Halo MCC: บทวิจารณ์

ขณะที่ฉันนั่งลงเพื่อเล่น Halo: The Master Chief Collection ก็มีสิ่งหนึ่งที่เข้ามาในหัวของฉันอยู่เสมอ เกมนี้จะใช้เวลาติดตั้งนานเท่าใด? หนึ่งแพตช์ที่มีพื้นที่ 20GB เป็นปัจจัยสุดท้ายที่เหลืออยู่ระหว่างฉันกับความทรงจำในวัยเด็กที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉัน และถึงแม้จะน่าหงุดหงิด แต่ฉันถือว่าการอัปเดตนี้เป็นสัญญาณที่ดี โดยหวังว่ามันจะบ่งบอกถึงการทำงานจำนวนมากที่ทุ่มเทให้กับเกมต้นฉบับ

หลังจากการรอคอยอย่างไม่อดทนเป็นเวลาสองชั่วโมง ในที่สุด Halo: MCC ก็เป็นของฉันแล้ว และโชคดีที่ฉันไม่ผิดหวังเลย อย่างไรก็ตาม ก่อนที่เราจะไปไกลกว่านั้น ฉันเชื่อว่าฉันควรทำให้ชัดเจนว่าฉันถือว่าตัวเองเป็นผู้วิจารณ์ที่ตรงไปตรงมาและซื่อสัตย์ ตอนนี้อากาศปลอดโปร่งแล้ว กลับมาที่คำพูดเดิมของฉันกันดีกว่าอย่างสมบูรณ์ที่ผิดหวัง.

แม้จะมีความคาดหวังอย่างท่วมท้นที่จะก้าวเข้าสู่โหมดผู้เล่นหลายคนโดยตรง แต่ฉันก็ต้องต่อต้านความต้องการนี้และประเมินแคมเปญอย่างเหมาะสม ในตอนแรก ฉันเล่นผ่าน Halo: Combat Evolved และที่น่าประหลาดใจก็คือ ฉันพบว่าตัวเองสนุกกับเกมที่มีอายุ 13 ปีมากกว่าที่ฉันคาดไว้ ด้วยการรักษารูปแบบการเล่นที่ 'มีระเบียบ' แบบเก่าที่ดีเอาไว้ ซึ่งตรงกันข้ามกับเนื้อเรื่องในยุคปัจจุบันที่พังทลายด้วยความเร็วที่ไม่ธรรมดาเพียงเพื่อนำไปสู่ภาพที่ว่างเปล่า Halo: The Master Chief Collection เตือนฉันว่าควรจะสร้างแคมเปญอย่างไร

343 Industries ยังใช้ฟีเจอร์เก๋ ๆ ที่ช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนกราฟิกของเกมกลับไปสู่สถานะดั้งเดิมได้เพียงแค่คลิกปุ่ม 'ดู' ส่วนประกอบนี้ทำงานได้อย่างราบรื่น เนื่องจากสามารถแฟลชระหว่างกราฟิกในอดีตและปัจจุบันได้เร็วเท่ากับการใช้นิ้วของมนุษย์ การสังเกตและแสดงให้คุณเห็นถึงระยะเวลาที่ใช้ในการปรับพื้นผิวและการจัดแสงเป็นเรื่องน่าทึ่ง

อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันพยายามบนโลกออนไลน์ ความคาดหวังที่สูงส่งของฉันก็ค่อยๆ ลดลง เนื่องจากฉันได้ค้นพบแง่มุมต่างๆ มากมายที่ฉันเชื่อว่าเป็นการส่วนตัวที่ 343 Industries รีบเร่ง ในตอนแรก ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเกมแรกของฉันบน Halo 2 ฉันอดไม่ได้ที่จะตั้งคำถามว่างบประมาณหายไปไหน

ตอนนี้อย่าตรึงฉันที่ไม้กางเขน! รูปแบบการเล่นรู้สึกน่าทึ่งด้วยความสามารถที่ราบรื่น 60 เฟรมต่อวินาทีของ Xbox One ในขณะที่ยังคงรักษาแอคชั่น Halo แบบคลาสสิกไว้ แต่ฉันก็ยังงุนงงเล็กน้อยว่าทำไมพื้นผิวที่อัปเดตจึงดูเหมือนถูกแยกออกจากแผนที่ผู้เล่นหลายคน

