การต่อสู้ของ Forspoken ดูดี แต่น่าเสียดายสำหรับทุกสิ่งทุกอย่าง

นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาตัวอย่างนั้นแพร่ระบาดด้วยเหตุผลที่ผิดๆ ฉันรู้สึกทึ่งมากขึ้นที่ได้พยากรณ์ไว้กว่าเกมแอคชั่น RPG ของ Square Enix ล่าสุด

การส่งเฟรย์ หญิงสาวจากศตวรรษที่ 21 ไปยังโลกแฟนตาซีอันลึกลับเป็นพื้นฐานที่น่าสนใจสำหรับเรื่องราว แม้ว่าจะนำไปสู่ช่วงเวลาที่น่าอึดอัดใจที่เราเห็นในตัวอย่างที่โชคร้ายก็ตาม การเคลื่อนตัวของ Parkour ด้วยความเร็วสูงเป็นสิ่งที่ทำให้รู้สึกดีมาก และทำให้ Forspoken แตกต่างจากเกมโอเพ่นเวิลด์อื่น ๆ

ล่าสุดผมได้มีโอกาสเล่นประมาณสี่ชั่วโมงที่ได้พยากรณ์ไว้และทำความเข้าใจเรื่องราวของเกม วิธีการต่อสู้ ขนาดของโลกที่เปิดกว้าง และอื่นๆ อีกมากมาย

ลืมเกี่ยวกับรถพ่วงนั้น

เพื่อกำจัดมันออกไปและมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาของเกม ก่อนอื่นฉันอยากจะบรรเทาความกลัวว่า Forspoken เต็มไปด้วยบทสนทนาที่บ้าบิ่นและช่วงเวลาที่ต้องกลอกตานับไม่ถ้วน ฉันจะไม่เสแสร้งว่ามันสมบูรณ์แบบ - หลายประโยคที่คุณเห็นในตัวอย่างมีคำต่อคำ - แต่มันก็ไม่ได้โดดเด่นเท่าที่ฉันกลัว

บทสนทนาอาจดูไม้ๆ ไปหน่อย และ Frey (ตัวละครของคุณ) ก็ไม่ได้พูดเหมือนหญิงสาวจากนิวยอร์กเสมอไป แต่ก็ไม่ได้แย่ไปกว่าเกม RPG แนวแฟนตาซีอื่นๆ ของ Square Enix

การข้ามผ่านที่โดดเด่นมากใน Forspoken ด้วยความช่วยเหลือของ Cuff ที่พูดได้ของเธอ - ลองนึกถึงวงแหวนทั้งสิบใน Shang Chi แต่ด้วยเสียงของสุภาพบุรุษชาวอังกฤษในช่วงปี 1950 - Frey สามารถพุ่งไปรอบโลกได้เมื่อคุณถือ Circle คุณสามารถกระโดดข้ามศัตรู วิ่งขึ้นไปบนกำแพง และกระโดดจากที่สูงแค่ไหนก็ได้โดยไม่ต้องกังวล มันทำให้การวิ่งไปรอบ ๆ โลกของ Forspoken ราบรื่นและเพิ่มความหอบหืดในการต่อสู้

บางครั้งก็เร็วเกินไปสำหรับผลดีของตัวเอง การควบคุมให้แน่ชัดว่าเฟรย์จะไปทางไหนเมื่อเธอแสดงอย่างเต็มที่นั้นไม่ง่ายอย่างที่ฉันหวังไว้ บางครั้งมันก็ทนทุกข์ทรมานจากสิ่งที่ฉันคิดเสมอว่าเป็นกลุ่มอาการ Assassin's Creed รุ่นเก่า โดยที่ Frey จะขี่สิ่งที่ฉันไม่ต้องการให้เธอไป หรือปีนอาคารในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง การวิ่งไปรอบๆ ไม่แม่นยำนัก อย่างที่บอกไปแล้วว่ามันสนุกเมื่อทุกอย่างเป็นไปตามที่คุณจินตนาการไว้

ฉันรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยที่ parkour ไม่ได้ถูกนำมาใช้ในการสำรวจมากนักเช่นกัน ฉันอยากให้มีเหตุผลมากกว่านี้ในการขึ้นอาคารหรือไปยังสถานที่ที่เข้าถึงยาก ในสามบทที่ฉันเล่น (สอง สาม และห้า) มันไม่ได้มีประโยชน์อะไรมากไปกว่าการเดินทางจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งอย่างรวดเร็ว

มีศักยภาพในการต่อสู้มาก

Frey's Cuff และความสามารถในการวิ่งของเธอ เป็นส่วนสำคัญของการต่อสู้ของ Forspoken เช่นกัน ด้วยการใช้คาถาต่าง ๆ ซึ่งมี 100 คาถา คุณพยายามหลบและยิงกราดในขณะที่ทำลายสุขภาพของศัตรู

เป็นไปตามที่คาดไว้ในเกม RPG ของ Square Enix มันเป็นเกมที่รวดเร็ว แต่ความหลากหลายของคาถาทำให้สามารถทำการทดลองได้มากมาย ฉันมีโอกาสใช้เพียงประเภทเดียว แต่จะมีเวทมนตร์สีแดง น้ำเงิน และเขียว ซึ่งแต่ละอันมีระยะการโจมตีป้องกัน ระยะไกล และระยะใกล้ สิ่งที่ฉันติดอยู่ส่วนใหญ่เป็นแบบธรรมดาโดยยิงกระสุนจากผ้าพันแขนเหมือนปืน มันเป็นคาถาระยะกลางที่ช่วยให้ฉันสามารถติดตามศัตรูได้ และมันมีประโยชน์อย่างยิ่งในการต่อสู้กับบอส

