อาวุธของ Modern Warfare 3 ถือเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม

แฟรนไชส์ ​​​​Call of Duty ยังคงอยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แม้ว่าวงจร Modern Warfare 2 จะล้มเหลวในการดำเนินชีวิตตามเกมที่ถูกตราหน้าว่าเป็น "ยุคใหม่" สำหรับซีรีส์เกมยิงของ Activision

โดยหันความสนใจไปที่การเปิดตัวที่กำลังจะเกิดขึ้นของสงครามสมัยใหม่ 3, ที่เบต้าได้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ระดับฮาร์ดคอร์และผู้มาใหม่ได้มีโอกาสเล่นเกมล่าสุดของ Sledgehammer Games ก่อนการเปิดตัวเวอร์ชันเต็มในเดือนพฤศจิกายน หลังจากพยายามดิ้นรนเพื่อค้นหาข้อดีใดๆ จากรุ่นก่อน ฉันตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าการเคลื่อนไหวมากมายเปลี่ยนไปหรือไม่ และบัฟสุขภาพเพื่อเพิ่มเวลาในการฆ่าสามารถดึงฉันกลับมาได้หรือไม่

แม้ว่าจะมีข้อดีมากมายกับการสร้าง Modern Warfare 3 ในช่วงต้น แต่ฉันก็อดไม่ได้ที่จะสังเกตเห็นปัญหาที่เห็นได้ชัดอย่างหนึ่งที่ขัดขวางไม่ให้เกมกลายเป็น Call of Duty ที่ดีที่สุดที่จะเปิดตัวในช่วงห้าปีที่ผ่านมา

หนึ่งในไม่กี่สิ่งที่ฉันชอบใน Modern Warfare 2 คือการใช้ปืนที่ไร้ที่ติของ Infinity Ward อาวุธแต่ละชิ้นในคลังแสงที่กว้างขวางนั้นมีลักษณะเฉพาะตัวซึ่งทำให้พวกเขารู้สึกมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจากกัน ใน Modern Warfare 3 อาวุธทั้งหมดจะรู้สึกบอบบางและพยายามถ่ายทอดความรู้สึกถึงพลังเมื่อคุณยิงมัน ตัวอย่างเช่น ปืนไรเฟิลจู่โจม MCW มีลักษณะคล้ายกับ ACR ที่โดดเด่นจาก Modern Warfare 2 ในปี 2009 และหลังจากใช้แบบจำลองใหม่ ก็ไม่มีเสียงเบสเนื่องจากกระสุนออกจากปากกระบอกปืนด้วยความเร็วที่อันตราย ส่งผลให้ปืนไรเฟิลรู้สึกเหมือนปืนพกมากกว่า บางอย่างที่ฉันสามารถควบคุมหอคอยกลางแห่งรัสต์ได้

ไม่ใช่แค่ปืนไรเฟิลจู่โจมเท่านั้นที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการขาดความรู้สึกเช่นกัน ฉันเลือกปืนกลเบา Holger 26 ซึ่งดูคุ้นเคยอย่างไม่น่าเชื่อกับ G36C ของ Call of Duty 4 และหลังจากคาดหวังว่าจะมีความเร็วในการเล็งลงที่ช้าและความเร็วในการเคลื่อนที่ของหอยทาก ก็เป็นเรื่องแปลกที่ต้องแข่งขันกับพลปืนกลมือในการเคลื่อนที่ ดวลและมีโอกาสโต้ตอบจริง ๆ ในการต่อสู้ที่ฉันไม่มีสิทธิ์ลงแข่งขัน

แม้จะขาดเนื้อหาในคลังแสงอาวุธ แต่ฉันก็สามารถย้อนกลับไปถึงปี 2009 ได้ทันทีด้วยการสร้างแผนที่เปิดตัวทั้ง 16 แผนที่จาก Modern Warfare 2 ในปี 2009 ของเกม Sledgehammer Games อย่างยอดเยี่ยม เช่นเดียวกับ Rust และ Favela เหมือนกับที่ฉันจำได้เลย พร้อมด้วย เส้นเล็งและการกระโดดอันชาญฉลาดที่ให้ภาพรวมที่สมบูรณ์แบบของการเคลื่อนไหวโดยรอบ

การเคลือบสีใหม่สำหรับสมรภูมิรบเล็กๆ จะนำพวกมันมาสู่ยุคปัจจุบัน แม้แต่การรวมประตูที่น่ารำคาญเหล่านั้นเข้าด้วยกันก็ไม่สามารถเบี่ยงเบนความเพลิดเพลินในการพุ่งไปรอบ ๆ Skidrow พร้อมกับ SMG ที่มีอุปกรณ์ครบครันเพื่อกำจัดใครก็ตามที่ยืนอยู่หน้าเป้าเล็งของฉัน

ตรรกะการวางไข่ทำให้เกิดการถกเถียงกันในหมู่ผู้เล่นมาโดยตลอด และในส่วนเล็กๆ ของ Modern Warfare 3 ก็ไม่ต่างกัน การแข่งขัน Hardpoint และ Domination เต็มไปด้วยการวางไข่ที่ไม่สอดคล้องกัน ซึ่งมักส่งผลให้ผู้เล่นวางไข่ที่ปลายด้านตรงข้ามของแผนที่ ขัดขวางการไหลที่รวดเร็วใด ๆ ที่เกิดขึ้นในเกม Call of Duty ก่อนหน้านี้

ในช่วงเวลาเล่นเกมหลายชั่วโมงของฉัน มันเริ่มน่าหงุดหงิดมากขึ้นเมื่อคู่ต่อสู้เกิดหลังเนินเขา Hardpoint ที่ทีมของฉันควบคุม หรือมีธง Domination ที่ฉันยึดไว้ในช่วงวินาทีแรกของการแข่งขัน

ด้านบวกของการเปิดเผยปัญหาเหล่านี้ในรุ่นเบต้าก็คือ ช่วยให้ Sledgehammer Games ปรับแต่งตรรกะเพื่อให้ผู้เล่นคาดการณ์ตำแหน่งของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้ นอกเหนือจากการป้องกันการต่อสู้ที่ผู้เล่นคนหนึ่งมีข้อได้เปรียบอย่างมากเหนืออีกฝ่ายด้วย สถานที่วางไข่ที่โชคดี

โดยรวมแล้ว Modern Warfare 3 เป็นการกลับมาอีกครั้งของแฟรนไชส์ ​​Call of Duty หลังจากที่ Modern Warfare 2 ล้มเหลวในการดำเนินการที่รวดเร็วที่หลายคนคาดหวังจากยุคใหม่ พูลแผนที่ใหม่แต่คุ้นเคยเป็นอย่างยิ่ง ผสมผสานกับความเร็วในการเคลื่อนที่ที่รวดเร็วปานสายฟ้าที่ช่วยเพิ่มความเร็วให้กับแมตช์การแข่งขัน

อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ที่บอบบางได้เบี่ยงเบนไปจากสิ่งที่เป็นพื้นฐานที่มั่นคงสำหรับนักพัฒนาในการสร้างสิ่งที่อาจเป็นหนึ่งในเกม Call of Duty ที่ดีที่สุดที่เปิดตัวนับตั้งแต่ Black Ops 3 ในปี 2559