Horizon Forbidden West Review - สร้างความสำเร็จ

ฉันตื่นเต้นกับกฮอไรซอน ซีโร่ ดอว์นภาคต่อนับตั้งแต่จบเกมต้นฉบับ มันทำให้ฉันรู้จักเกมแนว RPG อย่างสร้างสรรค์แต่ระมัดระวังโดยไม่ทำให้ฉันรู้สึกหนักใจ แต่มันดึงดูดฉันด้วยการออกแบบเครื่องจักร กิจกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ในรูปแบบของ Cauldrons และตัวละครที่เป็นอิสระอย่างดุเดือดใน Aloy มันเป็นเกมที่เปลี่ยนวิธีการดูและเพลิดเพลินกับแนวเพลงโดยรวมของฉัน ดังนั้นการได้ครอบครอง Horizon Forbidden West จึงเป็นไฮไลต์ของเดือน และในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะออกสตาร์ทอย่างไม่ต้องสงสัย ฉันก็มีข้อกังวลเช่นกัน คำถามหลักที่รบกวนจิตใจของฉันคือภาคต่อจะสามารถรักษาชื่อเสียงของภาคก่อนได้หรือไม่? Zero Dawn สร้างกำแพงแห่งความสำเร็จที่สูงส่งจนภาคต่อไปไม่ถึงหรือเปล่า? ความกังวลทั้งหมดเหล่านี้คลี่คลายลงเมื่อฉันได้รู้จักกับ Aloy อีกครั้ง และเริ่มการผจญภัยสู่ดินแดนต้องห้ามตะวันตก

พื้นที่สำคัญหลายประการจากเกมต้นฉบับปรากฏขึ้นอีกครั้งในเกมนี้ และได้รับการปรับปรุงอย่างมาก อาจฟังดูน่ากังวลว่าบางพื้นที่ของเกมแรกได้ถูกดึงเข้าสู่ภาคต่อ แต่คุณสามารถมั่นใจได้ว่าพวกเขาไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็นการคัดลอกโดยตรง Guerilla สังเกตสิ่งที่ได้ผล ฟังแฟนๆ เกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงประสบการณ์ และเรียนรู้จากความผิดพลาด

Forbidden West ยืมมาจาก Frozen Wilds DLC อย่างหนักเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของวิธีการต่อสู้ สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เล่น Zero Dawn หรือ DLC ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ทำก่อนที่จะจัดการกับภาคต่อ ด้วยการทำเช่นนี้ คุณจะได้ชื่นชมว่า Guerilla ยืมองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของ Zero Dawn มาและปรับปรุงให้ดีขึ้นได้อย่างไร

เครื่องจักรเก่า ความท้าทายใหม่

มีเครื่องจักรใหม่ล่าสุดมากมายในเกม ยานบินใหม่ๆ หลายตัวเสี่ยงต่อความสูงแบบใหม่ และเครื่องจักรอย่าง Clamberjaws ก็สามารถปีนขึ้นไปบนต้นไม้ได้แล้ว พวกมันทั้งหมดมีความสามารถใหม่ในการนำทาง แต่เป็นเครื่องจักรเก่าที่ดึงดูดความสนใจของฉัน ในตอนแรก ฉันยอมรับว่าฉันรู้สึกเหม่อลอยเล็กน้อยที่เครื่อง Zero Dawn บางเครื่องดูเหมือนจะถูกคัดลอกไปยัง Forbidden West อย่างไรก็ตาม ทันทีที่ฉันเริ่มต่อสู้กับ Scrapper ตัวแรก ก็เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่สำเนาของเครื่องจักรที่ฉันจำได้ พวกมันดุร้ายกว่ามาก โดยสะบัดกรงเล็บผ่านหญ้าสูงขณะที่พวกมันพยายามตามหาฉัน ไล่ตามฉันอย่างไม่ลดละขณะที่ฉันพยายามปีนขึ้นไปบนโขดหิน นี่เป็นรูปแบบที่ตามมาตลอดทั้งเกมกับเครื่องจักร "เก่า" ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงใน Zero Dawn มากกว่าที่ฉันอยากจะยอมรับ และสิ่งนี้เพิ่มความเสี่ยงในการต่อสู้ด้วยความรู้สึกค้างเมื่อต้องต่อสู้กับเครื่องจักรดั้งเดิม โชคดีที่พวกมันมีความก้าวร้าวมากกว่าเมื่อก่อนมาก และพวกเขาทั้งหมดก็มีการปรับเปลี่ยนอาวุธหรือรูปแบบการโจมตีที่ทำให้ไม่เป็นเช่นนั้น ทันใดนั้นการต่อสู้กับพวกมันก็ยากกว่าที่ฉันจำได้มาก และฉันก็ไม่ได้สนใจเรื่องนั้นสักหน่อย

