนาที่ยิ่งใหญ่เป็นครั้งคราว ทั้งหมดนี้ช่วยให้มองเห็นการต่อสู้นับไม่ถ้วนในการทัวร์ Elyos ของคุณในมุมมองเดียว และการเฝ้าดูทหารหอกที่หุ้มเกราะกระทืบผ่านรั้วเพียงเพื่อจะถูกเด็กถือขวานตบไปรอบๆ โดยชอบเร่ขาย จับคู่รายละเอียดที่เรียบร้อยและแทบจะเป็นประเภทหวือหวา อารมณ์ขันที่ขาดหายไปจากเสียงการ์ตูนเพื่อการวัดผลที่ดี
สำหรับทุกสิ่งที่ Fire Emblem Engage ทำได้ถูกต้องด้วยการต่อสู้อันดุเดือด แต่มีสิ่งหนึ่งที่ผิด: การละเลยการสนับสนุนดังก้องอย่างเห็นได้ชัด ด้วยการผลักดันดั้งเดิมของ Nintendo สำหรับการแฮบติค 3 มิติของคอนโทรลเลอร์ Joy-con ของ Switch จึงไม่แปลกที่จะไม่รู้สึกถึงการตอบรับของการกดปุ่มด้วยนิ้วที่กระตุ้นให้เกิดความก้าวหน้าแต่ละครั้ง
การต่อสู้ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการใช้แหวน Emblem ที่คุณได้รับมาทางยุทธวิธี ยูนิตใดก็ตามสามารถสวมใส่พวกมันได้ และด้วย 12 ยูนิตให้สะสม ท่าพิเศษอันเป็นเอกลักษณ์ที่พวกเขามอบให้ชั่วคราวทำงานได้อย่างมหัศจรรย์ เพื่อลดความยุ่งยากในการต่อสู้ที่ซ้ำซากในบางครั้งผ่านคัตซีนที่น่าประทับใจ เพียงแค่ดูพวกเขาถูกใช้โดยตัวละครอื่นก็สามารถให้มุมมองใหม่และความซาบซึ้งสำหรับแต่ละคนได้: เช่นเดียวกับแคลนน์ผู้ทอคาถาที่เพรียวบางและเต็มไปด้วยความปรารถนาอย่างกะทันหันก็ขว้างค้อนของไอค์ขนาดเท่าลำตัวของเขาลงไป; ท่าทางที่สงบของเขาทำให้เกิดการแสดงออกที่หยาบคายซึ่งเต็มไปด้วยความหลงใหลที่สิ้นหวังแต่ยังปฏิบัติหน้าที่
ยินดีต้อนรับสู่แฟนคลับมังกรศักดิ์สิทธิ์
ในส่วนของตัวละคร เกม Fire Emblem ใดๆ จะไม่เหมือนเดิมหากไม่มีโน้ตตัวเดียวที่เล่นโวหาร ความหนักหน่วงของการต่อสู้ยังคงอยู่ แต่แรงบันดาลใจคงอยู่ไม่นานนักหากกองทัพของคุณประกอบด้วยทหารที่ห้าวหาญและทหารที่กล้าสู้รบ Fire Emblem ยึดติดกับปืนของมัน (หรือขาดมัน) ด้วยกล้องคาไลโดสโคปที่หลากหลาย ซึ่งส่วนใหญ่ดูเหมือนจะหมกมุ่นอยู่กับชา
ส่วนใหญ่คุณจะเติมเชื้อสายราชวงศ์และบริวารของพวกเขา แต่ตั้งแต่ควายขี่อัลปาก้าไปจนถึงชายสวมชุดที่คลั่งไคล้ปาร์ตี้ คุณจะยากลำบากที่จะต่อสู้โดยไม่ต้องใช้เวลาสิบนาทีพิจารณาว่าใคร อยู่ข้างหลังและใครจะไปทำสงคราม คุณอาจไม่มีทางเลือกในโหมด permadeath อันทรหด แต่เล่นในการตั้งค่าที่ง่ายกว่า และคุณจะไม่ต้องกังวลว่าจะเห็นรายการโปรดของคุณเตะถังไปสู่การโจมตีแบบคริติคอลที่มีโอกาสต่ำ ทำให้คุณมีเวลาหลายสิบชั่วโมงในการโจมตี เพื่อรู้จักพวกเขาผ่านบทสนทนาที่น่าประทับใจ
