เทพเจ้าแห่งสงคราม: แร็กนาร็อกไม่ได้แตกต่างจากโครงสร้างของเกมปี 2018 มากนัก ส่วนใหญ่ยังคงเป็นเส้นตรง หรืออาจจะมากกว่านั้นอีก และมีช่วงเวลาแห่งอิสรภาพโปรยปรายตลอดเรื่อง
ฉันจำได้ว่าเคยนึกถึงความรู้สึกพิเศษของการต่อสู้ในเกมแรก การขว้างและนึกถึงขวาน Leviathan เป็นหนึ่งในการโจมตีที่น่าพึงพอใจที่สุดในเกมใดๆ สำหรับ Sony Santa Monica ที่จะปรับปรุงการต่อสู้และเนื้อเรื่องให้น่าทึ่งสำหรับภาคต่อนั้นช่างเหลือเชื่อแร็กนาร็อกไม่ใช่แค่ความต่อเนื่องที่สวยงามยิ่งขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้าอย่างค่อยเป็นค่อยไป แต่ยังดีกว่าในทุกด้านในระดับที่ฉันไม่เคยคาดหวัง มันเป็นเกมพิเศษที่ฉันไม่อยากให้จบเลย
คืนหนึ่งในสัปดาห์นี้ ฉันหยุดเล่นเพื่อประหยัดเวลาสองสามชั่วโมงสุดท้ายของการเดินทาง เพื่อที่ฉันจะได้ลิ้มรสมันได้จริงๆ ในวันรุ่งขึ้น ฉันจำไม่ได้ว่าครั้งสุดท้ายที่ฉันทำแบบนั้นคือเมื่อไหร่ และมันยืนยันว่าฉันรู้สึกเชื่อมโยงกับการผจญภัยครั้งที่สองของ Kratos และ Atreus แค่ไหน
เรื่องราวของเอเทรอุส
ใช่,แร็กนาร็อกเป็นภาคต่อของ God of War แต่จริงๆ แล้ว มันเป็นเรื่องของ Atreus เขาเป็นแรงผลักดันของเรื่องราวทั้งทางอารมณ์และทางร่างกาย ไม่กี่ปีหลังจากเกมแรก Atreus มีความทะเยอทะยานและแรงผลักดัน โดยอยากรู้ทุกอย่างที่ทำได้เกี่ยวกับเส้นทางและบรรพบุรุษของเขา เขาจะส่งผลต่อมันได้อย่างไร? เขาพร้อมหรือยัง? การต่อสู้ระหว่างเขากับ Kratos เกี่ยวกับสิ่งที่ถูกต้องและวิธีที่พวกเขาเข้ากับเรื่องราวของอาณาจักรทั้งเก้าคือหัวใจหลักของโครงเรื่องของ Ragnarok
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เปิดเผยคือเรื่องราวที่ได้รับการบอกเล่าอย่างสวยงามที่สุดเรื่องหนึ่งที่ฉันเคยเล่นในรอบหลายปี ซึ่งเกินกว่าเกมภาคแรกมาก Kratos ไม่เคยตะโกนคำว่า "BOY!" สักครั้ง ในแร็กนาร็อค; ความสัมพันธ์ของเขากับลูกชายเปลี่ยนไป พวกเขาสามารถเปิดใจให้กันและกันได้มากขึ้น ทำให้พวกเขาเติบโตในฐานะพ่อและชายหนุ่ม
ต้องขอบคุณงานเขียนที่มหัศจรรย์ ความสัมพันธ์ของ Kratos และ Atreus จึงน่าเชื่อถือมาก พวกเขาอยู่ใกล้กัน แต่ก็ไม่ใช่จุดที่ทั้งคู่อยากจะอยู่ พวกเขาทั้งสองต้องการสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับกันและกัน แต่มีความคิดและความคิดเห็นที่ขัดแย้งกัน Kratos ไม่ต้องการอะไรมากไปกว่า Atreus ให้ปลอดภัย แต่ลูกชายของเขาต้องการทดสอบตัวเองและดำเนินชีวิตตามคำทำนายของเขา โดยพื้นฐานแล้วเป็นเรื่องราวของวัยรุ่นจอมซนที่ไม่เชื่อฟังพ่อ ทั้งสองคนทำผิดพลาด และเรียนรู้จากผลที่ตามมา
