League of Legends แพตช์ 13.12

บทความนี้ประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับ 'วันที่วางจำหน่าย' ของภาพยนตร์ เกม หรือผลิตภัณฑ์ เว้นแต่จะระบุไว้อย่างชัดเจน วันที่วางจำหน่ายถือเป็นการคาดเดาและอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ พบสิ่งผิดปกติ? ติดต่อเราที่นี่

13 มิถุนายน 2566:บันทึกการแก้ไขสำหรับ League of Legends แพทช์ 13.12 มาแล้ว ก่อนการเปิดตัวอัปเดต!

เราคาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่บางอย่างลีกออฟเลเจนด์แพตช์ 13.12- Riot Games ได้ทำการปรับแต่งครั้งใหญ่ทั้งกับแชมป์เปี้ยนและไอเท็มในช่วงไม่กี่แพตช์ที่ผ่านมา พวกเขาลดทอนการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ มากเกินไปในแพตช์ที่แล้ว แต่ตอนนี้เมื่อสิ่งต่าง ๆ คลี่คลายลง ทุกอย่างก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้

หากคุณเป็นแฟนไลน์สกิน Shan Hai Scrolls แพตช์นี้จะต้องถูกใจอย่างแน่นอน เนื่องจากเราได้รับสกินใหม่สี่สกิน สำหรับการเปลี่ยนแปลงแชมป์เปี้ยนนั้น Riot ดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่ค่าผิดปกติและทำการเปลี่ยนแปลงสมดุลเล็กน้อยอย่างระมัดระวัง พวกเขายังมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงรายการ ADC เนื่องจากบทบาทนี้ดูเหมือนจะมีพลังเล็กน้อยในตอนนี้ อ่านต่อเพื่อดูขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในแพตช์ League of Legends 13.12

ตามที่ตารางแพทช์League of Legends แพตช์ 13.12 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันพุธที่ 14 มิถุนายน 2023 เวลา 03.00 น. PT การอัปเดตแพตช์มักจะเกิดขึ้นในช่วงเวลาต่อไปนี้สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกัน:

  • 03.00 น. PT (เซิร์ฟเวอร์ NA)
  • 5.00 น. GMT (เซิร์ฟเวอร์ WEU)
  • 3.00 น. CET (เซิร์ฟเวอร์ EEU)
  • 8.00 น. KR (เกาหลี)

โดยปกติการอัปเดตแพตช์จะใช้เวลาสามชั่วโมง หลังจากนั้นคุณสามารถอัปเดตไคลเอนต์และรับอัปเดตล่าสุดสำหรับเกมของคุณได้ ตารางนี้มีความชัดเจน และ Riot จะแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงความเบี่ยงเบนใดๆ ล่วงหน้า 48 ชั่วโมง

โปรดทราบว่าสกินจะถูกปล่อยออกมาหนึ่งวันหลังจากแพทช์เผยแพร่

มีการปรับเปลี่ยนมากมายเมื่อเราพูดถึงการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ League of Legends 13.12 อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่เหล่านี้ค่อนข้างเล็กน้อยและไม่ปะปนกันมากเกินไป แชมเปี้ยนที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือ Rumble และ Rell ในขณะเดียวกัน ADC และไอเท็ม Support ก็ได้รับความนิยมอย่างมากใน League of Legends patch 13.12

ไฮไลท์ของแพทช์

Shan Hai Scrolls Bard, Shan Hai Scrolls Kog'Maw, Shan Hai Scrolls Lillia, Shan Hai Scrolls Tahm Kench และ Crystalis Motus Leona จะวางจำหน่ายวันที่ 15 มิถุนายน 2023 เวลา 20:00 UTC

แชมเปียน

แอช

  • โบนัสความเสียหายจาก Passive เพิ่มขึ้น
  • ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น
  • ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

Ashe มีจุดอ่อนค่อนข้างมากหลังจากการอัพเดตมิดซีซั่น เมื่อเปรียบเทียบกับ Marksmen และ Support คนอื่นๆ

เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการทำให้ Ashe มีสถานะที่เหมาะสมมากขึ้นในฐานะ Marksman โดยการคืนค่าการเนิร์ฟบางส่วนที่สร้างความเสียหายของ Volley ในแพตช์ที่แล้ว นอกจากนี้เรายังจูงใจให้เธอเลือกใช้บิลด์คริติคอลด้วยการเปลี่ยนแปลงพาสซีฟของเธอ

นอกจากนี้เรายังต้องการให้การสนับสนุน Ashe แข็งแกร่งขึ้นด้วยการบัฟ AP อีกด้วย
อัตราส่วนของท่าไม้ตายของเธอซึ่งควรจะเป็นการบัฟให้กับสไตล์การเล่นสนับสนุนของเธอและสำหรับผู้ชื่นชอบ AP Ashe เป็นครั้งคราว

ติดตัว - ช็อตน้ำแข็ง

โบนัสความเสียหาย: 115% (+(75%+35%) ของโอกาสคริติคอล) ⇒ 120%
(+(75%+35%) ของโอกาสคริติคอล)

ว - วอลเล่ย์

ความเสียหายกายภาพ: 10/25/40/55/70 (+100% พลังโจมตี) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100% พลังโจมตี)

R - ลูกศรคริสตัลที่น่าหลงใหล

ความเสียหาย: 200/400/600 (+100% พลังโจมตี) ⇒ 200/400/600 (+120% พลังโจมตี)

แกงแพลงค์

  • อัตราการชาร์จ E ลดลง

Gangplank ไม่ใช่โจรสลัดผู้ร่าเริงอย่างที่เขาเคยเป็น เขาต้องดิ้นรนเพื่อค้นหาความสำเร็จในเกมปัจจุบันซึ่งเขาไม่สามารถเข้าถึงความสามารถเร่งความเร็วได้อย่างง่ายดาย เรากำลังนำเนิร์ฟจับเวลาการรีชาร์จกลับคืนมาบนถังไม้ของเขา โดยมีเป้าหมายในการทำให้เขามีพลังและสนุกสนานในการเล่นมากขึ้น

E - ถังผง

เวลาชาร์จ: 18 วินาทีทุกระดับ ⇒ 18/17/16/15/14 วินาที

กรากัส

  • คูลดาวน์ของ Passive เพิ่มขึ้น
  • การใช้มานาของ Q ลดลง

Gragas เป็นที่รู้จักอย่างสูงในการเล่นระดับโปรเมื่อเร็ว ๆ นี้ เนื่องจากเขามีการเทรดโต้กลับที่ต่ำ และความสามารถของเขาในการใช้พาสซีฟเพื่อรักษาตัวเองในเลน การลดคูลดาวน์ของ Passive ของเขาควรช่วยให้ Graggy สามารถจัดการได้ง่ายขึ้น

