วันนี้(12 ธันวาคม)Battlestate Games ผู้พัฒนา Escape From Tarkov ได้ประกาศบันทึกแพทช์ใหม่สำหรับอัปเดต 12.12ที่จะเปิดตัวให้กับผู้เล่นในวันนี้
นักพัฒนายังได้เตือนแฟน ๆ ว่าจะมีการเกิดขึ้นล้างเซิร์ฟเวอร์ด้วยแพตช์นี้ ซึ่งหมายความว่าความคืบหน้าของบัญชีของคุณจะถูกรีเซ็ต
การอัปเดต 12.12 ใหม่ทำให้มีการเพิ่มบางอย่างในเกม รวมถึงตำแหน่งประภาคารใหม่ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงเพียงครั้งเดียวเท่านั้น มีการปรับแต่งมากมายและการแก้ไขข้อบกพร่องก็เปิดตัวเช่นกัน บางส่วนมีขนาดค่อนข้างเล็กและบางส่วนก็ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อเศรษฐกิจทั้งหมดของเกม ด้วยเหตุนี้จึงแนะนำให้ผู้เล่นทุกคนสละเวลาอ่านบันทึกแพทช์อย่างละเอียด
ด้านล่างนี้คุณจะพบกับแพทช์โน๊ตล่าสุดของ Escape From Tarkov ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 12 ธันวาคม
บันทึกการแก้ไขเหล่านี้ซึ่งคุณสามารถอ่านแบบเต็มได้ด้านล่าง ได้รับการแชร์โดยนักพัฒนาบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของพวกเขา
ผู้เล่นจะต้องดาวน์โหลดอัปเดตผ่านทาง Launcher ของเกมก่อนจึงจะสามารถดำเนินการต่อได้
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ:
1. เพิ่มตำแหน่งของประภาคาร ประภาคารที่ Cape Dalniy เป็นวัตถุทางยุทธศาสตร์ที่สำคัญระหว่างทางไป Tarkov ในช่วงสงครามสัญญา มันเป็นจุดเริ่มต้นหลักสำหรับหน่วย USEC และทำหน้าที่เป็นฐานปฏิบัติการ หลังจากความขัดแย้ง Scavs เริ่มนึกถึงสถานที่นี้ จนกระทั่งเจ้าของเก่ากลับมา ซึ่งตัดสินใจอยู่ใน Tarkov และสร้างคำสั่งของตนเอง
นี่เป็นการทำซ้ำครั้งแรกของสถานที่นี้ ในอนาคต อาณาเขตจะถูกขยายและจะมีบอสใหม่ๆ เข้ามาด้วย
2. ตำแหน่งประภาคารจะมี AI ประเภทใหม่ -อดีตเจ้าหน้าที่ USEC หรือที่เรียกว่า Roguesพวกเขาคือแก๊งค์อดีต PMC ที่เคยทำงานด้วยกันมาก่อน พวกเขามีอาวุธครบมือ ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี และใช้ยุทธวิธีการต่อสู้ที่ประสานกัน พวกเขามีความสนใจคล้ายกับกลุ่ม Raiders แต่ได้รวมตัวกันโดยมีอดีตทางการทหารร่วมกัน
Rogue USEC ได้เข้ายึดโรงบำบัดน้ำและตั้งมั่นอยู่ที่นั่น มีการติดตั้งปืนกลและเครื่องยิงลูกระเบิดแบบประจำที่ตามแนวเส้นรอบวง โดยมีนักสู้หลายคนลาดตระเวนอยู่ตลอดเวลา เมื่อตรวจพบศัตรูในพื้นที่เพลิงไหม้หรือมีข้อสงสัยว่าศัตรูมีอยู่ เจ้าหน้าที่จะเปิดการยิงปราบปราม พยายามป้องกันไม่ให้ศัตรูเข้าใกล้อาณาเขตของตน