คุณไม่น่าจะเดินจากไปพร้อมกับข้อความที่ลึกซึ้งมากมาย นอกจากคำพูดอันชาญฉลาดของ Rosado เกี่ยวกับเพศ การแสดงออก และความสามารถพิเศษ แต่ปฏิสัมพันธ์ เช่น ความหลงใหลของ Clanne ในการผลิตผักดอง ไปจนถึงคำพูดของสาวบ้านนอกของ Lapis ช่วยลดการบดขยี้ชั่วโมงที่อาจเกิดขึ้น -การต่อสู้ที่ยาวนาน อย่างไรก็ตาม วิธีที่จะให้กองทัพทั้งหมดของคุณโต้ตอบกันนอกการต่อสู้นั้นมีอยู่ไม่มากนัก อย่าคาดหวังที่จะได้เห็นทุกบรรทัดของสคริปต์โดยไม่ต้องเล่นหลายรอบ ตั้งใจยืดเวลาการวิ่งของคุณโดยมุ่งสู่การทะเลาะวิวาทมากกว่าที่คุณต้องการ หรือค้นหาวิธีเล่นเกมระบบสนับสนุนการปลดล็อคแชทด้วยทักษะเฉพาะบางอย่าง สามารถทำได้ แต่วิธีที่เป็นธรรมชาติมากกว่านี้น่าจะได้รับการต้อนรับในยุคที่เรากำลังมองหาเหตุผลใดๆ ก็ตามเพื่อยุติความหลงใหลในปัจจุบันและก้าวไปสู่สิ่งต่อไป
และนั่นพาฉันไปสู่ข้อบกพร่องทางกลไกบางประการของ Fire Emblem Engage ฉันสามารถยืนอยู่คนเดียวกับเทคนี้ - โดยเฉพาะกับผู้ที่เล่น Three Houses and Fates ทุกเส้นทาง แต่แคมเปญ 50-60 ชั่วโมงอาจสั้นกว่านี้ ไม่มีบทใดที่ยาวกว่าการปะทะกันเพียงครั้งเดียวหรือสองครั้ง แต่คุณมักจะใช้เวลาไปกับการดำเนินเรื่องให้มากเท่ากับที่คุณทำใน Somniel จัดการกับการดูแลกองทัพที่ต่ำต้อยและการเด้งกลับระหว่างเมนูที่มากเกินไป
ระบบ Emblem ที่ซับซ้อนซึ่งช่วยให้ตัวละครสามารถปลดล็อกและใช้ทักษะของแหวนที่พวกเขาไม่ได้สวมใส่ ถือเป็นจุดยุ่งยากที่คุณจะต้องไปยังหลายพื้นที่ของศูนย์กลางเพื่อบรรลุสิ่งที่ควรเป็นกระบวนการในขั้นตอนเดียว เนื่องจากมักจะไม่สามารถให้รายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมดแก่คุณได้บนหน้าจอเดียว จึงมีหลายครั้งที่ข้อมูลที่เกะกะบนหน้าจอเดียวทำให้ฉันเสียสมาธิจากจุดมุ่งหมาย ฉันต้องเด้งไปมาระหว่างหน้าจอโหลดเพื่อยืนยันอีกครั้งว่าทักษะใดที่ฉันต้องการสืบทอด มาจากไหน และระดับพันธบัตรที่ตัวละครและตราสัญลักษณ์เฉพาะต้องการ จากนั้นฉันต้องมุ่งหน้าไปยังอีกหน้าจอหนึ่งเพื่อเรียนรู้และติดตั้งมัน โดยอธิษฐานว่าฉันจะไม่ลืมรายละเอียด เพียงเพื่อค้นหาเหตุผลว่าทำไมฉันทำไม่ได้