เฉยๆ - ชั่วโมงแห่งความสุข

คูลดาวน์: 8 วินาที ⇒ 12 วินาที

ถาม - บาร์เรลโรล

มานาที่ใช้: 80 ⇒ 80/75/70/65/60

เคซานเต้

  • คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น

แม้ว่า K'sante จะค่อนข้างอ่อนแอเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นทั่วๆ ไป
ค่อนข้างเป็นที่นิยมและทรงพลังในการเล่นที่มีทักษะ เพราะเหตุนี้เราก็จะให้เขามี
เนิร์ฟแบบมืออาชีพที่จะพาเขาไปสู่สภาวะที่สมดุลมากขึ้นในระดับการเล่นที่สูงขึ้น ในขณะที่มีผลกระทบน้อยที่สุดต่ออัตราการชนะการเล่นโดยเฉลี่ยของเขา

E - ฟุตเวิร์ก

คูลดาวน์: 9/8.5/8/7.5/7 วินาที ⇒ 10.5/10/9.5/9/8.5 วินาที

กิน

  • การเติบโตของ AD เพิ่มขึ้น

จากผลที่ตามมาของบิลด์ใหม่ที่เปิดตัวในช่วงกลางซีซั่น ตอนนี้เกณฑ์วิวัฒนาการของ Kai'Sa จำเป็นต้องได้รับการปรับให้เข้ากับไอเท็มที่เธอเลือกมากขึ้น เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการทำให้การวิวัฒนาการ Q ของเธอรู้สึกดีขึ้น ตัวอย่างเช่น สิ่งนี้ควรเพิ่มการวิวัฒนาการ Q ของเธอที่เลเวล 9 ด้วย Stormrazor, Pickaxe, Doran's Blade และ 1 Adaptive แทนที่จะต้องรอจนถึงเลเวล 11

สถิติพื้นฐาน

การเติบโตของความเสียหายจากการโจมตี: 2 ⇒ 2.6

คา'ซิกซ์

  • ค่า AD พื้นฐานเพิ่มขึ้น

ปัจจุบัน Kha'Zix อยู่เหนือห่วงโซ่อาหารในหลาย ๆ ด้าน: ระดับพลังงาน อัตราการเลือก และอัตราการแบน เป้าหมายของเราในแพตช์นี้คือการลดพลัง (และความหงุดหงิด) ที่เขานำมาสู่เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มทักษะที่สูงกว่า ซึ่งตอนนี้น่าจะเห็นความเสียหายโดยรวมลดลงและความเร็วในการเคลียร์ที่ช้าลง

สถิติพื้นฐาน

พลังโจมตีพื้นฐาน: 63 ⇒ 60

ค็อก'มอว์

  • ความเสียหายพื้นฐานของ W ลดลง

Kog'Maw ประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยไอเท็ม Mythic ใหม่สุดมันที่ให้ความรู้สึก
ดีสำหรับเขาที่จะรับ ด้วยเหตุนี้ เราจึงทำการคืนบัฟให้กับความสามารถสร้างความเสียหายหลักของเขา โดยไม่ลงโทษการอัปเดตล่าสุดของคาถาอื่นๆ ของเขา

W - Bio-Arcane Barrage

โบนัสความเสียหายเวทย์: 3.5/4.25/5/5.75/6.5% (+ 1% ต่อ 100 AP) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 3/3.75/4.5/5.25/6% (+ 1% ต่อ 100 AP) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

ลูเซียน

  • ความเสียหายจากพาสซีฟลดลง เงื่อนไขการเปิดใช้งานถูกปรับ

Lucian ทำงานได้ดีเป็นพิเศษกับนักเสริมพลังบางคนเนื่องจากพวกเขามี
ความสามารถมากมายที่สร้าง Vigilance ได้ทันทีด้วยการรักษา การป้องกัน หรือการบัฟ
ลูเซียน. Nami และ Milio นั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษเนื่องจากการบัฟที่ทำงานร่วมกันได้ดีกับ E ของ Nami และ Passive ของ Milio ซึ่งจำกัดจำนวนแชมป์เปี้ยน Lucian คนอื่น ๆ ที่สามารถเลนด้วยได้

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราจะแทนที่บัฟบัฟของ Vigilance ด้วยพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
การตรึงซึ่งควรเพิ่มศักยภาพของ Lucian ด้วยแชมป์เปี้ยนจำนวนมาก
Lucian จะยังคงมีการทำงานร่วมกัน (เพิ่มการทำงานร่วมกันในบางกรณี) กับ Sany
ผู้เสริมพลัง—นี่เป็นเพียงการจำกัดจำนวนสแต็คที่ผู้เสริมพลังสามารถให้ได้
Lucian โดยไม่ต้องปะทะกับคู่ต่อสู้ก่อน

เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการช่วยให้ผู้เล่น Lucian ล็อคอินได้อย่างมั่นใจ
แชมป์ไม่ว่าจะมีผู้ร่ายมนตร์หรือไม่ก็ตาม และเราจะได้เห็นคู่หูเลนใหม่ที่น่าตื่นเต้นของ Lucian ในการเล่นระดับโปร

ติดตัว - ไลท์สลิงเกอร์

ความเสียหายจากการเฝ้าระวัง: 14 (+20% AD) ⇒ 10(+15% AD)

เงื่อนไขการเปิดใช้งาน: เมื่อ Lucian ได้รับการเสริมพลังจากพันธมิตรอื่น การโจมตีพื้นฐานสองครั้งถัดไปของเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทย์ ⇒ เมื่อ Lucian ได้รับการฮีลหรือป้องกันโดยพันธมิตร หรือเมื่อแชมป์เปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงถูกตรึงไว้ การโจมตีพื้นฐานสองครั้งถัดไปของเขาจะสร้างโบนัสเวทมนตร์ ความเสียหาย.

ลูลู่

  • เกราะพื้นฐานลดลง
  • ความเสียหายเวทย์มนตร์ติดตัวลดลง
  • ค่าโล่ของ E เพิ่มขึ้น

Lulu เป็นแกนนำของการเล่นระดับโปรมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ก็ไม่ได้แข็งแกร่งเกินไป
ผู้เล่นส่วนใหญ่ในกลุ่มทักษะอื่นๆ เนื่องจากระยะการยืนเลนมีผลกระทบอย่างมาก
การเล่นแบบมืออาชีพ เราตั้งเป้าให้เนิร์ฟมีความเบ้ในขณะที่ยังคงรักษาระดับพลังปัจจุบันของเธอไว้สำหรับผู้เล่นคนอื่น

สถิติพื้นฐาน

เกราะ: 29 ⇒ 26

ติดตัว - Pix, สหายแฟรี่

ความเสียหายเวทย์: 15-117 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 9-111 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

E - ช่วยด้วย พิกซ์!