บอทใหม่เหล่านี้ผ่อนปรนต่อฝ่าย USEC PMC พวกเขาจะไม่เปิดฉากยิงใส่ผู้เล่น USEC เว้นแต่ผู้เล่นจะพยายามเข้าไปในอาณาเขตของตน หากผู้เล่นเข้าใกล้เกินไป เขาจะได้รับคำสั่งให้ออกไปทันที และจะถูกยิงหากไม่ปฏิบัติตาม นอกจากนี้ หากผู้เล่น USEC อยู่ในกลุ่มที่มี BEAR PMC ทั้งคู่จะถือว่าเป็นศัตรูและถูกโจมตีทันทีโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า
หากผู้เล่น USEC มีส่วนร่วมในการต่อสู้กับ Rogues เขาจะถือว่าเป็นคนทรยศและจะได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นศัตรูสำหรับการโจมตีหลายครั้งครั้งต่อไป
3.ความเฉื่อยถูกเพิ่มเข้าไปในเกมเพื่อการเคลื่อนไหวและการกระทำที่สมจริงยิ่งขึ้น ความเฉื่อยปรากฏในสถานการณ์ต่อไปนี้:
- การเดินและกราดยิง
- วิ่ง
- การเลี้ยวที่คมชัดระหว่างการวิ่ง
- การลงจอดหลังจากกระโดดหรือตกจากที่สูง
- เอนตัวและหลบเลี่ยง
แรงเฉื่อยขึ้นอยู่กับน้ำหนักของอุปกรณ์และระดับทักษะด้านความแข็งแกร่ง ยิ่งอุปกรณ์ของคุณมีน้ำหนักมากขึ้นและระดับทักษะด้านความแข็งแกร่งก็จะยิ่งต่ำลง:
- ยิ่งใช้เวลาเร่งความเร็วเมื่อเริ่มการเคลื่อนไหวนานเท่าไร (เดิน กราดยิง วิ่ง)
- ยิ่งต้องใช้เวลานานเท่าใดจึงจะช้าลงหลังจากหยุดการเคลื่อนไหว (เดิน ยิงกราด วิ่ง)
- ยิ่งใช้เวลาในการชะลอตัวและเร่งความเร็วนานขึ้นเมื่อเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม
- ยิ่งความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงในระหว่างการเลี้ยวที่คมชัดขณะวิ่ง
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่แข็งแกร่งและยาวขึ้นจะลดลงเมื่อลงจอดหลังจากกระโดดหรือตกจากที่สูง
- ยิ่งใช้เวลาในการเอนตัวช้าลงเท่าไร กลับสู่ท่าปกติจากการเอนตัวและก้าวเท้าเลี่ยง
แรงเฉื่อยจะเพิ่มขึ้นโดยเริ่มจากน้ำหนักอุปกรณ์ 0 กก. สำหรับตัวละครที่มีระดับ Strength 0 และจาก 10 กก. สำหรับตัวละครที่มีระดับ Elite Strength แรงเฉื่อยจะมีน้ำหนักสูงสุดที่ 70 กก. สำหรับตัวละครที่มีระดับ Strength 0 และ 80 กก. สำหรับตัวละครที่มีระดับ Elite Strength
4. ขยายหมอบและลุกขึ้นกลศาสตร์. ตอนนี้ระยะเวลาของการกระทำเหล่านี้ขึ้นอยู่กับระดับของน้ำหนักที่มากเกินไป การลุกขึ้นจะระบายความแข็งแกร่ง ปริมาณความแข็งแกร่งที่ใช้ไปจะขึ้นอยู่กับระดับของการโอเวอร์โหลดและจำนวนแถบท่าทางที่เปลี่ยนแปลง (ความสูงที่ตัวละครลุกขึ้นยืน)
5. ขยายขอบเขตความผิดปกติของอาวุธกลศาสตร์. นอกจากการยิงผิดพลาดแล้ว อาวุธยังสามารถประสบปัญหาการทำงานผิดปกติดังต่อไปนี้:
