Rainbow Six Patch Y6S1.1: อัปเดตเวลาวางจำหน่ายและยืนยันการเปลี่ยนแปลง Crimson Heist

อัปเดต - Y6S1.1 Patch Notes ได้รับการยืนยันแล้ว ดาวน์โหลดได้บนพีซี

เรื่องราวดั้งเดิม -Ubisoft Montreal ได้ประกาศอัปเดตใหม่ที่จะมาให้กับ Rainbow Six Siege ภายในวันนี้

เขียนบน Twitter บัญชีอย่างเป็นทางการของเกมบอกกับแฟน ๆ ว่าพวกเขาจะผลักดัน Patch Y6S1.1 ในขณะนี้ การอัปเดตมีแผนจะเผยแพร่บนพีซีเท่านั้น โดยผู้เล่นคอนโซลต้องรอนานกว่านี้อีกเล็กน้อย แม้ว่ามีแนวโน้มว่าจะ "มาในเร็วๆ นี้™"

Ubisoft วางแผนที่จะเปิดตัวการอัปเดตเวลา 9.00 น. ET ซึ่งเป็นเวลา 13.00 น. UTC

ขนาดของการอัปเดตไม่ได้รับการกล่าวถึง แต่เนื่องจากนี่เป็นครั้งแรกหลังจากเกมเปิดตัวฤดูกาลใหม่ล่าสุด จึงมีแนวโน้มว่าจะใหญ่มาก

ตามที่ผู้พัฒนาระบุ การอัปเดตจะมาพร้อมกับ "การแก้ไขจำนวนหนึ่งที่คุณขอมา"

แพทช์โน๊ตตัวเต็มยังไม่ได้ถูกแชร์ แต่ด้วยการอัปเดตที่จะมาถึงในอีกไม่กี่ชั่วโมง เราจะใช้เวลาไม่นานจนกว่าเราจะทราบขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด

ในขณะนี้ ผู้พัฒนาได้แจกสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ให้กับแฟนๆ เกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวัง ซึ่งแสดงไว้ด้านล่าง เราจะแน่ใจว่าจะอัปเดตหน้านี้เพิ่มเติมเมื่อมีการปล่อยบันทึกการแก้ไขฉบับเต็ม

อ่านเพิ่มเติม -รายชื่อผู้ดำเนินการ Rainbow Six Siege: อันดับผู้โจมตีและผู้พิทักษ์ที่ดีที่สุด

หมายเหตุแพทช์ Y6S1.1

Y6S1.1 จะวางจำหน่ายบนพีซีวันที่ 25 มีนาคม และบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ในสัปดาห์หน้า

ขนาดแพทช์ Y6S1.1

ด้านล่างนี้คุณจะพบขนาดการดาวน์โหลดสำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม

  • ยูบิซอฟท์คอนเน็ค:
    • 1.56 GB หากติดตั้ง live build ด้วย HD PACK
    • 1.44 GB หากติดตั้ง live build โดยไม่มี HD PACK
  • ไอน้ำ: 1.1GB
  • เอกซ์บอกซ์วัน: 1.31GB
  • เอกซ์บอกซ์ซีรีส์เอ็กซ์: 1.84GB
  • PS4: 1.57GB
  • PS5: 1.62GB

การปรับแต่งและการปรับปรุง

ความสะดวกสบายของผู้เล่น

โหมดสตรีมเมอร์

  • เพิ่มการตั้งค่าโหมดสตรีมเมอร์ในเมนูตัวเลือกแล้ว
  • ช่วยให้สตรีมเมอร์สามารถซ่อนภูมิภาคและข้อมูลเวลาแฝงบนหน้าจอไม่ให้ผู้ชมเห็น และเปิดใช้งานความล่าช้าในการค้นหาแมตช์ที่ซ่อนอยู่เพื่อป้องกันการลอบสังหารคิว

เมนูโหลด Charms

  • เครื่องรางในอัลบั้มโอเปอเรเตอร์และเมนูโหลดของผู้เล่นจะถูกจัดเรียงตามความหายากและตามลำดับตัวอักษร นี่เป็นการแก้ไขชั่วคราวระหว่างรอการปรับปรุงส่วนเหล่านั้นอย่างเหมาะสม

การแก้ไขข้อบกพร่อง

การเล่นเกม

  • ที่ตายตัว– ชื่อเข้าสู่การโหลดแบบไม่มีที่สิ้นสุดหลังจากภาพยนตร์ของสถานการณ์ Cold Zero ขณะอยู่ใน PlayGo
  • ที่ตายตัว– ผู้เล่นสามารถมองไปรอบๆ ได้อย่างรวดเร็วด้วยการเอนตัวและเหวี่ยงอากาศ
  • ที่ตายตัว– ปืนพก Bailiff 410 มอบรางวัลความก้าวหน้าของ Battle Pass ให้กับภารกิจท้าทายปืนลูกซอง "Close Quarters" แทนที่จะเป็นภารกิจท้าทาย "Handgun Eliminations"
  • ที่ตายตัว– การหดตัวในแนวตั้งจะหยุด/ลดลงในบางครั้งเมื่อผู้เล่นพยายามชดเชย
  • ที่ตายตัว– ผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงการลงโทษการยกเลิกแมตช์ได้ หากทั้งทีมตกรอบด้วยตัวเอง และผู้เล่นกลับมาเชื่อมต่อใหม่เมื่อสิ้นสุดรอบ

