มีอะไรอยู่ในบันทึกแพทช์ Destiny 2 ล่าสุดบ้าง?
ยินดีต้อนรับเหล่าผู้พิทักษ์ หากคุณกำลังอ่านข้อความนี้ อาจเป็นไปได้ว่าจะมีการอัพเดตใหม่ล่าสุดใน Destiny 2 แต่จริงๆ แล้วมีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง? อาวุธของคุณรู้สึกแตกต่างออกไปหรือไม่? Stasis สูญเสียประสิทธิภาพบางส่วนใน PVP หรือไม่? เป็นฟรีเต้นรำเล็กๆ น้อยๆ อย่างสนุกสนานบนไม้แขวนเสื้อเหรอ? หากคุณต้องการที่จะรู้ว่าสิ่งที่นักเดินทางนักพัฒนามีการเปลี่ยนแปลง คุณควรอ่านข้อมูลล่าสุดบันทึกแพทช์ Destiny 2-
เช่นเดียวกับเกมที่ให้บริการสดทั้งหมด Destiny 2 ได้รับการอัปเดตเป็นประจำโดยทีมงานผู้พัฒนาของ Bungie บางครั้งมันเป็นการแก้ไขด่วนเล็กน้อยในการแก้ไขภารกิจ บางครั้งก็เป็นกรณีของการปรับอัตราการดรอป และบางครั้งเกมจำเป็นต้องมีการอัปเดตที่รุนแรงสำหรับเนิร์ฟ Jotunn (โอเค อันสุดท้ายคือสิ่งที่เราปรารถนา)
ไม่ว่าการเปลี่ยนแปลงจะเป็นอย่างไร เราจะให้รายละเอียดทั้งหมดที่นี่ ตั้งแต่การแก้ไขด่วนเล็กๆ น้อยๆ ไปจนถึงการดรอปฤดูกาลใหม่ขนาดมหึมา เพื่อเป็นการไม่ให้เสียเวลา นี่คือบันทึกแพทช์ Destiny 2 ล่าสุด
- อ่านเพิ่มเติม - วันที่วางจำหน่ายส่วนขยาย Destiny 2 Witch Queen และข่าวล่าสุด
ข่าวล่าสุด
22 กุมภาพันธ์ 2565 -
อัพเดตเวลา 16.00 น.:Destiny 2 Update 4.0.0.1 Patch Notes ได้รับการเพิ่มเข้าไปที่ด้านล่างของหน้าแล้ว
Destiny 2 Update 4.0.0.1 พร้อมให้โหลดล่วงหน้าแล้วบนทุกแพลตฟอร์ม บันทึกแพทช์ Destiny 2 Witch Queen ที่สมบูรณ์จะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าจะมีการเปิดตัวในวันนี้
ในขณะนี้ เราขอแนะนำให้อ่านหัวข้อ Twitter นี้จาก Bungie Help ซึ่งมีรายละเอียดปัญหายอดนิยมบางส่วนที่กำลังตรวจสอบโดยทีมพัฒนา
21 กุมภาพันธ์ 2565 -
ขณะนี้เหลือเวลาอีกเพียง 24 ชั่วโมงก่อนการเปิดตัว The Witch Queen! ภายในวันนี้ การโหลดล่วงหน้าสำหรับอัปเดต 4.0.0.1 จะพร้อมใช้งานบนทุกแพลตฟอร์ม
ตามที่ระบุไว้โดย Bungie ผู้เล่นที่ใช้ Destiny 2 เวอร์ชัน PS4 จะต้องดาวน์โหลดเนื้อหาที่จำเป็นของ Destiny 2 ทั้งหมดก่อนที่จะเล่น The Witch Queen สามารถดาวน์โหลดได้โดยการเปิดตัว Destiny 2 หลังจากปล่อยแพตช์ 4.0.0.1 แล้ว
"หลังจากการดาวน์โหลดเริ่มต้นขึ้น คุณสามารถปิดเกมได้อย่างปลอดภัย และการดาวน์โหลดเนื้อหาที่จำเป็นจะดำเนินต่อไปในพื้นหลังระหว่างการหยุดบำรุงรักษาของเรา การดาวน์โหลด Destiny 2 บน PS4 และเนื้อหาที่จำเป็นทั้งหมดจะมีขนาดใหญ่ แต่ผู้เล่นจะมีขนาดการติดตั้งที่เล็กกว่า เมื่อการดาวน์โหลดเสร็จสิ้น สิ่งนี้จะช่วยปรับปรุงการดาวน์โหลดและติดตั้งแพตช์ PS4 ในอนาคต"
20 กุมภาพันธ์ 2565 -
Bungie ได้ประกาศว่าพรุ่งนี้ (21 กุมภาพันธ์) เวลา 18.00 น. PST (0200 UTC) Destiny 2 จะได้รับการบำรุงรักษาสำหรับอัปเดต 4.0.0.1 ผู้เล่นจะถูกลบออกจากกิจกรรมเวลา 18:45 น. (0245 UTC) และไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้จนถึงเวลา 9.00 น. (1700 UTC) ของวันที่ 22 กุมภาพันธ์
ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นการเตรียมการสำหรับการเปิดตัว The Witch Queen ที่จะเปิดตัวในวันที่ 22 กุมภาพันธ์
26 มกราคม 2565 -
Destiny 2 จะได้รับการบำรุงรักษาเบื้องหลังในวันนี้ เวลา 10:00 น. PST (1800 UTC) คาดว่าจะไม่มีการหยุดทำงาน เนื่องจาก Bungie กล่าวว่านี่คือการเตรียมการสำหรับโปรแกรมแก้ไขด่วน 3.4.0.4 ที่จะเปิดตัวในวันที่ 27 มกราคม คอยติดตามรายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับโปรแกรมแก้ไขด่วนล่าสุดนี้
25 มกราคม 2565 -
ต่อมาในวันนี้ Destiny 2 จะออฟไลน์เพื่อการบำรุงรักษา มีกำหนดจะเริ่มในเวลา 5.00 น. PST (13.00 UTC) ของวันที่ 25 มกราคม ผู้เล่นจะถูกลบออกจากกิจกรรมในเวลา 5.45 น. (13.45 UTC) และไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้จนกว่าจะถึงเวลา 8.00 น. (1600 UTC) เราจะแน่ใจว่าได้อัปเดตหน้านี้หาก Bungie เผยแพร่บันทึกการแก้ไขหรือโปรแกรมแก้ไขด่วนใหม่
20 มกราคม 2565 -
อัปเดตเวลา 22.00 น. GMT: อัปเดต 3.4.0.3 Patch Notes ถูกเพิ่มในหน้า (ด้านล่างสุด)
ต่อมาวันนี้ เวลา 8.00 น. PST (16.00 UTC) Destiny 1 และ 2 จะดำเนินการการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เพื่อเผยแพร่ Hotfix 3.4.0.3 Bungie ได้เตือนว่าผู้เล่นจะถูกลบออกจากกิจกรรมในเวลา 8:45 น. (1645 UTC) และไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้จนกว่าจะถึงเวลา 9.00 น. ของวันนี้ (1700 UTC) หลังจากสิ้นสุดเวลาหยุดทำงานและการรีเซ็ตรายวัน เราน่าจะมีข้อมูลเพิ่มเติม (และบันทึกการแก้ไข) เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดย Bungie นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าผู้เล่นอาจจะต้องเผชิญกข้อความแสดงข้อผิดพลาด "ที่ความจุชั่วคราว"เมื่อพยายามเข้าสู่ระบบอีกครั้ง ติดตามเพิ่มเติม
หมายเหตุแพทช์สำหรับการอัปเดต Destiny 2 4.0.0.1
บันทึกการแก้ไขสำหรับ Destiny 2 Update 4.0.0.1 - เปิดตัวเมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2022 - พร้อมให้ใช้งานแล้ว ซึ่งทั้งหมดนี้แสดงไว้ด้านล่าง:
กิจกรรม
นัดหยุดงาน
- เดอะกลาสเวย์-
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากที่ทำให้ผู้เล่นบางคนไม่สามารถโจมตีได้โดยตรงจากแผนที่ Europa
- ผู้อับอายขายหน้า-
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบางคนอาจติดอยู่หลังประตูหลังจากที่พวกเขาเข้าร่วมการโจมตีที่กำลังดำเนินอยู่
- ที่เก็บสการ์เล็ต-
- แก้ไขปัญหาที่กล่องโต้ตอบในตอนท้ายของเวอร์ชันแคมเปญของ Scarlet Keep อาจถูกตัดออกโดยตัวจับเวลาสิ้นสุดกิจกรรม
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นอาจถูกเคลื่อนย้ายไปยังชั้นที่สูงขึ้นของหอคอยก่อนที่ลิฟต์จะไปถึงพวกเขา
- ผู้คุมไม่มีอะไร:
- โหนดเริ่มต้นสำหรับการโจมตีนี้จะปรากฏบนแผนที่ Dreaming City บน Director