- ความล้มเหลวในการดีดออก - หลังจากการยิง คาร์ทริดจ์จะถูกโบลต์ติดและมองเห็นได้บางส่วนในช่องดีดออก แหล่งที่มาของปัญหานี้ประการแรกคือสภาพทางเทคนิคของอาวุธและบ่อยครั้งน้อยกว่า - ความร้อนสูงเกินไปของอาวุธและลักษณะของคาร์ทริดจ์
- ความล้มเหลวในการป้อน - หลังจากการยิง มีปัญหากับการป้อนคาร์ทริดจ์ใหม่ (กระสุนติดอยู่ในกลไกของอาวุธ กล่องคาร์ทริดจ์ ฯลฯ) สาเหตุหลักของปัญหานี้คือแม็กกาซีนอาวุธ โดยเฉพาะแม็กกาซีนความจุสูงและแม็กกาซีนดรัม แหล่งที่มาอื่นๆ: คุณลักษณะของกระสุนปืน ความร้อนสูงเกินไปของอาวุธ และสภาพทางเทคนิคของอาวุธ
- สลักเกลียวติด - หลังจากยิง สลักเกลียวจะติดขัด การติดขัดสามารถมีได้สองประเภท: ปกติและแข็ง ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือระยะเวลาของการแก้ไขปัญหา สาเหตุของการติดโบลต์อาจเกิดจากความร้อนสูงเกินไปของอาวุธหรือสภาวะทางเทคนิคเท่านั้น การติดขัดอย่างหนักเกิดขึ้นเฉพาะที่ค่าเงื่อนไขทางเทคนิคของอาวุธต่ำเท่านั้น (5% และต่ำกว่า)
ความผิดปกติไม่สามารถเกิดขึ้นได้ในอาวุธใหม่ (ที่มีความทนทานมากกว่า 93%) ยกเว้นการทำงานผิดพลาดที่เกิดจากความร้อนสูงเกินไป
อาวุธบางประเภทไม่สามารถทำงานผิดปกติได้เนื่องจากการออกแบบหรือกลไกการทำงาน
ตอนนี้ เพื่อแก้ไขความผิดปกติ คุณต้องพิจารณาประเภทของมันก่อน ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องตรวจสอบอาวุธที่ทำงานผิดปกติผ่านปุ่มลัดตรวจสอบอาวุธ
ตัวละครที่มีทักษะการแก้ไขปัญหาระดับ Elite จะตรวจจับประเภทของความผิดปกติโดยอัตโนมัติทันทีที่เกิดขึ้น โดยไม่ต้องตรวจสอบอาวุธ
ตอนนี้หลังจากเหตุการณ์และการกระทำที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติ (การเกิดความผิดปกติ การกำหนดประเภทของความผิดปกติ การแก้ไขความผิดปกติ) การแจ้งเตือนแบบสีจะเกิดขึ้นและสัญญาณเสียงจะดังขึ้น การแจ้งเตือนและเสียงเหล่านี้สามารถปิดใช้งานได้ในการตั้งค่าเกมโดยยกเลิกการเลือกช่อง "การแจ้งเตือนความผิดปกติ"
6. อาวุธความร้อนสูงเกินไปและเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเกมแล้ว
อาวุธจะร้อนขึ้นหลังการยิงแต่ละครั้ง อัตราการให้ความร้อนสำหรับการยิงแต่ละนัดขึ้นอยู่กับกระสุนปืน กระบอกปืน และองค์ประกอบอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการทำความร้อนของอาวุธ (ตัวรับ อุปกรณ์ปากกระบอกปืน แฮนด์การ์ด ฯลฯ)
ตรงกันข้ามกับการให้ความร้อน อาวุธจะเย็นลงอย่างต่อเนื่อง อัตราการเย็นตัวยังขึ้นอยู่กับลำกล้องและองค์ประกอบอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการระบายความร้อนของอาวุธ (ตัวรับ อุปกรณ์ปากกระบอกปืน แฮนด์การ์ด ฯลฯ)