ในเกมแรกของฉัน ฉันโชคดีที่ได้เล่นร่วมกับเพื่อนที่ดีของฉัน Hunter 'Shifty' Pendygraft ซึ่งเป็นอดีตผู้เล่น Halo ที่มีการแข่งขันระดับมืออาชีพด้วย หลังจากที่เราใช้เวลาออนไลน์ไป ฉันก็สามารถเข้าใจความคิดเบื้องต้นของ Shifty เกี่ยวกับเกมได้

“ในฐานะผู้เล่นที่เริ่มต้นในชุมชน Halo ข้อดีประการแรกที่ฉันเห็นใน Halo: Master Chief Collection คือในที่สุด Halo Series ก็มาถึง 'คอนโซลรุ่นต่อไป' แล้ว ความจริงที่ว่าเกมทั้งหมดรันที่ 60 FPS นั้นเป็นสิ่งที่ดี และทำให้เกมรันได้ราบรื่นขึ้นมาก ขณะเดียวกันก็รักษาความรู้สึก "คลาสสิก" ที่ชุมชน Halo ส่วนใหญ่ชื่นชอบ! เกมทั้งหมดดำเนินไปอย่างไม่มีที่ติและมีการแสดงภาพที่สวยงาม ซึ่งน่าพอใจทั้งในด้านการเล่นเกมและความสวยงาม”

“จากจุดยืนด้านการแข่งขัน เกมนี้สวยงามมาก ด้วยการนำเกมการแข่งขันที่ดีที่สุดสองเกมกลับมาในรูปแบบดั้งเดิม Halo 2 และ 3 ทำให้ 343 Industries ทำให้ชุมชน Pro Halo ยิ้มกว้างจากหูถึงหูเพื่อโอกาสในการจุดประกายความรักที่เรามีต่อเกมนี้อีกครั้ง ฉันจะพูดอะไรได้อีก? มันเป็นซีรีส์เกมโปรดส่วนตัวของฉัน ทั้งหมดในแผ่นดิสก์แผ่นเดียว”

“แต่ความดีทั้งหลายก็ต้องมีด้านลบเช่นกัน ข้อร้องเรียนแรกของฉันคือปัญหาการจับคู่/เซิร์ฟเวอร์ที่กำลังรบกวนเกมอยู่ในขณะนี้ เพื่อให้ทุกคนเพลิดเพลินไปกับ Halo: MCC ในโหมดผู้เล่นหลายคนที่น่าทึ่งได้อย่างเต็มที่ ผู้เล่นจะต้องค้นหาแมตช์ที่รอได้ภายในเวลาไม่ถึง 15 นาทีระหว่างเกม”

“ข้อเสียอีกประการหนึ่งคือการลงทะเบียนการยิงและการตรวจจับการโจมตียังคงเหมือนเดิม ไม่ว่าคอนโซลไหน ผู้เล่นจะยังคงได้รับความนองเลือดทางออนไลน์ ขอโทษที่ต้องพูดแบบนั้น”

“สุดท้ายนี้ ฉันรู้สึกว่า Halo 2 Anniversary ก้าวขึ้นมาบนเท้าของผู้เล่นบางคนโดยการนำการใช้ปุ่มออกไป เช่น Double Shots, Quad Shots เป็นต้น อย่างไรก็ตาม นั่นเป็นข้อตำหนิเล็กน้อยมากเนื่องจากเกมยังคงสนุกมาก ”

โดยรวมแล้ว โดยไม่คำนึงถึงข้อบกพร่อง การรวม Halos ทั้งหมดไว้ในแพ็คเกจที่สวยงามเพียงชุดเดียวไม่เพียงแต่เป็นนวัตกรรมและมีเอกลักษณ์เท่านั้น แต่ยังสนุกกับการเล่นอีกด้วย โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าชื่อ "คอลเลกชัน" เช่นนี้ เนื่องจากข้อบกพร่องได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็ว จะนำทุกสิ่งที่ผู้เล่น Halo ชื่นชอบเกี่ยวกับซีรีส์นี้กลับมา และอาจนำผู้เล่นหน้าใหม่ที่มีดวงตาสดใสกลับมาด้วยซ้ำ!

