รีวิว Forspoken - ยิงเพื่อ isekai

ที่ได้พยากรณ์ไว้มันค่อนข้างหยาบ ตัวอย่างที่น่าอับอายหนึ่งเรื่อง ความล่าช้ามากมาย และการโฆษณาเกินจริงเล็กน้อย ทำให้ยากต่อการสรุปให้ครบถ้วนว่าเนื้อหาจะดีเพียงใด มันเป็นเกมที่ดำเนินชีวิตในแบบคู่ขนาน - สนุกพอที่จะเล่นต่อแต่ก็น่าเบื่อจนทำให้คุณอยากเล่นมากขึ้น

ในช่วงเวลาที่ฉันอยู่กับมัน ฉันได้กลับไปกลับมากับสิ่งที่ฉันคิดอย่างแท้จริง สิ่งนี้ทำให้ฉันอยากจะทิ้งมันไว้ภายในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง แต่ยังเล่นต่อหลังจากเครดิตสุดท้ายเพื่อซับวัตถุประสงค์เหล่านั้นทั้งหมด Forspoken ยังคงอยู่ระหว่างการเป็นเกมที่ดีและไม่ดี และฉันคิดว่านั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชอบมัน

มันคว้าเอาความรู้สึกของการออกแบบโลกเปิดสมัยใหม่และใส่เข้าไปในเกมเพลย์และเรื่องราวของยุค 360 - ให้บางสิ่งที่เป็นทั้งการกล่าวโทษและการเฉลิมฉลองในส่วนที่เลวร้ายที่สุดของการเล่นเกม มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวไม่ซ้ำใคร

ในตัวละคร

เนื่องจากคนส่วนใหญ่เข้าสู่ Forspoken เรามาเริ่มด้วย Frey Holland ตัวละครหลักของเรากันก่อน เธอซ่านและไร้เดียงสา ชาวนิวยอร์กวัย 20 ปีหลุดออกจาก MCU โดยตรง เธอมาจากภูมิหลังที่หยาบกระด้าง ถูกทิ้งร้างตั้งแต่ยังเป็นเด็ก และถูกทิ้งให้ดูแลตัวเองมาเกือบตลอดชีวิต สิ่งนี้นำเธอไปสู่คนเลวและชีวิตแห่งอาชญากรรม - เหลือโอกาสไม่มากนัก

เธอมีชีวิตอยู่เพื่อสะสมรองเท้า ดูแมวของเธอ และหาเงินมากพอที่จะหนีไป ดึกคืนหนึ่ง เมื่อเงินออมและอพาร์ตเมนต์ของเธอถูกอาชญากรคนอื่นๆ เผาทำลาย เธอพบข้อมือวิเศษที่ส่งเธอไปยังอีกโลกหนึ่ง พูดง่ายๆ ก็คือ Forspoken เป็นเรื่องราวของ Isekai ซึ่งเป็นเรื่องราวในอะนิเมะและมังงะเกี่ยวกับตัวละครที่ละทิ้งชีวิตบริโภคนิยมเก่าๆ ไว้เบื้องหลังเพื่อบางสิ่งที่น่าอัศจรรย์ ตัวละครเสริมก็กลายเป็นบุคคลที่สำคัญที่สุดในโลกในทันใด

ถ้าฟังดูเหมือนโครงเรื่องพื้นฐานแล้วล่ะก็ Forspoken มีเวลาเปิดทำการคร่าวๆ ไม่กี่ชั่วโมง เต็มไปด้วยบทสนทนาที่ไม่จำเป็น การอธิบายสิ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณ และแม้กระทั่งส่วนที่ซ่อนเร้นอยู่ สิ่งนี้ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากการเลือกบทสนทนา เฟรย์เป็นปลาที่ไม่อยู่ในน้ำและไม่เคยว่ายน้ำเป็นมาก่อนเลย บางครั้งเธอก็ดูเหมือนล้อเลียนซิทคอมในยุค 90 โดยที่ไม่รู้ว่าตัวเองจะยืนด้วยสองเท้าของตัวเองได้ นี่เป็นเรื่องแปลกอย่างยิ่งที่มีเพียงเธอและผ้าพันแขนเท่านั้นที่กระทำแบบนั้น เธอถูกมองว่าเป็นคนนอกโลกที่เธอพบว่าตัวเองอาศัยอยู่ แต่ฉันสงสัยว่าเธอเหมาะกับนิวยอร์กมากขนาดไหน