ระดับของความร้อนสูงเกินไปสามารถตรวจสอบได้จากสถานะการมองเห็นของอุปกรณ์กระบอกปืนและปากกระบอกปืน คุณสามารถแยกความแตกต่างของความร้อนสูงเกินไปได้สี่ขั้นตอนโดยเรียงจากน้อยไปหามาก แต่ละขั้นตอนของความร้อนสูงเกินไปจะเพิ่มผลด้านลบใหม่ๆ
- ความร้อนสูงเกินไปเล็กน้อย - อาวุธถูกทำให้ร้อน แต่ไม่มีอุปกรณ์ทำให้กระบอกปืนและปากกระบอกปืนเป็นสีแดง ผลกระทบ: การทำความร้อนของลำกล้อง อุปกรณ์ปากกระบอกปืน และตัวป้องกันมือสามารถมองเห็นได้ในขอบเขตการระบายความร้อน ภาพลวงตาที่เป็นไปได้ (หมอกควันจากความร้อน) จากลำกล้องและอุปกรณ์ปากกระบอกปืน
- ความร้อนสูงเกินไปปานกลาง - อาวุธถูกทำให้ร้อนทำให้มองเห็นสีแดงของกระบอกปืนและอุปกรณ์ปากกระบอกปืน ผลกระทบ: ความแม่นยำของอาวุธลดลง โอกาสทำงานผิดปกติเพิ่มขึ้น การสึกหรอเพิ่มขึ้น และความทนทานสูงสุดของอาวุธลดลงระหว่างการยิง
- ความร้อนสูงเกินไปอย่างรุนแรง - อาวุธร้อนมาก กระบอกปืนและอุปกรณ์ปากกระบอกปืนร้อนจัด ผลกระทบ: อัตราการยิงของอาวุธเปลี่ยนไป, มีโอกาสปรุงอาหารได้
- ความร้อนสูงเกินไปสูงสุด - เมื่อถึงระดับนี้จะเกิดความผิดปกติ - สลักเกลียวติดขัด
7. ปรับปรุงกลไกของกระสุนภายนอกขีปนาวุธ- ตอนนี้เมื่อคำนวณวิถีการบินและพลังงาน จะคำนึงถึงความเร็วเริ่มต้น น้ำหนักกระสุน เส้นผ่านศูนย์กลางกระสุน รูปร่าง และสัมประสิทธิ์ขีปนาวุธ ก่อนหน้านี้จะพิจารณาเฉพาะความเร็วเริ่มต้นและน้ำหนักกระสุนเท่านั้น
ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นไปได้ที่จะบรรลุความสอดคล้องกับข้อมูลในชีวิตจริงได้สูงสุด นอกจากนี้ การสูญเสียความเสียหายทุกประเภทขึ้นอยู่กับพลังงานของกระสุนในระยะไกล และการเพิ่มความเสียหายและการเจาะของกระสุนจากการเปลี่ยนแปลงความเร็วกระสุนได้รับการแก้ไขแล้ว ตัวอย่างเช่นสำหรับ 5.45x39 ที่ระยะ 150 เมตร ความเสียหายที่ลดลงคือประมาณ 20% แต่เมื่อเปลี่ยนลำกล้องให้ยาวขึ้น จึงเพิ่มความเร็ว ความเสียหายและความสามารถในการเจาะก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ควรทำความเข้าใจว่าสำหรับกระสุนบางประเภทไม่มีข้อมูลในโอเพ่นซอร์สหรือไม่สมบูรณ์ กระสุนดังกล่าวจะถูกปรับเมื่อพบข้อมูลที่จำเป็น
8. ปรับกลไกการหดตัวเมื่อยิง:
- ลดการชดเชยการหดตัวอัตโนมัติเมื่อทำการยิงต่อเนื่องยาวนาน
- ลดโบนัสการลดแรงถีบกลับจากทักษะ
- การปรับแต่งทั่วไปและการปรับปรุงระบบการหดตัวของอาวุธ
9.วีไอพี- เพิ่มฟังก์ชันการสื่อสารด้วยเสียง หากต้องการเปิดใช้งาน คุณต้องไปที่การตั้งค่าเสียงและทำเครื่องหมายที่ช่อง "เปิดใช้งาน VOIP"
ฟังก์ชันนี้ออกแบบมาเพื่อการประสานงานและความสามารถในการเจรจาต่อรอง
