ทำไมผู้ก่อตั้ง Naughty Dog ขายสตูดิโอให้ Sony

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเมื่อพูดถึงเกมเอ็กซ์คลูซีฟ PlayStation แทบจะคลั่งไคล้ Xbox และความสำเร็จมากมายนั้นต้องขอบคุณสตูดิโอของ Sony เช่น Naughty Dog

ด้วย Naughty Dog ที่สร้างเกมให้โดยเฉพาะเพลย์สเตชันหลังจากหลายปีที่ผ่านมา Andrew Gavin ผู้ร่วมก่อตั้งมองย้อนกลับไปที่การซื้อกิจการและบอกว่ามันอาจจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเมื่อพูดถึงการเติบโตของสตูดิโอในขณะนั้น

ขายสุนัขจอมซน

ในโพสต์ล่าสุดเมื่อลิงค์อิน(ทางวิดีโอเกมพงศาวดาร) Gavin พูดถึงสภาพอากาศในช่วงแรกๆ ของสตูดิโอที่เปลี่ยนแปลงไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา “ในช่วงต้นทศวรรษที่ 80 เกมมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่า 50,000 ดอลลาร์ต่อเกมในการสร้าง… เมื่อเราไปถึง Jak และ Daxter งบประมาณก็หมดไป 15 ล้านดอลลาร์” Gavin กล่าว

ตอนนี้ เมื่อดูงบประมาณที่จำเป็นสำหรับวิดีโอเกม AAA สมัยใหม่ สตูดิโอต่างๆ กำลังมองหางบประมาณจำนวนร้อยล้านดอลลาร์ เพียงแค่ดูเกมล่าสุดของ Naughty Dogคนสุดท้ายของเรา ตอนที่ IIสตูดิโอถูกกล่าวหาว่าใช้เงิน 220 ล้านดอลลาร์เพื่อพัฒนาชื่อนี้

กาวินพูดต่อ:

“การขายให้กับ Sony ไม่ใช่แค่การรักษาอนาคตทางการเงินของ Naughty Dog เท่านั้น มันเป็นการมอบทรัพยากรให้กับสตูดิโอเพื่อสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยไม่ถูกบดขยี้ด้วยต้นทุนที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว และความกลัวที่ทำให้เป็นอัมพาตว่าการพลาดเพียงครั้งเดียวจะทำลายมันทั้งหมด... เมื่อมองย้อนกลับไป มันเป็นสิ่งที่ถูกต้อง”

การโทรที่ถูกต้อง

เครดิต: สุนัขซน | การใช้งานโดยชอบธรรมเพื่อวัตถุประสงค์ในการส่งเสริมการขาย

เมื่อพูดถึงแบรนด์ใหญ่ๆ ที่เป็นเจ้าของสตูดิโอ แฟน ๆ หลายคนอาจพูดได้ว่า Naughty Dog โชคดีที่ได้ร่วมงานกับ Sony

นอกจากความสำเร็จของไม่จดที่แผนที่แฟรนไชส์ ​​พวกเขายังสามารถสร้างโปรเจ็กต์ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมเช่นคนสุดท้ายของเรา ตอนที่ II—ซึ่งน่าทึ่งทางเทคนิคและมหัศจรรย์ของการเล่าเรื่องในวิดีโอเกม

สิ่งเดียวกันนี้ไม่สามารถพูดได้สำหรับสตูดิโออย่าง Firewalk ซึ่ง Sony ต้องปิดตัวลงหลังจากการเปิดตัวเกมผู้เล่นหลายคนระดับ AAA ที่เป็นหายนะคองคอร์ด

มีอะไรอยู่ในร้านสำหรับ Naughty Dog

สำหรับตอนนี้ Naughty Dog กำลังมองหาเกมถัดไปจากผู้กำกับ Neil Druckmann มันไม่ใช่คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ 3แต่เป็นแฟรนไชส์ใหม่ที่ได้รับการขนานนามว่าอวกาศ: ศาสดานอกรีต

เรื่องราวของเกมยังไม่ค่อยมีใครรู้มากนัก แต่มันมีฉากอยู่ในโลกไซไฟย้อนยุคแห่งอนาคตที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยีแอนะล็อกและหุ่นยนต์สุดอลังการ ซึ่งห่างไกลจากเกม Druckmann ที่มีพื้นฐานมากกว่าเช่นคนสุดท้ายของเราว่ากันว่าโลกได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากอนิเมะแนวไซไฟย้อนยุคคาวบอยบีบอปและอากิระ.

ยังไม่ชัดเจนว่า Sony จะให้รูปลักษณ์ใหม่แก่แฟน ๆ เมื่อใดอวกาศแต่เมื่อพิจารณาจากประกาศล่าสุด พวกเขามีแผนที่จะวางจำหน่ายเกมภายในหนึ่งหรือสองปี

ด้วยเวลาอันยาวนานระหว่างการเปิดตัวของอวกาศและคนสุดท้ายของเรา ตอนที่ IIแฟนๆ สามารถสันนิษฐานได้ว่าเกมดังกล่าวได้รับการพัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว และเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้นก่อนที่พวกเขาจะได้ดูการเล่นเกมบางส่วน

ไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่ายอวกาศ: ศาสดานอกรีตแต่แฟนๆ หวังว่ามันจะพร้อมสำหรับ PS5 ภายในปี 2569