0-60

มีช่วงแรกๆ ใน Forspoken ที่คุณต้องเดินทางออกไปยังปราสาท Reddig ที่นี่ คุณจะพบกับภาพวาดหกภาพในห้องโถงที่ทอดยาวไปสู่บัลลังก์ เกมส่วนใหญ่อาจให้ตัวเลือกแก่คุณในการอ่านและรับข้อมูลเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับโลก Forspoken บังคับให้คุณโต้ตอบกับพวกเขาทีละคน โดยให้ผ้าพันแขนอธิบายให้พวกเขาฟัง ใช้สิ่งที่ควรเป็นข้อความย่อยและทำให้เป็นข้อความ การเล่าเรื่องโดยใช้วิธีการบังคับแบบทื่อๆ นี้แทรกซึมไปทั่วทั้งเกม

สองสามชั่วโมงแรกนั้นช้ามาก เพราะ Forspoken ไม่ค่อยเชื่อใจคุณที่จะสำรวจโลกเพียงอย่างเดียว คุณจะได้รับบางส่วนของเกมทีละน้อยและติดตามส่วนที่เหลือในภายหลัง ให้ความรู้สึกเหมือนกับการเล่าเรื่องเชิงเส้นที่ถูกแทรกเข้าไปในโลกที่เปิดกว้าง แทนที่จะกระชับเรื่องราวและคลายทุกอย่าง กลับกลายเป็นว่าทุกอย่างยุ่งเหยิงเล็กน้อย

นี่เป็นเรื่องน่าเสียดายเนื่องจากโลกที่เปิดกว้างที่คุณเห็นตั้งแต่เนิ่นๆนั้นน่าสนใจ Athia ดินแดนที่คุณถูกส่งไป เต็มไปด้วยภูมิประเทศและสิ่งมีชีวิตที่โหดร้าย - เกิดจากคำสาปที่เรียกว่าการแตกสลาย ด้วยภูมิคุ้มกันต่อพลังของมัน คุณได้รับมอบหมายให้ช่วยเหลือการตั้งถิ่นฐานครั้งสุดท้ายโดยการรวบรวมงานวิจัยของผู้ที่ล่วงลับไปแล้ว คุณและผ้าพันแขนของคุณมีพลังที่ช่วยคุณต่อสู้กับศัตรูและปีนหน้าผาขนาดมหึมาของโลก

Parkour เป็นเกมที่ลื่นไหลและสนุกสนาน โดยให้ความสำคัญกับความเร็วมากกว่าความแม่นยำ หากคุณเลือกที่จะชะลอความเร็ว คุณจะจับวัตถุได้และไม่สามารถลงจอดได้อย่างถูกต้อง แต่สิ่งนี้จะไม่สำคัญเมื่อคุณรวดเร็วมาก

โลกที่ควรค่าแก่การสำรวจ

เพื่อที่จะจูงใจให้สำรวจโลกที่เปิดกว้างอย่างแท้จริง ระบบระดับของ Forspoken จึงแตกต่างไปจากที่คุณคิดเล็กน้อย Frey มีแผนผังทักษะจำนวนหนึ่งตลอดทั้งเกมที่ให้คุณเข้าถึงคาถาใหม่ได้ จากนั้นพวกเขาก็เขย่าการต่อสู้และทำคอมโบได้ดีขึ้น คุณใช้มานาเพื่อปลดล็อคพวกมัน และการอัพเลเวลจะทำให้คุณได้รับมานามากขึ้น

ตามที่กล่าวไว้ สถิติจะเพิ่มขึ้นผ่านการท้าทาย อนุสาวรีย์ และอุปกรณ์ คุณจะไม่เห็นบัฟสถิติเมื่อระดับของคุณเพิ่มขึ้น นี่หมายความว่าการสำรวจโลกอย่างเต็มที่จะทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้นได้อย่างไร นี่เป็นระบบที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยลดแรงจูงใจในการบดและส่งเสริมความอยากรู้อยากเห็น น่าเสียดายที่เรื่องราวของเกมไม่ได้พาคุณไปทั่วทั้งแผนที่จริงๆ