โปรดจำไว้ว่าการใช้ VOIP อย่างไม่เหมาะสมสามารถทำลายประสบการณ์สำหรับคุณและผู้เล่นคนอื่นๆ ได้
การดูหมิ่น การเล่นดนตรี การอุดตันในอากาศ และพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมอื่น ๆ เมื่อใช้ VOIP สามารถนำไปสู่การปิดกั้นการทำงานของมันและการแบนบัญชีเกม
- VOIP ใช้งานได้เฉพาะในการโจมตีและในโหมด Push-to-talk เท่านั้น
- ผู้เล่นไม่สามารถพูดคุยเกิน 15 วินาทีติดต่อกันได้ ซึ่งหมายความว่าทุก ๆ 20 วินาทีในการจู่โจม คุณสามารถพูดได้เพียง 15 วินาทีเท่านั้น ไม่ว่าจะต่อเนื่องกันหรือไม่ก็ตาม
- การกดปุ่ม Push-to-talk บ่อยเกินไปจะทำให้เกิดการบล็อกอัตโนมัติในระยะสั้น
- คุณสามารถส่งรายงานการใช้งาน VOIP ที่ไม่เหมาะสมได้ หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้ไปที่เมนูท่าทางแล้วกดปุ่มรายงานในขณะที่ผู้เล่นอีกคนกำลังพูดหรือกำลังพูดเมื่อ 2 วินาทีที่แล้ว คุณไม่สามารถรายงานสมาชิกในกลุ่มของคุณได้
- การได้ยินของเสียงขึ้นอยู่กับระยะห่างของลำโพง เช่นเดียวกับตัวปรับแต่งเสียงอื่นๆ ทั้งหมด: ฉากกั้นห้อง พื้น ผนัง หูฟังแบบแอคทีฟ กระบังหน้าแบบต่ำ ฯลฯ
- Scavs สามารถให้ความสนใจกับคำพูดของผู้เล่นได้
- สามารถปิดใช้งาน VOIP ได้อย่างรวดเร็วจากเมนูท่าทางหรือผ่านปุ่มลัด
- สามารถกำหนดปุ่มลัด Push-to-talk ใหม่ในการตั้งค่าการควบคุมได้
10. ขยายความงานปฏิบัติการ
- เพิ่มคำอธิบายที่หลากหลายให้กับงานการปฏิบัติงานทุกประเภท
- เพิ่มสถิติภารกิจการปฏิบัติงานที่เสร็จสมบูรณ์ ไปยังหน้าจอสถิติผู้เล่น
- เพิ่มเงื่อนไข "ออกผ่านสารสกัดเฉพาะ" สำหรับงานประเภท "ออกจากตำแหน่ง"
11. เพิ่มความสามารถในการใช้อาหารและเครื่องดื่มประเภทต่างๆ บางส่วน
- ระยะเวลาของเอฟเฟกต์จะเปลี่ยนจากปริมาณที่ใช้ไปเท่านั้น ความแรงและดีเลย์ก่อนเริ่มบัฟไม่เปลี่ยนแปลง
- บัฟทั้งหมดจะซ้อนกันตามค่าบัฟดั้งเดิมเท่านั้น
- บัฟเชิงลบจะซ้อนทับกันตามค่าเดิมเท่านั้น
- บัฟเชิงลบจะคำนึงถึงทักษะต่างๆ (โดยเฉพาะทักษะการเผาผลาญซึ่งจะลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์เชิงลบได้ถึง 50%)
- บัฟเชิงลบจะคำนึงถึงภูมิคุ้มกันที่ระดับทักษะการเผาผลาญสูงสุด
- 12. เพิ่มรายการใหม่:
- อาวุธใหม่
- ชิ้นส่วนอาวุธใหม่
- ระเบิดมือใหม่ 4 ลูก (รวมถึงระเบิดกระแทก)
- อุปกรณ์ใหม่
- รายการแลกเปลี่ยนใหม่
- กุญแจใหม่
- กล่องใส่ของใหม่ (กล่องหัวฉีด และที่ใส่คีย์การ์ด)
- Rangefinders (เครื่องค้นหาระยะแบบมือถือและโมดูลเรนจ์ไฟนทางยุทธวิธี)
- 5 ตลับใหม่
- ชุดเสื้อผ้าใหม่สำหรับ USEC และ BEAR