- มีสำเนาใหม่ของ Warden of Nothing Triumphs ในหมวด Legends Triumphs ผู้เล่นที่ได้รับ Triumphs เหล่านี้ก่อนหน้านี้จะสะท้อนให้เห็นใน Legacy Triumphs และคะแนน Triumph แต่อาจได้รับอีกครั้งในจุดใหม่นี้เพื่อรับคะแนน Triumph เพิ่มเติม
- เซเบอร์ล้ม-
- แก้ไขจุดที่ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวจากอันตรายได้
- ศัตรูที่ต้องการจะไม่เกิดในเพลย์ลิสต์ Vanguard หรือการโจมตีโดยตรงอีกต่อไป
- ตัวดัดแปลง Season of the Lost Seasonal ได้ถูกลบออกจากช่อง Advantage และ Disadvantage ของเพลย์ลิสต์ Vanguard
ค่ำคืน
- ความยากลำบากทั้งหมดของรัตติกาลยกเว้นปรมาจารย์ตอนนี้มีม็อด Acute Burn แล้ว การเผาไหม้นี้จะเพิ่มความเสียหายที่ผู้เล่นออกไปขององค์ประกอบที่ตรงกัน +25 เปอร์เซ็นต์ และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากศัตรู +50 เปอร์เซ็นต์ องค์ประกอบการเผาไหม้ถูกกำหนดไว้ต่อการนัดหยุดงาน
- ม็อดเฉพาะการโจมตีทั้งหมด เช่น Durance ของ Sedia หรือ Bile ของ Grashk ได้ถูกลบออกแล้ว
- ตัวดัดแปลงตามฤดูกาลใช้สำหรับ Nightfalls ระดับความยากระดับ Hero, Legend และ Master แทนที่จะเป็นเพลย์ลิสต์ Vanguard ตัวแก้ไขเหล่านี้จะหมุนเวียนในแต่ละสัปดาห์
- เพิ่มม็อดตามฤดูกาลสามรายการสำหรับ Season of the Risen ลงในเกมแล้ว
- ม็อด Scorn Festering Rupture ถูกแทนที่ด้วย Empath สำหรับกิจกรรม Scorn ซึ่งมีม็อดหมุนเวียน
- ตอนนี้ Nightfalls จะแสดงตัวปรับแต่งพร้อมรายการประเภทโล่ที่คุณจะพบ เมื่อเล่นเกมในระดับความยากกับ Match Game
ดันเจี้ยน
- แก้ไขปัญหาที่ Shadow Thrall ใน The Shattered Throne ให้รางวัลการลงทุนโดยไม่ได้ตั้งใจ
- อัปเดตภารกิจ Wish-Ender โดยไม่จำเป็นต้องมีขั้นตอน Tangled Shore
การโจมตี
- ห้องนิรภัยของแก้ว-
- แก้ไขรูปทรงที่มองไม่เห็นซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการเคลื่อนที่ของผู้เล่นไปยังหีบลับใบแรก
- แหล่งรางวัลของ Pinnacle ย้ายไปที่การจู่โจม The Witch Queen รางวัล Vault of Glass ตั้งค่าเป็นทรงพลัง
กลเม็ด
ทั่วไป
- เพิ่มอิสระ: โหนดกิจกรรม Gambit
- อัปเดตรูปแบบการเผชิญหน้าของนักสู้ Gambit
- พวก Shriekers พักผ่อน... ในตอนนี้
- ความต้านทานของโล่พลังงานของนักรบเพิ่มขึ้น
- เพิ่มพลังชีวิต Medium Blocker (Phalanx) จาก 500 เป็น 1,000
- เพิ่มการโจมตี Stasis ให้กับ Blocker ขนาดใหญ่ (Knight)
- ตอนนี้จุดอ้างอิงที่ล็อคไว้ของธนาคารจะแสดงจากระยะไกลและนอกหน้าจอ
- ตอนนี้กฎของ Gambit จะแสดงในตัวปรับแต่งกิจกรรมบน Gambit และ Gambit Freelance
- ตอนนี้ Gambit มีคำแนะนำหน้าจอการโหลดเฉพาะ Gambit แล้ว
กระสุน
- ผู้ต่อสู้จะไม่ดรอปก้อนกระสุนโดยบังเอิญอีกต่อไป
- ตัวดัดแปลงตัวค้นหากระสุนจะยังคงทำงานอยู่
- ลังกระสุนจะเกิดหลังจากเคลียร์แนวหน้าของคู่ต่อสู้แล้ว
- ลังให้ทั้งกระสุนหนักและกระสุนพิเศษ
- เป้าหมายที่มีมูลค่าสูงจะดรอปก้อนกระสุนหนักเมื่อตาย
ความตายและการฟื้นคืนชีพ
- ตอนนี้ผู้เล่นดรอปครึ่งหนึ่งของ Motes ที่ถือไว้เมื่อพ่ายแพ้
- ผู้เล่นคนอื่นสามารถฟื้นคืนชีพได้โดยผู้เล่นคนอื่นก่อนหน้านั้นสองวินาที และการเกิดใหม่อัตโนมัติจะล่าช้าไปสองวินาที
- เพิ่มคะแนนการเกิดใหม่ของผู้เล่นในทุกด้าน
การรุกราน
- การรุกรานช่วง Mote หนึ่งครั้งได้ถูกลบออก
- การบุกรุกตอนนี้จะทำงานที่ขีดจำกัด Mote 40 และ 80
- ป้ายชื่อฝ่ายตรงข้ามจะถูกซ่อนไว้เมื่อเล็งไปที่สายตาว่าเป็นผู้รุกราน
- ผู้บุกรุกจะไม่เห็นจำนวน Mote ของฝ่ายตรงข้ามบนป้ายชื่ออีกต่อไป
ดึกดำบรรพ์
- Primeval ได้รับโล่คงกระพันซึ่งจะถูกถอดออกเมื่อเอาชนะ Primeval Envoys
- ปรับพลังชีวิต การรักษา และการปรับขนาดของ Primeval Slayer
- Primeval Slayer Stack จะไม่ส่งผลต่อ Primeval Envoys อีกต่อไป แต่พลังชีวิตของ Primeval Envoys ลดลงจาก 2000 เป็น 1,000
- Primeval Envoy และ Taken ตอนนี้เกิดในแนวรบ
- ตัวแปร Primeval Servitor ได้ถูกลบออกจาก Gambit แล้ว
- ตอนนี้จะได้รับภารกิจ Malfeasance จากการสังหาร Primeval
- Bank Drain จะเพิ่มจำนวน Mote ของทีมของคุณต่อไป แม้ว่าทีมฝ่ายตรงข้ามจะเรียก Primeval ออกมาแล้วก็ตาม
แก้ไข
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟ็กต์ภาพสำหรับการถูกบุกรุกไม่ส่งผลต่อผู้เล่นที่กลับมาจากการรุกราน
- แก้ไขปัญหาที่ผู้บุกรุกจะดรอป Motes เมื่อคู่ต่อสู้อยู่ในช่วง Primeval อยู่แล้ว
- Deep Six: แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมการจัดวางของนักสู้ AI
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้นักสู้มินิบอสมารวมตัวกันในพื้นที่การยิงเดียวกัน
เบ้าหลอม
- แก้ไขปัญหาที่ไม่ได้รับเหรียญ Crucible Submachinist
- แก้ไขปัญหาการชนะต่อเนื่องของ Unfaltering Glory Triumph ไม่ได้รับการรีเซ็ตอย่างถูกต้อง
- เพิ่ม Vostok และ Eternity กลับเข้าไปในเพลย์ลิสต์ Crucible
แบนเนอร์เหล็ก
- ตอนนี้ Saladin แสดง Iron Engram ในคำอธิบายอันดับของเขา เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจรางวัลของตนได้ดีขึ้นในการจัดอันดับ
การทดลอง
- เพิ่มชื่อเสียงของการทดลองเล็กน้อยเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันสำหรับทุกรอบที่ชนะการแข่งขันนั้น
- จำนวนเงินที่เพิ่มจะเพิ่มขึ้นตามที่คุณชนะตั๋วมากขึ้น ที่ด้านบนสุด แต่ละรอบที่ชนะจะสร้างชื่อเสียงในการทดลอง 21 ครั้ง สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มความเร็วในการได้รับชื่อเสียงของ Trials โดยเฉลี่ยประมาณ 50 เปอร์เซ็นต์
- การชนะโบนัสจาก Passage of Ferocity จะทำให้ความคืบหน้าไปสู่การท้าทายชนะ 7 ครั้งของ Saint
อันดับพิธีกรรม
- Vanguard, Crucible, Gambit และ Trials จะเพิ่มอันดับเป็นสองเท่าของสัปดาห์ รวมถึงของรางวัล Nightfall สองเท่า ได้ถูกโฆษณาบนหน้าจอเปิดตัวของกิจกรรมต่างๆ
- อันดับรางวัลเอนแกรมจากผู้ขายพิธีกรรมทั้งหมดควรถอดรหัสเป็นอุปกรณ์ที่ใกล้กับระดับพลังงานปัจจุบันของคุณมากขึ้น
ภาคส่วนที่หายไป
- ค่าหัว Lost in the Strand จะไม่เสร็จสิ้นอัตโนมัติอีกต่อไปหลังจากเปิด Aphelion's Rest Legend Lost Sector หลังจากผ่านสำเร็จครั้งเดียวโดยไม่มีค่าหัว