ช่วงเวลาแห่งความใกล้ชิดเกิดขึ้นอย่างไม่คาดคิดและมักจะสัมผัสกัน ช่วงเวลาหนึ่งระหว่าง Kratos, Atreus และ Mimir หลังจากภารกิจรองที่เกี่ยวข้องกับแมงกะพรุนท้องฟ้ายักษ์ ติดอยู่ในใจของฉัน มันเป็นเพียงบทสนทนาสั้นๆ สองสามบรรทัดว่าทำไมพวกเขาถึงตัดสินใจทำในสิ่งที่พวกเขาเพิ่งทำไป แต่มันช่วยเพิ่มมุมมองความสัมพันธ์ของคู่รักคนกลางได้มากมาย เป็นงานเขียนที่ยอดเยี่ยมและการจัดวางช่วงเวลาอันน่าทึ่งที่สมบูรณ์แบบซึ่งทำให้ช่วงเวลาเหล่านั้นมีประสิทธิภาพมาก โดยค่อยๆ แสดงให้เห็นความสัมพันธ์ที่กำลังพัฒนาของพวกเขา
นักแสดงสมทบที่ยอดเยี่ยม
ตัวละครสมทบจำนวนมากซึ่งเล่นได้อย่างยอดเยี่ยมทั่วทั้งกระดาน ทำหน้าที่ชมเชยความสัมพันธ์ส่วนกลางเป็นหลักเช่นกัน โอดินซึ่งถูกแนะนำตั้งแต่เนิ่นๆ มีการตีความตัวละครได้อย่างน่าทึ่ง
โดยพื้นฐานแล้วเขาเป็นคนที่มีเสน่ห์และสง่า แต่ดูไม่น่าไว้วางใจและเป็นตัวละครประเภทหัวหน้าแก๊งค์ มีเสน่ห์แต่มีด้านที่น่ารังเกียจ บทบาทของเขาคือการดึงดูด Atreus ด้วยสิ่งใหม่ที่น่าตื่นเต้น ซึ่งไม่ใช่แค่การล่ากวางใน Midgard เท่านั้น และเขายังมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมอีกด้วย
ตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาอื่นๆ ก็มีความสำคัญต่อเรื่องราวเช่นกันในฐานะเพื่อนร่วมทาง ผู้คนของ Kratos และ Atreus ที่มองหาคำแนะนำ และเพื่อนฝูง โครงสร้างที่เปลี่ยนแปลงของ Ragnarok ซึ่งถือเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่สุด ยังใช้นักแสดงที่หลากหลายให้เกิดประโยชน์สูงสุด ทำให้คุณรู้จักทุกคนมากขึ้น แม้จะผ่านการหักมุมหลายครั้งก็ตาม
นอกจากนี้เรื่องราวยังทำให้ฉันหลงใหลผ่านการนำเสนอและการสร้างโลกที่ไม่มีใครเทียบได้ ขอย้ำอีกครั้งว่า การใช้เวลา 25 ชั่วโมงเพื่อเอาชนะเรื่องราวทั้งหมดเกิดขึ้นในช็อตเดียว กล้องที่เชื่อมโยงระหว่างผู้คนและทางเข้าประตูทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของบทสนทนาและฉากต่างๆ
ช่วงเวลาที่ใกล้ชิดยังถูกจับคู่กับฉากขนาดมหึมาอีกด้วย แม้ว่าเหตุการณ์นี้มักจะเกิดขึ้นในสนามและทางเดินเล็กๆ แต่ Ragnarok ก็ไม่อายที่จะนำเสนออาณาจักรทั้งเก้าด้วยความรุ่งโรจน์ทั้งหมด
Ragnarok เป็นเกมที่ขัดเกลามากที่สุดเกมหนึ่งที่ฉันเคยเล่น ตั้งแต่ช่วงเวลาการต่อสู้ที่เข้มข้นที่สุดไปจนถึงฉากดราม่าและฉากคัตซีนที่ช้าลง แอนิเมชั่นก็ไร้ที่ติ มันไม่เคยล้าหลังความเร็วของแอ็คชั่นและทุกอาณาจักรก็สวยงาม วานาไฮม์มีความโดดเด่น แค่เพียงความสวยงามและรายละเอียดเท่านั้น