มันไม่ได้เป็นตัวทำลายข้อตกลงแต่อย่างใด แต่ฉันพบว่าตัวเองละทิ้งหรือละเลยระบบบางอย่างเนื่องจากปวดหัวกับการดำเนินการตามแนวคิดง่ายๆ ที่เกิดขึ้น และถ้าคุณสนใจตัวละครเป็นหลัก คุณอาจผิดหวังกับชุดที่มีให้ปรับแต่งรายการโปรดของคุณได้เช่นกัน นอกเหนือจากฉากพิเศษที่พวกเขามีสำหรับคลาสหลักและชุดเริ่มต้นสำหรับนอกการต่อสู้แล้ว เครื่องแต่งกายที่คุณสามารถปลดล็อคได้ด้วยการทุ่มเงินในเกมนั้นแทบจะไม่มีอะไรมากไปกว่าเครื่องแต่งกายประจำภูมิภาคธรรมดาที่คนทั่วไปสวมใส่ อย่าไปคาดหวังกับเสื้อผ้าที่หรูหราหลายชุดต่อตัวละคร หรือมีไหวพริบอันเป็นเอกลักษณ์ใดๆ นอกเหนือจากการเปลี่ยนชุดสีเป็นครั้งคราว
ชิงช้าและวงเวียน (และ Fell Dragons)
อีกครั้ง ไม่มีความกังวลใด ๆ ของฉันกับ Fire Emblem Engage ที่ทำให้จิตใจของฉันเปียกชื้น แต่การปลดล็อคช่างตัดเสื้อกลับกลายเป็นที่มาของความผิดหวังอย่างต่อเนื่องมากกว่าเรื่องราวในขณะที่บทดำเนินไปและพื้นที่ต่างๆ ได้ถูกเปิดออกมากขึ้น และนั่นเป็นเพราะเรื่องราวของเกมเหล่านี้ไม่เคยยิ่งใหญ่นัก แทนที่จะเป็นเพียงเหตุผลที่นักแสดงต้องต่อสู้ด้วยคำพูดและดาบของพวกเขา
จากการตั้งค่าเป็นที่ชัดเจนว่า Engage ไม่ได้ตั้งค่าให้รีบูตประวัติของ Fire Emblem มันกระทบกับเรื่องราวที่น่าเบื่อหน่ายหลายเรื่องเหมือนกับรายการที่ผ่านมา โดยมีจุดที่ฉันรู้สึกว่าพวกเขายอมรับว่ามันเป็นเรื่องงี่เง่าเล็กน้อย แต่ปฏิสัมพันธ์ของตัวละครสุดฮาระหว่างนักแสดงตัวโน้ตเดียวก็เข้ากันได้อย่างลงตัวกับทุกเรื่อง เมื่อจับคู่กับการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจอย่างต่อเนื่อง คุณจะมีเกมที่สามารถสร้างรอยยิ้ม เสียงหัวเราะ และสายตาของคุณจ้องไปที่หน้าจอได้ครั้งละครึ่งโหลชั่วโมง ฉันนึกภาพออกว่า Twitter กำลังพุ่งเข้าหากันในขณะที่พวกเขาวนเวียนอยู่รอบ ๆ ฉากบางฉาก (และอาจตั้งคำถามถึงส่วนโค้งของตัวละครตัวใดตัวหนึ่งที่จัดการกับความเจ็บป่วยทางจิต) แต่ฉันไม่คิดว่าผู้เขียนจะคาดหวังรางวัลการเล่าเรื่องใด ๆ สำหรับเรื่องนี้ และก็ไม่เป็นไร นักออกแบบก็จับมันได้
กลับมาที่ประเด็นนี้ เกมจะดำเนินไประยะหนึ่ง และลมอาจถูกพัดออกไปจากใบเรือของคุณเมื่อคุณพยายามเคี้ยวทุกอย่างที่มีให้ระหว่างการต่อสู้ครั้งสำคัญแต่ละครั้ง เรียนรู้ที่จะเพิกเฉยต่อบางสิ่งแล้วคุณจะเห็นมันผ่านไป คุณสามารถรีโหลดบันทึกสุดท้ายของคุณได้ตลอดเวลา และบดขยี้การต่อสู้เสริมเพื่อปลดล็อกทุกสิ่งที่คุณอาจพลาดไป หากคุณรู้สึกว่าอยากจะเล่นต่อไปอีกสักหน่อย หากคุณต้องการมากกว่านี้ กิจกรรมออนไลน์ให้คุณร่วมต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร ต่อสู้ด้วยตัวเอง และท้าทายตัวเองด้วยการวิ่งแบบถุงมือเพื่อคว้าวัสดุหายาก