- แก้ไขปัญหาที่คำอธิบายของความยากระดับ Master Hidden Void Lost Sector บน Europa อ้างว่ามีโล่ทั้งสามประเภทอยู่ เมื่อไม่มีโล่อาร์ค
- ก่อนหน้านี้เวอร์ชันความยากระดับตำนานของ Hidden Void Lost Sector บน Europa มีศัตรูที่มีโล่ทั้งสามประเภท กัปตันที่มีเกราะป้องกันส่วนโค้งถูกแทนที่ด้วย Vandal on Legend ที่ยอดเยี่ยม ใน Master มันถูกแทนที่ด้วย Overload Champion แล้ว
- ตอนนี้ Legend และ Master Lost Sector จะเป็น Lost Sector เดียวกันในแต่ละวัน
- เมื่อเปิดตัว Legend และ Master Lost Sectors ตอนนี้คุณจะเห็นหน้าจอเปิดตัว Director ปกติเมื่อคุณโต้ตอบกับโทเท็ม และคุณสามารถสลับความยากจากหน้าจอนั้นได้
- ระดับความยากระดับ Master และ Legend จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับโล่ที่มีอยู่เมื่อคุณดึง Ghost ออกมา พร้อมด้วยตัวปรับแต่งกิจกรรมที่เหลือ
- บอสของ Excavation Site XII และ The Quarry Lost Sectors ได้รับการตั้งค่าให้เป็นประเภทบอสอย่างถูกต้องแล้วในระดับความยาก Legend และ Master ผลที่ตามมาคือพวกเขาไม่สามารถถูกฆ่าโดยผู้ที่เข้าเส้นชัยได้อีกต่อไป
- ตอนนี้ Lost Sectors ส่วนใหญ่จะมีเพลงที่เข้มข้นมากขึ้นเมื่อเล่นในระดับความยาก Legend หรือ Master
- การขุดค้นไซต์ XII: แก้ไขปัญหาที่บาเรียที่ทางเข้าในระดับความยาก Legend และ Master มีช่องว่างและอนุญาตให้ผู้เล่นอยู่นอก Lost Sector
- การเผชิญหน้า Veles Labyrinth ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ Lost Sector นี้สอดคล้องกับส่วนอื่นๆ มากขึ้น
- แก้ไขปัญหาใน Scavenger's Den, Excavation Site XII และ The Quarry Lost Sectors บน EDZ ที่ไม่แสดงชื่อบอส
กิจกรรมทั่วไป
- ในกิจกรรมส่วนใหญ่ที่มีแชมเปี้ยนหลายประเภท ตอนนี้เราจะแสดงตัวดัดแปลงกิจกรรมแบบรวมตัวเดียว (เช่น Barrier และ Unstoppable เป็นไอคอนเดียว) แทนที่จะแสดงตัวดัดแปลงแยกกันสำหรับแต่ละรายการ
- คำแนะนำเครื่องมือสำหรับตัวดัดแปลงกิจกรรมแชมเปี้ยนตอนนี้มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการรับและติดตั้งม็อดชุดเกราะต่อต้านแชมป์เปี้ยน
- คำแนะนำเครื่องมือสำหรับตัวดัดแปลงกิจกรรม Champion ตอนนี้มีไอคอน Champion แล้ว
- ในกิจกรรมส่วนใหญ่ของ Match Game ตอนนี้เราจะแสดงไอคอนตัวปรับแต่งกิจกรรมเพื่อแสดงโล่ศัตรูที่คุณจะเผชิญ
ความท้าทายตามฤดูกาล
- แก้ไขการท้าทายตามฤดูกาลเพื่อให้สัปดาห์ปัจจุบันเปิดตามค่าเริ่มต้นในช่วงสัปดาห์ที่ 1-10
UI/UX
- F8 และ F12 ไม่สามารถผูกเข้ากับอินพุตคีย์บอร์ดได้อีกต่อไป การผูกคีย์เหล่านี้ที่มีอยู่ได้ถูกลบออกแล้ว
- ตอนนี้คุณสามารถติดตามการท้าทายตามฤดูกาลและมองเห็นได้ในโหมดการนำทาง
- คำบรรยายไม่ซ้อนทับกับการแจ้งเตือนที่ปรากฏที่ด้านล่างของ HUD ของผู้เล่นอีกต่อไป
- คำบรรยายถูกเปิดไว้สำหรับผู้เล่นทุกคนโดยค่าเริ่มต้น คำบรรยายอาจถูกปิดในเมนูการตั้งค่า
แชทด้วยข้อความ
- ขณะนี้แพลตฟอร์มเพิ่มเติมรองรับการป้อนข้อมูลแชทด้วยข้อความผ่านแป้นพิมพ์ฮาร์ดแวร์
- สตาเดีย
- เพลย์สเตชัน 4
- เพลย์สเตชัน 5
- เอกซ์บอกซ์วัน
- Xbox Series X|S
- เพิ่มตัวเลือกในการเปลี่ยนขนาดตัวอักษรของข้อความในการแชทด้วยข้อความ
ปัญหาที่ทราบ:
- การสนับสนุน IME ยังไม่พร้อมใช้งาน ทีมงานกำลังทำงานเพื่อนำเสนอโซลูชั่นในอนาคตอันใกล้นี้
บัญชีรายชื่อ
- อัปเดตการตั้งค่าการตั้งค่าทางสังคมเพื่อรวมการตั้งค่าการเชิญเข้ากลุ่มด้วย
- เปิดใช้งานการค้นหาผู้เล่นบน Stadia ผ่านแป้นพิมพ์ฮาร์ดแวร์
ผู้อำนวยการ
- ดันเจี้ยนคำทำนายถูกย้ายไปยังหน้าจอตำนาน
การเล่นเกมและการลงทุน
เกราะ
- มีการเพิ่มม็อดเกราะถาวรใหม่หกแบบในเกม: Kinetic Siphon, Harmonic Siphon และม็อดที่เทียบเท่าสำหรับความเสียหายแต่ละประเภทจากสี่ประเภท
- ม็อดเหล่านี้สามารถเสียบเข้ากับช่องม็อดหมวกของคุณได้ และอนุญาตให้อาวุธของคุณสร้าง Orbs of Power (ฟังก์ชันการทำงานที่เลิกใช้แล้วจากอาวุธ)
- ม็อดเหล่านี้จะถูกปลดล็อคโดยอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นทุกคน และใช้งานได้กับอาวุธทุกประเภทที่มีประเภทความเสียหายที่เหมาะสม
- มีการเพิ่มชุดม็อดเกราะถาวรที่ใช้งานได้กับอาวุธ Glaive ใหม่: Glaive Ammo Finder, Glaive Targeting, Glaive Loader, Glaive Dexterity, Glaive Capacity, Unflinching Glaive, Glaive Ammo Scavenger และ Glaive Holster สามารถรับม็อดเหล่านี้ได้เมื่อเปิดเอนแกรมระดับตำนาน
- ลดค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนประเภทพลังงานของชุดเกราะ Masterwork เต็มรูปแบบ
- เมื่อผลงานชิ้นเอกแล้ว ชุดเกราะในตำนานสามารถสลับระหว่างประเภทพลังงานได้ในราคา 10,000 Glimmer และโมดูลอัปเกรด
- ชุดเกราะแปลกใหม่ที่มาสเตอร์เวิร์คอย่างเต็มรูปแบบสามารถสลับระหว่างประเภทพลังงานได้ในราคา 20,000 Glimmer และโมดูลอัปเกรด
- แก้ไขปัญหาที่ Titans อาจเรียกใช้ม็อด Energy Converter โดยไม่ตั้งใจขณะอยู่ใน Super ของพวกเขา โดยการใช้ Stacked with Light ทั้งหมดโดยไม่ได้รับผลใดๆ
- แก้ไขปัญหาที่การลดความเสียหายในระดับที่สูงกว่าสามารถขยายได้เมื่อได้รับการลดความเสียหายในระดับที่ต่ำกว่า
- การลดความเสียหายของ Protective Light ลดลงเหลือ 10 เปอร์เซ็นต์
- การลดความเสียหายของ Well of Tenacity เพิ่มขึ้นเป็น 50 เปอร์เซ็นต์
- หมายเหตุผู้พัฒนา: ก่อนหน้านี้ไฟป้องกันนั้นโดดเด่นเกินไปและให้ความรู้สึกเหมือนม็อดที่ต้องทำมากเกินไป ด้วยการสลับค่าการลดความเสียหายของ Protective Light และ Well of Tenacity แสงป้องกันไม่ควรรู้สึกเหมือนเป็นส่วนบังคับของทุกชุดปรับแต่งอีกต่อไป และผู้เล่นจะต้องเลือกระหว่างปริมาณการลดความเสียหายที่น้อยลงแต่ยาวนานกว่าตามความต้องการ เมื่อได้รับบาดเจ็บ (แสงป้องกัน) เทียบกับระยะเวลาที่สั้นกว่าแต่ลดความเสียหายได้แข็งแกร่งขึ้นเมื่อเก็บ Void wells (Well of Tenacity)
- ปรับปรุง Heart of Inmost Light เพื่อให้สอดคล้องและอ่านง่ายขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ไททันที่ขว้าง Sentinel Shield จะสูญเสียสแต็ค Charged with Light เพื่อชาร์จความสามารถที่ไม่สามารถชาร์จได้ในช่วงกลางของ Super
