Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ถือเป็นการผจญภัยครั้งแรกของฉันเข้าสู่โลกแห่ง Final Fantasy ซีรีส์ Final Fantasy ฉลองครบรอบ 35 ปีในปีนี้ แน่นอนว่าฉันรู้สึกว่าเกมที่ออกในปีอันเป็นมงคลสำหรับแฟรนไชส์นี้คงจะเป็นอะไรที่เหลือเชื่อมาก แม้ว่าจะมีการอุทิศตนอย่างไม่สั่นคลอนในการนำเสนอการต่อสู้คุณภาพสูงพร้อมกับศัตรูที่หลากหลาย แต่การขาดเรื่องราวที่น่าจดจำทำให้ฉันมีอารมณ์ที่หลากหลายเกี่ยวกับเกม
เนื่องจากขาดคำอธิบายที่แม่นยำกว่านี้ การต่อสู้ตลอดทั้ง Stranger of Paradise จึงเข้มข้น การต่อยอดการต่อสู้แต่ละครั้งเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นของแต่ละภารกิจ เช่นเดียวกับรสชาติที่หลากหลายที่สามารถผสมผสานกันได้ ทำให้คุณรู้สึกซาบซึ้งถึงกลิ่นเครื่องเทศ การทำงานในแต่ละด่าน การสร้างทักษะและชุดเกราะของตัวละครช่วยให้ฉันชื่นชมส่วนการต่อสู้ ศัตรูแต่ละตัวที่ฉันพบต้องผ่านด่านของการข่มขู่ ยากต่อการเอาชนะ แต่ในที่สุดก็น่าพอใจเมื่อมันมาถึงจุดจบ
อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ที่เผ็ดร้อนในเกมนั้นอ่อนแอลงเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าเรื่องราวนั้นจืดชืด ฉันอาจรู้สึกร้อนใจกับสิ่งนี้ แต่ฉันไม่รู้สึกว่าลงทุนในตัวละครใด ๆ ในเกม ฉันจะให้เครดิตที่นี่ เรื่องราวเริ่มน่าสนใจในตอนท้ายสุด สิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าทุกครั้งที่ฉันออกจากเกม ไม่มีอะไรเกี่ยวกับการเล่าเรื่องที่ดึงฉันให้เล่นเกมต่อ บางทีถ้าฉันคุ้นเคยกับแฟรนไชส์โดยรวมมากกว่านี้ ฉันก็จะพบความน่าดึงดูดในเรื่องนี้มากขึ้น อนิจจาในฐานะผู้มาใหม่ฉันไม่ได้ทำ
การตั้งค่าความยากที่ปรับแต่งได้
ตอนนี้ แม้ในฐานะผู้เล่นหน้าใหม่ของแฟรนไชส์นี้ ฉันรู้ว่าเกม Final Fantasy ขึ้นชื่อในเรื่องสามสิ่ง: ยาก ยากจริงๆ และยากมาก Stranger of Paradise ก็ไม่ต่างกัน การถูกกระบองเพชรเล็กๆ ทุบตีไม่ใช่สิ่งที่ฉันยอมรับด้วยความภาคภูมิใจ ดังนั้นความสามารถในการเปลี่ยนการตั้งค่าความยากของเกมจึงเป็นสิ่งที่ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่ง นี่เป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ทำให้การต่อสู้ในเกมสนุกสนานมาก เนื่องจากฉันสามารถปรับความเข้มข้นของการต่อสู้แต่ละครั้งให้เหมาะกับระดับประสบการณ์ของฉันได้ ฉันจึงสามารถรับมือกับศัตรูได้โดยไม่รู้สึกหงุดหงิดเกินไป เป็นที่ยอมรับว่าเกมต่อสู้ไม่ใช่สิ่งที่เหมาะกับฉัน แต่ตัวเลือกที่คงที่ในการเปลี่ยนแปลงความท้าทายที่ศัตรูแต่ละคนนำเสนอทำให้ฉันสามารถสร้างทักษะของฉันได้ในขณะที่ฉันก้าวหน้า ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าฉันรู้สึกว่าเจ้านายนั้นยากเกินไป ฉันก็สามารถลดความยากลงได้ หากฉันต้องการความท้าทายมากกว่านี้ ฉันก็สามารถเพิ่มมันได้ ทั้งสองสิ่งนี้สามารถทำได้โดยไม่ต้องมีบทลงโทษใดๆ และนั่นเป็นสิ่งที่น่าชื่นชมอย่างมาก
แจ็คแห่งการค้าทั้งหมด
