แม้ว่าจะไม่คาดว่าจะมีการเปิดเผยวันวางจำหน่ายในเร็วๆ นี้ก็ตาม
หลังจาก Halo Infinite วางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2021 มีการเปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการพัฒนาภาคต่อของเกมได้ดำเนินการไปแล้ว 343 คนตั้งแต่ต้นเดือนปี 2022 ต้องขอบคุณผลงานของผู้ใช้ผู้สังเกตการณ์บน Reddit
โดยการเยี่ยมชมโปรไฟล์ LinkedIn ของ Justin Dirges อดีตผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ที่ 343 ผู้ใช้ Quelanight2324 บนเรดดิตสามารถดำเนินการได้เมื่อการพัฒนาเริ่มขึ้นในเกม Halo ที่กำลังจะมาถึง บน Diges; โปรไฟล์ LinkedIn ระบุว่าเขา "ทำงานในการเปิดตัวครั้งต่อไปของ Halo โดยไม่แจ้งล่วงหน้า" โดยงานจะเริ่มในเดือนเมษายน 2022
ตั้งแต่นั้นมา Dirges ได้ออกจาก 343 Industries เพื่อเข้าร่วมสตูดิโอพัฒนา Lost Boys Interactive ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมที่มีเครดิตเกี่ยวกับดิอาโบล IVและดินแดนมหัศจรรย์ของทีน่าตัวน้อยเพื่อทำงานกับ IP ภายในใหม่ อย่างไรก็ตาม ก่อนออกเดินทางในปี 2023 โปรไฟล์ LinkedIn ของเขาระบุว่าเขา "ทำงานในการเปิดตัวครั้งต่อไปของ Halo โดยไม่แจ้งล่วงหน้า" เริ่มตั้งแต่เดือนเมษายน 2022
Quelanight2324 ยังเน้นโปรไฟล์ของ Ian Slutz นักออกแบบระบบตัวละครอาวุโสของ 343 ซึ่ง LinkedIn เปิดเผยว่าเขามีส่วนร่วมในการ "สร้างระบบผู้เล่นและทรัพย์สินใน Unreal Engine 5" นับตั้งแต่เข้าร่วมสตูดิโอในปี 2019 สิ่งนี้น่าจะยืนยันการมีส่วนร่วมของ Slutz ในการทำงานกับ ชื่อ Halo ถัดไป เนื่องจากจะเป็นชื่อแรกจาก 343 Industries ที่ใช้แพลตฟอร์มการสร้างของ Epic Games
ก่อนหน้านี้ชื่อ Halo ถัดไปได้รับการยืนยันแล้วว่าอยู่ในการพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 5 ซึ่งหมายความว่าเอ็นจิ้นกรรมสิทธิ์ที่สร้างขึ้นสำหรับ Halo Infinite, SlipSpace Engine นั้นถูกทิ้งหลังจากเกมเดียว
หวังว่าการเปิดตัว UE5 จะไม่คุกคามการมีอยู่ของโหมด Forge ที่เป็นสัญลักษณ์ ซึ่งแฟนๆ ยังคงค้นหาวิธีใช้งานใหม่ๆ ที่ไม่เหมือนใคร จากการสร้างเกมโปเกมอนที่ใช้งานได้ถึงสร้างภารกิจอันเป็นเอกลักษณ์จากเกม Halo สุดคลาสสิกขึ้นมาใหม่โหมด Forge ของ Halo ยังคงเป็นหนึ่งในแซนด์บ็อกซ์ที่น่าประทับใจที่สุดของเกม สัปดาห์นี้มีผู้เล่นคนหนึ่งทำได้สร้างเกม RPG บนโต๊ะของตัวเองโดยใช้ Forge ใน Halo Infinite- อย่างไรก็ตาม นับตั้งแต่การมาถึงของผู้สร้างแผนที่ของ Fortnite ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ UE5 ความกลัวเหล่านี้ก็ได้รับการแก้ไขไปมากแล้ว