- Synthoceps จะไม่เพิ่มความเสียหายของ Stasis Crystals อีกต่อไปในขณะที่อยู่ในระดับ Super
การปรับปรุง MOD FINISHER
- ขณะนี้ผู้เข้าเส้นชัยสามารถทำได้เสมอแม้ว่าจะใช้ม็อดที่ต้องใช้พลังงานพิเศษก็ตาม
- หากไม่มีพลังงานพิเศษที่ต้องการ ผลประโยชน์จะไม่เกิดขึ้น
- หมายเหตุผู้พัฒนา:เนื่องจากการเปิดตัว Lucent Hive Ghosts และ Finisher นั้นมีความจำเป็นทางกลไกในการเอาชนะพวกมัน ม็อด Finisher ทั้งหมดจึงได้รับการอัปเดตให้มีพฤติกรรมแตกต่างออกไป ตอนนี้ ไม่ว่าคุณจะติดตั้งม็อดใดไว้หรือมีพลังงานวิเศษมากเพียงใด คุณก็จะสามารถเข้าเส้นชัยได้เสมอ หากคุณไม่มีพลังงานที่จำเป็น หรือคุณไม่ต้องการสิ่งที่ม็อดจะให้ ผลประโยชน์จะไม่ถูกกระตุ้น และคุณจะไม่ถูกหักพลังงานขั้นพิเศษ ตัวอย่างเช่น หากคุณมี One-Two Finisher และคุณมีพลังงานโจมตีระยะประชิดเต็มและ/หรือน้อยกว่าหนึ่งในหกของ Super Energy ของคุณ คุณจะสามารถเข้าเส้นชัยได้ แต่คุณจะไม่ได้รับพลังงานประชิดหรือไม่ถูกชาร์จ สุดยอดพลังงาน
อาวุธ
- แก้ไขปัญหาที่ Zealot's Reward Fusion Rifle สามารถยิงได้โดยไม่ต้องใช้กระสุนในปริมาณที่ถูกต้อง
- ธนูที่มีหัวระเบิดและม็อด Anti-Barrier จะระเบิดเมื่อปะทะกับศัตรู
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องประดับ Whisper of the Worm, Roar of the Wyrm มีรูที่มองเห็นได้เล็กน้อยใกล้กับขอบเขต
ทั่วโลก
ฆ่าตัวติดตาม
- ตอนนี้มองเห็นได้โดยค่าเริ่มต้นสำหรับอาวุธทั้งหมดที่จัดส่งใน Forsaken และหลังจากนั้น
- อาวุธแปลกใหม่จากรุ่นก่อนหน้านั้นจะได้รับการอัปเดตในรุ่นต่อๆ ไป
กระสุนพิเศษ
- ตอนนี้ผู้เล่นจะดรอปกระสุนพิเศษหนึ่งนัดเมื่อตาย (หรือเทียบเท่า) ไม่ว่าพวกเขาจะบรรทุกไปมากแค่ไหนก็ตาม (ตราบเท่าที่กระสุนไม่ว่างเปล่า)
- จำนวนสูงสุดที่คุณสามารถหยิบได้จากอิฐพิเศษคือหนึ่งก้อนสำหรับปืนลูกซอง ปืนไรเฟิลฟิวชั่น หรือปืนไรเฟิลซุ่มยิง หรือเทียบเท่าสำหรับอาวุธอื่นๆ
- คนเก็บขยะจะเพิ่มสิ่งนี้ตามปกติ
Quickswap ความผิดพลาด
- แก้ไขการยกเลิกแอนิเมชั่นที่ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ปุ่มเฉพาะเพื่อสลับได้แทบจะในทันที
- การใส่ม็อดบนอาวุธในตำนานนั้นฟรีและใช้งานได้ทันที
ต้นแบบอาวุธ
ฟิวชั่นไรเฟิล
- เพิ่มความเสียหายของ Fusion Rifle ผลกระทบสูงต่อกระสุนจาก 62 เป็น 64
- เพิ่มโบนัสความเสียหาย Fusion Rifle PvE ที่มีแรงกระแทกสูงจาก 15 เปอร์เซ็นต์เป็น 20 เปอร์เซ็นต์
เครื่องยิงระเบิดก้น
- ลดความเสียหายของระเบิดที่ทำให้ไม่เห็นและการถูกกระทบกระแทกลง 25 เปอร์เซ็นต์
เครื่องยิงจรวด
- ความเสียหายตามขนาดโดยอนุวงศ์:
- ความแม่นยำ: 0.95x
- ผลกระทบสูง: 1.0x
- ปรับอัตโนมัติ: 1.05x
- ก้าวร้าว: 1.05x
สไนเปอร์ไรเฟิล
- ลดความแปรปรวนในการช่วยเหลือการเล็งระหว่างปืนไรเฟิลซุ่มยิงแบบซูมต่ำ (35 ซูม) และซูมสูง (60 ซูม)
- สเกลาร์ของกรวยเพิ่มขึ้นประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์เมื่อซูมต่ำ ลดลงประมาณ 9 เปอร์เซ็นต์เมื่อซูมสูง
พัลส์ไรเฟิล
- เพิ่มความเสียหายต่อผู้เยาว์ใน PvE 10 เปอร์เซ็นต์
อาวุธที่แปลกใหม่
อาวุธกระสุนหลักที่แปลกใหม่
- เพิ่มความเสียหายต่อผู้เยาว์ใน PvE 40 เปอร์เซ็นต์
ติดตามปืนไรเฟิล
- เพิ่มความเสียหายต่อผู้เยาว์ใน PvE 40 เปอร์เซ็นต์
พี่เลี้ยง
- ลดระยะบัฟระยะติดตัวจาก 2m เหลือ 0.5m
ความเป็นคู่
- ลดบัฟระยะพาสซีฟในโหมดกระสุน (เช่น เมื่อเล็งไปที่การมองเห็น) จาก 1.25 ม. เหลือ 0.5 ม. (โหมดกระสุนไม่ได้รับผลกระทบ)
- บัฟความเสียหายของ On Black Wings จะไม่เคลียร์อีกต่อไปเมื่อรีโหลด
ทาร์ราบาห์
- ตอนนี้ลดความคืบหน้าของ Perk ลงครึ่งหนึ่ง แทนที่จะเคลียร์จากการเก็บอาวุธ
- ระยะเวลาที่เพิ่มขึ้นจะเพิ่มความเสียหายให้กับผู้เล่นเล็กน้อย
รูปแกะสลักที่พังทลาย
- เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากการป้องกันด้วยทรงกลมแปลงร่าง 66 เปอร์เซ็นต์ (30 เปอร์เซ็นต์ต่อผู้เล่น)
ลูมิน่า
- เพิ่มระยะสถานะจาก 44 เป็น 59
- เพิ่มค่าความเสถียรพื้นฐานจาก 46 เป็น 56
คทาของเอเจอร์
- แก้ไขความสามารถในการเปิดใช้งานหรือใช้งานโหมดเสริมพลังต่อไปในขณะที่ถูกระงับหรือถูกห่อหุ้มภาวะหยุดนิ่ง
- สร้างสิทธิพิเศษขึ้นมาใหม่ ก่อนหน้านี้ อัตราการชาร์จพิเศษที่แก้ไขแล้ว ตอนนี้จะหยุดการเติม Super และหัก Super โดยตรง แก้ไขปัญหาหลายประการเกี่ยวกับกิจกรรมที่เปลี่ยนอัตราการชาร์จและค่าผิดปกติสำหรับการเติมตามสถิติ Intellect
เรื่องเล่าของคนตาย
- ลดอัตราการยิงของตัวเร่งปฏิกิริยาจาก 150 RPM เป็น 130 RPM
ลอเรนซ์ ไดร์เวอร์ และ อาร์บาเลสต์
- เพิ่มปริมาณการสะดุ้งที่ได้รับเป็นสองเท่า
ผู้เบิกทาง
- เพิ่มกระสุนที่เก็บได้จากอิฐกระสุนพิเศษจาก 2 เป็น 3 (หรือ 4 เป็น 5 ด้วยม็อด Scavenger)
อาวุธในตำนาน
- ปรับสถิติอาวุธของอาวุธเก่าบางชิ้น
ปืนใหญ่มือ
- อัปเดตสถิตินอกแบนด์สำหรับ Hand Cannons 150 RPM เก่า
- Dire Promise: +4 ระยะ, +3 ความเสถียร, -4 การช่วยเล็ง
- Waking Vigil: ระยะ +6, ความเสถียร +5, การช่วยเหลือการเล็ง -3
- Jack Queen King 3: +3 ระยะ, +3 ความเสถียร, -8 ช่วยเล็ง
- เสบียงสำรอง: +4 ระยะ, +4 ความเสถียร, -9 การช่วยเล็ง
คำโกหกของเฟลวินเตอร์
- มุมกระจาย +15 เปอร์เซ็นต์
อิเคลอส SMG
- +1 ซูม, -5 ระยะ, -7 ความเสถียร, -8 การจัดการ, -5 ช่วยเล็ง
- หมายเหตุผู้พัฒนา: โดยปกติแล้ว เราจะไม่ปรับสถิติของอาวุธเลยหลังเรือรบ ดังนั้นเราจึงไม่ได้ตั้งใจที่จะทำสิ่งนี้เป็นประจำ
สิทธิพิเศษ
กริปไฟสุดฮิป
- ตอนนี้เพิ่มระยะเริ่มต้นและสิ้นสุดความเสียหายที่ลดลง 20 เปอร์เซ็นต์ (ยกเว้น Shotgun, Sniper Rifle และ Fusion Rifle)
อาดาจิโอ
- เพิ่มระยะเวลาจาก 5 วินาที เป็น 7 วินาที
- เพิ่มโบนัสความเสียหาย (ยกเว้น Bow และ Fusion Rifle) จาก 25 เปอร์เซ็นต์เป็น 30 เปอร์เซ็นต์
- ตอนนี้เพิ่มระยะ +10
- เพิ่มตัวจับเวลาให้กับข้อความบัฟเพื่อให้ง่ายต่อการบอกเวลาที่บัฟจะหมดเวลา
รถตักดินคู่
- ลดการลงโทษสถิติการโหลดซ้ำจาก -50 เป็น -35
โซนอันตราย
- ลดสเกลความเสียหายตัวเองสำหรับ Grenade Launchers เมื่อรวมกับสเกลาร์อื่นๆ มันจะลดความเสียหายต่อตัวเองจาก 1.25x เป็น 0.75x
