ตัวอย่าง Elden Ring: ประสบการณ์จิตวิญญาณที่เพรียวบาง เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม และน่าอยู่ยิ่งขึ้น

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเราได้รับโอกาสให้ลงมือปฏิบัติจริงเอลเดนริงโดยมีเวลาเล่นทั้งหมดหกชั่วโมง การสาธิตเริ่มต้นในลักษณะเดียวกับการทดสอบเครือข่ายล่าสุด แต่จากที่นั่นฉันได้รับอิสระในการสำรวจ ต่อสู้ และก้าวหน้าในยามว่าง ในช่วงเวลานี้ ฉันรู้สึกทึ่งกับแนวทางการต้อนรับอย่างเด็ดเดี่ยวของ Elden Ring ในการฝึกสอน และกับความอุดมสมบูรณ์ของชีวิตและความเขียวขจีทั่วพื้นที่เปิด อย่าพลาดเลย Elden Ring ยังคงเป็นเกม Souls อยู่ตลอด แต่ด้วยการลดไขมันบางส่วนที่ทำให้เกมก่อนหน้านี้กลายเป็นเกมที่น่าเบื่อในบางครั้ง FromSoftware ได้เตรียมประสบการณ์ Souls ที่ส่งเสริมการทดลองและพบปะผู้เล่นครึ่งทาง

หมายเหตุ: การเข้าถึงการสาธิต Elden Ring Preview จัดทำโดย Bandai Namco และนำเสนอผ่านแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง ซึ่งหมายความว่าเราไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประสิทธิภาพได้ในขณะนี้ แต่น่าจะมีอะไรให้กล่าวเพิ่มเติมในการรีวิวครั้งสุดท้ายที่ใกล้จะเปิดตัวเร็วๆ นี้

ยินดีต้อนรับครับ คุณตารินทร์

ก่อนจะเข้าสู่การสาธิต Elden Ring ประมาณหกชั่วโมง ฉันยังไม่ได้เล่นเกมเลย ฉันข้ามการทดสอบเครือข่ายไปเพื่อประสบการณ์การใช้งานที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น และฉันก็ไม่แน่ใจว่าจะคาดหวังอะไรได้บ้าง นี่เป็นเกม Souls และทั้งหมดนี้ ฉันรู้ว่าจะต้องเตรียมพร้อมสำหรับความท้าทายตั้งแต่เริ่มต้น และเตรียมพร้อมอย่างเต็มที่สำหรับการแนะนำ The Lands Between ที่ยากลำบาก ความกลัวเหล่านี้กลายเป็นเรื่องไม่จำเป็น เนื่องจาก Elden Ring ใช้เวลาครึ่งชั่วโมงแรกโดยประมาณในการสอนกลไกหลักให้ฉัน และให้โอกาสฉันได้ลองใช้มัน มีส่วนฝึกสอนสำหรับผู้ที่ต้องการมัน และส่วนแรกของการต่อสู้ได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อแสดงให้คุณเห็นก่อนที่คุณจะปล่อยคุณหลุดลอยไป

Dark Souls และลูกพี่ลูกน้องของมันเก่งมากในการเตรียมผู้เล่นให้พร้อมสำหรับสิ่งที่อยู่ข้างหน้า อย่างไรก็ตาม ในอดีต รายละเอียดปลีกย่อยส่วนใหญ่ถูกระงับ โดยฟังก์ชันทั้งหมดถูกซ่อนไว้อย่างสมบูรณ์จนกว่าผู้เล่นจะเจาะลึกในการสำรวจอย่างแท้จริง นี่ไม่ใช่กรณีของแหวนเอลเดน ฉันเรียนรู้การกระโดดโจมตี การตอบโต้และงานหัตถกรรมตามลำดับอย่างรวดเร็ว มีจุดอ้างอิงที่เรืองแสงเพื่อนำทางคุณระหว่างจุดตรวจต่างๆ เมนูได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วยการอธิบายผู้เล่นหลายคนในส่วนของตัวเอง ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ไอเท็มเพื่อเรียกผู้เล่นคนอื่นได้อย่างง่ายดาย ไม่ว่าจะเพื่อช่วยเหลือหรือบุกโลกอื่น ส่วนหนึ่งของฉันชอบความลึกลับที่เป็นหัวใจสำคัญของเกม Souls ทุกเกมมาโดยตลอด แต่ฉันก็ยอมรับว่าบางครั้งมันก็น่าหงุดหงิด ในที่สุด Elden Ring ก็ดูเหมือนจะสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการจับมือกับการสืบสวนและการสำรวจฝั่งผู้เล่น คุณยังคงต้องอ่านคำอธิบายของสินค้าทุกชิ้นที่คุณหยิบมา แต่มีคำแนะนำมากมายที่ช่วยให้เข้าใจสิ่งต่างๆ ได้ง่ายขึ้นมาก