ค่าโล่: 75/110/145/180/215 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% AP)

เสียง

  • เกราะพื้นฐานลดลง
  • การเติบโตของเกราะลดลง
  • พลังโจมตีเสริมพลังแบบพาสซีฟลดลง

Milio เป็นนักเวทย์แห่งไฟที่เจ๋งมาก และได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อเป็นฝ่ายรับ โดยมีการทำความสะอาดทั่วทั้งทีมและเครื่องมือที่จะทำให้ทั้งทีมของเขาอบอุ่นและสบาย แต่สิ่งที่ไม่อบอุ่นหรืออบอุ่นเลยก็คือความสามารถของ Milio ในการช่วยสร้างความเสียหายได้มากมาย และมอบเครื่องมือป้องกันที่แข็งแกร่งให้กับทีมของเขา จนถึงตอนนี้เขาเป็นผู้สนับสนุนอันดับหนึ่งในการเล่นระดับโปร และเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุดใน League of Legends แม้ว่าจะมีเนิร์ฟมากมายที่นี่ แต่ความหวังก็คือการทำให้เด็กหนุ่มอยู่ในจุดที่สมดุล

สถิติพื้นฐาน

เกราะ: 28 ⇒ 26

การเติบโตของเกราะ: 4.9 ⇒ 4.6

เฉื่อยชา - ร้อนแรง!

พลังโจมตีแบบเสริมพลัง: 15%-35% AD (ขึ้นอยู่กับเลเวลของพันธมิตร) ⇒ 15% AD (ขึ้นอยู่กับเลเวลของพันธมิตร)

จมูก

  • การขโมยพลังชีวิตจาก Passive เพิ่มขึ้น
  • คูลดาวน์ R ตอนนี้ลดลงตามอันดับ

Nasus ได้รับการควบคุมอย่างแน่นหนาในคิวเดี่ยวเมื่อเร็ว ๆ นี้ เรากำลังบัฟเขาอยู่
ติดตัวเพื่อช่วยในการจับคู่ที่เขาสามารถอยู่ในคลื่นมินเนี่ยนและขโมยชีวิตได้โดยไม่ส่งผลกระทบต่อการจับคู่โต้กลับที่เขาไม่สามารถโจมตีได้และ Q บ่อยเท่าเดิม

นอกจากนี้เรายังลดคูลดาวน์ของท่าไม้ตายของเขาในช่วงท้ายเกมด้วย
โดยที่เขาต้องพึ่งพามันเป็นพิเศษเนื่องจากความทนทานและระยะที่มอบให้ในทีมไฟต์

ติดตัว - Soul Eater

ดูดพลังชีวิต: 9/14/19% ⇒ 11/16/21%

R - ความโกรธเกรี้ยวของผืนทราย

คูลดาวน์: 120 วินาที ⇒ 120/100/80 วินาที

โอเรียนนา

  • ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

ตอนนี้ Orianna อ่อนแอนิดหน่อย กำลังขึ้นมาอีกเพียงเล็กน้อยจากเวทีหลัก เราอยากจะปรับแต่ง Orianna ให้เป็นแครี่ที่มีความคล่องตัวต่ำและเปราะบาง พร้อมด้วยเวทย์ที่แข็งแกร่งและน่าพึงพอใจ (คลื่นกระแทก ELO มากกว่า 3,000 ครั้ง) แทนที่จะทำให้เธอมีความสม่ำเสมอมากขึ้นในช่วงเวลาที่สูงน้อยกว่า สิ่งนี้จะช่วยให้เธอไม่ถูกรั้งไว้สำหรับผู้เล่นทั่วไปเนื่องจาก Pro Play ในระยะยาว เราอยากให้เธอสร้างสมดุลให้กับอัลติเมทของเธอ นั่นคือความพึงพอใจสูงสุด การโต้ตอบสูงสุด และช่วงเวลาที่ระเบิดแรงที่สุดของชุดอุปกรณ์ของเธอ เราเพิ่มความเสียหายให้กับท่าไม้ตายของเธอเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย เพื่อช่วยให้เธอมีแรงผลักดันพิเศษที่ควรจะเป็น
(หวังว่า) ทำให้เธอโดดเด่น

R - คำสั่ง: คลื่นกระแทก

ความเสียหายเวทย์: 250/350/450 (+90% AP) ⇒ 250/400/550 (+95% AP)

เรล

  • สถานะการปรับตัวเริ่มต้นเปลี่ยนไป
  • เวลาในการร่ายของ Q ลดลง ความเสียหายลดลง ความเสียหายของมอนสเตอร์ถูกปรับ
  • ความเสียหายจาก Crash Down ของ W ลดลง ความเสียหายของมอนสเตอร์ถูกปรับ
  • W ปรับความเสียหายของมอนสเตอร์ Mount Up
  • ความเสียหายของ E ลดลง, ปรับความเสียหายของมอนสเตอร์, เพิ่มขีดจำกัดความเสียหายของมอนสเตอร์

หลังจากการแก้ไขด่วนในแพตช์ 13.11 Rell ดูแข็งแกร่งมากทั้งในด้าน Support และ Jungle Q ของเธอยังคงรู้สึกว่าช้าลงเล็กน้อยซึ่งไม่บรรลุเป้าหมายของเราในการปรับขอบหยาบของ Kit ของเธอให้เรียบขึ้น ดังนั้นเราจึงต้องการช่วยความน่าเชื่อถือและความรู้สึกของ Q ในขณะที่โดยรวมแล้วยังคงลดพลังของเธอในทั้งสองบทบาทของเธอ นอกจากนี้เรายังพยายามสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ประหลาดระดับ Epic ของเธอในจำนวนที่สมเหตุสมผลมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ทำให้แน่ใจว่าเธอยังคงมีการโจมตีที่รุนแรงด้วย E และ Q การเปลี่ยนแปลงในป่าเหล่านี้น่าจะส่งผลกระทบต่อการเคลียร์กลางเกมของเธอเป็นส่วนใหญ่ ในขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงการตีเธอในช่วงต้นเกมอย่างหนักเกินไป .