แตะทริกเกอร์
- สำหรับ Fusion Rifles เท่านั้น:
- โบนัสความเสถียรลดลงจาก +40 เป็น +10
- เปลี่ยนสเกลมุมการหดตัวสูงสุดจาก 0.5 เป็น 0.875
- เปลี่ยนขนาดมุมข้อผิดพลาดจาก 0.9 เป็น 0.975
- ไม่เปลี่ยนแปลงกับอาวุธอื่นๆ ทั้งหมด
ขอบกระตือรือร้น
- ลดประโยชน์จากระยะแทงขณะลอยอยู่ในอากาศ 25 เปอร์เซ็นต์
- ตอนนี้จำกัดความเร็วสูงสุดของผู้เล่นในอากาศ (เป็นค่าที่ค่อนข้างสูง) ขณะใช้งาน
หัวหน้าผู้แสวงหา
- ขยายระยะเวลาบัฟจาก 0.17 วินาทีเป็น 0.3 วินาที (ต่อจากนี้จะคงอยู่สำหรับการระเบิด Aggressive Burst Pulse Rifle เต็มจำนวน)
ความสามารถ
คลาสย่อยที่เป็นโมฆะ
- ทำใหม่เพื่อให้เหมาะสมกับระบบ Subclass 3.0 มีการเปลี่ยนแปลงระบบแต่ละรายการมากเกินไปที่นี่ แต่คลาสย่อย Void ใช้ระบบ Aspect และ Fragment ที่ Stasis ใช้
- สร้างมาตรฐานชุดบัฟและดีบัฟที่สอดคล้องกับประเภทความเสียหายของวอยด์:
- Void Overshield -- คุณถูกเกราะด้วยบาเรียป้องกันของ Void Light ลดความเสียหายที่ได้รับจากนักสู้
- Void Invisibility -- คุณหายตัวไปจากสายตา และไม่ปรากฏบนเรดาร์ของศัตรู การกระทำที่น่ารังเกียจจะทำให้การล่องหนสิ้นสุดลง
- กลืนกิน -- ดื่มด่ำกับพลังของศัตรูที่พ่ายแพ้ การสังหารจะทำให้คุณมีสุขภาพสมบูรณ์ เพิ่มพลังระเบิดมือ และขยายเวลา Devour
- Void Weaken -- เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น และทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง นักรบที่ประสบความยากลำบากในการยิงอย่างแม่นยำ
- Suppression -- เป้าหมายจะถูกดึงออกจากความสามารถที่ใช้งานอยู่ และไม่สามารถเปิดใช้งานความสามารถหรือโหมดการเคลื่อนไหวใดๆ ได้ในขณะที่ Suppression ยังคงอยู่ นักรบที่ได้รับผลกระทบไม่สามารถยิงอาวุธของตนได้
- Void Volatile -- เป้าหมายจะได้รับผลกระทบจากพลังงาน Void ที่ไม่เสถียร และพลังงาน และจะระเบิดเมื่อได้รับความเสียหายเพิ่มเติม
- การวางเมาส์เหนือ Aspect, Fragment หรือความสามารถบนหน้าจอคลาสย่อยจะแสดงคำแนะนำเครื่องมือที่แสดงรายละเอียดเอฟเฟกต์สถานะที่เกี่ยวข้อง
- สิทธิพิเศษคลาสย่อยเก่าบางรายการถูกยกเลิกการใช้งานแล้ว ในขณะที่คุณสมบัติอื่นๆ ได้ถูกรวมเข้ากับพฤติกรรมของความสามารถพื้นฐาน ชิ้นส่วนหรือลักษณะ ซึ่งส่งผลให้พฤติกรรมบางอย่างเปลี่ยนไป
- ตอนนี้ทุกคลาสสามารถเข้าถึงระเบิด Void ทั้งหมดได้แล้ว
ระเบิดมือ
ระเบิดมือวอร์เท็กซ์
- ตอนนี้ดึงศัตรูเข้าสู่เขตความเสียหายที่คงอยู่เมื่อถูกกระแทก
- ความเสียหายที่คงอยู่ต่อเห็บลดลง 20 เปอร์เซ็นต์
- ความเสียหายจากการระเบิดต่อผู้เล่นลดลง ~50 เปอร์เซ็นต์
- คูลดาวน์พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 105 วินาทีเป็น 121 วินาที
Void Spike Grenade
- คูลดาวน์พื้นฐานลดลงจาก 105 วินาทีเป็น 91 วินาที
ระเบิดมือวอยด์วอลล์
- ตอนนี้ขยายออกไปจนสุดความยาวอย่างสม่ำเสมอมากขึ้นในภูมิประเทศที่ไม่เรียบ
ระเบิดมือกระจาย
- ชาร์จพลังชีวิตของผู้ค้นหา Scatter Grenade ก่อนที่จะระเบิด และความแรงในการติดตามผู้ค้นหาเพิ่มขึ้น
- ตอนนี้ไม่มี Manacles ที่จะสืบทอดกระสุนระเบิดแบบชาร์จโดยตรงและได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงนี้
- คูลดาวน์พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 105 วินาทีเป็น 121 วินาที
ระเบิดมือปราบปราม
- เอฟเฟกต์การปราบปรามตอนนี้คงอยู่ 5 วินาทีต่อเป้าหมายของผู้เล่น ลดลงจาก 10 วินาที
ฮันเตอร์
ไนท์สตอล์กเกอร์
- ชาโดว์ช็อต
- แยก Shadowshot ออกเป็นสองรูปแบบแยกกัน ได้แก่ Deadfall และ Moebius Quiver
- Shadowshot: เดดฟอล
- เมื่อปะทะ Deadfall Shadowshot จะดึงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเข้าสู่ระยะโยงก่อนที่จะติดอาวุธ
- ระยะเวลาของเครื่องหมายโยงต่อผู้เล่น (X สีแดงที่ใช้กับเป้าหมายที่ถูกโยง) ลดลงจาก 30 วินาทีเป็น 10 วินาที นักสู้ PVE ไม่เปลี่ยนแปลง
- ความเสียหายจากการกระแทกพื้นฐานลดลงจาก 250 เป็น 150
- ความเสียหายต่อผู้รบเพิ่มขึ้นเพื่อชดเชย
- การเพิ่มขึ้นนี้จะแตกต่างกันไปตามประเภทและระดับของนักรบ แต่โดยทั่วไปแล้วจะมีความเสียหายมากกว่าเมื่อก่อนอย่างเห็นได้ชัด
- ย้าย Deadfall Shadowshot ไปที่ระดับ Super recharger ระดับ 4 (ชาร์จได้เร็วกว่าครั้งก่อน)
- Shadowshot: โมบิอุส ควิเวอร์
- แต่ละนัดจะยิงกระสุน Void Arrow สามลูกใส่พัดเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ปราบปรามและทำให้พวกเขาอ่อนแอลง และทำให้พวกมันระเหยได้
- สองนัดต่อซูเปอร์; สามคนพร้อมกับ Orpheus Rig
- ลดความเสียหายจากการกระแทกพื้นฐานต่อลูกธนูจาก 250 เป็น 125 และลดโบนัสความเสียหายต่อเป้าหมายที่ถูกล่ามจาก 5x เป็น 1.2x
- เพิ่มสเกลาร์ความเสียหายพื้นฐานเทียบกับนักสู้ PVE เพื่อชดเชย โดยย้ายโบนัสความเสียหายเป้าหมายที่ผูกไว้ส่วนใหญ่กลับไปสู่ความเสียหายจากการกระแทกพื้นฐานใน PVE
- การเพิ่มขึ้นนี้จะแตกต่างกันไปตามประเภทและระดับของนักสู้ แต่โดยทั่วไปจะอยู่ในโปรไฟล์ความเสียหายเดียวกันกับ Moebius Quiver รุ่นก่อนในแง่ของความเสียหายทั้งหมด
- Shadowshot ทุกรูปแบบ
- ตอนนี้ระงับเป้าหมายได้เร็วขึ้นและเชื่อถือได้เมื่อปะทะโดยตรง
- ลดขนาดการชนของกระสุน Shadowshot ลงเล็กน้อย เพื่อลดโอกาสที่จะติดบนกรอบประตูในการเปิดใช้งานระยะประชิด
- โมเมนตัมสูงสุดของผู้เล่นขณะร่าย Shadowshot ลดลง:
- ความเร็วในอากาศลดลงจาก 5.5m/s เป็น 3m/s
- ความเร็วภาคพื้นดินลดลงจาก 8.5m/s เป็น 5.5m/s
- สิ่งนี้จะช่วยลดจำนวนผู้เล่นที่บินออกจากหน้าผา เข้าสู่ระยะกระทืบของบอส หรือเกินขอบจักรวาลที่รู้จักในขณะที่ยิงธนู Shadowshot ของพวกเขา
- แก้ไขปัญหาที่ลูกศร Shadowshot ลบออกทันทีเมื่อกระทบกับโล่ของ Barrier Champion
- เลิกใช้ความสามารถ Corrosive Smoke และพฤติกรรมบัฟ Heart of the Pack แล้ว
- สแนร์บอมบ์
- ตอนนี้เป็นความสามารถระยะประชิดเริ่มต้นของ Nightstalker
- ตอนนี้ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงเมื่อระเบิด
- ระยะเวลาการปิงของเรดาร์ลดลงเหลือ 5 วินาทีหลังจากการชน
