ฉันได้มีโอกาสเล่น Redfall เกม FPS ล่าแวมไพร์ตัวใหม่จาก Arkane Austin ฉันตระหนักดีว่าเกมของ Arkane ไม่ได้ดึงดูดฉันมากเท่ากับเกมอื่นๆ และก็ยากที่จะระบุเหตุผล
เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ได้เห็นบรรยากาศการยิงร่วมกันเกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงแบบนั้นและโอกาสที่จะได้เข้าไปล่าแวมไพร์กับเพื่อนฝูงก็ทำให้ฉันตื่นเต้นไม่น้อย
การแสดงตัวอย่างนี้ไม่เกี่ยวกับเรื่องนั้น โปรดทราบว่านี่คือ Arkane ที่พยายามพิสูจน์ว่าแม้จะเปลี่ยนไปเล่นแบบร่วมมือแล้ว Redfall ยังคงเป็นประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวบูติกที่สมบูรณ์แบบสำหรับแฟน ๆ ของผลงานก่อนหน้านี้ ไม่เป็นไร. ฉันจะมีชีวิตอยู่. แม้ว่าแวมไพร์กระหายเลือดเหล่านั้นจะไม่ทำเช่นนั้น
เลือกนักล่าของคุณ
มีตัวละครให้เลือกไม่กี่ตัว ซึ่งแต่ละตัวมีความสามารถพิเศษของตัวเอง ฉันเลือกอันที่น่ารำคาญที่สุด (อาจ) เขาเป็นวิดีโอบล็อกเกอร์ มีคำถามอื่นอีกไหม?
ไม่จริงเลย Devinder Crousley เป็นผู้มีอิทธิพลในแวดวงสัตววิทยา เขามักจะเหน็บแนมกับแฟนๆ อยู่เสมอและพูดประมาณว่า "เราได้เรื่องนั้นจากกล้องหรือเปล่า?" ผู้ชายอะไรอย่างนี้ เขามีความสามารถที่สนุกสนานอยู่บ้าง นักฆ่าแวมไพร์แต่ละคนสามารถทำสิ่งที่แตกต่างกันได้ และภูมิหลังของ Dev ในเกมล่าแวมไพร์ก็หมายความว่าเขาได้พัฒนาอาวุธที่เก๋ไก๋ รวมถึง (ตรวจสอบหมายเหตุ) ไม้เท้าขนาดใหญ่ที่ทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงสลายตัวไป
ตัวละครแต่ละตัวมีข้อมูลเพียงพอที่จะทำให้สิ่งต่างๆ น่าสนใจ แต่ฉันเสียใจที่ไม่ได้ลองเล่นเป็นทีม ลองจินตนาการถึงฝูงแวมไพร์ที่เข้ามาหาคุณและใช้เทคโนโลยีของ Devinder ร่วมกับพลังจิตของ Layla หรือให้หุ่นยนต์เพื่อนของ Remi ทำหน้าที่เป็นตัวล่อ เพื่อดึงศัตรูออกมาในขณะที่ความสามารถในการซุ่มยิงที่พัฒนาขึ้นของ Jacob จะจับพวกมันได้จากระยะไกล
ฉันอยากจะลองทำแบบนั้นบ้าง แต่จะต้องรอครั้งหน้าที่ฉันจะได้ไปเที่ยว Redfall Massachusetts ที่มีแสงแดดสดใส
การต่อสู้และการสังหาร
แวมไพร์ฆ่ายากกว่ามนุษย์ปกติ ในรูปแบบแวมไพร์คลาสสิก คุณจะต้องเดิมพันพวกเขาด้วยหัวใจ ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะต้องเชิญพวกเขาเข้าบ้านของคุณเพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าไปได้เช่นกัน
การต่อสู้นั้นค่อนข้างเป็นมาตรฐานที่ยิงปังปัง ความสามารถและอัลติเมทของคุณทำให้ Overwatch รู้สึกได้ แต่คุณต้องระวังเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้สัญญาณเตือนและถูกล้อม มักจะดีกว่าถ้าใช้แนวทางลับๆ ล่อๆ เพิ่มความตึงเครียด และเอนเอียงไปสู่บรรยากาศสยองขวัญของ Redfall ให้มากขึ้นอีกเล็กน้อย
