เป็นเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์แล้วนับตั้งแต่มีการประกาศ Indiana Jones และ Great Circle และเรามีข้อมูลมากเกินกว่าจะเข้าใจได้ง่ายๆ โอกาสในการเล่นเป็น Indiana Jones ทำให้แฟน ๆ ตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม รูปแบบการเล่นที่เราได้แสดงออกมาทำให้หลายคนสงสัย:เป็นเกมบุคคลที่สาม-
ตัวอย่างประกาศที่จับคู่กับบทสัมภาษณ์เล็กๆ น้อยๆ กับทีมนักพัฒนา ทำให้เราได้รับข้อมูลเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับธรรมชาติของเกม โชคดีที่พวกเขาตอบคำถามที่สำคัญมากนี้ด้วย เรามาพูดคุยกันว่า Indiana Jones และ Great Circle จะเล่นจากมุมมองบุคคลที่สามหรือไม่
แต่ก่อนอื่นให้ตรวจสอบที่เกมเกิดขึ้นในเรื่องราวของแฟรนไชส์- นอกจากนี้อ่านเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของแฮร์ริสัน ฟอร์ดในโครงการ
Indiana Jones และ the Great Circle เป็นบุคคลที่สามหรือไม่?
คำตอบคือไม่Indiana Jones and the Great Circle ที่กำลังจะมาถึงจะเป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นหลักมีฉากคัตซีนและลำดับการเคลื่อนที่เพียงไม่กี่ฉากเท่านั้นที่จะดึงกล้องกลับมาเพื่อให้คุณได้รับมุมมองบุคคลที่สาม- การตัดสินใจทำให้เกมนี้เป็นประสบการณ์บุคคลที่หนึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจอย่างแน่นอน และอาจถึงขั้นเป็นตัวทำลายสำหรับแฟน ๆ ที่ต้องการเห็น Indy ในขณะที่เขาวิ่งเล่นบนหน้าจอของพวกเขา
อย่างไรก็ตาม สำหรับ MachineGames มันเป็นการตัดสินใจที่เป็นธรรมชาติที่สุด ในสัมภาษณ์ผู้กำกับเกม Jerk Gustafsson อธิบายการตัดสินใจของสตูดิโอโดยระบุว่า: "การเล่นเกมแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ DNA ของ MachineGames" เมื่อพิจารณาจากคลังเกมของ MachineGames ซึ่งมีแฟรนไชส์ที่มีมาอย่างยาวนานอย่าง Wolfenstein และ Quake เป็นที่แน่ชัดว่าการสร้างประสบการณ์มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ยอดเยี่ยมนั้นเปรียบเสมือนขนมปังและเนยของสตูดิโอ
นอกจากนี้ เขาอธิบายว่า: “มันยังแยกเกมของเราออกจากเกมแอ็คชั่นผจญภัยอื่นๆ มากมาย ทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งคุณไม่สามารถหาได้จากที่อื่น” ซึ่งน่าจะหมายถึงเกมอย่าง Uncharted และ Tomb Raider ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีองค์ประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมาก จากแฟรนไชส์ Indiana Jones แต่มีรูปแบบการเล่นจากมุมมองบุคคลที่สาม
Gustafsson ยังยืนยันความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะทำให้ประสบการณ์ Indiana Jones นี้เกิดขึ้น โดยระบุว่า: "...เรายังคงต้องการแสดง Indy ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นเราจึงมีการไหลที่ราบรื่นระหว่างการเล่นเกมแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งกับการกระทำ เหตุการณ์ และมุมมองบุคคลที่สาม ภาพยนตร์”
สุดท้ายก็ผ่านทางแยกสัมภาษณ์กับผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Jens Andersson เราได้รับแจ้งว่าการทำให้เกมเป็นแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งช่วยเพิ่มความดื่มด่ำให้กับผู้เล่นได้อย่างไร "เกมของเราคือการให้คุณสวมบทบาทเป็นฮีโร่ผู้โด่งดัง เนื่องจากเราทำสิ่งนี้โดยอาศัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นหลัก คุณจึงมีโอกาสที่จะกลายเป็นอินดี้ได้อย่างแท้จริง มุมมองบุคคลที่หนึ่งทำให้คุณเป็นส่วนหนึ่งของโลกนี้ - ช่วยให้คุณสามารถสำรวจและ สัมผัสประสบการณ์ต่างๆ อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น"
และจากสิ่งที่เราได้เห็นจากการเล่นเกมจนถึงขณะนี้ คำอธิบายนี้สมเหตุสมผลมาก ปฏิเสธไม่ได้ว่าการดูอินดี้ไขปริศนาและร่วมต่อสู้ยิงจากมุมมองของเขาจะทำให้แต่ละช่วงเวลารู้สึกดื่มด่ำและเคลื่อนไหวมากขึ้น
แน่นอนว่าน่าเสียดายที่เราจะไม่ได้เห็นหน้าปีศาจสุดหล่อบ่อยเท่าที่เราต้องการ แต่ด้วยสายเลือดของ MachineGames ในการสร้างประสบการณ์มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่น่าทึ่ง ไม่น่าเป็นไปได้ที่พวกเขาจะล้มเหลวในการให้ความยุติธรรมแก่แฟนๆ
นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้ว่าทำไมเกม Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงจึงไม่เป็นแบบบุคคลที่สาม หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูของเรารายละเอียดทั้งหมดและทบทวนทุกสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับอินเดียน่าโจนส์และเดอะเกรทเซอร์เคิล