เมื่อคุณจบเกม คุณจะเห็นแผนที่เพียงครึ่งเดียวและทักษะหลายอย่างของคุณจะถูกล็อคไว้ ในทางเทคนิคแล้ว หมายความว่าอาจมีช่วงท้ายเกมอยู่บ้าง แต่จะสนุกน้อยลงหากไม่มีการเล่าเรื่องให้ไล่ตาม

ประวัติความเป็นมา

โดยส่วนใหญ่การเล่าเรื่องนั้นได้รับการบอกเล่าอย่างเหมาะสมและหยิบยกขึ้นมาค่อนข้างมากในช่วงท้ายเรื่อง คุณอาจไม่อยากผ่านช่วง 2-3 ชั่วโมงแรกๆ เหล่านั้นไป แต่ก็มีความสนุกสนานมากมายถ้าคุณทำ ทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ ตั้งแต่จังหวะไปจนถึงการหักมุมครั้งใหญ่ ทำให้ฉันนึกถึงข้อเสนอของ Marvel ยุคใหม่ ทั้งในแง่ร้ายและดี มันมุ่งเน้นไปที่ความต่อเนื่อง ไม่เคยปิดกั้นคุณจากเรื่องราวหรือมุ่งมั่นมากเกินไปที่จะสิ้นสุดอย่างมีขอบเขต

ซึ่งทำให้มีที่สำหรับการตีความ แต่ยังให้ความรู้สึกขี้ขลาดในการเล่าเรื่องอีกด้วย ฉันไม่รู้สึกถึงความสำเร็จมากนักจากการเอาชนะมัน แต่รู้สึกได้จากการเอาชนะความท้าทายที่ยากที่สุดของเกม ส่วนที่น่าพึงพอใจที่สุดของเกมก็คือการทำงานของเวทมนตร์ของ Frey มีเวทมนตร์สองสามรูปแบบที่คุณได้รับตลอดทั้งเกมที่เน้นไปที่สีที่ต่างกัน

สีเหล่านี้จะตัดสินว่าสิ่งมีชีวิตชนิดใดที่อ่อนแอหรือต้านทานต่อคุณ หากคุณต้องการเก่งจริงๆ คุณต้องคิดว่าเมื่อใดควรเล่นท่าและเมื่อใดควรเก็บแต้มใหญ่ครั้งต่อไป มีกลไกที่เรียกว่า Surge ที่จะปล่อยการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่หนึ่งครั้งจากต้นไม้ใดๆ ของคุณ แต่ต้นไม้ทั้งหมดจะใช้คูลดาวน์ร่วมกัน ดังนั้นคุณจึงต้องวางแผนและดำเนินการตามการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดของคุณ นี่รู้สึกดีมาก

ตกจากที่สูงมาก

สำหรับทุกระบบหรือแนวคิดดีๆ ที่ Forspoken มี มีบางอย่างที่ลากมันลงไป มันมีระบบการต่อสู้ที่แข็งแกร่ง แต่ชิ้นส่วนการต่อสู้หลายชิ้นไม่เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์ ศัตรูมักจะโจมตีในเวลาเดียวกันและไม่ได้มีจังหวะที่ดีที่สุดเสมอไป ส่งผลให้หลายนัดของพวกเขาพลาดโดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน

แม้ว่าโลกจะใหญ่โตและน่าสนใจบ้างเป็นครั้งคราว แต่ก็มักจะไม่มีการสำรวจแบบออร์แกนิกและใหญ่เกินกว่าจะดึงดูดความสนใจของฉันได้เล็กน้อย ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ฉุดรั้งเฟรย์ขณะที่เธอกระโดดข้ามตึกสูง พวกมันมีสมออยู่รอบเท้าของเธอ และไม่เคยปล่อยให้เธอปีนขึ้นไปเลย เธอมองเห็นความสูงเหนือตัวเธอ แต่รู้ว่าเธอไม่มีทางไปถึงมันได้

ผู้จัดพิมพ์จัดทำสำเนา Forspoken