Gears of War: E-Day รวบรวมการเล่นเกมเชิงเส้นอีกครั้ง
Gears of War: E-Day ได้ทำเรื่องใหญ่เกี่ยวกับการมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบคลาสสิกของซีรีส์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งไดนามิกระหว่าง Marcus Fenix และ Dominic Santiago ปรากฎว่า E-Day จะนำแฟรนไชส์กลับมาสู่รากเหง้าเชิงเส้นโดยทิ้งแผนที่ที่เปิดกว้างมากขึ้นจาก Gears 5
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Matt Searcy พูดคุยด้วยเกมส์เรดาร์เกี่ยวกับการกลับไปสู่รากเหง้าของซีรีส์ โดยยืนยันว่า E-Day จะกลับไปสู่การเล่นเกมเชิงเส้นและลูกตั้งเตะ Searcy กล่าวว่า E-Day จะเป็นการผสมผสานระหว่างสิ่งใหม่และเก่า เนื่องจากพวกเขากำลังจับคู่การเล่นเกมเชิงเส้นกับเอ็นจิ้นกราฟิกที่สามารถส่งภาพเคลื่อนไหวได้
“ตอนนี้เราทำงานกับ Gears ในสตูดิโอของเรามาประมาณ 10 ปีแล้ว เรามีการจัดการที่ดีจริงๆ กับสิ่งต่าง ๆ ที่ทำงานได้ดีกับเกียร์ เช่นเดียวกับสิ่งที่คุณต้องการผลักดันและพยายามต่อไป เรารู้ แน่นอนว่า Gears มีช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่และเป็นเส้นตรงอยู่ในนั้น” เซียร์ซีกล่าว
นอกเหนือจากรากฐานที่เป็นเส้นตรงแล้ว Gears of War: E-Day ยังเปิดรับอีกด้วยองค์ประกอบสยองขวัญเหล่านั้นมากขึ้นแฟน ๆ ชื่นชอบจากเกมก่อนหน้านี้ แม้ว่าแฟน ๆ จะเพลิดเพลินกับโทนสีที่เบากว่าของเกมก่อน ๆ เล็กน้อย แต่องค์ประกอบไซไฟที่น่าขนลุกเหล่านั้นก็พลาดไป การทำให้พวกเขากลับมาพร้อมกับรูปแบบการเล่นเชิงเส้นสุดเจ๋งน่าจะทำให้แฟน ๆ Gears รุ่นเก๋ามีความสุขมาก
ในที่สุดแฟนๆ ก็ตื่นเต้นที่จะได้เห็นเกม Gears ภาคใหม่ในซีรีส์นี้ และแฟนๆ หลายคนก็ตื่นเต้นที่ได้เห็นว่า Marcus และ Dom เป็นอย่างไรในเกมภาคก่อนนี้ แม้แต่ผู้สร้างซีรีส์ Cliff Bleszinskiได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามสำหรับเกมใหม่นี้พร้อมชื่นชมตัวอย่างจาก Xbox Showcase ที่กลับไปสู่รากเหง้าของมัน เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าความพยายามในการรำลึกถึงอดีตจะได้ผลหรือไม่ แต่แฟนๆ พูดถึง Gears กันมากที่สุดเป็นเวลานานที่สุด
ในขณะที่เขียน Gears of War: E-Day ยังไม่มีวันวางจำหน่าย เกมดังกล่าวจะเป็นรุ่นพิเศษสำหรับเจ้าของ Xbox Series และพีซี อย่างน้อยก็จนกว่า Microsoft จะเปลี่ยนใจ