แม้จะมีข้อบกพร่องเพียงเล็กน้อย แต่ฉันก็มีช่วงเวลาที่ดีในการเล่นหลายผู้เล่นร่วมกับ Shifty จนกระทั่งมันเกิดขึ้น. เซิร์ฟเวอร์เป็นขนมปังปิ้ง ด้วยความพยายามอันไร้ประโยชน์ที่จะกลับออนไลน์ ฉันถึงกับนั่งอยู่ในล็อบบี้เป็นเวลานานจนฉันเผลอหลับไปอยู่ที่โต๊ะจริงๆ และถูกปลุกให้ตื่นด้วยเสียงอันน่าสะพรึงกลัวของ 'SLAYER' ที่สะท้อนเข้ามา ชุดหูฟังของฉัน

น่าเสียดาย อย่างที่หลาย ๆ คนคงรู้อยู่แล้วว่า ในขณะนี้มีปัญหาใหญ่กับเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคน การค้นหาเกมถือเป็นฝันร้ายและน่าหงุดหงิดอย่างยิ่งสำหรับผู้คนเช่นตัวฉันเองที่ต้องการเล่นเกม ยิ่งไปกว่านั้น ตามที่ Shifty ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ มีปัญหาเกี่ยวกับการตรวจจับการโจมตีภายในเกม อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าปัญหานี้จะได้รับการแก้ไขภายในแพตช์ที่กำลังจะมาถึง ตัวฉันเองยังได้พบกับความผิดพลาดของเสียง (เพียงครั้งเดียว) ซึ่งปืนของฉันจะไม่ส่งเสียงดังเลย หากใครเคยประสบปัญหานี้โปรดแสดงความคิดเห็นด้านล่าง

ปัญหาอื่น ๆ ของฉันเกี่ยวกับ Halo: The Master Chief Collection คือจำเป็นและเหมาะสมที่จะรวมเกมทั้งสี่เกมไว้ในคอลเลกชันหรือไม่ เหตุผลที่ฉันพูดแบบนี้ก็เนื่องมาจากทุกครั้งที่มีตัวเลือกระหว่างแผนที่ Halo 3 กับแผนที่อื่นๆ ในแฟรนไชส์ ​​Halo 3 จะถูกเลือก แม้ว่าจะมีการบันทึกไว้อย่างดีว่าฉันเป็นผู้สนับสนุน Halo 3 อย่างแข็งขัน แต่ความกังวลของฉันนั้นขึ้นอยู่กับฉากการแข่งขันเท่านั้น ฉันหวังว่า MCC จะไม่ส่งผลให้ชุมชนชะงักงัน โดยที่ Halo 3 กลายเป็นชื่อที่ได้รับเลือกอีกครั้ง ยกเว้นคราวนี้จะเป็นเวอร์ชันถัดไป ตามหลักการแล้ว MCC จะยังคงรักษาบทบาทของตนในฐานะคอลเลกชั่นของแฟนๆ ไว้ และจะมีให้เพลิดเพลินต่อไปอีกหลายปี ในขณะที่เราเตรียมสำหรับเกมการแข่งขันใหม่ Halo 5

โดยสรุป Halo: The Master Chief Collection เป็นการรีมาสเตอร์ซีรีส์คลาสสิกที่เราทุกคนรู้จักและชื่นชอบ การเฉลิมฉลองอันงดงามของชีวิต 13 ปี ลบอุบัติเหตุเล็กน้อย (Halo: Reach)

หากคุณชอบบทความนี้อย่าลืมติดตามฉันบน Twitter:@jameslilley_EU

ติดตาม Shifty ด้วย:@Shifty_sE

และติดตาม Gfinity เช่นเคย:@Gfinity