ในที่สุด เราก็มาถึงบทสรุปของซีรีส์ PlayStation 30th Anniversary ของเราด้วย PlayStation 5… คอนโซลเรือธงของ Sony ที่ปฏิวัติการเล่นเกมยุคต่อไป
นวัตกรรม PlayStation สามสิบปีสิ้นสุดลงด้วยเครื่องจักรอันทรงพลังนี้ เปิดตัวการเล่นเกมที่ 60fps และ 4K ซึ่งเป็นการสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับคอนโซล ด้วยรุ่น PRO เกมไม่เคยชัดเจนหรือเร็วกว่านี้มาก่อน
PlayStation 5 แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่สำคัญในด้านฮาร์ดแวร์ ต้องขอบคุณ SSD การรองรับการตอบสนองแบบสัมผัสของคอนโทรลเลอร์ และความเข้ากันได้แบบย้อนหลังที่ราบรื่น เป็นการอัปเกรดที่คุ้มค่าซึ่งรวมคุณสมบัติที่ดีที่สุดของคอนโซลรุ่นก่อนๆ ไว้เป็นชิ้นเดียวทางวิศวกรรมที่แข็งแกร่ง
คอนโซลเปิดตัวในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ของโควิด-19 ที่ท้าทาย แม้ว่าปัญหาการขาดแคลนจะรุนแรงขึ้นจากนักเก็งกำไร แต่นักเล่นเกมรวมทั้งตัวผมเองก็มีมติเป็นเอกฉันท์ว่านักเก็งกำไรนั้นแย่ที่สุด
ในขณะที่เราสรุปซีรีส์ PlayStation Anniversary ครบรอบ 30 ปี ต่อไปนี้คือห้าเกมที่ฉันคัดสรรสำหรับเกมที่ดีที่สุดที่ส่งผลกระทบยาวนานต่อคอนโซลที่น่าทึ่งนี้
วิญญาณของปีศาจ
เกมที่โน้มน้าวให้ฉันซื้อ PlayStation 5 ไม่ใช่ God of War ตัวใหม่ แต่เป็นการนำ Demon's Souls อันเป็นที่รักของ FromSoftware กลับมาสร้างใหม่โดย Bluepoint Studios เมื่อพูดถึงการปรับปรุงคุณภาพใหม่ Bluepoint สมควรได้รับการยกย่อง
กับวิญญาณของปีศาจโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเกมเดียวกับ PlayStation 3 ดั้งเดิมปี 2009 ใช่ มันยังยากและลงโทษ แต่มันก็วางรากฐานสำหรับซีรีส์ Souls ในอนาคตของฮิเดทากะ มิยาซากิ เราต้องให้เครดิตเขาสำหรับเรื่องนั้น ความทุกข์ทรมานของเราเป็นความสุขที่สร้างสรรค์ของเขามาโดยตลอด(ดู:เอลเดนริง-
การรีเมคครั้งนี้ถือเป็นความสำเร็จอันน่าทึ่งที่ไม่เพียงแต่รักษากลไกหลักของเกมต้นฉบับไว้เท่านั้น แต่ยังปรับปรุงภาพทั้งหมดอีกด้วย ทุกอย่างมีรายละเอียดที่พิเศษสุด ตั้งแต่มังกรตัวแรกที่คุณเผชิญไปจนถึงบอสตัวสุดท้าย ตอนนี้คุณไม่ต้องกังวลกับระบบกล้องที่เกะกะหรือข้อผิดพลาดที่ไร้สาระอีกต่อไป
การสร้าง Demon's Souls ถือเป็นการแสดงความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการปรับปรุงครั้งแรกของ Sony ของ PlayStation 5 คุณจะสัมผัสได้ถึงทุกการโจมตีจาก DualSense และทุกการเคลื่อนไหวที่ตัวละครของคุณทำ แม้แต่เวลาเกิดใหม่หลังจากการตายก็ยังเร็วขึ้น—เป็นการปรับปรุงที่จำเป็นมาก เมื่อพิจารณาจากความถี่ที่เกิดขึ้น
การส่งคืน
ความโดดเด่นอีกประการหนึ่งในเกมเปิดตัวของ PlayStation 5 คือเกมโร๊คไลค์ที่รวดเร็วปานสายฟ้า: Returnal Housemarque สร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญจากประสบการณ์ของพวกเขากับ Resogun และ Matterfall โดยสร้างเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือน Hades หรือ Dead Cells แต่มีความขัดเกลาและขนาดของเกม Triple-A นั่นคือการกลับมา
หนึ่งในแง่มุมที่ฉันชื่นชอบของเกมนี้คือการควบคุมที่ใช้งานง่าย มันต้องการการตอบสนองที่รวดเร็วเมื่อคุณหลบหลีกและเคลื่อนตัวผ่านสิ่งมีชีวิตแห่ง Lovecraftian ที่ไม่ยอมหยุดยั้ง ต้องขอบคุณคอนโทรลเลอร์ DualSense ที่ทำให้ทุกการเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหวรู้สึกน่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ ทริกเกอร์แบบปรับได้จะเพิ่มน้ำหนักให้กับทุกช็อต โดยเตือนให้คุณนับกระสุนแต่ละนัด
เวลาส่วนใหญ่ของฉันใน Returnal ใช้เวลาไปกับการเอาชีวิตรอดจากความน่าสะพรึงกลัวมากมายที่รอเซลีนอยู่ แต่ฉันไม่รังเกียจเพราะมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์โร๊คไลค์ แม้กระทั่งหลังจากการตายครั้งที่ 200 ของฉัน ฉันพบเหตุผลมากมายที่จะฝ่าฟันฝันร้ายอีกครั้ง ฝึกฝนทักษะของฉัน และไล่ล่าทอยปล้นที่ดีขึ้น
สำหรับถ้วยรางวัลแพลตตินัมล่ะ? ฉันยอมแพ้. RNJesus ไม่ได้อยู่ข้างฉัน และฉันไม่มีความอดทนกับมัน
ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวเกิดใหม่
เป็นเรื่องยากที่จะไม่ยกย่อง Square Enix สำหรับการพลิกโฉมความทะเยอทะยานของความคลาสสิกอันเป็นเอกลักษณ์ Final Fantasy VII เป็นหนึ่งใน JRPG ที่โด่งดังที่สุดเท่าที่เคยมีมา คุณอาจจะจำได้ว่าฉันชื่นชมมันมากแค่ไหนย้อนหลัง PlayStation One ของฉัน
ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว: การเกิดใหม่เป็นภาคต่อของ Remake ซึ่งเป็นแนวทางอันชาญฉลาดของ Tetsuya Nomura ในการกลับมาเยี่ยม Cloud และการผจญภัยของเหล่าแก๊งอีกครั้ง เมื่อพวกเขาเผชิญหน้ากับศัตรูผมสีเงิน Sephiroth
การจินตนาการถึง VII แบบใหม่สมัยใหม่นี้ทำให้เรื่องราวอมตะนี้มีชีวิตใหม่ ซึ่งปัจจุบันถูกแบ่งออกเป็นสามส่วนขนาดใหญ่ ขณะที่ Remake มุ่งความสนใจไปที่การต่อสู้ดิ้นรนของแก๊งค์ใน Midgar กับ Shinra Rebirth ก็เริ่มต้นการเดินทางด้วยภารกิจรอบโลกเพื่อค้นหา Sephiroth
ส่วนของ Disc 2 จากต้นฉบับเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันชอบที่สุด และ Rebirth ก็ถ่ายทอดความรู้สึกที่กว้างไกลและเปิดกว้างได้อย่างสมบูรณ์แบบ แม้จะมีการปรับปรุงการต่อสู้และกราฟิกใหม่ที่สวยงาม แต่ฉันก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกคิดถึง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสำรวจโลกภายนอกและได้ยินธีมที่เป็นสัญลักษณ์นั้นอีกครั้ง