หนึ่งในสิ่งที่ฉันชอบเพิ่มเติมใน Elden Ring คือการตอบโต้การโจมตี หากคุณสามารถป้องกันการโจมตีได้ ไม่ว่าจะด้วยโล่หรืออาวุธอื่น ๆ คุณสามารถกด RT/R2 เพื่อเปิดการโจมตีสวนกลับอันทรงพลังได้ทันที หมดยุคแห่งการฝึกฝนศัตรูในยุคแรกเพื่อตอบโต้ให้ถูกต้องแล้ว คุณสามารถพึ่งพาหน้าต่างบานใหญ่เพื่อเคลื่อนไหวได้ อย่ากังวลไปเลย บรรดาแฟนๆ ของ Souls สุดคลาสสิก การปัดป้องโล่ยังคงอยู่และยังคงเป็นเรื่องยากที่จะดึงออกทุกครั้ง

ลองดูสิ

แนวทางที่ละเอียดยิ่งขึ้นในการเริ่มต้นใช้งานนี้จะช่วยผู้เล่นใหม่ได้อย่างไม่ต้องสงสัย นอกจากนี้ยังช่วยผู้เล่นที่มีประสบการณ์ โดยให้อิสระแก่พวกเขาในการสำรวจชุดที่น่าเวียนหัวตัวเลือกการสร้างและยุทธวิธีที่มีอยู่ จนถึงตอนนี้ ฉันเล่นเกม Souls ทุกเกมแล้ว และถึงแม้ฉันคิดว่าตัวเองมีความสามารถพอสมควรในการเล่นเกมเหล่านั้น ฉันก็น่าเบื่อมากเช่นกัน ขอดาบและโล่ให้ฉัน ให้ฉันเทคะแนนลงใน dex ความแข็งแกร่งและความอดทน และฉันก็มีความสุขตั้งแต่ศัตรูตัวแรกจนถึงบอสตัวสุดท้าย นอกเหนือจากการวิ่งระยะสั้นใน Dark Souls 2 แล้ว ฉันแทบไม่ได้ใช้การอัญเชิญหรือเวทมนตร์ใดๆ เลย ดูเหมือนจะมีอะไรให้เสียมากเกินไปเสมอในการทดลองกับไอเท็มและยุทธวิธีใหม่ๆ ความรู้สึกที่ว่าการปรับระดับทางเดียวจะปิดกั้นฉันจากสิ่งอื่น

วิธีที่ Elden Ring กระตุ้นให้ผู้เล่นลองสิ่งใหม่ๆ ผ่านการประดิษฐ์และการอัญเชิญที่มีประสิทธิภาพ ทำให้ฉันหลุดออกจากกิจวัตรประจำวันในที่สุด ฉันลองใช้เวทย์มนตร์ หยิบอาวุธระยะไกล และใช้ไอเทมให้สม่ำเสมอมากขึ้น โลกนี้เต็มไปด้วยทรัพยากรที่ฉันสามารถใช้เพื่อประดิษฐ์ลูกธนู กับดัก และของใช้ต่างๆ ได้ ดังนั้นฉันจึงไม่เคยรู้สึกว่าจำเป็นต้องยึดติดกับสิ่งใดๆ เป็นเวลานานเกินไป

โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบการอัญเชิญได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ชัดเจนและเป็นไปได้มากขึ้น การซัมมอนบางอันตอนนี้กลายเป็นของใช้แล้ว โดยเริ่มจากแถบ FP ของคุณเพื่อสร้างพันธมิตรที่ติดอยู่รอบๆ จนกว่าแถบพลังชีวิตของพวกเขาจะหมดลง คุณสามารถนำออกมาได้ครั้งละหนึ่งรายการเท่านั้น แต่การทำเช่นนี้จะทำให้คุณได้เปรียบผู้บังคับบัญชาขณะที่เพื่อนแมงกะพรุนสเปกตรัมของคุณขว้างขีปนาวุธที่มีปลายพิษจากระยะไกล

