ที่นั่นฉันพูดมัน ฉันหมดแรงไปกับระบบยกเค้าที่มากเกินไปและไม่ได้รับความสนใจในการเล่นเกม ไม่ฉันไม่ได้พูดถึงเกม Gacha-นั่นเป็นฝันร้ายที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลข ฉันหมายถึงรายการและอาวุธที่มีรหัสสีที่ครอบงำนักยิง Looter และ RPG
ในตอนแรกมันเป็นวิวัฒนาการที่น่าตื่นเต้นในการเล่นเกม-วิธีที่จะวัดคุณภาพของอุปกรณ์ทันทีหลังจากการวิ่งดันเจี้ยนที่ทรหดหรือการต่อสู้ของเจ้านายที่ต่อสู้อย่างหนัก แต่ตอนนี้มันตกอยู่ในการบดที่ไม่มีที่สิ้นสุดบางสิ่งบางอย่างเช่น Destiny และ Creed ของ Assassin Modern Assassin อย่างแข็งขันสนับสนุนให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
และนั่นคือเหตุผลที่ฉันเบื่อมัน มาพูดถึงเหตุผลว่าทำไม
มันสร้างความยากลำบากในการประดิษฐ์
ระบบยกเค้าสีที่ใช้สีนี้ย่อมแนะนำความยากลำบากในการประดิษฐ์ที่คุณเล่นนานขึ้น มันสร้างข้อได้เปรียบที่ไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่นที่จัดการเพื่อขัดขวางเกียร์ชั้นนำก่อนขณะที่คนอื่น ๆ กำลังดิ้นรน
จริงอยู่ที่รายการที่โลภเหล่านี้ส่วนใหญ่ถูกล็อคอยู่หลังเนื้อหา endgame ทำให้ความท้าทายน่าดึงดูด แต่มันคุ้มค่ากับการบดจริงเหรอ?
ใช้ Destiny 2: การจู่โจมขอบของ Salvation Shape สุดท้าย กลุ่มของฉันและฉันจัดการมันในโหมดการแข่งขันเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างของเราอย่างพิถีพิถันเพื่อให้สระว่ายน้ำสุขภาพขนาดใหญ่ของพยาน ฉันจำได้ว่าเชอร์ปาของเราโทรหาเรากระตุ้นให้เราทิ้งอาวุธที่มีประสิทธิภาพต่ำ ฉันวิ่งหนีการระบาดอย่างสมบูรณ์และเพิ่มการติดตั้งเพิ่มเติม (ปัญหาทักษะฉันรู้) แต่เขายืนยันว่าฉันเปลี่ยนมาใช้พิภพเล็ก ๆ ปืนไรเฟิลติดตามที่แปลกใหม่ได้รับรางวัลหลังจากเควสต์ยาวจาก Micah-10 ในการขยายตัวล่าสุด ฉันโชคดีที่มีมัน แต่คนที่ไม่มีทางเลือกนอกจากต้องทนทุกข์ทรมานจากความเสียหายที่ลดลงในช่วง DPS และถูกบังคับให้หาทางเลือกอื่นเช่นการระลึกถึงหรือ Gjallarhorn ที่น่าเชื่อถือ
การบดกำลังค้างซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงหยุดพักจาก Destiny 2 หลังจากรูปร่างสุดท้าย
มีหลายกรณีที่โชคชะตาทำให้ระบบยกเค้าของมันขยายการรวบรวมอาวุธและชุดเกราะที่แปลกใหม่และเป็นตำนาน - เพียงเพื่อแนะนำพลังงานคืบ (และข้อผิดพลาด telesto เป็นครั้งคราว) ในระยะยาว สิ่งนี้ทำให้อาวุธเก่าล้าสมัยเปลี่ยนเป็นเพียง“ meme picks” หากผู้เล่นกล้าที่จะใช้มัน
ตามความเป็นจริง Destiny 2 ไม่สามารถละทิ้งระบบนี้ได้โดยไม่ลดทอนตัวตนของตนในฐานะนักยิง "พรีเมียร์" แต่ไม่มีการปฏิเสธว่าการตามล่าหาสินค้าสีเหลืองและสีม่วงมีผลกระทบทางจิตวิทยา Bungie - และนักพัฒนาหลักอื่น ๆ ที่ใช้ระบบนี้ - รู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่
มันขยายเวลาเกมโดยไม่จำเป็น
คุณจะไม่ได้รับอาวุธที่ดีที่สุดเว้นแต่คุณจะบดให้พวกเขา นั่นคือสูตร Looter-Shooter
เกมอย่าง Destiny (แน่นอน) และ Suicide Squad: Kill the Justice League Lock Weapons และอุปกรณ์ชั้นนำของ Justice League