- ปลอกแขนแบบใหม่ที่ไม่ซ้ำใคร
- ใบหน้าแบบใหม่สำหรับทั้งสองฝ่ายเมื่อเริ่มเกม
13. เพิ่มภารกิจใหม่ในตำแหน่งประภาคาร
การเปลี่ยนแปลงกราฟิกและการเพิ่มประสิทธิภาพ
1.Screen Space Reflection - เอฟเฟกต์การสะท้อนจากพื้นผิวเปียกหรือมันวาว, ผิวน้ำ เทคโนโลยีนี้ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด ขณะนี้ภาพสะท้อนดูสมจริงยิ่งขึ้น ในขณะที่ภาระบนระบบลดลงอย่างเห็นได้ชัด
2. เพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการแสดงภาพพืชพรรณในระยะไกล สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถลดภาระของ CPU ลงได้อย่างมากในสถานที่ที่มีต้นไม้และพืชพรรณอื่นๆ จำนวนมาก
3. เพิ่มการปรับให้เหมาะสมของวัตถุการชนกันทางกายภาพ
4. เพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ
5. SSR ถูกเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นในการตั้งค่ากราฟิก High และ Ultra
6. ลดเอฟเฟ็กต์การลดความอิ่มตัวของสีระหว่างฝนตก ทำให้ภาพดูสดใสยิ่งขึ้น
รายการแก้ไข:
1. แก้ไขปัญหาที่เวลาเติมสต็อกของเทรดเดอร์ไม่อัปเดตจนกว่าไคลเอนต์จะรีสตาร์ท
2. แก้ไขปัญหาเมื่อย้ายไฟฉายบนอาวุธไปยังช่องอื่น การชาร์จคาร์ทริดจ์เข้าไปในห้องอย่างไม่สิ้นสุดอาจเกิดขึ้นได้
3. แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาด 500 เมื่อโต้ตอบกับรายการแผนที่ตำแหน่งในเกมหลังจากที่ได้รับการประกัน
4. แก้ไขปัญหาที่ส่งผลให้มีแสงสว่างไม่เพียงพอในที่ซ่อน
5. แก้ไขปัญหาที่บอทสามารถยิงทะลุกำแพงในตำแหน่งโรงงานได้
6. แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับแอนิเมชั่นตรวจสอบอาวุธของ Saiga-12 และ SVDS
7. แก้ไขปัญหาเสียงทับซ้อนกันบนบันไดของหอพัก 3 ชั้นบริเวณด่านศุลกากร
8. แก้ไขปัญหาที่บอทสามารถเคลื่อนไปยังตำแหน่งหมอบได้ทันที
9. แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถสร้างกองสกุลเงินหรือตลับหมึกจาก 10 ชิ้นได้
10. แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเปิดประตูที่ล็อคได้โดยไม่ต้องใช้กุญแจโดยใช้ตัวเลือก Breach จากมุมถนน
11. แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถย้ายจากตำแหน่งคว่ำไปยังตำแหน่งยืนในตำแหน่งที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ หากพวกเขาเปลี่ยนท่าทางระหว่างการบรรจุห้องอาวุธ
12. แก้ไขปัญหาทรัพยากรเครื่องกรองน้ำอาจลดลงอย่างต่อเนื่องหลังจากสิ้นสุดการผลิตน้ำบริสุทธิ์
13. แก้ไขปัญหาที่ข้อเสนอที่กำลังจะหมดอายุที่ตลาดนัดหายไปจากส่วน "ข้อเสนอของฉัน" เมื่อขยายเวลาเวลา 00:00 น.