ทั้งหมดนี้จบลงด้วยตอนจบที่สวยงามเช่นกัน ซึ่งปิดท้ายเรื่องราวอันเป็นเอกลักษณ์นี้ไว้อย่างสมบูรณ์แบบ ในขณะเดียวกันก็เปิดซีรีส์นี้ให้เข้าถึงความเป็นไปได้ต่างๆ มากมาย
การต่อสู้มีความหลากหลายมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
แม้ว่าจะมีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม God of War Ragnarok ก็คงไม่มีอะไรมากถ้าแอ็กชันไม่ก้าวหน้า คุณภาพของพื้นฐานของเกมแรกมักจะหมายความว่า Ragnarok จะสนุก แต่ฉันไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับ Sony Santa Monica ที่จะปรับปรุงการต่อสู้ได้มากเพียงใด
ผู้พัฒนาได้ทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อแก้ไขปัญหาบางประการที่ผู้คนพบในเกมแรก ความหลากหลายของการต่อสู้ ทั้งในแง่ของศัตรูที่คุณต่อสู้และตัวเลือกที่มีอยู่ ได้รับการเพิ่มขึ้นหลายครั้ง ฉันคิดว่าฉันได้ต่อสู้กับศัตรูประเภทต่างๆ ในช่วงสองสามชั่วโมงแรกของเกมมากกว่าในเกมแรกทั้งหมด
ฉันยังพยายามหาจำนวนการโจมตีและความสามารถที่แตกต่างกันที่คุณมีใน Ragnarok ในคราวเดียวและมากกว่า 20 อย่างสบาย ๆ และนั่นก็ไม่ได้คำนึงถึงว่าเกมจะขยายบทบาทให้กับสหายได้อย่างไร
ขอย้ำอีกครั้งว่าฉันไม่ต้องการที่จะสปอยว่าการต่อสู้ใน Ragnarok พัฒนาไปอย่างไร เพราะมันทำให้สิ่งต่าง ๆ สดใหม่ในรูปแบบที่ชัดเจนแต่แยบยลซึ่งจะดีที่สุดที่จะถูกค้นพบ เพียงเข้าใจว่าความหลากหลายเป็นหัวใจสำคัญของสตูดิโออย่างชัดเจน ซึ่งทำให้เกิดความก้าวหน้าอันน่าทึ่ง
Blade of Chaos และ Leviathan Axe ยังคงเป็นอาวุธหลัก แต่ตอนนี้มันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของคลังแสงของคุณ อาวุธใหม่ สิ่งลี้ลับที่ฉันไม่อยากสปอย การโจมตีแบบรูน และระบบปัดป้องที่ขยายเพิ่มจะทำให้คุณมีตัวเลือกการต่อสู้มากมาย
ศัตรูมีความสามารถที่แตกต่างกันซึ่งคุณต้องระวังเช่นกัน พิษ ไฟ น้ำแข็ง และน้ำแข็ง ล้วนส่งผลต่อคุณในรูปแบบที่แตกต่างกัน และจำเป็นต้องได้รับการตอบโต้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง การรวมการโจมตีเพื่อเอาชนะศัตรูอย่างรวดเร็วมักเป็นเป้าหมาย การใช้การโจมตีเพียงครั้งเดียวเพื่อทำให้ศัตรูอ่อนแอลงก่อนที่จะเข้าไปสังหารนั้นน่าพึงพอใจมาก
ต่างจากเกมแอคชั่นที่คล้ายกันหลายเกม ฉันไม่เคยพบว่าตัวเองใช้การโจมตีหรือความสามารถเพียงครั้งเดียวเป็นไม้ค้ำยันใน Ragnarok ในความเป็นจริง เกมไม่เพียงแต่ใช้ความหลากหลายของศัตรูและการไขปริศนาเพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังใช้ทุกสิ่งที่คุณต้องการ แต่การสลับไปมานั้นสนุกมาก ฉันจะผสมสิ่งต่าง ๆ จากการต่อสู้ไปสู่การต่อสู้เพียงเพราะฉันสนุกกับการใช้อาวุธและความสามารถทุกอย่าง