สถิติพื้นฐาน

สถานะ Adaptive Force เริ่มต้น: พลังโจมตี ⇒ พลังเวทย์

Q - การโจมตีที่ทำให้แตกสลาย

ระยะเวลาร่าย: 0.5 วินาที ⇒ 0.4 วินาที

ความเสียหายเวทย์: 70/110/150/190/230 (+60% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60% AP)

ความเสียหายของสัตว์ป่า: 300% ของความเสียหายพื้นฐาน ⇒ 150/220/290/360/430 โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า

W - Ferromancy: พังทลายลง

ความเสียหายเวทย์: 70/100/130/160/190 (+60% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% AP)

ความเสียหายของสัตว์ป่า: 300% ของความเสียหายพื้นฐาน ⇒ 125/150/175/200/225 โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า

W - Ferromancy: เมานต์อัพ

ความเสียหายของสัตว์ป่า: 300% ของความเสียหายพื้นฐาน ⇒ 55/110/165/220/275 โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า

E - เอียงเต็ม

ความเสียหายเวทย์: 35/50/65/80/95 (+50% AP) (+4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 25/35/45/55/65 (+50% AP) (+3% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) สุขภาพ)

ความเสียหายของสัตว์ป่า: 250% ของความเสียหายพื้นฐาน ⇒ 100/145/190/235/280 โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า

เปอร์เซ็นต์ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 150

ดังก้อง

  • พลังชีวิตพื้นฐานลดลง การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานลดลง
  • ขีดจำกัดความร้อนของ Passive เพิ่มขึ้น, ปรับขีดจำกัดความเสียหายของมอนสเตอร์ที่ร้อนเกินไป, ความเร็วโจมตีที่ร้อนจัดเพิ่มขึ้น, ระยะเวลาความร้อนมากเกินไปลดลง
  • ปรับความเสียหายของ Q, ความเสียหายของมิเนียนลดลง, เพิ่มขีดจำกัดความเสียหายของสัตว์ป่า
  • ปรับโล่ W
  • การสร้างความร้อน E เพิ่มขึ้น
  • คูลดาวน์ R เพิ่มขึ้น

ในอดีต Rumble มีอัตราการเล่นในตำแหน่งบนมากกว่าในช่วงกลางและเรายอมปล่อยมันไป
ผู้เล่นเหล่านั้นตกต่ำลงในช่วงหลายปีที่ผ่านมาโดยไม่ได้รักษา Rumble ระดับท็อปให้คงอยู่
เขายังเป็นแชมป์เปี้ยนที่มีความเบ้ระดับสูงอย่างมากเนื่องจากความแข็งแกร่งหลักของเขา
เกี่ยวกับการผลักและโรมมิ่งไปยังเลนบอท การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดภัยคุกคามจากการโรมมิ่งในช่วงแรก และมอบพลังโจมตีระยะประชิด 1ต่อ1 และสเกลในช่วงท้ายเกมแทน การปรับโครงสร้างความร้อนของเขาใหม่เป็นความพยายามที่จะทำให้ Danger Zone ให้อภัยได้มากขึ้น ความร้อนของเขาใช้สัญชาตญาณมากขึ้น และลดการลงโทษของ Overheat

เราหวังว่าจะได้ผลลัพธ์ที่เลนบนกลายเป็นบทบาทที่ดีที่สุดของ Rumble โดยที่ป่าและเลนกลางเป็นทางเลือกที่เหมาะสมสำหรับแฟน ๆ ของสไตล์การเล่นเหล่านั้น แม้ว่าเขาจะได้รับแรงจูงใจใหม่ในการสร้างพลังชีวิต แต่เราไม่ได้หวังที่จะเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นผู้นำ แค่ทำให้เขาทนทานขึ้นเล็กน้อยในช่วงกลางเกม

สถิติพื้นฐาน

พลังชีวิตพื้นฐาน: 659 ⇒ 625

การเติบโตของสุขภาพ: 99 ⇒ 105

อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 8 ⇒ 7

ติดตัว - Junkyard Titan

ความร้อนสูงสุด: 100 ⇒ 150

โซนอันตราย: 50+ (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)

ขีดจำกัดความเสียหายของมอนสเตอร์ Overheat: 80 ⇒ 65-150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

ความเร็วโจมตีที่ร้อนเกินไป: 20-80% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 50-130% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

ระยะเวลาความร้อนมากเกินไป: 5.25 วินาที ⇒ 4 วินาที

ถาม - พ่นไฟ

ความเสียหายเวทย์: 180/220/260/300/340 (+110% AP) ⇒ 135/150/165/180/195
(+6/7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (+110% AP)

ตัวปรับความเสียหายของมิเนียน: 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75%

NewMonster Cap ตามเปอร์เซ็นต์ความเสียหายด้านสุขภาพ: 65-300 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

W - เศษโล่

ค่าโล่: 60/90/120/150/180 (+45% AP) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4% ของพลังชีวิตสูงสุด) (+25% AP)

E - ฉมวกไฟฟ้า

ความร้อนที่เกิดขึ้น: 10 ⇒ 20

R - อีควอไลเซอร์

คูลดาวน์: 100/85/70 วินาที ⇒ 130/105/80 วินาที

ข้าว

  • โบนัสมานาของ Passive เพิ่มขึ้น
  • ความเสียหายเวทย์มนตร์ของ E เพิ่มขึ้น ความเร็วของมิสไซล์เพิ่มขึ้น

ปัจจุบัน Ryze เป็นหนึ่งในมิดเลนที่อ่อนแอที่สุดในเกมโดยไม่มีอยู่ในรุ่น Pro เนื่องจากเขามีพื้นที่สำหรับการบัฟอยู่บ้างในตอนนี้ เราจึงต้องการให้อัตราส่วน Passive และ E ของเขาเพิ่มขึ้นเพื่อที่จะปรับปรุงสเกลของเขา ซึ่งเป็นบัฟที่มีความเสี่ยงต่ำกว่าสำหรับการเล่นระดับโปรมากกว่าตัวเลือกอื่น ๆ เรายังเพิ่มความเร็วเล็กน้อยให้กับ E ของเขาด้วย เนื่องจากสิ่งนี้จะช่วยในการต่อสู้ระยะประชิด

ติดตัว - ความเชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์

มานาสูงสุดที่เพิ่มขึ้น: 6% ต่อ 100 AP ⇒ 10% ต่อ 100 AP

E - ฟลักซ์คาถา

ความเสียหายเวทย์: 60/90/120/150/180 (+ 45% AP) (+ 2% โบนัสมานา) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 50% AP) (+ 2% โบนัสมานา)

ความเร็วมิสไซล์: 3500 ⇒ 4000

ซีเวียร์

  • การเติบโตของความเสียหายจากการโจมตีลดลง
  • ความเสียหายจากการชิ่งของ W เพิ่มขึ้น

Sivir นั้นอ่อนแอกว่าพวก Marksman ของเธอเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงพยายามเปลี่ยนการบัฟอัตราส่วนพลังโจมตีก่อนหน้านี้กลับไปเป็น Richochet ของเธอในตอนนี้ เนื่องจากเธอมีพื้นที่สำหรับเพิ่มพลังให้กับ Kit ของเธอแล้ว