14. แก้ไขปัญหาที่ไม่นับเอฟเฟกต์การป้องกันดวงตาจากหน้ากากเชื่อม "กอริลลา"
15. แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นการวิ่งอยู่กับที่เล่นเมื่อเอนตัวในท่าคว่ำ
16. แก้ไขปัญหาที่การค้นหาตลาดนัดแสดงเพียงส่วนเดียวเมื่อซื้อชิ้นส่วนสำหรับการประกอบที่มีการดัดแปลงแบบเดียวกันตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไป
17. แก้ไขปัญหาที่ตัวจับเวลาการเติมสต็อกของเทรดเดอร์อาจหายไปหลังจากหมดเวลา
18. แก้ไขปัญหาข้อความแนะนำไม่ปรากฏเมื่อเข้าสู่ที่ซ่อนเป็นครั้งแรก
19. แก้ไขปัญหาที่บอทเกิดในโหมดออฟไลน์มากกว่าที่จำเป็น
20. แก้ไขปัญหาที่กางเกง BEAR Oldschool หายไป
21. แก้ไขปัญหาที่รูปหลายเหลี่ยมที่ยืดออกอาจปรากฏขึ้นในระยะการยิงของที่ซ่อน
22. แก้ไขปัญหาที่ Guard Bot ของ Glukhar ไม่สามารถยิงใส่ผู้เล่นได้แม้ว่าจะยังมีกระสุนเหลืออยู่ก็ตาม
23. แก้ไขปัญหาที่อาวุธที่ถูกตรวจสอบชิ้นแรกบนร่างกายของศัตรูแสดงว่าเสียหายโดยสิ้นเชิง
24. แก้ไขความคลาดเคลื่อนของตัวบ่งชี้ความคืบหน้าในการบรรจุ/ขนตลับหมึกในแม็กกาซีน
25. แก้ไขปัญหาที่สามารถเล่นเสียงคลิกได้หลังจากการยิงปืนไรเฟิลเก็บเสียงไปหลายนัด
26. แก้ไขปัญหาที่ระดับการปฏิบัติงานถูกบันทึกหลังจากการรีเซ็ตโปรไฟล์
27. แก้ไขปัญหาที่ได้ยินเสียงเปิดประตูด้วยกุญแจใน Health Resort ในทุกชั้น
28. แก้ไขปัญหาที่การใช้ความแข็งแกร่งของมือไม่เพิ่มขึ้นเมื่อระดับความชุ่มชื้นลดลง
29. แก้ไขปัญหาเสียงต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเสียงที่ทับซ้อนกัน
30. แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาด 228
31. แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ที่ทำให้เกมล่ม
การแก้ไขต่างๆ:
ปรับ (และปรับปรุง) คุณสมบัติของอาวุธบางชนิด
ลบความสามารถในการขว้างระเบิดอย่างรวดเร็ว ตอนนี้ เมื่อคุณกดปุ่มลัด ตัวละครของคุณจะหยิบระเบิดแบบสุ่มใส่มือของเขาจากหน้าอกหรือกระเป๋าเสื้อของคุณ
ปรับและเพิ่มสูตรการประดิษฐ์ใหม่สำหรับที่ซ่อน
เปลี่ยนเงื่อนไขในการปลดล็อคโซนที่ซ่อน
ตอนนี้ปุ่มทั้งหมดมีความทนทาน (100 หน่วย ยกเว้นปุ่มที่มีความทนทานอยู่แล้ว)
เปลี่ยนอุปกรณ์เริ่มต้นสำหรับบอทและผู้เล่น Scavs
การเปลี่ยนแปลงสมดุลต่างๆ ของความหายากและสถานที่เกิดของไอเท็ม
การเปลี่ยนแปลงและแก้ไขตรรกะและพารามิเตอร์ของอุปกรณ์เสริมอาวุธต่างๆ
การเปลี่ยนแปลงต่างๆ ในกลุ่มไอเท็มของเทรดเดอร์
การแก้ไขและการปรับปรุงการแปลหลายภาษา
ปรับสมดุลการเปลี่ยนแปลงรางวัลภารกิจ
รายการเฉพาะไม่สามารถวางและซื้อใน Flea Market ได้อีกต่อไป:
- หมวกกันกระสุน "Rys-T"
