Mario and Rabbids Kingdom Battle เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเมื่อเปิดตัวเมื่อไม่กี่ปีก่อน ขับเคลื่อนด้วยแนวเพลงแนวนี้และผสมผสานกับเสน่ห์ของ Mario ในหนังสือเรียน ทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจกับความประณีตของมันถูกสร้างมาด้วยความรัก
เมื่อได้เล่น Mario และ Rabbids Sparks of Hope ฉันรู้ว่าจะต้องคาดหวังอะไร และมันก็ยังทำให้ฉันประหลาดใจอยู่ดี ด้วยส่วนสำคัญของเกมที่แล้ว แต่มีไอเดียใหม่ๆ มากมายและวิธีการเล่นตามสูตรนี้ ฉันจึงต้องการเวลาเพิ่มอีกสักหน่อย
สำหรับเกมแบบนี้ที่อาจต้องใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงกว่าจะผ่านพ้นไปได้ แนวคิด "อีกแมตช์เดียว" นี้มีความสำคัญมาก โชคดีที่ทุกส่วนของเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณกลับมาเล่นอีก
ไม่ได้มาที่นี่เพื่อเล่าเรื่อง
Mario และ Rabbids Sparks of Hope ให้ความสำคัญกับโลกมากกว่าเรื่องราวของมัน คุณต้องรักษาโลกจากการแพร่กระจายความมืดมิดด้วยความช่วยเหลือของ Rabbids และ Luma ประเภท Rabbid ใหม่ พวกมันไม่เพียงแต่ดูไร้สาระอย่างเหลือเชื่อเท่านั้น แต่พวกมันยังสามารถติดกับตัวละครของคุณเพื่อให้คุณได้ท่าใหม่ที่ดีและบัฟพิเศษอีกด้วย สิ่งนี้จะไปได้ทุกที่ตั้งแต่การเพิ่มเปลวไฟให้กับอาวุธของคุณไปจนถึงการโจมตี AOE ที่เป็นพิษ
โชคดีที่นี่ไม่ใช่การเพิ่มใหม่เพียงอย่างเดียวในเกมจนถึงตอนนี้ Mario และ Rabbids Sparks of Hope มีความสุขมากขึ้นในการสำรวจ แม้ว่าการเพิ่ม Rabbid Rosalina และ Rabbid Lumas ต้องการให้ผู้เล่นเปรียบเทียบ Sparks of Hope กับ Mario Galaxy แต่ Mario Odyssey ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเปรียบเทียบที่เป็นธรรมชาติมากกว่า พื้นที่ต่างๆ ก็เหมือนกับภาพสามมิติขนาดเล็กที่มีภารกิจเสริมและความลับให้ค้นหา
คุณสามารถบุกทะลวงกำแพงลับ ถอดรหัส และต่อสู้กับศัตรูหายากได้ แม้ว่าคุณจะไม่สามารถเข้าถึงกลไกการกระโดดในขณะที่คุณสำรวจได้ แต่มันก็เล่นกับข้อจำกัดเหล่านี้ด้วยการวางปืนใหญ่ไว้รอบแผนที่ และยิงคุณออกไปสู่ดินแดนแห่งใหม่ น่าเสียดายที่มาริโอกระโดดไม่ได้ แต่ต้องชดเชยด้วยการออกแบบเลเวล คุณถูกปล่อยตัวอยู่บนเกาะ ได้รับอนุญาตให้ไล่ล่าภารกิจหลัก หรือค่อยๆ ค้นพบทุกสิ่งที่มันจะแสดงให้คุณเห็น
พาไปบนท้องฟ้า
ในขณะที่พวกเขาผลักดันมันไปข้างหน้า การต่อสู้ขั้นพื้นฐานแบบเดียวกันก็เป็นพื้นฐานของ Mario และ Rabbids Sparks of Hope หากคุณเคยเล่น XCOM มาก่อน คุณจะมีความคิดที่ดีว่ามันทำงานอย่างไร คุณถูกวางไว้บนสนามพร้อมกับศัตรูจำนวนหนึ่ง ที่กำบังเพื่อเคลื่อนที่ และทักษะที่จะใช้ มันเป็นเกมที่ใช้กลยุทธ์มากกว่าเกมอื่น โดยคุณจะต้องคิดล่วงหน้า 2-3 รอบและวางตัวละครทั้งหมดของคุณไว้ในตำแหน่งที่ได้เปรียบ
เมื่อศัตรูไม่อยู่หลังที่กำบัง คุณมีโอกาส 100% ที่จะโจมตีพวกเขา จะลดลงเหลือ 50% หลังที่กำบังบางส่วน และ 0% เมื่ออยู่หลังที่กำบังเต็มหรืออยู่นอกสายตา ตัวละครแต่ละตัวมีอาวุธประเภทที่แตกต่างกัน ซึ่งนำไปสู่โครงสร้างการต่อสู้ที่เหมือนกรรไกรกระดาษ คุณสามารถสแกนสนามก่อนการเผชิญหน้า เปลี่ยนลูมาสหรือตัวละครเพื่อจัดการกับพวกมันได้ดีที่สุด มีความรู้สึกในแนวดิ่งที่หายไปจากเกมที่แล้ว
