Marvel Rivals: จะยอมจำนนการแข่งขันได้อย่างไร (& ทำไมจึงเป็นที่ถกเถียงกัน)

ทุกนัดในคู่แข่งมาร์เวลท้าทายทักษะ กลยุทธ์ และการทำงานเป็นทีมของคุณ แม้ว่าจะไม่รับประกันชัยชนะก็ตาม

แต่มีบางครั้งที่คุณเพิ่งไปถึงจุดนั้นโดยที่คุณรู้ว่าชัยชนะนั้นอยู่ไกลเกินเอื้อม และนั่นคือเวลาที่ฟีเจอร์การยอมจำนนมีประโยชน์

ตัวเลือกนี้ช่วยให้คุณสามารถจบการแข่งขันก่อนเวลาได้เมื่อสถานการณ์คลี่คลาย ต่อไปนี้เป็นวิธียอมแพ้การแข่งขันใน Marvel Rivals

วิธีการยอมแพ้การแข่งขัน

เช่นเดียวกับเกมการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนอื่นๆ Marvel Rivals เสนอการแข่งขันที่รวดเร็วที่ให้ผู้เล่นได้ผลักดันตัวเองและสนุกสนาน

แต่บางครั้ง สิ่งต่างๆ ก็ไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ เช่น เมื่อเพื่อนร่วมทีมขาดการเชื่อมต่อ คู่ต่อสู้ลุกเป็นไฟ หรือรู้สึกเหมือนไม่มีทางชนะ

ขั้นตอนการยอมจำนนใน Marvel Rivals นั้นชัดเจน แต่มีเงื่อนไขบางประการที่ต้องจำ

หากต้องการเริ่มการโหวตยอมแพ้ ให้เปิดเมนูหยุดชั่วคราวในระหว่างการแข่งขัน ในเมนู คุณจะเห็นตัวเลือกที่มีป้ายกำกับSurrender-

การเลือกนี้จะทำให้เกิดการโหวต ซึ่งจะถูกนำเสนอต่อเพื่อนร่วมทีมของคุณ ทีมของคุณจะต้องโหวตว่าจะยอมจำนนหรืออยู่ต่อไป

เพื่อนร่วมทีมส่วนใหญ่ของคุณจำเป็นต้องลงคะแนนเสียงใช่เพื่อให้การยอมแพ้เกิดขึ้น

หากเสียงส่วนใหญ่เห็นด้วย การแข่งขันจะจบลงทันทีและนับเป็นการแพ้

อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นส่วนใหญ่โหวตไม่ยอมแพ้ การแข่งขันจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งเสียงนกหวีดสุดท้าย

มีข้อจำกัดที่สำคัญบางประการเมื่อใช้การยอมจำนนคุณสมบัติใน Marvel Rivals ที่คุณควรรู้

รอบแรกไม่อนุญาตให้มีการลงคะแนนยอมแพ้ ดังนั้นคุณจะต้องรอจนถึงรอบที่สองหรือหลังจากนั้นหากสถานการณ์ตกต่ำตั้งแต่เนิ่นๆ

นอกจากนี้ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเริ่มโหวตยอมแพ้ได้เพียง 1 ครั้งต่อรอบ

หากการโหวตยอมแพ้ของคุณไม่ผ่าน คุณจะไม่สามารถเริ่มใหม่ได้จนกว่าจะถึงนัดถัดไป ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่สามารถพยายามจบเกมตั้งแต่เนิ่นๆ ในรอบเดียวกันได้

อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า Marvel Rivals สนับสนุนให้มีการหยุดการแข่งขันอย่างรวดเร็ว

การที่สิ่งต่างๆ ดูสิ้นหวังไม่ได้หมายความว่าชัยชนะจะเป็นไปไม่ได้

คุณยังคงสามารถดึงการกลับมาในเกมได้บ่อยครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากทีมของคุณตามหลัง

เหตุใดจึงมีความขัดแย้ง?

คุณลักษณะการยอมจำนนเป็นหัวข้อถกเถียงกันมากในชุมชน Marvel Rivals

ในแง่หนึ่ง มันเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ต้องตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก เช่น เพื่อนร่วมทีมที่ AFK หรือแค่ถูกทีมอื่นเอาชนะ

ในกรณีเช่นนี้ การยอมจำนนสามารถประหยัดเวลาและป้องกันความคับข้องใจที่ไม่จำเป็น

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นบางคนพบว่าคุณสมบัตินี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในการแข่งขันจัดอันดับซึ่งการแพ้อาจส่งผลโดยตรงต่ออันดับของพวกเขา

ในทางกลับกัน นักวิจารณ์โต้แย้งว่าตัวเลือกการยอมจำนนกระตุ้นให้เกิดทัศนคติแบบผู้พ่ายแพ้

เนื่องจากแมตช์ใน Marvel Rivals ใช้เวลาเพียงหกนาทีเท่านั้น มันจึงมีโอกาสที่จะพลิกสถานการณ์อยู่เสมอ แม้ว่ามันจะดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ก็ตาม

ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าการยอมแพ้ง่ายเกินไปสามารถส่งเสริมวัฒนธรรมการยอมแพ้ได้ซึ่งผู้เล่นละทิ้งการแข่งขันทันทีที่เกิดข้อผิดพลาด ส่งผลให้พลาดโอกาสในการคว้าชัยชนะกลับมา

นอกจากนี้ยังมีข้อกังวลว่าสิ่งนี้อาจนำไปสู่เพิ่มความเป็นพิษในการแข่งขันโดยมีผู้เล่นยอมแพ้ก่อนกำหนดซึ่งอาจส่งผลต่อขวัญกำลังใจโดยรวมของทีมได้

ท้ายที่สุดแล้ว การใช้คุณสมบัติการยอมจำนนขึ้นอยู่กับวิจารณญาณส่วนตัว

เป็นเครื่องมือที่สามารถช่วยให้ผู้เล่นออกจากการแข่งขันที่ไม่ยุติธรรมหรือไม่สมดุลได้ แต่ควรใช้อย่างชาญฉลาด

เมื่อชุมชนเกมปรับตัวเข้ากับฟีเจอร์ใหม่นี้แล้ว การได้เห็นว่าฟีเจอร์นี้มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้เล่นและการเปลี่ยนแปลงของทีมในระยะยาวจะเป็นอย่างไร