หากคุณกลัวความยากลำบากที่จะไปถึงช่วงเวลาสุดท้าย ให้ประสบการณ์ของฉันเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าคุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการจัดการกองทัพอีกต่อไป ระบบที่ซับซ้อนทั้งหมดนี้ค่อนข้างไม่สำคัญกับการตั้งค่าความยากที่ต่ำกว่า ฉันไม่เคยอัพเกรดอาวุธ เพิ่มตราสัญลักษณ์ หรือกังวลกับแหวนเพิ่มสถานะมาตรฐานที่คุณสามารถสร้างและติดให้กับพันธมิตรคนอื่นๆ ได้ ฉันไม่ได้สัมผัสกับ Skirmish เนื้อเรื่องเสริมเลยแม้แต่บทที่ 12 เลย ฉันประหลาดใจที่แม้จะเพิ่งทำภารกิจ Paralogue แปลก ๆ เพื่อปลดล็อกระดับซอฟต์แคปบน Emblems ของฉันสำเร็จ ฉันก็เดินย่ำไปตามเรื่องราวโดยไม่ต้องจบเกมแม้แต่ครั้งเดียว ฉันจะไม่พูดว่าฉันมีโทรศัพท์ที่ใกล้ชิดด้วยซ้ำ
ห้าปีหลังจากเกมหลัก และเพียงไม่กี่เดือนระหว่างภาคแยกสไตล์ Warriors แฟน ๆ Fire Emblem ยังคงกินของอร่อยต่อไปด้วยการเปิดตัว Engage เส้นทางแคมเปญเดียวอาจทำให้ผู้ที่หวังจะขายมันออกไปจนกว่าจะถึงรุ่นใหญ่ครั้งต่อไปของ Nintendo แต่เป็นชื่อที่คุ้มค่ากับราคาที่ขอ เป็นเกมที่ดึงดูดสายตามากที่สุดเกมหนึ่งในระบบเก่าที่มีสไตล์ศิลปะที่สดใสและอิ่มตัวซึ่งสร้างขึ้นอย่างงดงามบนหน้าจอ OLED และนักแสดงตลกที่ขี้เล่นและไม่สะทกสะท้านอย่างเหมาะสมช่วยให้เรื่องราวที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจค่อนข้างไม่รู้สึกเหมือนเป็นการเสียเวลาโดยสิ้นเชิง มันแทบจะไม่ใช่ผลงานชิ้นเอกเลย แต่ Fire Emblem Engage นั้นเป็นเกมที่สนุกตั้งแต่ต้นจนจบ ซึ่งถูกลดทอนลงด้วยการออกแบบ UX ที่ซับซ้อนและเรื่องราวที่ขยายออกไป
เกือบจะเกินการต้อนรับแล้ว แต่ฉันจะนึกถึงกลุ่มผู้ชาย ผู้หญิง และลูกของหมอที่ตัดสินใจเป็นทหารเด็กในอนาคตอันใกล้นี้ ซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมจะไม่รบกวนหูของฉันไปอีกหลายสัปดาห์ ฉันแค่สงสัยว่าฉันจะมีหัวใจที่จะลองวิ่งแบบ Classic ในเร็วๆ นี้หรือไม่ ลาพิสและเอตี้ถูกรังแกตลอดการเล่นบอลมาตรฐานของฉัน และฉันไม่ฉลาดพอที่จะป้องกันไม่ให้พวกเขาตายด้วยปัญญาอันมืดมนอย่างน่าเขินอาย ซึ่งจะทำให้ฉันต้องอารมณ์เสียไปหลายวัน