- หมวกกันน็อค Team Wendy EXFIL Ballistic (สีดำ)
- หมวกกันกระสุน Vulkan-5 (LShZ-5)
- หมวกกันกระสุน "Altyn"
- 6B43 6A ชุดเกราะ Zabralo-Sh (0/85)
- ชุดเกราะ NFM THOR Integrated Carrier
- LBT-6094A ที่วางจานเรียบ
- LBT-6094A ที่วางจานเรียบ (สีแทน)
- LBT-6094A ที่วางจานเรียบ (มะกอก)
- 5.11 แท่นยึดเพลท Hexgrid ทางยุทธวิธี
- ชุดเกราะ FORT Redut-T5
- ชุดเกราะ BNTI Zhuk-6a
- ชุดเกราะ IOTV Gen4 (ชุดป้องกันแบบเต็ม)
- ชุดเกราะ FORT Defender-2
- ชุดเกราะ NPP KlASS Korund-VM
- ชุดเกราะ IOTV Gen4 (ชุดโจมตี)
- เสื้อเกราะ FORT Redut-M
- ชุดเกราะ IOTV Gen4 (ชุดความคล่องตัวสูง)
- เกราะ BNTI Gzhel-K
- Ars Arma CPC MOD.2 แท่นบรรทุกเพลท
- 5.11 แท่นบรรทุกเพลท Tactical TacTec
- แท่นบรรทุกเพลต CQC Osprey MK4A (การป้องกัน, MTP)
- WARTECH TV-110 แท่นยึดเพลท
- Ars Arma A18 Skanda แท่นบรรทุกเพลท
- แท่นบรรทุกเพลท CQC Osprey MK4A (Assault, MTP)
- กระเป๋าเป้จู่โจม 6Sh118
- กระเป๋าเป้สะพายหลัง Mystery Ranch Blackjack 50 (มัลติแคม)
- กระเป๋าเป้สะพายหลังการโจมตี SSO Attack 2
- กระเป๋าเป้สะพายหลังรับน้ำหนัก Eberlestock F4 Terminator (ลายเสือ)
- .45 เอซีพี เอพี
- 7.62x51มม. M61
- 7.62x51มม. M993
- 7.62x51มม. เอ็ม62 เทรเซอร์
- 7.62x54มม. R BS gs
- 7.62x54มม. R BT gzh
- 4.6x30มม. AP SX
- ซับโซนิค SX ขนาด 4.6x30 มม
- 5.56x45มม. เอสเอสเอ AP
- 5.56x45มม. M995
- 5.56x45มม. M855A1
- 5.56x45มม. M856A1
- 7.62x39มม. BP gzh
- 7.62x39มม. เอ็ม เอ พี
- 5.45x39มม. BS gs
- 5.45x39มม. PPBS gs "อิกอลนิค"
- 5.45x39มม. 7N40
- 9x19มม. AP 6.3
- 9x19มม. PBP gzh
- 5.7x28มม. SS190
- 5.7x28มม. SB193
- กระสุน 12/70 AP-20
- 12/70 Copper Sabot Premier HP ทาก
- 12/70 กระสุน SuperFormance HP
- 9x39มม. บีพี gs
- 9x39มม. เอสพีพี gs
- ระเบิดมือ M441 (HE) ขนาด 40x46 มม
- ระเบิดมือ M433 (HEDP) ขนาด 40x46 มม
- แฟลชปังกลม "Zvezda" 23x75มม
- .300 แบล็คเอาท์ AP
- .338 ลาปัว แม็กนั่ม AP
- กล้องปืนไรเฟิลความร้อน FLIR RS-32 2.25-9x 35 มม. 60Hz
- กล้องถ่ายภาพความร้อน Trijicon REAP-IR
- GPNVG-18 แว่นมองกลางคืน
- ปืนไรเฟิลนักแม่นปืน SWORD International Mk-18 .338 LM
- เครื่องยิงลูกระเบิด FN40GL Mk2
- 5.56x45 Magpul PMAG D-60 STANAG แม็กกาซีนบรรจุ 60 นัด
- แม็กกาซีน 100 นัด SureFire MAG5-100 STANAG 5.56x45
- AK 7.62x39 X Products X-47 แม็กกาซีนกลอง 50 รอบ
- AK 7.62x39 ProMag AK-A-16 แม็กกาซีนกลอง 73 นัด
- คีย์การ์ดเข้าถึง TerraGroup Labs