สถิติพื้นฐาน

การเติบโตของความเสียหายจากการโจมตี: 2.8 ⇒ 2.5

W - แฉลบ

ความเสียหายจากการเด้ง: 25/30/35/40/45% พลังโจมตี ⇒ 30/35/40/45/50% พลังโจมตี

ยูมิ

  • โบนัสความเร็วในการโจมตีของ E ลดลง
  • R ฮีลต่อการโจมตีลดลง

Yuumi มีประสิทธิภาพเหนือกว่าในทุกกลุ่มทักษะ รวมถึงระดับ Pro และได้รับผลประโยชน์แล้ว
จากการเปลี่ยนแปลงรายการสนับสนุน 13.10 เรากำลังดำเนินการทิ้งนายพลของเธอทันที
ระดับพลังในขณะที่เธอทำผลงานได้เหนือกว่าทั่วกระดาน โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ Yuumi สามารถเล่นได้สำหรับฐานผู้เล่นที่ไม่ใช่มืออาชีพที่เหลือของเธอ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะช่วยแก้ไขปัญหาปัจจุบันที่เราเห็นว่าเป็นการยกระดับ Yuumi ไปสู่ระดับ Pro ในระยะยาว เราตั้งใจที่จะรักษาสมดุลของเธอให้ห่างจากการเล่นระดับ Pro และ Elite และทำงานเพื่อให้เธอเป็นแชมป์ที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นใหม่ในเกม โดยเฉพาะกับเพื่อน ๆ

W - คุณและฉัน!

โบนัสเพื่อนที่ดีที่สุด: พลังการรักษาและโล่ 10-20% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) ⇒
5/7.5/10/12.5/15% (ขึ้นอยู่กับระดับเวทย์มนตร์)

E - ซูมมี

ค่าโล่: 90/120/150/180/210 (+30% AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+ 30% AP)

บัฟความเร็วโจมตี: 35% (+8% ต่อ 100 AP) ⇒ 25/27.5/30/32.5/35% (+ 8% ต่อ 100 AP)

R - บทสุดท้าย

การรักษาต่อการโจมตี: 35/50/65 (+15% AP) ⇒ 25/40/55 (+ 15% AP)

อะไร

  • ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
  • Passive ถูกลบออก Q passive ถูกเพิ่มเข้ามาแทนที่
  • Q จะไม่เปิดใช้งาน Sheen อีกต่อไป
  • ตัวคูณการโจมตีคริติคอลของ E เพิ่มขึ้น

Zeri ได้ฟื้นคืนชีพขึ้นมาใหม่ด้วยท่า Tank ของ Trinity Force และ
การกลับมาของนักเวทย์บางคน ในแพตช์นี้ เรามีสองเป้าหมายสำหรับ Zeri: หยุดเธอจากการลงไอเทมเหมือนเรือลาดตระเวน และกำจัดการทำงานร่วมกันของเธอด้วยการสร้างโล่
หมอผี

ความคล่องตัวของ Zeri คือองค์ประกอบหลักประการหนึ่งของดีไซน์ของเธอ การซิปและรูดซิปทั้งหมด
รอบรอยแยกเหมือนสายฟ้า อย่างไรก็ตาม ด้วยความคล่องตัวนี้ เราไม่คิดว่าเป็นเรื่องปกติที่ Zeri จะได้รับพลังชีวิตอย่างง่ายดาย เพื่อที่เธอจะกลายเป็นทั้งจับยากและยากต่อการฆ่า ด้วยเหตุนี้เราจึงลบการทำงานร่วมกันของ Q กับ Sheen ซึ่งทำให้ Zeri สามารถแยกไอเทมเป็นเรือลาดตระเวนได้ และสกิลติดตัวดูดโล่ของเธอซึ่งทำให้เธอลดความเสียหายได้มากเกินไป

ในเป้าหมายที่สอง เกราะป้องกันของ Zeri ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีมากเช่นกัน
มีพลังเมื่อจับคู่กับผู้เสริมพลังที่เหมาะสม ซึ่งหมายความว่าความแข็งแกร่งของ Zeri จะเชื่อมโยงกับความแข็งแกร่งของผู้สนับสนุนของเธอเสมอ และการปรับสมดุลของเธอหมายถึงความสมดุลกับผู้เสริมพลังเสมอ การชาร์จ Zeri ด้วยซัพพอร์ตที่เหมาะสมนั้นทำให้เธอโอเวอร์โหลดในการเล่นระดับโปร ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะฉีกมาตรการช่วยเหลือตรงนี้ด้วยการเอา Passive ของเธอออกทั้งหมด ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ เราจะสามารถปรับสมดุลของ Zeri ตามพลังส่วนตัวของเธอได้มากขึ้น และลดการให้การสนับสนุนของเธอลง ซึ่งจะช่วยให้เราพาเธอไปสู่จุดที่ดีขึ้นในระยะยาว

สถิติพื้นฐาน

ความเร็วในการเคลื่อนที่: 330 ⇒ 335

พาสซีฟ - แบตเตอรี่ที่มีชีวิต

ลบออกไม่เร็วนัก: พาสซีฟที่ Zeri ขโมยโล่ 45% ของเธอ
สร้างความเสียหายและได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 2 วินาทีทุกครั้งที่เธอได้รับโล่ที่ถูกถอดออก

Q Passive อยู่ที่นี่: Passive ของ Q - Burst Fire ถูกย้ายไปเป็น Passive หลักของ Zeri

ถาม - ระเบิดไฟ

นำ Q Passive ออกจาก Passive: Passive ของ Q ถูกย้ายไปเป็น Passive หลักของ Zeri

Trinity No More: Q - Burst Fire จะไม่เปิดใช้งาน Sheen อีกต่อไป

E - สปาร์คไฟกระชาก

ตัวคูณคริติคอลเมื่อโจมตีสูงสุด: 65% ⇒ 85%

รายการ

กระถางไฟกระตือรือร้น

Ardent Censer สร้างความเสียหายอย่างมากให้กับเหล่า Marksman ซึ่งส่งผลดีต่อ ADC
ลูกบอลมรณะและการจำกัดความหลากหลายของเอาต์พุตการสนับสนุน มันคือเกม Enchanter ระดับตำนานที่แพร่หลายที่สุดในขณะนี้ ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ควรแข่งขันกับ Redemption, Mikael's และตัวเลือกอื่นๆ

  • ชำระความเสียหาย On-Hit: 15-30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 15

กระหายเลือด

Bloodthirster เป็นไอเท็มแห่งความโลภขั้นสูงสุดสำหรับ ADC ที่สามารถอยู่อย่างปลอดภัยและจัดการได้
ความเสียหายสูงจากแนวหลัง เรากำลังเพิ่มราคาเพื่อให้สอดคล้องกับบทบาทนั้น เนื่องจากไอเทมถูกปรับแต่งมากเกินไปในปัจจุบัน