อาวุธมากมาย

การวิ่งไปรอบๆ ถิ่นทุรกันดารเพื่อต่อสู้กับเครื่องจักรโลหะขนาดยักษ์ที่ไม่มีอะไรมากไปกว่าธนู โชคดีที่ยังคงอยู่ในใจกลางของ Forbidden West การหยิบธนู Hunter ขึ้นมาตอนเริ่มเกมให้ความรู้สึกเหมือนทักทายเพื่อนเก่า ดังนั้นจึงอุ่นใจเมื่อเห็นได้ชัดว่ามีอาวุธอื่นๆ กลับมาด้วย อย่างไรก็ตาม ในลักษณะเดียวกันกับเครื่องจักร พวกเขาได้รับการปรับปรุงอย่างพิถีพิถัน การปรับปรุงเหล่านี้ทำให้ฉันลงทุนซื้ออันใหม่ และฉันพบว่าตัวเองต้องการทำงานเพื่อให้ได้วัสดุอัปเกรดที่ถูกต้องสำหรับพวกเขา

นอกจากนี้ การรวบรวมอาวุธใน Zero Dawn เริ่มน่าเบื่อเมื่อผ่านจุดหนึ่ง เนื่องจากอาวุธทั้งหมดมีพื้นฐานมาจากการโจมตีที่คล้ายกัน ความสามารถในการปลดล็อกแอคชั่นของอาวุธใหม่ผ่านแผนผังทักษะใน Forbidden West ทำให้ฉันสนใจที่จะสร้างฉากที่สมบูรณ์แบบ Powershots Valor Surge (ชุดทักษะพิเศษที่มีราคาแพงแต่ทรงพลัง) เพิ่มความเสียหายอย่างมากที่ฉันสามารถทำได้ด้วยกระสุนจำนวนจำกัด การทำงานของอาวุธนี้ เช่นเดียวกับการใช้งานอื่นๆ อีกมากมาย มีคุณค่าอย่างยิ่งในการต่อสู้กับศัตรูที่ยากลำบาก และฉันก็มักจะตามล่าหาสิ่งต่อไปอยู่เสมอ

หม้อน้ำที่ซับซ้อนน่ารื่นรมย์

นอกจากอาวุธที่คุ้นเคยแล้ว ยังมีกิจกรรมใน Forbidden West ที่เอามาจาก Zero Dawn อีกด้วย ที่ถูกกล่าวว่าอีกครั้งพวกเขาไม่ได้เหมือนกันทุกประการ แต่พวกเขายืมรูปแบบมาและปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมาก หม้อน้ำเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของเรื่องนี้ พวกเขายังคงยึดตามแนวคิดที่ว่า "ไขปริศนา ต่อสู้กับเครื่องจักรขนาดใหญ่ เรียนรู้การแทนที่" แต่มันไม่ง่ายเหมือนรุ่นก่อนๆ ฉันประเมินอันแรกต่ำเกินไปและต้องใช้เวลาที่นั่นมากกว่าที่ฉันเคยทำมา

