เกมใดบ้างที่ถือว่าดีแต่ในที่สุดก็ล้มเหลว? นักเล่นเกมชั่งน้ำหนัก

No Man's Sky เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมากที่มีจุดเริ่มต้นที่ยากลำบาก ผู้พัฒนา Hello Games ทำงานอย่างหนักกับเกมและสร้างขึ้นมาการปรับปรุงต่างๆส่งผลให้ NMS ได้รับรางวัลมากมาย

กรณีดังกล่าวเกิดขึ้นไม่บ่อยนักในการเล่นเกม แต่นักพัฒนาที่ทุ่มเทให้กับงานฝีมือของตนได้พิสูจน์ครั้งแล้วครั้งเล่าว่าเกมสามารถปรับปรุงได้ไม่ว่าจะเปิดตัวด้วยวิธีใดก็ตาม

บ่อยกว่านั้น นักวิจารณ์หลายคนวิจารณ์เกมบางเกมในเชิงบวกซึ่งในที่สุดก็ล้มเหลวเนื่องจากปัญหาที่คาดไม่ถึง แฟนเกมตัวยงคนหนึ่งได้แชร์ความคิดเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ ซึ่งทำให้แฟน ๆ เพื่อนๆ คิดว่าเกมเหล่านี้พลาดเป้าไปได้อย่างไร

โพสต์ดั้งเดิมโดยผู้ใช้ u/lessthanfox บน subreddit ของเกม ผู้ใช้ถามว่าเกมไหนเป็นเกมที่ไม่ดีเมื่อมองย้อนกลับไป พวกเขานึกถึงเกม Castlevania II: Simon's Quest ในปี 1987 ในตอนแรก เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ แต่ต่อมากลับถูกวิจารณ์ในแง่ลบเมื่อมองย้อนกลับไป การแปลที่แย่และองค์ประกอบที่ซับซ้อนทำให้สิ่งที่อาจเป็นการตอบรับเชิงบวกสำหรับเกมหายไป

ที่เกี่ยวข้อง:Nintendo สิ้นสุดการอัปเดต Splatoon 3 แล้ว Splatoon 4 จะกลายเป็นชื่อเปิดตัว Switch 2 หรือไม่

แฟนเกมหลายคนแบ่งปันสิ่งที่พวกเขาคิดตามตัวอย่าง และผู้เล่นหลายคนกล่าวถึงเกมที่สะเทือนใจ เช่น Assassin's Creed Valhallaมรดกฮอกวอตส์, เฮลล์ไดเวอร์ 2 และสตาร์ฟิลด์

สิ่งที่เกมเหล่านี้มีเหมือนกันคือกระแสโฆษณาในช่วงแรกผ่านทางการตลาดและบทวิจารณ์ แม้ว่าเกมแต่ละเกมจะเล่นแตกต่างกัน แต่ความคล้ายคลึงกันของการได้รับประสบการณ์ที่ลดลงนั้นรบกวนเกมเหล่านี้ ตามที่แฟนเกมเมอร์ตัวยงบอก

แฟนคนหนึ่งแบ่งปันประสบการณ์การเล่น Assassin's Creed Valhalla โดยบอกว่าสองสามชั่วโมงแรกนั้นยอดเยี่ยมมาก แต่วิธีที่ Ubisoft สร้างการเล่าเรื่องทำให้เกมรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่น่าเบื่อ

ในทางกลับกัน Starfield ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายและความคาดหวังของผู้เล่นสูงเนื่องจากเป็น IP ล่าสุดของ Bethesda เกมดังกล่าวเริ่มลดลงแล้ว แต่กDLC ที่กำลังจะมาถึงหวังที่จะพลิกกระแสน้ำให้กับเกม RPG สำรวจอวกาศ

Helldivers 2 มีกรณีพิเศษที่ได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างมากจากแฟนๆ แต่ท้ายที่สุดมันก็ลดลงเนื่องจากการเนิร์ฟอาวุธและการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่น

อีกชื่อล่าสุด Hogwarts Legacy ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับฮอกวอตส์ในสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิด แต่มันก็เริ่มขาดหายไปในช่วงท้ายของโลกที่ว่างเปล่า

แม้ว่าเกมสมัยใหม่จะสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีและฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่าได้ แต่พวกเขาก็ต้องเผชิญกับกระแสเกินจริงและความคาดหวังที่กำหนดโดยสื่อและนักวิจารณ์ ชื่อเรื่องเช่น Black Myth: Wukong และแอสโตรบอทเป็นตัวอย่างสำคัญของวิธีที่เกมสามารถใช้เทคโนโลยีและการตลาดอย่างเหมาะสมเพื่อมอบผลลัพธ์ที่สอดคล้องกับความคาดหวังของผู้เล่น ด้วยสถานะการเล่นเกมในปัจจุบัน ผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาอาจต้องกำหนดความคาดหวังที่เหมาะสมและจัดหาผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพเพื่อรักษาการตลาดและการต้อนรับเกมของตน

ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมย้อนยุคแนวคลาสสิกหรือดำดิ่งสู่เกม AAA ล่าสุด อย่าลืมติดตามข่าวสารและเรื่องราวของชุมชนเกมล่าสุดโดยติดตาม Gfinity Esports

อ่านเพิ่มเติม:The Vanishing Act of Stealth Games พวกเขาไปอยู่ที่ไหน?