กลไก Ashes of War ช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้ท่าพิเศษกับอาวุธได้ คล้ายกับ Weapon Arts จาก Dark Souls 3 สิ่งเหล่านี้สามารถสลับได้ที่ Sites of Grace (โดยพื้นฐานแล้วกองไฟ) เพื่อเพิ่มการโจมตีครั้งใหม่เข้าสู่คลังแสงของคุณ ทั้งหมดนี้จบลงที่ระบบการต่อสู้ที่กระตุ้นผู้เล่น ทำให้พวกเขามีอิสระในการแลกเปลี่ยนอาวุธ การอัญเชิญ และการโจมตีใหม่ๆ ด้วยการลงทุนเพียงเล็กน้อย มันทำให้ประสบการณ์ Souls ดีขึ้นอย่างแน่นอน และฉันตั้งตารอที่จะลองใช้งานสร้างที่แปลกประหลาดมากกว่านี้

สวัสดีความมืด เพื่อนเก่าของฉัน

ฉันลังเลที่จะอธิบายหลายๆ วิธีที่ Elden Ring รู้สึกเข้าถึงได้ง่ายกว่ารุ่นก่อนๆ นี่ยังคงเป็นเกม Souls แม้ว่าระบบจะเรียบง่ายขึ้น และอิสระในการเคลื่อนไหวก็เพิ่มขึ้น แต่คุณยังคงมีความตายมากมายใน Elden Ring ตัวอย่างเช่น ในพื้นที่เปิด ฉันเจอค่ายที่เต็มไปด้วยศัตรูคอยเฝ้าสมบัติ ฉันใช้ความพยายามหกครั้งในการทำให้ดีที่สุด ต้องใช้ความอดทนและการซ่อนตัว รวมถึงการตอบโต้อย่างระมัดระวัง

บอสเป็นฝันร้ายอย่างที่คุณคาดหวัง แม้ว่าคุณจะมีกระดิ่งและนกหวีดใหม่ทั้งหมดก็ตาม Margit the Fell Omen ปิดกั้นทางเข้าปราสาท โดยถือค้อนที่ทำจากแสงที่พวกเขาใช้เพื่อฟาดลงมาอย่างรวดเร็วและหนักหน่วง พวกยักษ์เกลื่อนกลาดไปตามเนินเขา โดยมีนักธนูและสุนัขล่าเนื้อขาดการสนับสนุนหนุนหลัง อัศวินร่างใหญ่เดินเตร่ไปในพื้นที่เปิดโล่งบนหลังม้า แกว่งหอกและหอกอย่างดุเดือด หากหกชั่วโมงแรกของ Elden Ring ผ่านไป ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับการลงโทษอย่างแท้จริง

มาเลย คว้าเพื่อนของคุณ

ขอแสดงความนับถือ FromSoftware ทำให้ผู้เล่นหลายคนง่ายขึ้นมากสำหรับ Elden Ring มีไว้ทุ่มเทผู้เล่นหลายคนเมนูที่เน้นไอเทมที่สามารถใช้เพื่ออัญเชิญและบุกได้ และยังมีคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้และออกจากป้ายอัญเชิญ ฉันแทบรอไม่ไหวแล้วที่ชุมชน Souls จะได้ครอบครอง Elden Ring ระหว่างพื้นที่เปิดกว้างและระบบแสดงอารมณ์และข้อความที่มีอยู่ตลอดเวลา มีผืนผ้าใบอันกว้างใหญ่รอการเติมเต็ม

หกชั่วโมงแรกของ Elden Ring ทำให้ฉันพอใจและตื่นเต้นมากไปอีก ฉันดีใจที่ได้เห็น FromSoftware เปิดใจและให้คำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบที่ยากต่อการมีส่วนร่วมมานานแล้ว ด้วยการปรับปรุงเนื้อหาหลักของซีรีส์นี้ Elden Ring มุ่งมั่นที่จะนำเสนอสูตรที่น่ายินดีและจริงใจ ขณะเดียวกันก็สนับสนุนการทดลอง และทำให้การเชื่อมโยงกับเพื่อน ๆ ง่ายกว่าที่เคยวันเปิดตัวไม่สามารถมาได้เร็วพอ