- ระเบิดควันหายไป
- เลิกใช้งานในฐานะความสามารถระยะประชิดแบบสแตนด์อโลน
- เมื่อสวมใส่ Aspect ของ Trapper แล้ว Snare Bomb ของคุณจะทำให้พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงล่องหนเมื่อกระทบกับพื้นผิวหรือศัตรู
ผู้กลับมา
- ความเงียบ และ & สควอลล์
- ตอนนี้จะติดตามเป้าหมายของบอสหรือแชมป์เปี้ยนหากพวกเขาย้ายออกจากพื้นที่ Squall หากบอสหรือแชมป์เปี้ยนตาย Squall จะพยายามค้นหาเป้าหมายใหม่และเคลื่อนที่ไปหาพวกเขา
อาร์ค สไตรเดอร์
- เวลาคูลดาวน์ของ Arc Staff เพิ่มขึ้นจากระดับ 3 เป็นระดับ 2
ไททัน
เซนติเนล
- วอร์ดออฟรุ่งอรุณ
- ตอนนี้เป็น Super แบบสแตนด์อโลนในระดับการชาร์จ 5 (ระดับการชาร์จที่เร็วที่สุด)
- โบนัสความเสียหายขาออกของ Weapons of Light ลดลงจาก 35 เปอร์เซ็นต์เป็น 25 เปอร์เซ็นต์
- Ward of Dawn สามารถรับความเสียหายจากอาวุธ Kinetic ได้แล้ว
- ตอนนี้ร่ายเร็วขึ้นมากอันเป็นผลมาจากการแยกตัวออกจากตัวกระตุ้น Sentinel Shield
- โล่เซนติเนล
- ลักษณะการทำงานของบล็อกโล่ขนาดเล็กที่เลิกใช้แล้ว
- ตอนนี้ Banner Shield เป็นพฤติกรรมพื้นฐานใหม่สำหรับ Sentinel Shield -- ขนาดการ์ดที่ใหญ่ สร้าง Orbs of Power เมื่อบล็อกความเสียหาย พันธมิตรสามารถยิงทะลุได้ และมอบการเพิ่มความเสียหายของอาวุธให้กับผู้เล่นฝ่ายเดียวกันที่อยู่ด้านหลังผู้ร่ายในขณะที่ปกป้อง
- โล่ทุบตี
- ตอนนี้ได้รับ Void Overshield เมื่อสังหาร
- เลิกใช้ความสามารถระยะประชิด Tactical Strike และ Defensive Strike และคลาสย่อย Turn the Tide แบบพาสซีฟ
- เพิ่มความสามารถโจมตีระยะประชิดแบบใหม่:
- โยนโล่– ขว้าง Sentinel Shield ซึ่งจะแฉลบระหว่างศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง การโจมตีแต่ละครั้งด้วย Shield Toss จะได้รับ Void Overshield เล็กน้อย
ซันเบรกเกอร์
- จุดด่างดำ
- ความเสียหายต่อผู้เล่นลดลงจาก 250hp/s เป็น 75 hp/s
- ขว้างค้อน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กระสุนปืนระยะประชิดนี้ทำงานเหมือนกับการประชิดทางกายภาพ
กองหน้า
- เวลาคูลดาวน์ Fists of Havoc ลดลงจากระดับ 1 เป็นระดับ 2
เบฮีมอธ
- Glacial Quake เวลาคูลดาวน์ลดลงจากระดับ 1 เป็นระดับ 2
- พื้น Glacial Quake ตามมา (ที่สร้างคริสตัล 3 เส้น) ตอนนี้จะหยุดลงก่อนเวลาหากพวกมันโจมตี Ward of Dawn ที่เป็นพันธมิตร
วอร์ล็อค
วอยด์วอล์คเกอร์
- โนวาบอมบ์
- แยก Nova Bomb ออกเป็นสองรูปแบบแยกกัน: Vortex และ Cataclysm
- โนวาบอมบ์: วอร์เท็กซ์
- เมื่อปะทะ จะดึงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเข้าสู่สนามดาเมจที่คงอยู่
- โนวาบอมบ์: ความหายนะ
- เพิ่มความเร็วในการเดินทางประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์
- เพิ่มการหน่วงเวลาสั้นๆ ก่อนที่ผู้ค้นหา Nova Bomb จะเกิด เพื่อลดโอกาสที่พวกเขาจะถูกจับได้ในพื้นที่ระเบิดและถูกทำลายก่อนเวลาอันควร
- ลดความเสียหายจากลูกล้อเมื่อยิง Nova Bomb ของคุณเอง
- ก่อนหน้านี้ สเกลาร์เพิ่มความเสียหายที่คุณสร้างให้กับ Nova Bomb ของคุณเอง 1,000x; สิ่งนี้ลดลงเหลือ 4x
- สิ่งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดโอกาสที่จะทำลาย Nova Bomb ของคุณโดยไม่ตั้งใจขณะบินหลังจากยิงใส่บอส
- เลิกใช้งานความสามารถประชิด Entropic Pull, Devour และ Atomic Breach และคลาสย่อย Passive ของ Dark Matter แล้ว
- เพิ่มความสามารถโจมตีระยะประชิดแบบใหม่:
- กระเป๋าเอกพจน์
- ปล่อยลูกบอลพลังงาน Void ที่ไม่เสถียร ซึ่งจะระเบิดเมื่อมันเข้าใกล้ศัตรู ผลักเป้าหมายออกจากการระเบิดและทำให้พวกมันระเหยได้
- มือถือซูเปอร์โนวา
- ตอนนี้ทำให้เป้าหมายระเหยเมื่อโจมตีโดน
- ตอนนี้เข้าถึงได้ผ่าน Chaos Accelerant Aspect เมื่อติดตั้ง Magnetic Grenade
เชดไบเดอร์
- Winter's Wrath เวลาคูลดาวน์ลดลงจากระดับ 1 เป็นระดับ 2
ดาวน์เบลด
- เวลาคูลดาวน์ของ Daybreak เพิ่มขึ้นจากระดับ 2 เป็นระดับ 1
แง่มุมที่เป็นโมฆะ
เพิ่ม:
ฮันเตอร์-
- การซุ่มโจมตีของ Trapper
- ขั้นตอนที่หายไป
- เพชฌฆาตที่มีสไตล์
ไททัน-
- การรื้อถอนที่ถูกควบคุม
- ป้อมปราการ
- ป้อมปราการที่น่ารังเกียจ
เวท-
- เร่งความโกลาหล
- ป้อนความว่างเปล่า
- ลูกของเทพเจ้าเก่า
ชิ้นส่วนที่เป็นโมฆะ
เพิ่ม:
- เสียงสะท้อนของการขับไล่
- เสียงสะท้อนแห่งการจัดหา
- เสียงสะท้อนของการแลกเปลี่ยน
- เสียงสะท้อนของเศษเหลือ
- เสียงสะท้อนของการแก้แค้น
- เสียงสะท้อนของการบ่อนทำลาย
- เสียงสะท้อนแห่งความเพียร
- เสียงสะท้อนของ Leeching
- เสียงสะท้อนแห่งการครอบงำ
- เสียงสะท้อนของการขยายตัว
- [แก้ไข]
- [แก้ไข]
- [แก้ไข]
- [แก้ไข]
เบ็ดเตล็ด
- ราชาหนูและหมวกนักฆ่า
- อัปเดตเพื่อใช้บัฟ Void Invisibility ใหม่
- หางเสือแห่ง Saint-14
- อัปเดตให้ใช้บัฟ Void Overshield ใหม่
- คริสตัลสตาซิส
- ตอนนี้รับความเสียหายน้อยลง 90 เปอร์เซ็นต์จากนักสู้ PVE
พลังและความก้าวหน้า
- สิ่งประดิษฐ์ตามฤดูกาลจะไม่ถูกจำกัดไว้ที่ 12 ปลดล็อคอีกต่อไป ตลอดทั้งฤดูกาล ผู้เล่นจะสามารถรับการปลดล็อคม็อดอาร์ติแฟกต์ต่อไปได้ ซึ่งอาจสูงถึงการปลดล็อคม็อดอาร์ติแฟกต์ทั้งหมด 25 อัน
- รางวัลอุปกรณ์ Pinnacle อันทรงพลังได้ย้ายจากยุโรปไปยังจุดหมายปลายทางใหม่ใน The Witch Queen
- พาวเวอร์แบนด์ได้รับการอัปเดต/เพิ่มขึ้น:
- พื้น: 1350 (เพิ่มจาก 1100)
- หมวกอ่อน: 1500 (เพิ่มจาก 1270)
- หมวกอันทรงพลัง: 1550 (เพิ่มจาก 1320)
- ฮาร์ดแคป: 1560 (เพิ่มจาก 1330)
- (บูสต์ตัวละครที่ซื้อได้ได้รับการอัปเดตตามนั้น และจะเพิ่มพลังของตัวละครของคุณเป็น Soft Cap ใหม่จำนวน 1,500)
โฟกัสใต้ร่ม
- หลังจากปฏิบัติหน้าที่ตามหน้าที่เป็นเวลาหลายเดือน Prismatic Recaster จะถูกถอดออกจาก HELM
- Rahool ในหอคอยได้ก้าวขึ้นมารับความท้าทายแล้ว และตอนนี้สามารถถอดรหัสเอนแกรม Umbral ได้แล้ว
- ตัวเลือกการเน้นเกียร์สำหรับเจ้าของ Season Ppass จะอยู่ที่ผู้จำหน่ายของฤดูกาลนั้น
- เมื่อเริ่มต้นฤดูกาล ผู้เล่นสามารถมุ่งความสนใจไปที่เครื่องอัมเบรลไปยังอุปกรณ์ตามฤดูกาลได้