ฉันสนใจจริงๆ ที่จะเห็นว่าคาถาที่หลากหลายเปลี่ยนแปลงการต่อสู้อย่างไร และมีวิธีใดวิธีหนึ่งที่โดดเด่นจริงๆ หรือไม่ อย่างน้อยด้วยคาถาที่ฉันเลือก ฉันไม่ชอบการต่อสู้ที่มีศัตรูหลายตัวโจมตีฉันพร้อมกัน กลไกการล็อคของ Forspoken นั้นไม่น่าเชื่อถือ และมันยากมากที่จะรู้ว่าศัตรูกำลังโจมตีจากที่ใด ฉันไม่สามารถเข้าใจจังหวะการหลบหลีกได้ ซึ่งจะยิ่งแย่ลงไปอีกเมื่อหน้าจอเต็มไปด้วยการระเบิดของไฟ เวทมนตร์ และตัวเลข

การขาดการตอบสนองในการต่อสู้ยังขัดขวางการต่อสู้ของบอสอีกด้วย เกมที่ฉันเล่นได้รับการออกแบบมาอย่างดี และมีความหนาและเร็ว แต่มีตัวบ่งชี้ที่จำกัดว่าคุณหลบได้สำเร็จเมื่อใดและเมื่อใดที่มีการโจมตีเข้ามา ทำให้ช่วงการเรียนรู้น่าหงุดหงิดเล็กน้อย

ฉันยังต้องพึ่งพาไอเท็มการรักษาในการต่อสู้กับบอสด้วย แต่การเผชิญหน้าดังกล่าวเกิดขึ้นจากที่ไหนเลย ฉันเข้าสู่การต่อสู้ที่ดุเดือดเป็นพิเศษในตอนท้ายของบทที่สามโดยไม่มีไอเทมรักษาสำรองไว้ และไม่มีทางที่จะได้มันหรือเลิกไปหยิบมันมา ซึ่งทำให้การต่อสู้น่าหงุดหงิดมากขึ้น

โลกเปิดประดิษฐ์

นั่นไม่ใช่ปัญหามากนักในโลกเปิดที่คุณสามารถออกไปทำอย่างอื่นได้ มีอะไรให้ทำมากมายในโลกที่เปิดกว้างตั้งแต่ลำดับการต่อสู้แบบถุงมือไปจนถึงบอสไปจนถึงการค้นหาของสะสมง่ายๆ แต่มันเป็นเพียงโลกที่จืดชืด

Athia โลกแฟนตาซีที่คุณอยู่ ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นของปลอม ไม่มีความรู้สึกถึงขนาดหรือความยิ่งใหญ่ มีเพียงพื้นที่ที่เป็นหินให้วิ่งผ่าน มันไม่สวยหรือน่าตื่นเต้น ดังนั้นฉันจึงไม่ได้รู้สึกอยากสำรวจเลย ภารกิจเนื้อเรื่องในโรงภาพยนตร์นั้นน่าดึงดูดยิ่งกว่ามาก แม้ว่า Athia จะเต็มไปด้วยเรื่องให้ทำก็ตาม

ภารกิจรองที่ฉันเล่นก็ไม่ได้น่าสนใจมากนักเช่นกัน พวกเขาพูดสั้นๆ และมักจะเกี่ยวข้องกับการพูดคุยกับตัวละครที่เขียนไม่ดีซึ่งฉันแค่อยากจะหลบหนี

การออกแบบระดับต่ำนั้นไม่ได้จำกัดอยู่แค่ภารกิจรองเท่านั้น แม้ว่าการออกแบบภารกิจของเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่จะดี แต่ส่วน 'ลักลอบ' ในบทหนึ่งที่ฉันเล่นกลับเป็นเรื่องที่เจ็บปวด

คุณได้รับมอบหมายให้ "อยู่ห่างจากเจ้าหน้าที่" แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเรื่องที่ไม่ควรมองข้าม เฟรย์ติดตามตัวละครอีกตัวหนึ่งเมื่อถูกบอกให้เดินไปอย่างช้าๆ ผ่านพื้นที่เปิดโล่งที่สว่างสดใสและอยู่ตรงหน้าเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย มันรู้สึกจองหองและอึดอัดมาก โชคดีที่มันเป็นส่วนเดียวที่ฉันเล่นที่เป็นแบบนั้น แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามันจะกลับมาในช่วงที่เหลือของเกมหรือไม่

หลังจากสี่ชั่วโมงกับ Forspoken ฉันยังต้องการดูเพิ่มเติม มันไม่ได้ทำให้ฉันผิดหวังอย่างสิ้นเชิง สถานที่ตั้งและศักยภาพในการต่อสู้ที่หลากหลายนั้นน่าสนใจ แต่บางแง่มุมก็ไม่ได้ดีเท่าที่ฉันคาดหวัง การต่อสู้จำเป็นต้องมีการปรับแต่งบ้าง การข้ามผ่านให้ความรู้สึกไม่ชัดเจน โลกค่อนข้างจืดชืด และภารกิจบางภารกิจก็มีคุณภาพต่ำกว่าที่ฉันคาดไว้มาก