ต้องการธนูที่แปลกใหม่หรือไม่? คุณจะต้องรอการอัปเดตในอนาคต กำลังมองหางานสร้างที่มีธีมของคุณด้วยอาวุธหุ่นไล่กาที่มีชื่อเสียงหรือไม่? แย่มาก - มันจะลดลงในฤดูกาลหน้า
และแม้ว่าในที่สุดคุณจะได้รับอาวุธที่คุณต้องการมันอาจไม่มีประโยชน์ที่สมบูรณ์แบบ รื้อมัน ลองอีกครั้ง ใช้เวลาเพียงหนึ่งหรือสองวินาทีในการกดปุ่ม - แต่ที่สองนั้นหมายถึงชั่วโมงของการบด
อีกตัวอย่างหนึ่งที่คุณผลักดันผ่านการเผชิญหน้าที่โหดร้ายเพียงเพื่อจะพบว่ารายการที่คุณต้องการไม่ได้ลดลง น่าผิดหวัง แต่เดี๋ยวก่อนการสวดอ้อนวอนขอให้ RNG ต้องใช้เวลา
ฉันเล่น Looter Shooter มาประมาณห้าปี (หมายเลขมือใหม่ฉันรู้) และพวกเขาสร้างกระแสน้ำวนที่ไม่มีที่สิ้นสุด - ความต้องการอย่างไม่หยุดยั้งในการรับอาวุธหรือชุดเกราะที่ดีที่สุดเพียงเพราะ“ มันดี” ฉันจมลงไปหลายชั่วโมงในภารกิจ Dual Destiny ของ Destiny 2 เพียงเพื่อรับสิทธิประโยชน์ในอุดมคติสำหรับเกราะ Warlock Class ของฉัน หลังจากวันของการบดในที่สุดฉันก็พบว่าการแก้ปัญหาของฉันด้วยสตาร์-เอทและสิทธิพิเศษด้านใน
ในกรณีของ Suicide Squad ฉันไม่ได้ไล่ล่าของขวัญที่ดีที่สุด - ฉันแค่ต้องการถ้วยรางวัลทองคำขาว แต่นั่นจำเป็นต้องได้รับอาวุธที่น่าอับอายระดับสูงที่สุด (หรืออาวุธตามฤดูกาล) ซึ่งหมายความว่าฉันต้องอดทนต่อการวิ่งซ้ำหลายครั้งการฆ่าศัตรูเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกเพียงเพื่อเพิ่มระดับวิกฤตไฟไนต์ของฉัน ฉันกลัวทุกวินาที แต่ฉันก็ผ่าน ทำไมเพราะฉันรู้สึกว่าจำเป็นต้องทำ- ฉันได้รับการฝึกฝนทางจิตวิทยาให้ทำ
ไม่ควรรู้สึกว่าฉันกำลังเล่นเกม 40 ชั่วโมงที่เต็มไปด้วยเวลาบดอีก 60 ชั่วโมง
มันแพร่กระจายไปยังเกมอื่น ๆ
ฉันได้รับความไม่พอใจเมื่อไม่นานมานี้ชื่อเรื่อง Creed ของ Assassin เพราะพวกเขาได้สวมกอดโมเดล Looter-Shooter แต่เพิ่มเติมทางด้านเกม RPG Odyssey เป็นอาการปวดหัว-ฉันใช้เวลารื้อเกียร์ DPS ต่ำกว่าการเล่นจริง นั่นคือตอนที่ฉันรู้ว่า Ubisoft กำลังออกแบบเกมด้วยวิธีนี้โดยเจตนา“ ประหยัดเวลา”แพ็คเพื่อช่วยลดการบด ชุดเหล่านี้โหลดทรัพยากรของคุณด้านหน้าทำให้คุณเอาชนะในช่วงต้นเกม-แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของความก้าวหน้าอย่างแท้จริง
ตอนนี้ Assassin's Creed Valhalla และกำลังจะมาถึงเงาของ Assassin's Creedกำลังตามหลังชุดสูท เมื่อฉันเห็นระบบเมนูของ Shadows หัวใจของฉันก็จมลง ความยุ่งเหยิงที่เต็มไปด้วยความยุ่งเหยิง ตัวเลขโดยพลการเดียวกัน ATK UP +35 def up +40 มันเป็นเรื่องเล็กน้อย ไม่จำเป็น สิ่งที่ทำให้ไขว้เขวจากสิ่งที่ควรจะเป็นจุดสนใจที่แท้จริง: เพลิดเพลินกับเกม
ความเป็นจริงที่โหดร้าย
ไม่มีทางออกที่แท้จริงสำหรับเรื่องนี้ มันเป็นเครื่องมือทางจิตวิทยาที่ได้รับการพิสูจน์แล้วซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นไล่ล่าโดปามีนเร่งรีบ - มักจะอยากลดลงสีเหลืองหรือสีม่วงครั้งต่อไป ฉันเกลียดมัน ฉันเบื่อมัน
แต่ฉันก็รู้ว่าฉันจะไม่หยุด ฉันจะบดเรื่อย ๆ ไล่ตามม้วนที่สมบูรณ์แบบหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอะไรบางอย่าง