ฉันคิดว่าการแทรกซึมเข้าไปในคฤหาสน์ที่มีลอร์ดแวมไพร์อาศัยอยู่นั้นต้องอาศัยการทำงานสักหน่อย ในตอนแรกมันรู้สึกดีมาก สร้างความหวาดกลัวและพยายามที่จะหลีกเลี่ยงหรือทำลายแวมไพร์อย่างเงียบๆ ในขณะที่ค้นหาเป้าหมายของฉัน อย่างไรก็ตาม เมื่อสิ่งต่างๆ ผิดพลาด ฉันก็ตระหนักได้ว่านี่ไม่ใช่ปัญหาจริงๆ แน่นอนว่าฉันอาจเป็นเพียงเกมเมอร์มือโปรที่เก่งกาจ แต่เมื่อบ้านที่เต็มไปด้วยคนร้ายส่งสัญญาณเตือนและเข้ามาหาฉัน มันก็ไม่ยากเกินไปที่จะจัดการ สิ่งนี้ทำให้ภารกิจที่เหลือ (และเวลาของฉันกับเกม) ตึงเครียดน้อยลงเล็กน้อย
ความยากจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนผู้เล่นในทีมของคุณ ดังนั้นฉันจึงสนใจที่จะเห็นว่าการต่อสู้ของ Redfall มีความสมดุลเพียงใด ฉันจะต้องรวบรวมทีมของฉันให้เข้าร่วมปาร์ตี้ล่าสัตว์ที่แน่นแฟ้น หรือเราจะสามารถพกปืนที่ลุกเป็นไฟราวกับเป็น Call of Duty Zombies ได้หรือไม่? เราจะทราบในไม่ช้านี้
โลกของเรดฟอลล์
จนถึงตอนนี้ฉันชอบรูปลักษณ์ของเมือง Redfall ฉันสามารถทำภารกิจหลักส่วนใหญ่ให้สำเร็จได้ โดยแทรกซึมเข้าไปในคฤหาสน์และสังหาร Vampire Lord โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องหมายบนแผนที่วิดีโอเกม ป้ายบอกทางอยู่ที่นั่น แต่ก็ไม่ได้ไร้สาระมากนัก
ฉันได้รับแจ้งว่ามีบางอย่างในคฤหาสน์ ซึ่งฉันสามารถมองเห็นได้ในระยะไกลเพราะมันใหญ่มาก ระหว่างทาง ฉันอาจถูกรบกวนจากถ้ำหรือมนุษย์ที่บูชาแวมไพร์ แต่ฉันสามารถหาทางกลับมาได้เสมอ ในบ้าน ปัญหาใดๆ ที่ฉันมีในการไขปริศนาที่จำเป็นในการปลดล็อกขั้นตอนต่อไปนั้นเป็นความผิดของฉันมากกว่าตัวเกม ซึ่งเป็นวิธีที่ดีในการวางตำแหน่งความท้าทายในส่วนที่ซ่อนเร้น ความผิดพลาดที่ฉันทำนั้นไม่มีแรงจูงใจ อย่างน้อยก่อนที่ฉันจะรู้ว่าฉันไม่ตกอยู่ในอันตรายจริงๆ เพราะฉันไม่อยากพูดเรื่องไร้สาระและถูกจับได้
แน่นอนว่าคุณสามารถใช้เครื่องหมายบนแผนที่และส่วนต่างๆ ของ UI ที่แสดงบนหน้าจอได้ แต่ฉันประทับใจที่ฉันต้องการมันเพียงเล็กน้อย อย่างน้อยในภารกิจนี้ หวังว่ามันจะเป็นงานที่น่าพอใจในการเรียนรู้พื้นที่ ค้นหาว่าสถานที่ที่อันตรายที่สุดอยู่ที่ไหน วาดแผนที่ตำแหน่งทรัพยากรในหัวของฉัน และนำของที่ปล้นมาจากการฆ่าแวมไพร์ที่แสนหวานมาให้ฉัน
Redfall อาจเป็นประสบการณ์ Co-op ที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าสำหรับฉันแล้ว มันเป็นเพียงการเล่นคนเดียวที่ดีก็ตาม อย่างไรก็ตาม บางครั้งสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อทำให้บางสิ่งดีขึ้นก็คือการเพิ่มเพื่อนที่ไม่รู้เรื่องด้วยนิ้วชี้ที่มีอาการคัน