Call of Duty Mission ในปี 2009 ที่ถกเถียงกันนั้นได้รับความนิยมอีกครั้งทั้งหมดเป็นเพราะ Tiktok
ผู้เล่นกำลังบันทึกปฏิกิริยาที่ไม่มีการกรองของครอบครัวต่อภารกิจ“ No Russian” ที่น่าอับอายของ Modern Warfare 2 สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับมรดกปัญหาทางศีลธรรมและบทบาทของความรุนแรงในการเล่าเรื่องการเล่นเกม
เมื่อ Modern Warfare 2 เปิดตัวในปี 2009ไม่มีรัสเซียกลายเป็นหนึ่งในภารกิจที่น่าตกใจและแตกแยกมากที่สุดในการเล่นเกม ระดับวางผู้เล่นในบทบาทของตัวแทนซีไอเอที่ไม่ได้รับการช่วยเหลือซึ่งถูกบังคับให้เข้าร่วมในการโจมตีของผู้ก่อการร้ายในสนามบินรัสเซีย ธรรมชาติที่ถกเถียงกันของภารกิจนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลายโดยบางคนปกป้องความเสี่ยงในขณะที่คนอื่นรู้สึกว่าไม่จำเป็น
นักพัฒนาขว้างตัวเลือกข้ามเพื่อหลีกเลี่ยงแบ็คแลช แต่ผู้เล่นหลายคนยังคงมีประสบการณ์โดยตรง แม้ว่าคุณจะสามารถข้ามไปได้ไม่มีรัสเซียจบลงด้วยการเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Call of Duty เกมต่อมาในซีรีส์พยายามที่จะนำความรู้สึกเดียวกันเหล่านั้นกลับมาเช่นใน Modern Warfare 2019 ที่คุณเล่นเป็นเด็กที่พยายามหลบหนีสงครามและใน Modern Warfare 3 พร้อมกับช่วงเวลาที่เครื่องบินจี้ แต่ไม่มีใครได้รับผลกระทบอย่างหนักเท่าไม่มีรัสเซีย
ภายในต้นปี 2568 ผู้ใช้ Tiktok ได้เริ่มบันทึกปฏิกิริยาแรกของครอบครัวไม่มีรัสเซียแสดงทุกอย่างตั้งแต่ช็อตและสยองขวัญไปจนถึงการไม่เชื่อ ผู้ชมบางคนถูกรบกวนอย่างเห็นได้ชัดโดยตั้งคำถามว่าภารกิจดังกล่าวควรรวมอยู่ในเกมกระแสหลักหรือไม่ คนอื่นไม่เชื่อว่าสิ่งนี้เชื่อมโยงกับแฟรนไชส์บล็อกบัสเตอร์ที่มีคนนับล้านรวมถึงเด็ก ๆ มีประสบการณ์
หนึ่งไวรัส tiktokแสดงให้เห็นแฟนของผู้เล่นดูภารกิจความตกใจของเธอเปลี่ยนเป็นสยองขวัญเต็มรูปแบบเมื่อเธอรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น
คลิปจับได้อย่างรวดเร็วกระตุ้นให้ผู้เล่นแบ่งปันไม่มีรัสเซียกับพ่อแม่คู่สมรสและพี่น้องที่มักจะมีปฏิกิริยาเดียวกัน คนรุ่นใหม่หลายคนไม่เคยได้ยินภารกิจมาก่อนซึ่งทำให้การเปิดเผยครั้งแรกของพวกเขารู้สึกสั่นสะเทือนมากขึ้น
นี่คือผู้ใช้ Tiktok อีกสองสามคนที่มีส่วนร่วมในเทรนด์:
ในขณะที่นัก tiktokers บางคนประหลาดใจอย่างแท้จริง แต่คนอื่น ๆ เห็นว่าแนวโน้มเป็นนักเลงคิดถึง ผู้เล่นที่เคยแบ่งปันวิธีที่พวกเขาผ่านไปได้อย่างไรไม่มีรัสเซียในฐานะเด็ก ๆ ได้รับแรงโน้มถ่วงเพียงปีเดียว บางคนบอกว่าพวกเขาเพิ่งติดตามตัวละครในเกมโดยไม่ทราบว่าการยิงพลเรือนเป็นทางเลือก
ตามที่คาดการณ์ไว้ไม่มีรัสเซียResurfacing ของ Surfacing ได้นำการอภิปรายวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงกลับไปสู่ระดับแนวหน้า การกลับไปกลับมาในด้านจริยธรรมคุณค่าทางศิลปะและวิธีการที่มันกระทบทางอารมณ์จะดำเนินต่อไปทำให้มันเป็นหนึ่งในภารกิจที่พูดถึงและถกเถียงกันมากที่สุดในการเล่นเกม
อย่างไรก็ตามหากมีสิ่งใดเทรนด์นี้แสดงให้เห็นว่าเรื่องราวของวิดีโอเกมสามารถทิ้งร่องรอยที่ยั่งยืนได้อย่างไร