Cauldron IOTA เต็มไปด้วยปริศนาที่ต้องแก้ไขอย่างรวดเร็ว ไม่เช่นนั้นคุณถูกบังคับให้เริ่มปีนอีกครั้ง Cauldron MU มุ่งเน้นที่การทดสอบทักษะการต่อสู้ของคุณในพื้นที่จำกัดซึ่งเครื่องจักรขนาดใหญ่ไม่สามารถบรรจุได้ ไม่มีหม้อต้มสองใบใน Forbidden West ที่เหมือนกัน แต่ละหม้อมีความท้าทายเฉพาะตัว ใช่ คำบรรยายของ Aloy เบี่ยงเบนความสนใจจากบางช่วงเวลาในตัวพวกเขา แต่โดยส่วนใหญ่ Guerilla ยังคงรักษาสาระสำคัญไว้ในขณะที่พัฒนาความซับซ้อน

อัลลอย ให้ฉันทำเถอะ!

การหาวิธีเข้าถึงไอเท็มหรือพื้นที่บางจุดเป็นส่วนที่ดีที่สุดของ Forbidden West และแม้ว่างานเหล่านี้จะปรากฏในเกมต้นฉบับ แต่งานเหล่านั้นก็ได้รับการปรับปรุงสำหรับงานนี้ อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ถูกบดบังด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าคุณแทบไม่มีเวลาคิดวิธีแก้ปัญหาด้วยตนเอง บ่อยครั้งที่ฉันแทบจะไม่มีโอกาสคิดถึงวิธีแก้ปัญหาก่อนที่ Aloy จะโพล่งออกมาหรือก่อนที่เธอจะให้คำตอบทั้งหมดแก่ฉัน เธอพูดเร็วเกินไปเล็กน้อยกับพวกมันทั้งหมด ซึ่งทำให้แรงบันดาลใจของฉันในการแก้ปัญหาพวกมันลดลง

ฉันเข้าใจว่านี่อาจเป็นวิธีการของ Guerilla ที่ทำให้แน่ใจว่าผู้คนที่ไม่คุ้นเคยกับโลกแห่ง Horizon จะไม่สูญหายไปโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม ควรมีตัวเลือกในการปิดคำใบ้ที่ Aloy ให้คุณทุกครั้งที่เจอปริศนาใหม่

คำตัดสิน: 9/10

ภาคต่อของเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงมีความเสี่ยงที่จะพลาดความคาดหวัง แต่ Forbidden West เป็นหนึ่งในกรณีที่หายากที่การฮือฮารอบเกมไม่ได้นำไปสู่ความผิดหวังอย่างยิ่ง ด้วยการยืมองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดของ Zero Dawn มาสร้างต่อจากนี้ Guerilla ได้รับประกันว่าเกมนี้ตรงกับคุณภาพของภาคแรก

น่าหงุดหงิดที่องค์ประกอบเหล่านี้ถูกบดบังด้วยความเห็นที่เกินจริงของ Aloy ซึ่งมีแนวโน้มที่จะทำลายปริศนาก่อนที่คุณจะมีโอกาสเริ่มต้นและขัดขวางกระแสบางอย่างที่พบในโลกที่เปิดกว้าง ปัญหาเหล่านี้คือปัญหาที่ Guerilla ค่อยๆ แก้ไข ดังนั้นหวังว่าฉันจะสามารถรับไอเทมได้อย่างสันติเร็วๆ นี้ Horizon Forbidden West ปรับปรุงจากรุ่นดั้งเดิมในเกือบทุกด้าน ทำให้ปรับแต่งได้อย่างชาญฉลาดโดยไม่ต้องคิดค้นพวงมาลัยขึ้นมาใหม่ หากวิวัฒนาการของซีรีส์ Horizon ในเกมนี้ถือเป็นรสชาติแห่งอนาคตของแฟรนไชส์ ​​ฉันก็อยากได้มากกว่านี้อย่างแน่นอน


รีวิวบน PS4 รหัสที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา

ซื้อ Horizon Forbidden West เลยตอนนี้!