  • ราคาทั้งหมด: 3200 ⇒ 3400

เกลฟอร์ซ

Galeforce นั้นเหนือกว่าเล็กน้อยสำหรับ Marksman และทำผลงานได้เหนือกว่าทั้ง Yasuo และ Yone อย่างมาก ดังนั้นอัตราส่วนการโจมตีคริติคอลจึงถูกแทนที่ด้วยค่า AD ความเสี่ยงตรงนี้ (และสาเหตุที่ทำให้มีระดับคริติคอลในตอนแรก) คือการรุกล้ำโดยมือสังหาร แต่การลดพลังโดยรวมควรทำให้ไอเท็มนี้อยู่ในแนวเดียวกันสำหรับผู้ใช้ทุกคนทั่วกระดาน ผู้เล่นบางคน (และแชมป์เปี้ยนหนึ่งคน) อาจยินดีที่รู้ว่าต้องใช้โบนัสพลังโจมตี 444.4444 หน่วยเพื่อให้ตรงกับความเสียหายจากสเกลคริติคอลแบบเก่า

  • พลังโจมตี: 55 ⇒ 50
  • ความเสียหายที่ใช้งานของ Cloudburst: 150-350 (เลเวล 8-18) (+200% โอกาสคริติคอล) ⇒ 150-350 (เลเวล 8-18) (+45% โบนัส AD)

ธนูโล่อมตะ

ผู้เล่น (ส่วนใหญ่) ระบุว่า Shieldbow ไม่ใช่รายการแรกที่ดี น่าเสียดายที่สินค้าไม่ได้แข็งแกร่งมากเมื่อซื้อในภายหลังเช่นกัน นี่เป็นบัฟที่ค่อนข้างเบา แต่เป็นบัฟที่ผู้ใช้คริติคอลควรรู้สึกได้ในช่วงกลางเกม

  • ดูดพลังชีวิต: 7% ⇒ 10%

อาณัติของจักรวรรดิ

Imperial Mandate ได้ค้นพบบ้านใหม่ในฐานะไอเทมสนับสนุนระดับตำนาน และได้กลายมาเป็นหนึ่งในการซื้อเริ่มต้นอย่างรวดเร็วในฐานะไอเทมชิ้นที่สองของผู้ร่ายมนตร์ แม้ว่าจะยอดเยี่ยม แต่ไอเท็มนี้ก็มีพลังเหนือกว่าและมีส่วนทำให้ League อยู่ในจุดที่ระเบิดได้มากที่สุดแห่งหนึ่งในความทรงจำล่าสุด โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายให้เป็นเนิร์ฟเล็กๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกำหนดเป้าหมายไปที่เอาท์พุตการระเบิดของไอเท็ม

  • อัตราการใช้ไฟแบบประสานงาน: 35-75 (ระดับ 1-18) ⇒ 40-60 (ระดับ 8-18)
  • อัตราการยิงประสานงาน: 70-150 (ระดับ 1-18) ⇒ 80-120 (ระดับ 8-18)
  • โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ของไฟแบบประสานงาน: 20% ⇒ 25%

การต่ออายุมูนสโตน

Moonstone จะอ่อนแอกับแชมป์เปี้ยนทุกตัวที่ไม่มีชื่อ Soraka เรากำลังเปลี่ยนแปลงสูตรเพื่อให้ค่าที่พันธมิตรระดับ 14 ขึ้นไปได้รับเสมอในกรณีส่วนใหญ่ โดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้จะจบลงด้วยการเพิ่มค่าการรักษาและโล่ประมาณ 5% ต่อการร่าย และทำให้โล่มีความผ่อนปรนมากขึ้นเนื่องจากพวกมันรู้สึกรบกวนน้อยลง

  • การรักษา: 20-40% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อนร่วมทีม 1-18) ⇒ 35%
  • โล่: 30-40% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อนร่วมทีม 1-18) ⇒ 40%
  • โบนัสการรักษาเป้าหมายเดียวกัน: 15-30% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อนร่วมทีม 1-18) ⇒ 25%
  • โบนัสโล่เป้าหมายเดียวกัน: 20-30% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อนร่วมทีม 1-18) ⇒ 30%
  • Mythic Passive: 5 ความเร็วของความสามารถ ⇒ 5 พลังการรักษาและโล่

แฟนทอมแดนซ์เซอร์

Phantom Dancer ทำได้ไม่ดีนักเมื่อเทียบกับไอเทมคริติคอลระยะกลางอื่นๆ ดังนั้นจึงเพิ่งจะได้รับบัฟเล็กน้อยในแพตช์นี้

  • ความเร็วในการโจมตี: 30% ⇒ 35%

ปืนใหญ่เพลิงเร็ว

Rapid Firecannon จะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากเมื่อโปรไฟล์สถิติของมันขยับไปที่พลังโจมตีและอยู่ห่างจากความเร็วโจมตี เนื่องจาก AD บนไอเทมจะเพิ่มขึ้นตามโอกาสคริติคอล ความเสียหาย Energize จึงไม่จำเป็นต้องสูงเท่ากับเมื่อก่อน

  • พลังโจมตี: 60-140 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 60

ชีฟแบบคงที่

Statikk Shiv มีไว้เพื่อเป็นแหล่งที่มาของคลื่นที่ชัดเจนที่สุดของคุณโดยไม่ต้องมีเพียงแค่
ยิงลูกน้องลูกล้อนัดเดียว มันยังมีพลังที่น้อยเกินไป ดังนั้นความเสียหายจึงเพิ่มขึ้นในช่วงต้นเกม เพื่อให้สอดคล้องกับแถบพลังชีวิตของมินเนี่ยนมากขึ้น

  • ความเสียหายของพลัง: 80-190 (เลเวล 7-18) ⇒ 100-180 (เลเวล 6-18)

อักษรรูน

โอเวอร์ฮีล

Overheal นั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นช่องทางสำหรับผู้เล่น ADC ที่ถูกลิดรอนสิทธิในการเลือกความทนทานมากขึ้นสำหรับเกมที่พวกเขาต้องการ ในความเป็นจริงแล้ว ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะไม่ยุ่งกับหน้ารูนของตน แต่ผู้เชี่ยวชาญก็แน่ใจเช่นกัน การย้าย Overheal กลับไปเป็นอัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุดจะทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงนักสู้และแทงค์ที่พึ่งพาตนเองได้ ในขณะเดียวกันก็เนิร์ฟมันสำหรับนักแม่นปืน ในทางเทคนิคแล้ว Aphelios จะได้รับการป้องกันระดับ 1-5 เพิ่มขึ้น แต่โดยรวมแล้วนี่ถือเป็นการเนิร์ฟที่สำคัญ ในขณะเดียวกัน มันจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากสำหรับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงอย่างนักสู้ โดยรวมแล้ว นี่ยังคงเป็น Overheal ที่แข็งแกร่งที่สุดหรือแข็งแกร่งเป็นอันดับสองเท่าที่เคยมีมา

  • ค่าโล่: 20-300 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 11% ของพลังชีวิตสูงสุด

