Dontnod Entertainment ได้กล่าวว่าการเลือก Nilin เป็นผู้นำในเกม Remember Me ที่จะมาถึงนี้ "รู้สึกถูกต้อง" แต่ Jean-Maxime ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์บอกกับ Shacknews ว่าเกมนี้เกี่ยวข้องกับความเท่าเทียมทางเพศมากกว่าที่ผู้พัฒนาคาดการณ์ไว้ในตอนแรก
Dontnod Entertainment ได้กล่าวว่าการคัดเลือกนักแสดงจำฉันไว้นิลิน รับบทนำในแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึง”แค่รู้สึกถูกต้อง” แต่ Jean-Maxime Moris ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์บอกกับ Shacknews ว่าเกมนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำให้ชายและหญิงมีสังคมและอาชีพที่เหมือนกันมากกว่าที่ผู้พัฒนาจินตนาการไว้ในตอนแรก
“เราไม่ได้คิดว่าความเท่าเทียมทางเพศเป็นประเด็นหลักในเกม แต่เมื่อคิดย้อนกลับไปในโลกที่เราออกแบบไว้ มันเป็นเรื่องจริงที่ผู้หญิงมีตำแหน่งสำคัญในการกำกับดูแล” มอริสกล่าว “ในปี 2013 เรามีหนทางอีกยาวไกลในแง่ของความเท่าเทียมทางเพศ ดังนั้นให้ถือว่านี่เป็นการกระทำสงครามโดยไม่รู้ตัว”
Moris กล่าวว่าทีมงานต้องระมัดระวัง Nilin ในเวลาเดียวกัน เนื่องจากผู้ชมหลักของพวกเขามักจะเป็นผู้ชายในช่วงอายุ 15 ถึง 25 ปี “คุณต้องหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการทำให้เธอเป็นแค่หญิงสาวที่ตกทุกข์ได้ยากหรือระเบิดเซ็กซ์ เพราะนี่คือสิ่งที่คุณคิดว่าจะดึงดูดผู้ชายจำนวนมากที่เป็นฐานแฟนคลับของคุณ” เขากล่าว “แต่ถ้าคุณเคารพต่อสาธารณะ คุณก็จะปฏิเสธที่จะทำให้งานของคุณดูแย่ลง และท้ายที่สุดแล้วมันก็ตอบแทนกลับมา เพราะสิ่งที่คุณทำแตกต่างออกไป แต่ฉันไม่ได้บอกว่าเราเป็นคนเดียว ฉันดีใจมากที่ได้เห็นสิ่งนั้น” เกมก็มีตัวละครเอกที่เป็นผู้หญิงมากขึ้นเรื่อยๆ”
การมีนักแสดงนำเป็นผู้หญิงถือเป็นสิ่งจำเป็นในการผลักดันเรื่องราวความใกล้ชิดและความทรงจำส่วนตัวในโลกไซเบอร์พังค์ของนีโอ-ปารีสของ Remember Me ต่อไป มอริสกล่าว "สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากจากธีมไซเบอร์พังค์ทั่วไปที่เน้นไปที่การเสริมทางกายภาพมากกว่า มีการทำงานหนักจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่า Nilin มีการผสมผสานที่สมดุลระหว่างรูปลักษณ์ที่น่าดึงดูดและลักษณะตัวละครที่สะท้อน การออกแบบตัวละคร บทสนทนา แอนิเมชั่น กฎของเกม .. ทุกสิ่งทุกอย่างมีส่วนในการทำให้มั่นใจว่าเธอเป็นตัวละครที่ทรงพลัง”
Moris กล่าวว่ามีการคิดมากมายในวิสัยทัศน์ของ Dontnod ว่าปารีสจะเป็นอย่างไรในปี 2084 "ผู้กำกับการเล่าเรื่องของเรา (Alain Damasio) และผู้เขียนนำ (Stéphane Beauverger) เป็นนักเขียนไซไฟที่ได้รับรางวัล และผู้กำกับศิลป์ของเรา (Aleksi Briclot) ศิลปินแนวความคิดที่มีชื่อเสียงระดับโลก พวกเขาคัดเลือกทีมผู้เชี่ยวชาญในสาขาของตนและทำการวิจัยจำนวนมหาศาลในทุกรายละเอียดของภูมิทัศน์นีโอ-ปารีส ตั้งแต่สถาปัตยกรรมไปจนถึงอะไร ผู้คนกินเป็นอาหารเช้าและทุกอย่างในระหว่างนั้น”
จริงอยู่ แนวคิดไซไฟมาจากสิ่งที่นักพัฒนาอ่าน ดู หรือเล่น และมอริสก็พูดเช่นนั้นของที่ระลึก-เบลดรันเนอร์และแม้แต่ผลงานของ Phillip K. Dick ก็มีอิทธิพลต่อเกมอยู่บ้าง แต่เขาบอกว่าหนังเรื่องนี้การเริ่มต้นซึ่งเกิดขึ้นสองปีในวงจรการพัฒนาเกม ทำให้เขารู้สึกว่ามาถูกทางแล้ว
“เมื่อดูมัน ฉันรู้สึกเหมือนเอกสารการออกแบบของฉันแวบวับต่อหน้าต่อตา” เขากล่าว “มันทำให้ฉันรู้สึกแย่นิดหน่อยเพราะสิ่งที่ฉันทุ่มเททั้งใจรู้สึกสดชื่นน้อยลงเล็กน้อยในครั้งแรก แต่ท้ายที่สุดแล้ว หนังเรื่องนี้ก็เป็นสิ่งที่ดีเพราะมันทำให้การเสนอเกมกับผู้จัดพิมพ์ง่ายขึ้นมาก”