การต่อสู้ของบอสที่น่าทึ่ง
ผลลัพธ์ประการหนึ่งของความหลากหลายในการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นก็คือ God of War Ragnarok นั้นง่ายกว่าเกมแรกมาก อย่างน้อยก็ในระดับความยากมาตรฐาน บางช่วงในช่วงท้ายเกมอาจมีความท้าทายเล็กน้อย แต่การตรวจสอบจุดตรวจอย่างมีน้ำใจ (บ่อยครั้งหลายครั้งระหว่างการต่อสู้กับบอส) จะช่วยลดความหงุดหงิดได้ มีบอสที่แข็งแกร่งมากมายที่คุณสามารถหาได้ แต่ Ragnarok มุ่งเน้นไปที่การเพลิดเพลินกับการต่อสู้และการทดลองกับสิ่งที่คุณทำได้ โดยไม่รบกวนคุณด้วยความยากลำบาก
เมื่อพูดถึงการต่อสู้กับบอส พวกมันก็น่าตื่นเต้นมาก เช่นเดียวกับเกมแรก Ragnarok เปิดตัวได้อย่างแข็งแกร่ง แต่การที่บอสต้องต่อสู้จนถึงตอนจบนั้นทำให้ฉันทึ่ง พวกมันเข้มข้น หลากหลาย ท้าทายเพียงพอ และเต็มไปด้วยความประหลาดใจ
ปริศนาและการวางแพลตฟอร์มยังคงมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเช่นกัน เนื่องจาก Ragnarok ส่วนใหญ่เป็นเส้นตรง คุณจึงใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการปีนป่ายและไขปริศนาที่ส่วนใหญ่เป็นเกมง่ายๆ มันประสบปัญหาคล้ายกันกับที่ Horizon Forbidden West เคยทำเมื่อต้นปี 2022 Mimir, Sindri, Brock หรือใครก็ตามที่ร่วมเดินทางมักจะชี้ให้คุณเห็นวิธีแก้ปัญหาปริศนา ตะโกนถ้าคุณไปผิดทาง หรือพูดว่า บางอย่างเช่น "เราจะต้องกลับมาทีหลังเพื่อจัดการกับเรื่องนั้นพี่ชาย" เมื่อความสามารถเฉพาะที่จำเป็นสำหรับปริศนาในโลกเปิดยังไม่ได้รับการปลดล็อค
มีการเบียดเสียดผ่านช่องว่างและใต้ก้อนหินมากมายเช่นกัน แต่การได้ไปทั่วอาณาจักรทั้งเก้านั้นให้ความรู้สึกดีมาก Kratos มีความคล่องตัวพอๆ กับความแข็งแกร่ง ซึ่งทำให้การสำรวจเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของ Ragnarok
Sony Santa Monica ได้สร้างสรรค์สิ่งที่พิเศษ การนำหนึ่งในเกมแอคชั่นที่ดีที่สุดแห่งทศวรรษที่ผ่านมามาปรับปรุงให้อยู่ในระดับนี้ในทุก ๆ ด้านนั้นเป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อ
บอกเล่าเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่แต่ใกล้ชิดเกี่ยวกับความสัมพันธ์ ความไว้วางใจ และความทะเยอทะยาน ในขณะเดียวกันก็ให้คุณออกเดินทางด้วยการต่อสู้ที่หลากหลายไร้ที่ติ ลื่นไหล และสนุกสนานมากมาย God of War: Ragnarok เป็นภาคต่อที่สมบูรณ์แบบ
God of War: Ragnarok ได้รับการตรวจสอบบน PlayStation 5 ด้วยรหัสที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์