การออกแบบระดับ

  • ที่ตายตัว– ทรัพย์สินที่วางผิดที่ การตัด และการชนกันบนแผนที่ต่างๆ
  • ที่ตายตัว- ช่องว่างที่สามารถใช้ประโยชน์ได้หลายจุดบนแผนที่ต่างๆ
  • ที่ตายตัว– ปัญหา LOD ต่างๆ ในแผนที่ชายแดน
  • ที่ตายตัว– ปัญหาพื้นผิวหลายอย่างบนแผนที่ต่างๆ
  • ที่ตายตัว– ปัญหาแสงต่างๆ ในแผนที่ชายแดน
  • ที่ตายตัว– ปัญหาด้านทรัพย์สินต่างๆ ในโหมดผู้ชม
  • ที่ตายตัว– โดรนโจมตีจะเกิดภายในกล่องยูนิต AC บนหลังคาของ EXT Pedestrian Customs

ผู้ประกอบการ

  • ที่ตายตัว– กรวยไฟสะโพก Montagne มีขนาดเล็กเกินไปหลังจากที่ไม่ได้ขยายโล่
  • ที่ตายตัว– อาวุธของ Flores คลิปผ่าน Claymore ของเขา หากผู้เล่นสวมใส่มันหลังจากการระเบิดของ RCE-Ratero Charge
  • ที่ตายตัว– RCE-Ratero Charge ที่ยึดกับผนังจะเปลี่ยนตำแหน่งหากโดนศัตรูที่ยึดอยู่กับผนังเช่นกัน
  • ที่ตายตัว– Mira สามารถติดตั้ง Black Mirror บนส่วนหนึ่งของกำแพงที่ไม่สามารถทำลายได้ในเวิร์กช็อป 1F บนแผนที่ Border
  • ที่ตายตัว– กล้อง Evil Eye ของ Maestro ถูกกีดขวางเมื่อวางอุปกรณ์บนพื้น
  • ที่ตายตัว– RCE-Ratero Charge HUD ของ Flores สามารถมองเห็นได้ในช่วงสิ้นสุดรอบและ MVP หากเปิดใช้งานก่อนจบรอบ
  • ที่ตายตัว– RCE-Ratero Charge HUD จะปรากฏเป็นสีแดงหากโดรนของ Flores ตัวใดตัวหนึ่งถูกทำลายในเวลาเดียวกันกับที่เขาใช้งาน RCE-Ratero Charge

ประสบการณ์ผู้ใช้

  • ที่ตายตัว– การเข้าถึงการเล่นซ้ำจะถูกปิดใช้งานหลังจากออกจากการเล่นซ้ำการแข่งขัน
  • ที่ตายตัว– สัญลักษณ์ซ้อนทับกับแถบชุดปรับแต่งใน Caster HUD
  • ที่ตายตัว– เมื่อผู้เล่นเข้าสู่เครื่องมือสังเกตการณ์และเปลี่ยนท่าทาง จะมีความแตกต่างในการดูบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม
  • ที่ตายตัว– ขาดการแจ้งเตือนในเกมที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเลเวลอัพบัญชี Ubisoft
  • ที่ตายตัว– ส่วนการดูไม่รีเฟรชเมื่อผู้เล่นออกจากทีม
  • ที่ตายตัว– ปัญหา UI และการนำทางต่างๆ ตลอดทั้งเกม
  • ที่ตายตัว– ปัญหาการแปลต่าง ๆ ตลอดทั้งเกม
  • ที่ตายตัว– เครื่องสำอางเล็กน้อยและการแก้ไขร้านค้า
  • ที่ตายตัว– VFX หลายตัวถูกพิกเซลด้วยไดรเวอร์ NVIDIA ล่าสุด 461.72
  • ที่ตายตัว– คำอธิบายที่ไม่ถูกต้องปรากฏในแผงการซื้อ Premium Battle Pass เมื่อผู้เล่นถึงระดับ 98 หรือสูงกว่าแล้ว

ความคิดเห็นของนักพัฒนา -

ผู้พัฒนายังได้เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงขีดจำกัด MMR ของเกม:

"เราพบว่าการเปลี่ยนแปลงขีดจำกัด MMR (จาก 1,000 เป็น 700) ไม่ปรากฏใน Patch Notes ดังนั้นเราจึงต้องการอธิบายเหตุผลของเรา เราต้องการให้ประสบการณ์จัดอันดับของคุณสมดุลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อที่ หมายถึงการปรับเปลี่ยนค่าเป็นครั้งคราวเพื่อค้นหาจุดที่น่าสนใจ"

“ตามข้อมูลของเรา การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยลดช่องว่างทักษะระหว่างทีมในขณะที่มีโอกาสน้อยที่สุดในการจำกัดทีมที่มีศักยภาพ เราจะติดตามความสมดุลนี้ต่อไปและปรับเปลี่ยนตามความจำเป็น”

ติดตามเพิ่มเติม