ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บพ็อกเก็ตแพร์ผู้พัฒนา Palworld กล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมเอาชีวิตรอดแบบเปิดโลกมีกำไรมากจน "ใหญ่เกินไปสำหรับสตูดิโอที่มีขนาดของเรารับไหว"
หลังจากเปิดตัวในเดือนมกราคมปาลเวิลด์มีชื่อเสียงอย่างรวดเร็ว ทำลายสถิติด้วยการเปิดตัวเกมของบุคคลที่สามที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาบน Xbox Game Pass นอกเหนือจาก Steam
ด้วยยอดดาวน์โหลด 15 ล้านดาวน์โหลดบน Steam และผู้เล่นเกม 10 ล้านคนบน Xbox เกมประดิษฐ์และเอาชีวิตรอด "Pokémon with Weapons" มูลค่า 30 เหรียญสหรัฐ มีผู้เล่นที่น่าประหลาดใจถึง 25 ล้านคนจนถึงปัจจุบัน โปรดทราบว่าเกมดังกล่าวยังไม่วางจำหน่ายเต็มรูปแบบ และหลายๆ คนคงกำลังรอการเปิดตัว Palworld เวอร์ชัน 1.0
Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg ว่า Palworld ได้รับการพัฒนาด้วยราคาต่ำกว่า 1 พันล้านเยน (6.7 ล้านดอลลาร์) และทำกำไรได้หลายหมื่นล้านเยน ตัวอย่างเช่น 10 พันล้านเยน เท่ากับประมาณ 67.2 ล้านดอลลาร์
ของพัลเวิลด์อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพอันยอดเยี่ยมไม่ได้กระตุ้นให้ Mizobe เริ่มขยายธุรกิจหรือเพิ่มพนักงานใหม่แม้จะก่อนหน้านี้ก็ตามประกาศรับสมัครงานบน X-
มิโซเบะแจ้งกับสื่อสิ่งพิมพ์ว่า "เราเป็นสตูดิโอเล็กๆ และจะเป็นเช่นนี้ตลอดไป" "ฉันตั้งใจที่จะสร้างเกมสั้นหลายเกม เกม Triple-A ที่มีงบประมาณสูงไม่ใช่ของเรา-
อย่างไรก็ตาม Mizobe ไม่มีความตั้งใจที่จะจ้างงานจำนวนมาก จัดตั้งบีนแบ็กและเชฟส่วนตัวในสำนักงานใหญ่ใน Silicon Valley หรือเสนอหุ้น Pocketpair ให้กับพนักงาน แม้ว่าเขาจะอ้างว่าสตูดิโอไม่ได้พูดคุยกับใครเลยในตอนนี้ แต่ก็ยังคงเปิดรับความร่วมมือและการเข้าซื้อกิจการในสถานการณ์ที่เหมาะสม
ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Pocketpair เผชิญกับแรงกดดันอย่างมากในการรับประกันความสำเร็จที่ยั่งยืนของ Palworld ในระยะยาว ท้ายที่สุดแล้ว โรดแมปที่เต็มไปด้วยเนื้อหา รวมถึง PvP และการจู่โจม สัญญาว่าเกมนี้ไม่ใช่เรื่องที่ทำเพียงครั้งเดียว แม้ว่าการต่อสู้การโจมตีครั้งแรกถูกบอกเป็นนัยว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้ไม่มีวันวางจำหน่าย
PocketPair มีการใช้งานค่อนข้างมากกับทั้งหมดแพทช์และการแก้ไขข้อบกพร่อง ดังนั้นเราจึงคาดหวังเนื้อหาได้มากมายก่อนที่เกมจะออกจากช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา