Battlefield 2042: วิธีใช้ตัวแก้ไขกฎของพอร์ทัล

สนามรบ 2042พร้อมใช้งานแล้ว! ในขณะที่เกมมีโหมดเกมมากมายเหลือเฟือ แต่สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นคือฟีเจอร์พอร์ทัล สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดนี้ คุณสามารถตรวจสอบของเราการแยกย่อยพอร์ทัลเสร็จสมบูรณ์-

แม้ว่าตัวโมเดลจะใช้งานง่าย แต่ดูเหมือนว่าจะมีความสับสนมากมายเกี่ยวกับส่วนตัวแก้ไขกฎของพอร์ทัล บรรณาธิการเป็นสัตว์ร้ายในตัวเองและมีศักยภาพที่จะสร้างประสบการณ์ Battlefield ที่ดีที่สุดในปี 2042

เรามาที่นี่เพื่อชี้แจงว่า Rules Editor คืออะไร และจะใช้ฟีเจอร์นี้อย่างไร

อ่านเพิ่มเติม: ทีมผู้เชี่ยวชาญเขตอันตรายที่ดีที่สุดสำหรับ Battlefield 2042

เริ่มต้นใช้งาน

ตอนนี้เกมออกแล้ว คุณสามารถเริ่มเล่นผลงานที่คุณสร้างขึ้นได้ หากต้องการเริ่มสร้าง คุณสามารถไปที่เว็บไซต์พอร์ทัลสนามรบ-

หลังจากกด 'ลงชื่อเข้าใช้เพื่อดำเนินการต่อ' คุณจะถูกขอให้เข้าสู่บัญชีของคุณ สามารถทำได้ผ่าน PSN, Xbox Live, Steam, Apple หรือผ่านอีเมลและรหัสผ่านทั่วไป

หลังจากเข้าสู่ระบบ คุณจะมาที่หน้าหลักของพอร์ทัลฮับ จากที่นี่ คุณสามารถกด 'สร้างสิ่งใหม่' เพื่อเริ่มสร้างเนื้อหาของคุณเอง หรือคุณสามารถเลือกเกมที่คุณต้องการสร้างประสบการณ์ของคุณได้

ในขณะนี้ คุณสามารถเลือกได้จาก Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 และ Battlefield 3 เกมอื่นๆ ในแฟรนไชส์ ​​DICE จะถูกเพิ่มเข้าไปในตัวเลือกนี้ต่อไป

คุณยังสามารถดูประสบการณ์ที่คุณกำหนดเองได้ในแท็บด้านล่าง หลังจากสร้างหรือเข้าถึงประสบการณ์ก่อนหน้าแล้ว ให้ไปที่ 'ตัวแก้ไขกฎ' สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเฉพาะโหมด Team Deathmatch และ Free-For-All เท่านั้นที่สามารถแก้ไขได้ผ่านส่วนแก้ไขกฎในขณะนี้

ภาพรวมพื้นฐานของไอคอน

ตัวแก้ไขกฎจะขยายประสบการณ์ของคุณออกไปอีก โดยมอบแนวทางที่ลึกซึ้งและเป็นส่วนตัวในการปรับแต่งเกมของคุณ

ต่อไปนี้คือความหมายของไอคอนบางส่วน:

คุณสามารถกำหนดกฎที่คุณต้องการให้เกิดขึ้นโดยพิจารณาจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น คุณสามารถแทรกกฎได้โดยการลากกรอบสีม่วงจากส่วน "กฎ" หลังจากทำเช่นนั้น คุณจะมีอิสระในการเปลี่ยนชื่อกล่องกฎเพื่อความสะดวกในการจัดระเบียบ

กล่องกฎ

กฎมีสององค์ประกอบที่สำคัญ:

  • เงื่อนไข = แง่มุมที่ต้องปฏิบัติตามเพื่อให้กฎเปิดใช้งานได้
  • การดำเนินการ = สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อมีกฎเกิดขึ้น

ที่ช่องข้างเคียง คุณสามารถเลือกได้ว่ากฎนี้จะเกิดขึ้นเมื่อใดและอย่างไร การดำเนินการอย่างต่อเนื่องเป็นหนึ่งในองค์ประกอบเหล่านี้ โดยที่กฎจะเกิดขึ้นตลอดทั้งเกม ส่วนอื่นๆ เช่น OnPlayerDeployed และ OnRevived นั้นอธิบายได้ในตัว

จากนั้นเป็นต้นไป คุณสามารถเลือกผู้ที่ได้รับผลกระทบจากกฎเหล่านี้ได้ การเลือก 'ทั่วโลก' จะส่งผลต่อทุกคนในล็อบบี้ ในขณะที่ 'ทีม' จะส่งผลต่อทีมของผู้ใช้ ในขณะที่ 'ผู้เล่น' จะส่งผลต่อคุณเท่านั้น

เงื่อนไข

หลังจากเลือกตัวเลือกเหล่านี้แล้ว คุณจะต้องเลือกเงื่อนไขสำหรับกฎของคุณ หากต้องการเริ่มใช้เงื่อนไข ให้ไปที่ "กฎ" แล้วลากส่วน "เงื่อนไข" ไปยังช่องกฎของคุณ เมื่อลาก ส่วนนั้นจะเสียบเข้าเหมือนจิ๊กซอว์ได้อย่างง่ายดาย