ระบบ

มิดเลนโกลด์

เมื่อไม่นานมานี้ เราได้เนิร์ฟทองของมิเนียนเลนกลาง เพื่อลดเอเจนซี่เลนกลางในช่วงต้นเกม แม้ว่าสิ่งนี้จะประสบความสำเร็จ แต่ความเสี่ยงในการเนิร์ฟ Mage เลนกลางมากกว่าโรมเมอร์ได้กลายเป็นจริงแล้ว และทำให้ Mage อยู่ใน
ตำแหน่งที่ไม่ค่อยดีนัก นี่ไม่ใช่ปัญหาเดียวของนักเวทย์เลนกลางอย่างแน่นอน แต่เป็นปัญหาที่เราคิดว่าสามารถบรรเทาได้ในตอนนี้

  • เงินมาแล้ว: มินเนี่ยนในเลนกลางจะมีค่าทองน้อยลง 1 ทองต่อตัวก่อน 14 นาที ⇒ มินเนี่ยนในเลนกลางจะมีค่าเท่ากับทองเท่ากับมินเนี่ยนในเลนอื่น บรรลุความเท่าเทียมกันของมินเนี่ยนแล้ว

บัฟแดง

บัฟแดงแพร่หลายมากขึ้นในขณะนี้เมื่อมีการแชร์บัฟ ด้วยเหตุนี้เราจะ
จำเป็นต้องลดระดับพลังลงเล็กน้อยโดยการลดความเสียหายในช่วงท้ายเกม
ส่งออกและรักษาคุณสมบัติการชะลอและการงอกใหม่

  • ความเสียหาย: 6+6*เลเวล (12-114) ⇒ 6+4*เลเวล (10-78)
  • จำนวนการสโลว์: 10/15/25 ⇒ 10/15/20 (ลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล)
  • การฟื้นฟูพลังชีวิต: 1/3/9% ⇒ 1/3/5%

การปรับเปลี่ยน ARAM

ชื่นชอบ

  • Anivia: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ 105% ความเสียหายที่ทำได้
  • Jax: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ 105% ความเสียหายที่ทำได้
  • Twitch: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 95%
  • Warwick: การรักษาเสร็จสิ้น 100% ⇒ การรักษาเสร็จสิ้น 105%

เส้นประสาท

  • Akali: ความเสียหายที่ได้รับ 85% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 90%
  • Cho'Gath: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 105%
  • Ivern: ความแข็งแกร่งของโล่ 100% ⇒ ความแข็งแกร่งของโล่ 80%; ความเสียหายที่ทำได้ 95% ⇒ 90%

ความเสียหายที่เกิดขึ้น

  • Malzahar: ความเสียหายที่ทำได้ 92% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 90%; ความเสียหายที่ได้รับ 108% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 110%
  • Vex: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ 105% ความเสียหายที่ทำได้

ธีมการปะทะกัน

Bandle City Cup Clash จะดำเนินต่อไปในสุดสัปดาห์นี้!

  • สุดสัปดาห์ที่ 2 เริ่มลงทะเบียน: 12 มิถุนายน เวลา 11.00 น. (เวลาท้องถิ่น)
  • วันทัวร์นาเมนต์สุดสัปดาห์ที่ 2: 17 และ 18 มิถุนายน (~16-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น แตกต่างกันไปตามภูมิภาค)

การหมุนเวียนร้านค้าในตำนาน

อัพเดตร้านค้าเทพนิยาย

เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงวิธีการหมุนเวียนเนื้อหาเข้าและออกจากร้านค้า นับจากนี้ไป การหมุนเวียนแต่ละครั้งจะมีสกินศักดิ์ศรีสี่สกิน (จากเดิมสองสกิน) ระยะเวลาของแพทช์อื่นๆ ทั้งหมดจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น แพตช์นี้ยังถือเป็นจุดเริ่มต้นของ Crystalis Motus ซึ่งเป็นธีม Mythic ใหม่ของเราอีกด้วย Crystalis Motus Leona เป็นสกินชุดแรกและจะวางจำหน่ายในร้านค้าสำหรับหกแพทช์ตามปกติ

ตอนนี้ใช้ได้แล้ว

  • ความเสียหายที่แท้จริงอันทรงเกียรติ Qiyana
  • ชุดมังกรออบซิเดียนอันทรงเกียรติ
  • แบรนด์เพรสทีจ ดีโบแนร์
  • เพรสทีจ เค/ดา อาคาลิ
  • เฮ็กซ์เทค จาร์วาน IV
  • เฮ็กซ์เทค เซจัวนี่
  • Crystalis Motus Leona + เส้นขอบ + ไอคอน
  • Mythic Chroma Crystalis Motus Leona (ยึดคืน) + ไอคอน
  • คริสตัลโมชั่น ไลออนมูฟ
  • Mythic Chroma High Noon Lucian
  • Prestige DRX Aatrox (หมายเหตุ: สกินนี้จะออกไปในแพทช์ 13.13 วันที่ 29 มิถุนายน)

ออกจากร้าน Mythic

  • ศักดิ์ศรี Phoenixmancer Xayah
  • ประทัดอันทรงเกียรติ Vayne
  • แลนเซอร์ ซีโร่ เฮคาริม
  • เฮ็กซ์เทค ทริสตาน่า
  • ผู้พิทักษ์ Ashen Shen
  • Mythic Chroma Ashen ผู้พิทักษ์ Shen (Emberwoken)
  • สกินวอร์ด Ashen Knight
  • ผู้พิทักษ์ Ashen Shen Emote