- การมุ่งเน้นที่อาวุธและชุดเกราะแต่ละชิ้นจะต้องมีสองสิ่ง: การเก็บรวบรวมชิ้นส่วนอุปกรณ์นั้นมาก่อน และการเป็นเจ้าของการอัพเกรดอาวุธหรือชุดเกราะของผู้ขาย
เงินรางวัลและการแสวงหาผลประโยชน์
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากกับภารกิจ Lost Lament Exotic ซึ่งทำให้ผู้เล่นติดอยู่กับไอเทม Broken Blade จาก Banshee
- เพิ่มค่าหัวการปรับเทียบรายวันและทำซ้ำได้สำหรับ Glaives
- เพิ่มค่าหัวใหม่สำหรับเอฟเฟกต์สถานะ Void
- เพิ่มค่าหัวการปรับเทียบ Stasis
- ค่าหัวของเมืองแห่งความฝันได้รับการอัปเดตเพื่อให้รางวัล XP เหมือนกับค่าหัวอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน (ทำซ้ำ รายวัน หรือรายสัปดาห์)
ตราสัญลักษณ์
- สัญลักษณ์ Spoils of Ishtar สามารถติดตามสถิติการโจมตีได้แล้ว
เชดเดอร์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เชเดอร์ที่ซ้ำกันดรอปจากหีบลาดตระเวนต่อไป มองมาที่คุณนะ แป้งบลู
ตัวเร่งปฏิกิริยา
- ตัวเร่งปฏิกิริยาต่อไปนี้มีโอกาสที่จะดรอปเมื่อทำกิจกรรม Vanguard, Crucible หรือ Gambit:
- ฮอว์คมูน
- เรื่องเล่าของคนตาย
- คทาของเอเจอร์
- การระบาดสมบูรณ์แล้ว
- เสียงกระซิบของหนอน
- นักขี่ม้าคนที่สี่
รางวัลบัตรผ่านฤดูกาล
- ชุดเกราะประจำฤดูกาลที่มีค่าสถานะสูงถูกนำกลับมาใช้ใหม่
- แต่ละชิ้นจะได้รับรางวัลระหว่างอันดับ 57 ถึง 87
- เอนแกรมในตำนานถูกแทนที่ด้วยเอนแกรม Umbral ที่โฟกัส
- รวมห้าอัน แต่ละคนมุ่งเน้นไปที่ชิ้นส่วนเกราะที่แตกต่างกัน (แขน ขา หน้าอก คลาส และหัว)
- เอนแกรม Umbral ทั้งหมดเป็นระดับ 2
- สัญลักษณ์ Season Pass ได้ถูกลบออกไปแล้ว แต่เราได้แนะนำ Season Pass Sparrow
- โบนัส Season Pass scrounger (โบนัสที่เพิ่มโอกาสในการดรอปอาวุธ/ชุดเกราะตามฤดูกาลในกิจกรรมพิธีกรรม) ได้รับการแก้ไขแล้ว
- โบนัสการขโมยอาวุธจะไม่แยกตามประเภทอาวุธหรือกิจกรรมพิธีกรรมอีกต่อไป ตอนนี้ใช้ได้กับทั้งอาวุธระดับตำนานของ Season Pass และกิจกรรมทั้งหมดในคราวเดียว
- โบนัสอาวุธ 2 อันแทนที่จะเป็น 6 อัน
- โบนัสแรกให้ผู้เล่นมีโอกาสเล็กน้อยที่จะได้รับอาวุธจากกิจกรรมพิธีกรรม โบนัสที่สองให้โอกาสที่ดีขึ้น
- โอกาสดรอปทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลงจากฤดูกาลที่แล้ว
- โบนัสการขโมยชุดเกราะจะไม่แยกจากกิจกรรมพิธีกรรมอีกต่อไป ตอนนี้ใช้ได้กับทุกกิจกรรมในคราวเดียว
- โบนัสเกราะหนึ่งอันแทนที่จะเป็นสามอัน
- เช่นเดียวกับอาวุธ โอกาสดรอปรวมของชุดเกราะแต่ละชิ้นไม่เปลี่ยนแปลง
- นอกเหนือจากตราสัญลักษณ์แล้ว ยังไม่มีการนำไอเทมใดๆ ออกจาก Season Pass มีเพียงการเพิ่มเท่านั้น
- รางวัลจำนวนหนึ่ง เช่น Glimmer และ Legendary Shards ได้รับการรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับเกราะที่มีสถานะสูง
- มีการเพิ่มโมดูลอัปเกรดจำนวนเล็กน้อย
- ลำดับการได้รับรางวัลบางส่วนได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงข้างต้น
แพลตฟอร์มและระบบ
- Windows 10 (ขึ้นไป): รองรับ Windowed HDR แล้ว
- หากต้องการใช้ HDR แบบหน้าต่าง ผู้เล่นจะต้องเปิดใช้งานตัวเลือก HDR ในเกม และWindows 10 กำหนดค่าให้เปิดใช้งาน 'ใช้ HDR' สำหรับจอแสดงผลเฉพาะ-
- เมื่อเล่น Destiny ใน HDR ที่มีหน้าต่าง เกมจะสลับระหว่าง HDR และ SDR โดยอัตโนมัติ หากหน้าต่างย้ายไปยังจอแสดงผลที่ไม่รองรับ HDR
- ผู้เล่นทุกคน (SDR หรือ HDR) ที่ใช้ซอฟต์แวร์ OBS บน Windows 10 (ขึ้นไป) พร้อม Window Capture: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่า 'วิธีการจับภาพ' เป็น 'Windows Graphics Capture' มิฉะนั้นการจับภาพจะแสดงหน้าจอสีดำ การตั้งค่า BitBlt จะยังคงใช้งานได้กับ Windows เวอร์ชันก่อนหน้า
- Windows 10 (ขึ้นไป): แบบเต็มหน้าจอแบบหน้าต่างควรให้ประสิทธิภาพที่เท่ากัน (หรือดีกว่า) เมื่อเทียบกับแบบเต็มหน้าจอแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล
- ภายใต้ประทุน ตอนนี้ Destiny ใช้โมเดลพลิก DXGI บน Windows 10 (ขึ้นไป)สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่นี่
- ขณะนี้รองรับภาพหน้าจอเมื่อเล่นในรูปแบบ HDR บนพีซี
- ภาพหน้าจอจะต้องถ่ายโดยใช้คุณสมบัติภาพหน้าจอในเกม
- ภาพหน้าจอ HDR จะถูกปรับโทนสีเป็น SDR และบันทึกเป็นไฟล์ PNG แบบไม่สูญเสียข้อมูล
- การปรับปรุงการปรับเทียบจอแสดงผล (ทุกแพลตฟอร์ม)
- ผู้เล่นใน HDR จะเห็นหน้าจอ UI การปรับเทียบที่อัปเดตเพื่อปรับการตั้งค่า
- การตั้งค่าการปรับเทียบ HDR ได้รับการอัปเดตด้วยฟังก์ชันที่เป็นมิตรมากขึ้น เพื่อรองรับความสามารถในการแสดงผล HDR และสภาพแวดล้อมการรับชมที่หลากหลาย
- การตั้งค่าการปรับเทียบ SDR และ HDR จะไม่ถูกจัดเก็บไว้ทั่วทั้งบัญชีอีกต่อไป และการตั้งค่าเก่าจะถูกรีเซ็ตแล้ว
- ขณะนี้การตั้งค่าการปรับเทียบจอแสดงผลจะถูกจัดเก็บตามแพลตฟอร์ม: PC, Xbox One, Xbox Series S และ X, PS4, PS5 และ Stadia
- การตั้งค่าความสว่าง SDR จะไม่ส่งผลต่อเกมอีกต่อไปเมื่อเล่นในรูปแบบ HDR
ทั่วไป
- ปรับการกระเด็นของฟิสิกส์สำหรับการกระทืบของบอส ซึ่งจะส่งผลให้มีผู้เสียชีวิตจากการถูกกระแทกเข้ากับวัตถุน้อยลง
- Tangled Shore และแคมเปญ Forsaken ได้เข้าสู่ Destiny Content Vault แล้ว
- รายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่-
- ลบศัตรูที่ต้องการและภารกิจ Silent Fang ทั้งหมดออกจาก Nessus และ EDZ
- ตอนนี้คุณสามารถซื้อค่าหัวของ Petra Venj ได้จากแอป Destiny Companion โดยไม่ต้องให้ตัวละครอยู่ในจุดหมายปลายทางของ Dreaming City
- ไอเท็มบางชิ้นที่ก่อนหน้านี้คนเร่ร่อนขายหรือดรอปจากหัวหน้า Primeval Servitor ใน Gambit ตอนนี้มีโอกาสเล็กน้อยที่จะดรอปเมื่อจบแมตช์ Gambit
- ผู้เล่นที่อยู่เหนือ Soft Cap (พลัง 1500) จะไม่ได้รับของหายาก (สีน้ำเงิน) จากการทำกิจกรรมเพลย์ลิสต์สำเร็จอีกต่อไป (Crucible, Gambit, Vanguard)
- ผู้เล่นที่อยู่เหนือ Soft Cap จะมีโอกาสเพิ่มขึ้นในการดรอปอาวุธและชุดเกราะในตำนาน หรือชิ้นส่วนในตำนานจำนวนเล็กน้อย
- ผู้เล่นที่กลับมาซึ่งไม่ได้ติดตั้งอาวุธพลังจะได้รับ Rocket Launcher เมื่อเข้าสู่ระบบ ขอบคุณแสง!