นอกจากนี้คุณยังมีกลไกการเด้งกลับที่ช่วยให้คุณสามารถกระโดดจากยูนิตฝ่ายเดียวกันไปยังพื้นที่ได้ ซึ่งคุณได้ขยายระยะและเทคนิคการต่อสู้ใหม่ ๆ ที่สนุกสนาน นี่เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมและกระตุ้นให้คุณแอบเข้าไปหาศัตรูของคุณเพื่อสร้างความเสียหายมากมาย มีระบบ RPG แบบเบาที่ให้คุณวางแผนตัวละครทุกตัวและสร้างหน่วยที่ดีที่สุดสำหรับการเผชิญหน้าประเภทต่างๆ ซึ่งจะทำให้มีกลยุทธ์แบบยาวที่เกมก่อนๆ ไม่มี
ความคืบหน้า
การรบที่ประสบความสำเร็จเป็นมากกว่าจุดสุดยอดของการยิงและการวางกลยุทธ์ที่ดี - พวกมันเป็นสัญลักษณ์ของทีมที่คิดมาอย่างดี คุณสามารถอัพเกรด Lumas ของคุณด้วยบิตหรือตัวละครในแต่ละเลเวล โดยให้พลังชีวิต ความเสียหาย หรือมากกว่านั้นแก่พวกเขา น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถปรับแต่งอาวุธของคุณได้ ทำให้คุณมีต้นแบบพื้นฐานเหมือนเดิมตลอดทั้งเกม แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงไม่มากนักจากแมตช์หนึ่งไปอีกแมตช์หนึ่ง แต่ก็เพียงพอที่จะให้คุณต่อสู้กับศัตรูที่มีความสำคัญน้อยกว่า
ในช่วงเวลาที่ฉันเล่นเกมนี้ ฉันได้เล่นบทนำและโลกที่แตกต่างกันสองโลก แห่งหนึ่งเป็นเมืองประมงเล็กๆ ที่มีประภาคาร และอีกแห่งเป็นเขตน้ำแข็งที่มีหัวใจที่หนาวเย็นกว่ามากอยู่ตรงกลาง พวกเขาทั้งสองสามารถเล่นในสภาพแวดล้อมของตนได้ดี โดยแบบแรกมีปริศนาและความลับที่เป็นน้ำ และแบบหลังใช้ความร้อนและไอน้ำเพื่อประโยชน์ มันให้ความรู้สึกที่ชาญฉลาดในแบบที่เกม LEGO เก่าๆ เหล่านั้นทำ นั่นคือความคิดสร้างสรรค์ที่สนุกสนาน
แต่ละระดับมีแกนกลางที่เน่าเปื่อยอยู่ซึ่งคุณต้องคิดออก แต่นั่นจะทำให้พื้นที่นั้นมีสัญญาณของการเน่านั้น คุณลอกโลกแต่ละโลกด้วยตัวเอง ทำลายความมืดมิดหรือค้นหาว่ามีอะไรผิดปกติกับพลเรือนของโลก คุณสามารถรับเหรียญพิเศษในทุก ๆ โลกที่ให้ความรู้สารานุกรมเกี่ยวกับศัตรูหรือแค่สกินใหม่สำหรับอาวุธของคุณ เป็นรางวัลที่ดีสำหรับการสำรวจที่ไม่ได้ทำให้คุณเอาชนะบอสได้โดยสิ้นเชิง มันเป็นเกมที่ค่อนข้างง่าย แต่ความรู้สึกของกลยุทธ์นั้นให้ความพึงพอใจในระดับหนึ่ง
Mario และ Rabbids Sparks of Hope ไม่ได้จริงจังกับตัวเอง และสิ่งนี้ทำให้มีพื้นที่เป็นภาคต่อที่ยอดเยี่ยม พวกเขาไม่รู้สึกกังวลกับการทำลายหลักคำสอนหรือคงโทนเสียงที่สม่ำเสมอ การใส่ Rabbids เข้าไปในสถานการณ์นั้นทำให้รู้สึกโง่เขลามากจนคุณไม่ต้องกังวลใจที่จะคิดออกทั้งหมดเลย ความรู้สึกสนุกสนานเป็นศูนย์กลางของทุกการตัดสินใจที่ฉันเคยเห็นมา
นี่คือสิ่งที่ทำให้เกมแรกเปล่งประกาย มันถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงทั้งเด็กและผู้ใหญ่ และถ้าคุณไม่จริงจังกับตัวเองมากเกินไป คุณก็สามารถเข้าไปลงทุนในโลกไร้สาระใบนั้นได้ แม้ว่าฉันจะรับประกันไม่ได้ว่าการดำเนินการ 20 ชั่วโมงจะทำให้ฉันประทับใจได้มากขนาดนั้น แต่ฉันลงทุนเพื่อดูว่าผลิตภัณฑ์สุดท้ายจะเป็นอย่างไรเมื่อเปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคม 2022