การสร้างเงื่อนไขอาจซับซ้อนเล็กน้อยเนื่องจากมีฟีเจอร์ให้เลือกมากมาย จุดเริ่มต้นที่ดีที่เราแนะนำคือส่วน 'GetPlayerState' ซึ่งสามารถพบได้ในส่วน 'PLAYER' และใต้ 'SOLDIER'

ส่วนนี้จะส่งผลต่อผู้เล่นส่วนกลางหากพวกเขาดำเนินการบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ในองค์ประกอบด้านล่าง เรากำลังพยายามกำหนดเงื่อนไขที่ผู้เล่นจะตายโดยอัตโนมัติหากพวกเขาซูมเข้า สิ่งนี้จะทำให้มีการเล่นเกมที่บ้าคลั่งเนื่องจากการสังหารสามารถทำได้จากระยะการยิงสุดฮิปเท่านั้น

กล่องที่ใช้สำหรับเงื่อนไขจะต้องตรงกับผู้เล่น ทีม หรือโกลบอลในกล่องกฎ ขึ้นอยู่กับกฎที่ยืนยัน ตัวอย่างเช่น ในภาพด้านล่าง กล่องใกล้กับ Ongoing ถูกตั้งค่าเป็น Global และปรากฏสัญลักษณ์ข้อผิดพลาด เนื่องจากเงื่อนไขที่ดำเนินการนั้นอ้างถึงผู้เล่น แต่กฎถูกกำหนดให้ส่งผลกระทบต่อโลกของเกม

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ให้เปลี่ยน Global เป็น Player และข้อผิดพลาดควรถูกลบออก ปัญหาเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นหากกฎและเงื่อนไขของทีมและทั่วโลกแตกต่างกัน ดังนั้นโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าองค์ประกอบเหล่านี้เข้ากันได้ก่อนดำเนินการต่อ

การดำเนินการ

การดำเนินการที่ดำเนินการจะต้องสอดคล้องกับเงื่อนไข ตัวอย่างเช่น หากเรายังคงสร้างโหมดเกมที่แสดงไว้ด้านบนซึ่งผู้ใช้จะตายหากซูมเข้า กล่อง DealDamage จะต้องถูกแทรกเข้าไป

คุณจะต้องใส่ความเสียหายที่เกิดขึ้นเป็นตัวเลขด้วย หากต้องการเข้าถึงตัวเลข ให้ไปที่ 'LITERALS' แล้วลากช่อง 'NUMBER' ลงในช่อง ACTION

ตัวแก้ไขกฎยังให้คุณเลือกสร้างตัวแปรของคุณเองได้ องค์ประกอบเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่ยืดหยุ่นซึ่งสามารถจัดเก็บช่วงของค่า ตัวเลข อาร์เรย์เพื่อใช้ในภายหลัง การสร้างตัวแปรเหล่านี้จะช่วยให้คุณใช้ตัวแปรเหล่านี้เมื่อสร้างกฎเพิ่มเติมได้ในอนาคต

หากต้องการสร้างตัวแปร ให้ไปที่ 'ตัวแปร' แล้วกด 'จัดการตัวแปร' หลังจากนั้น คลิก 'ตัวแปรใหม่' เพื่อเริ่มสร้าง จากที่นี่ คุณจะสามารถตั้งชื่อตัวแปรของคุณ และเลือกได้ว่าต้องการให้ผลกระทบเป็นแบบสากล สำหรับผู้เล่น หรือเฉพาะส่งผลกระทบต่อทีมที่เป็นปัญหาเท่านั้น

คุณสามารถรวมตัวแปรเข้ากับคำสั่งในระบบเพื่อขยายกฎของคุณเพิ่มเติมได้

สิ่งที่ต้องพิจารณา

เมื่อเชื่อมต่อเงื่อนไขต่างๆ บางเงื่อนไขจะเข้ากันได้ก็ต่อเมื่อเชื่อมต่อเท่านั้น หากต้องการทราบว่าเป็นกรณีนี้หรือไม่ คุณจะเห็นเส้นเชื่อมต่อเพื่อแสดงว่าเป็นกรณีนี้ นี่แสดงว่าคุณมาถูกทางแล้ว

ตัวแก้ไขกฎอาจใช้งานได้ยากเล็กน้อย ดังนั้น หากคุณไม่แน่ใจองค์ประกอบใดองค์ประกอบหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นเงื่อนไขหรือการดำเนินการ คุณสามารถคลิกขวาที่รายการแล้วกด 'ช่วยเหลือ' ซึ่งจะให้คำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้แง่มุมที่เป็นปัญหาพร้อมทั้งแสดงตัวอย่างรายการ

การใช้ Rules Editor ในตอนแรกอาจเป็นเรื่องยากมาก แต่ด้วยการเล่นซอและทดลองเล็กน้อย คุณจะเข้าใจเครื่องมือที่มีประโยชน์นี้ หากคุณสงสัยว่าควรใช้การตั้งค่าพีซีแบบใดเพื่อเพิ่มประสบการณ์ Battlefield 2042 ของคุณให้สูงสุด ลองดูคำแนะนำของเราเกี่ยวกับการตั้งค่าคีย์บอร์ดและเมาส์ที่ดีที่สุด