แก้ไขข้อบกพร่องและการเปลี่ยนแปลง QoL

  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ Passive ของ Neeko ทำให้เธอสามารถโจมตีแชมเปี้ยนได้หากเธอปลอมตัวเป็น Zombie Ward
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ VFX การโจมตีคริติคอลของ Rell ไม่สอดคล้องกับอาวุธของเธอเมื่อลงจากม้า
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้ง W และ E ของ Rell ทำงานไม่ถูกต้องเมื่อ Rell ได้รับผลจาก CC
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ความสามารถ Q ของ Rell จะเปลี่ยนทิศทางหลังจากใช้ Flash
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ซึ่งปัญหาด้านภาพหลายอย่างจะเกิดขึ้นระหว่างแอนิเมชั่นการเกิดของ Rell หากเธอเกิดขณะลงจากม้า
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Rell สามารถข้ามอนิเมชั่น W ของเธอได้หาก E ถูกร่ายระหว่างการเปิดใช้งาน W ของเธอ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Rell สามารถขยายสแตคพาสซีฟของเธอได้โดยการโจมตีเป้าหมายเดียวกัน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Rell จะมีปัญหาเกี่ยวกับอนิเมชั่นระหว่างการร่าย E.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตัวแสดง W ของ Yone จะไม่ตามเคอร์เซอร์ของเมาส์หากความสามารถถูกเลือกด้วยตนเองโดยการคลิกที่มัน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การกระเด็นของ R ของ Gragas สั้นกว่าที่ควรจะเป็นหากแชมป์เปี้ยนศัตรูถูกกระเด็นไปชนกำแพง
  • แก้บัคที่ทำให้ Aegis of the Legion ปรากฏในเส้นทางการสร้างและเซ็ตไอเท็มสำหรับ Locket of the Iron Solari
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่หากคุณเชื่อมต่อกับเกมอีกครั้งในขณะที่ Kog'Maw ตายไปแล้ว แถบพลังชีวิตของ Kog'Maw จะปรากฏขึ้นราวกับว่าเขาเป็นมินเนี่ยน
  • แก้บัคที่บางครั้งมอนสเตอร์ตัวเล็กไม่รีเซ็ต aggro ขณะที่ถูกลากออกไปนอกพื้นที่แคมป์
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนิเมชั่นการโจมตีของมอนสเตอร์บางครั้งจะรีเซ็ตตัวเองระหว่างการต่อสู้
  • แก้บัคที่ทำให้การเคลื่อนที่ติดตัวของ Janna ยังคงอยู่หลังจากเรียกคืนในขณะที่เผชิญหน้ากับเพื่อนร่วมทีม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไอคอน Q ของ Heimerdinger บ่งบอกว่ามีป้อมปราการสามแห่งอยู่เสมอ
  • แก้บัคที่ทำให้ความสามารถติดตัวของ Ivern เหลือบัฟที่แชร์ได้หลังจากสังหาร Red Brambleback หรือ Blue Sentinel ที่ Ivern เท่านั้นที่หยิบขึ้นมาได้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถเห็นว่า Herald กำลังเริ่มต้นโดยไม่เห็น Herald เนื่องจากวงแหวนความอดทนแสดงขึ้น
  • แก้บัคที่ทำให้โล่ E วินาทีของ Ivern อาจไม่สามารถใช้งานได้ แม้ว่าจะไม่มีศัตรูโดนโจมตีจากตัวแรกก็ตาม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นไม่สามารถเรียกใช้ Passive ของ Guinsoo's Rageblade และ Kraken Slayer ในเวลาเดียวกัน หลังจากที่ผู้เล่นมีสแต็ค Guinsoo's Rageblade เต็มแล้ว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Kled สามารถขยายระยะของ R ของเขาและเปลี่ยนเส้นทางโดยใช้ Primal Smite
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Mordekaiser จะเปิดเผยตำแหน่งของผู้เล่นทั้งหมดให้เขาเห็นระหว่างท่าไม้ตายของเขา นี่คืออะไร Cypher ult?
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่แปรง W ของ Ivern จะทำให้ Viego ใช้ Q passive ของเขาอีกครั้งในขณะที่อยู่ภายในพุ่มไม้
  • เราได้เพิ่มแถบเลื่อนไปยังไอเทมที่ซื้อซ้ำได้ (เช่น ชิ้นส่วนกุญแจ, แก่นสีฟ้า) ในร้านค้าโทเค็นกิจกรรม

แก้ไขข้อบกพร่องของผิวหนัง

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่กระสุนโจมตี Passive - Mark of the Kindred ของ DRX Kindred ไม่มี VFX ที่แตกต่างกันระหว่าง 0 ถึง 1 สแตคพาสซีฟ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่สกิน Urf Kench / Master Chef Tahm Kench ไม่ได้ใช้แอนิเมชั่นพิเศษเมื่อเข้าใกล้ศัตรูโดยใช้ An Acquired Taste (P) สามแต้ม
  • นำตัวบ่งชี้การร่ายแนวตั้งกลับคืนมาสำหรับ Lion Dance Kog'Maw Living Artillery (R)

สกินและโครม่าที่กำลังจะมีขึ้น

สกินต่อไปนี้จะถูกปล่อยออกมาในแพตช์นี้:

  • กวีเลื่อนซานไห่
  • Shan Hai Scrolls Kog'Maw
  • ซานไห่ม้วนคัมภีร์ลิเลีย
  • คัมภีร์ซานไห่
  • ทาห์ม เคนช์
  • กวีเลื่อนซานไห่
  • Shan Hai Scrolls Kog'Maw
  • ซานไห่ม้วนคัมภีร์ลิเลีย
  • Shan Hai Scrolls Tahm Kench
  • คริสตัล โมชั่น ไลออน

โครม่าต่อไปนี้จะถูกปล่อยออกมาในแพตช์นี้:

  • กวีเลื่อนซานไห่
  • Shan Hai Scrolls Kog'Maw
  • ซานไห่ม้วนคัมภีร์ลิเลีย
  • Shan Hai Scrolls Tahm Kench
  • คริสตัล โมชั่น ไลออน

ก่อนอื่น ในที่สุดเราก็จะได้รับโครมา 40 Mythic Essence สำหรับ High Noon Lucian ซึ่งเลื่อนออกไปในแพตช์ League of Legends 13.10 ทรัพย์สินยังไม่พร้อม และ Riot ต้องใช้เวลาอีกเล็กน้อยในการตกแต่งขั้นสุดท้าย อย่างไรก็ตาม ข่าวนี้ถือเป็นเรื่องเล็กน้อยเมื่อพิจารณาว่าร้านค้าจะเสนออะไรอีกเร็วๆ นี้

แม้ว่าไลน์สกิน Ashen Knights นั้นยอดเยี่ยมมาก แต่ก็ทำให้เรามีสกินที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างดีเยี่ยมเช่น Ashen Knight Pyke และ Ashen Knight Pantheon ถึงเวลาแล้วที่สกินไลน์ใหม่จะเปิดตัว

สกินใหม่นี้จะถูกเรียกว่า Crystalis Motus และจะเปิดตัวโดยเริ่มด้วย Leona ใน League of Legends แพตช์ 13.12 หลายคนคาดเดาว่าสกินของ Crystalis Motus จะมีรายชื่อแชมเปี้ยนที่เป็นผู้หญิงล้วน ซึ่งตรงกันข้ามกับ Ashen Knights เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็น Riot สร้างไลน์สกินในตำนานใหม่ขึ้นมาได้อย่างไร

นั่นคือทั้งหมดที่เรารู้เกี่ยวกับ League of Legends แพตช์ 13.12 จนถึงตอนนี้ กลับมาตรวจสอบอีกครั้งเพื่อดูการอัปเดตแพตช์ล่าสุดและการแก้ไขในนาทีสุดท้ายที่ Riot ตัดสินใจจัดส่ง

หากคุณกำลังมองหาเนื้อหา League of Legends เพิ่มเติม อย่าลืมอ่านคำแนะนำของเราเกี่ยวกับแชมเปี้ยนใหม่ล่าสุดเคซานเต้และเสียง-