ในขณะที่ Rebirth มีปัญหาเรื่องการเว้นจังหวะและมีมินิเกมมากเกินไป (ซึ่งส่วนใหญ่เป็นทางเลือก) เรื่องราวหลักส่งผลกระทบต่อฉันอย่างมาก เมื่อเครดิตเริ่มหมด ฉันพบว่าตัวเองสงสัยว่าภาค 3 จะพาเราไปที่ไหน แม้จะเป็นคนที่เล่นภาคต้นฉบับก็ตาม
Ratchet & Clank: ห่างกัน
Ratchet & Clank: Rift Apart เป็นวิธีการนำเสนอ SSD ของ PlayStation 5 ของ Insomniac ทุกอย่างเกี่ยวกับการผจญภัยของ Ratchet และ Clank ประสบความสำเร็จด้วยฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการปรับปรุงของคอนโซล การกระโดดจากพอร์ทัลหนึ่งไปยังอีกพอร์ทัลหนึ่งนั้นราบรื่น และเวลาในการโหลดแทบจะไม่มีเลยเมื่อคุณผ่านแคมเปญที่ยอดเยี่ยม
หนึ่งในแง่มุมที่ดีที่สุดของเกม Ratchet & Clank ทุกเกมก็คืออาวุธที่หลากหลาย การทดลองกับลูกน้องของ Nefarious โดยใช้ปืนฉีดน้ำ Topiary ซึ่งเปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นต้นไม้และปล่อยให้พวกมันอ่อนแอนั้นช่างสนุกสนานไม่รู้จบ เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นว่าอาวุธส่วนใหญ่มีพลังเพียงใด จนถึงจุดที่แม้แต่การต่อสู้ของบอสก็กลายเป็นเรื่องเล็กน้อยเมื่อคุณเชี่ยวชาญการใช้งานแล้ว
มันไม่ใช่เกมที่ยาวเป็นพิเศษ ซึ่งรู้สึกว่าเหมาะกับซีรีส์นี้ ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าเรื่องราวของ Ratchet และ Clank จะดำเนินต่อไปอย่างไร
แอสโตรบอท
แม้ว่าบางคนจะพูดอะไรทางออนไลน์ แต่ Astro Bot ก็สมควรได้รับรางวัลทั้งหมดที่ได้รับอย่างเต็มที่ เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าวิดีโอเกมมีการพัฒนาอย่างไรในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในขณะที่ยังคงยึดมั่นในหลักการสำคัญของสิ่งที่สร้างเกมสนุก.ทุกอย่างเกี่ยวกับ Astro Bot สร้างขึ้นจากความสุข และตลอดแคมเปญ 20 ชั่วโมงของมัน ฉันพบว่าตัวเองยิ้มแย้มทุกครั้งที่ค้นพบความสามารถใหม่หรือพบเจอใบหน้าที่คุ้นเคย
เมื่อฉันไม่ได้กระเด้งออกจากดาวเคราะห์หรือซูมผ่านศัตรูด้วยเครื่องมือของ Astro Bot ฉันก็ประหลาดใจกับบอทพิเศษของมันแอสโตรบอทเป็นการเฉลิมฉลองเกมที่เต็มไปด้วยไข่อีสเตอร์และจี้จากแฟรนไชส์เกมต่างๆ
ในระหว่างการเล่น ฉันเห็นตัวละครอย่าง Crash Bandicoot, Lara Croft หรือแม้แต่ Jaster จาก Rogue Galaxy ซึ่งนำคลื่นแห่งความคิดถึงมาให้ เกมเหล่านี้กำหนดวัยเด็กของฉัน และ Astro Bot ทำให้ฉันนึกถึงผลกระทบของพวกเขา ถึงจะฟังดูไร้สาระ แต่ก็ทำให้ฉันยิ้มได้
Astro Bot เป็นจดหมายรักสำหรับวิดีโอเกมอย่างแท้จริง และอะไรจะดีไปกว่าการปิดการฉลองครบรอบ 30 ปี PlayStation ของเราไปมากกว่าการไว้อาลัยจากใจจริงนี้