- ในซีซั่นที่ 16 Amanda Holliday จะให้รางวัลตราสัญลักษณ์ใหม่แก่ผู้เล่นที่ทำเงินค่าหัวจากการสมัครสมาชิก Twitch ผ่าน Destiny 2 Twitch Extension
ผู้ขาย
- ตอนนี้ Xûr ขาย Hawkmoon และ Dead Man's Tale แล้ว
- เขาจะเสนออาวุธทั้งสองแบบที่ไม่เหมือนใครในแต่ละสัปดาห์
- ตอนนี้ Master Rahool เสนอการแลกเปลี่ยนวัสดุและจะเป็นแหล่งที่มาสำหรับการซื้อปริซึมเสริมประสิทธิภาพและชิ้นส่วน Ascendant
- Banshee-44 และ Ada-1 มี mod สี่ตัวต่อครั้ง (เพิ่มขึ้นจากสองตัว)
- Banshee-44 ได้รับการอัปเดตโดยใช้ระบบชื่อเสียงใหม่ที่ใช้โดยผู้ขายรายอื่นในหอคอย เช่น Shaxx, Zavala, the Drifter และ Saint-14
- รื้อชุดเกราะและอาวุธเพื่อสร้างชื่อเสียงให้กับ Gunsmith
- ค่าหัวรายวันของ Banshee-44 มอบค่าชื่อเสียงของ Gunsmith จำนวนเล็กน้อยเมื่อสำเร็จ
- วัสดุของ Gunsmith, ส่วนประกอบ Mod, การตรวจวัดระยะไกลของอาวุธ และเลนส์ Pure Matterglass ได้รับการคิดค่าเสื่อมราคาแล้ว
- Ghost mods ที่สร้าง Weapon Telemetries ได้ถูกลบออกแล้ว:
- เครื่องวิเคราะห์อาร์ค
- เครื่องวิเคราะห์พลังงานแสงอาทิตย์
- เครื่องวิเคราะห์โมฆะ
- Omni-Telemetry
- บันชีพิเศษ
- ตอนนี้ Drifter นำเสนออาวุธและชุดเกราะที่เน้นแล้ว
- เอ็นแกรม Gambit ใหม่สามารถใช้กับอุปกรณ์ที่โฟกัสจาก Drifter หรือถอดรหัสโดย Master Rahool
- ชอว์ ฮัน
- Shaw จะไม่เสนอค่าหัวแบบทำซ้ำให้กับตัวละครใหม่อีกต่อไปก่อนที่พวกเขาจะเสร็จสิ้น A Guardian Rises ซึ่งจะช่วยรักษา Glimmer อันมีค่าของ New Lights เอาไว้
- Shaw Han สามารถรับภารกิจแปลกใหม่ใหม่ The Queen Beckons สำหรับผู้เล่นที่ซื้อส่วนขยาย The Witch Queen
- เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ ภารกิจจะได้รับรางวัล Exotic Auto Rifle, Sweet Business
- ภารกิจ The Blast from the Past Exotic ได้ถูกย้ายไปยังผู้จำหน่าย Variks บน Europa
- มันใช้งานได้สำหรับเรย์
- จากมุมมองของเธอใน Tower Bazaar ตอนนี้ Ikora จะสอนทุกคลาสเกี่ยวกับความสามารถของ Void รูปลักษณ์ และชิ้นส่วนที่พวกเขายังไม่ได้ปลดล็อคด้วยตัวละครของพวกเขา
- อย่างไรก็ตาม การเรียนรู้ความสามารถของ Void ใหม่ได้อย่างง่ายดายมาพร้อมกับค่าใช้จ่าย: ความสามารถใหม่แต่ละอย่างที่เรียนรู้นั้นต้องใช้สสารที่สามารถตั้งโปรแกรมใหม่ได้จำนวนมาก (Glimmer) และอุปกรณ์การทำสมาธิในบริเวณใกล้เคียงเพื่อเร่งกระบวนการ
- ตัวละครที่กลับมาพร้อมกับคลาสย่อย Void จะถูกปลดล็อคความสามารถส่วนใหญ่เมื่อเข้าสู่ระบบตัวละคร
- ระเบิดมือที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในคลาสก่อนการเปิดตัว The Witch Queen จะยังคงต้องเรียนรู้จาก Ikora
- สำหรับตัวละครใหม่ Ikora จะเสนอภารกิจเพื่อรับคลาสย่อย Solar และ Arc เมื่อพวกเขาไปถึงขั้นของเธอในชุดภารกิจ A Spark of Hope
- จากมุมมองของเธอใน Tower Bazaar ตอนนี้ Ikora จะสอนทุกคลาสเกี่ยวกับความสามารถของ Void รูปลักษณ์ และชิ้นส่วนที่พวกเขายังไม่ได้ปลดล็อคด้วยตัวละครของพวกเขา
แสงใหม่
การเปลี่ยนแปลงควบคู่ไปกับ Void 3.0:
- ตัวละครใหม่ทั้งหมดจะเริ่มต้นด้วยคลาสย่อย Void 3.0 ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่โดยไม่คำนึงถึงคลาส
- คลาสย่อย Solar และ Arc อาจยังคงปลดล็อคสำหรับทุกคลาสผ่านภารกิจ ภารกิจเหล่านี้จะมีให้หลังจากสำเร็จภารกิจ A Guardian Rises และพูดคุยกับ Ikora Rey ในระหว่างภารกิจ A Spark of Hope
- ตัวละครใหม่จะเริ่มต้นด้วยความสามารถของคลาสย่อย Void ที่ออกแบบมาเพื่อให้เป็นมิตรและดึงดูดผู้เล่นใหม่มากขึ้น ความสามารถเพิ่มเติมอาจถูกปลดล็อคโดยการพูดคุยกับ Ikora ในหอคอย
ฮันเตอร์:
- ความสามารถพิเศษ: โมบิอุส ควิเวอร์
- ความสามารถคลาส: การหลบหลีกของนักแม่นปืน
- ความสามารถในการเคลื่อนที่: กระโดดสามครั้ง
- Charged Melee: บ่วงระเบิด
- Void Grenade: ระเบิดมือกระจาย
ไททัน:
- ความสามารถพิเศษ: โล่เซนติเนล
- ความสามารถคลาส: สิ่งกีดขวางสูงตระหง่าน
- ความสามารถในการเคลื่อนที่: Catapult Lift
- Charged Melee: โยนโล่
- Void Grenade: ระเบิดแม่เหล็ก
เวท:
- ความสามารถพิเศษ: Nova Bomb: Vortex
- ความสามารถคลาส: รอยแยกแห่งการรักษา
- ความสามารถในการเคลื่อนที่: Burst Glide
- Charged Melee: Pocket Singularity
- Void Grenade: ระเบิดมือวน
ภารกิจใหม่: แสงสว่างแห่งการเรียนรู้
- ในระหว่างภารกิจ Schism ผู้เล่นจะได้รับภารกิจใหม่ที่เรียกว่า Learning Light ซึ่งจะสอนพวกเขาเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถของคลาสย่อย
- ภารกิจนี้มีให้เฉพาะกับตัวละครใหม่และตัวละครที่มีอยู่ซึ่งยังไม่เสร็จสิ้นภารกิจ Schism ในชุดภารกิจ A Guardian Rises
- ภารกิจนี้ไม่จำเป็นในการสำเร็จภารกิจ A Guardian Rises
ชุดเควสต์ Guardian Rises
- ขั้นตอนภารกิจ Sacrifice ขั้นที่สองที่กำหนดให้ผู้เล่นต้องซื้อค่าหัวจาก Shaw Han ได้ถูกลบออกแล้ว
- ขั้นตอนภารกิจ Seek and Destroy ไม่จำเป็นต้องผ่านค่าหัวอีกต่อไปจึงจะก้าวหน้าได้
- ขั้นตอนภารกิจของคณะกรรมการต้อนรับ ซึ่งผู้เล่นได้พบกับ Ikora เป็นครั้งแรก ขณะนี้มีการแสดงการแนะนำ VO ใหม่สำหรับตัวละครของเธอ
ชุดเควสต์ประกายแห่งความหวัง
- หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนแรกในภารกิจแล้ว Zavala จะขอให้ผู้เล่นเล่นภารกิจแรกของแคมเปญ The Witch Queen แทน Beyond Light
จุดหมายปลายทางคอสโมโดรม
- เส้นทางที่ไม่ปลอดภัยแต่ใช้งานได้ได้ถูกเชื่อมเข้าด้วยกันเพื่อช่วยให้ New Lights ไต่ขึ้นจาก The Divide เข้าสู่ Exodus Garden 2A Lost Sector
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นในภารกิจ Guardian Rises จะไม่เห็นการแสดง Ketch แบบบินผ่านใน The Divide หากมีผู้เล่นคนอื่นในภารกิจเดียวกันนั้นอยู่แล้ว
ปลายทางยุโรป
- ยูโรปาได้ถูกเพิ่มเข้าไปในขั้นตอนการปลดล็อคตาม XP ปลายทางสำหรับผู้เล่น New Light
การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น
- Eris สำหรับภาษาโปรตุเกสแบบบราซิลได้รับการบันทึกใหม่เพื่อแทนที่เสียงที่เหมือนกัน
- Ghost สำหรับภาษาสเปนเม็กซิกันได้รับการบันทึกใหม่เพื่อแทนที่เสียงที่เหมือนกัน
- Ghost และ Drifter สำหรับ Castilian Spanish ได้รับการบันทึกใหม่บางส่วนเพื่อแทนที่เสียงที่เหมือนกัน
- จะถูกบันทึกใหม่ทั้งหมดในการอัพเดตครั้งต่อไป
- Zavala สำหรับภาษาสเปนเม็กซิกันได้รับการนำแสดงใหม่และบันทึกใหม่
ปัญหาที่ทราบของ Destiny 2และข้อมูลสำคัญ
แม้ว่า Bungie จะออกการอัปเดตเป็นประจำ แต่ก็ยังมีปัญหาที่ทราบบางประการที่พวกเขากำลังดำเนินการแก้ไข ด้านล่างนี้คือรายการปัญหาล่าสุดที่มีการรายงานไปยัง Bungie ใน#ฟอรัมความช่วยเหลือ-
- ขณะนี้เรากำลังตรวจสอบข้อผิดพลาดของ MARMOT ที่เพิ่มขึ้น
- เรากำลังตรวจสอบรายงานที่ Wicked Overgrowth Shader ไม่ได้ปลดล็อคในคอลเลกชันสำหรับผู้เล่นบางคนหลังจากการแก้ไข 3.4.0.2
สำหรับรายการปัญหาฉุกเฉินทั้งหมดใน Destiny 2 ผู้เล่นสามารถตรวจสอบ Bungie's ได้บทความปัญหาที่ทราบซึ่งให้ข้อมูลสรุปปัญหาที่ทีมกำลังดำเนินการอยู่โดยสมบูรณ์