สิ่งสำคัญถัดไปของเกมที่ช่วยสร้างลำดับการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจคือความสามารถในการเปลี่ยนแจ็คให้เป็นตัวละครที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของแต่ละคน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณสามารถมีงานได้ 2 งาน (โดยพื้นฐานแล้วเป็นคลาส) ซึ่งจะทำให้แจ็คมีทักษะเฉพาะที่สามารถตัดสินใจได้ว่าคุณจะโจมตีศัตรูของคุณอย่างไร โชคดีสำหรับคนที่ไม่กล้าตัดสินใจเหมือนฉัน คุณสามารถสลับระหว่างงานทั้งหมด ณ จุดใดจุดหนึ่งในแต่ละภารกิจได้ หากคุณต้องการต่อสู้จากระยะไกล คุณสามารถเป็น Mage ได้ หากคุณต้องการฟันศัตรูของคุณเป็นลูกเต๋า คุณสามารถคว้าดาบที่ใหญ่ที่สุดที่คุณสามารถเป็นนักดาบได้ “งาน” แต่ละรายการที่ฉันใช้กับแจ็คได้เปลี่ยนแปลงความท้าทายที่ฉันเผชิญจากศัตรูแต่ละคน และในทางกลับกัน มันทำให้การต่อสู้เป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้ วิธีที่ฉันจัดการกับศัตรูด้วยอาชีพหนึ่งจะแตกต่างอย่างมากกับวิธีที่ฉันต้องจัดการกับพวกเขาเมื่อฉันติดตั้งอีกงานหนึ่ง มันหยุดการต่อสู้ไม่ให้จืดจาง แม้ว่าศัตรูจะถูกทำซ้ำในพื้นที่ส่วนใหญ่ก็ตาม
การทำซ้ำของศัตรูมีวัตถุประสงค์
ขั้นตอนสุดท้ายของการสะสมเพื่อเพลิดเพลินไปกับฉากการต่อสู้ที่เข้มข้นนั้นมาจากการต่อสู้เล็กๆ น้อยๆ ที่คุณเข้าร่วมเมื่อคุณผจญภัยผ่านแต่ละพื้นที่ พื้นที่ส่วนใหญ่ในเกมมีศัตรูที่แตกต่างกันซึ่งใช้ทักษะที่คล้ายคลึงกัน พวกมันถูกโคลนนิ่งตลอดทั้งเลเวล แต่มันทำหน้าที่เป็นบทเรียนที่สำคัญสำหรับบอสที่คุณจะต้องเผชิญเมื่อสิ้นสุดภารกิจนั้น ในเกมที่เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดและยากลำบาก ฉันพบว่ามันฉลาดมากที่พวกเขาซ่อนบทเรียนอันมีค่าไว้ในการต่อสู้เล็กๆ ฉันถูกสอนโดยไม่รู้ตัวถึงวิธีรับมือกับเจ้านายใหญ่ในตอนท้าย นั่นใช้ได้ผลกับเกมเนื่องจากมีจุดประสงค์ในการทำซ้ำศัตรูรายย่อย
เรื่องราวอันแสนจืดชืด
น่าเสียดายที่ลำดับการต่อสู้คุณภาพสูงและการสร้างการต่อสู้กับบอสตัวใหญ่ล้วนล้นหลามในเรื่องราวที่จืดชืด ขอย้ำอีกครั้งว่าฉันอาจจะรู้สึกซาบซึ้งมากขึ้นกับเรื่องราวนี้หากฉันมีประสบการณ์กับแฟรนไชส์นี้มากขึ้น เรื่องราวไม่ควรต้องอาศัยประสบการณ์ในอดีตของบุคคลมากนักเพื่อให้น่าสนใจแม้จะอยู่ห่างไกล ฉันเข้าใจว่าเกมส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับความจริงที่ว่า "ฮีโร่" ของเราไม่สามารถจดจำชาติที่แล้วของพวกเขาได้ แต่เรื่องราวโดยรวมยังถือว่ายังด้อยพัฒนาอยู่มาก ฉันต้องยอมรับว่า เรื่องราวนี้ได้รับฟันของมันในที่สุด แต่นี่เป็นเพียงจุดสิ้นสุดของเกม เมื่อมาถึงจุดนี้ ฉันหมดความสนใจในการหาเรื่องราวออกไปแล้ว - ฉันยืนกรานเล่นเกมนี้เพียงเพราะการต่อสู้เท่านั้น
แม้แต่ตัวละครที่มีศักยภาพที่จะน่าสนใจก็ยังตกต่ำ ตัวละครเดียวที่สามารถแลกได้ในแผนกนี้คือเจดผู้โชคดี เขาเป็นตัวละครตัวหนึ่งที่มีบุคลิกเฉพาะตัวสำหรับพวกเขาด้วยซ้ำ บางทีอาจมีความสวยงามบางอย่างที่ยังไม่ได้กล่าวถึงในเกม แต่มันทำให้เกิดความสับสนอย่างมาก และน่าเบื่อเล็กน้อยสำหรับทุกคนที่ได้สัมผัส Final Fantasy เป็นครั้งแรก
คำตัดสิน 7/10
แม้ว่าฉันจะอยากจะรักเกมนี้โดยรวม แต่เนื้อเรื่องก็ทำให้มันแย่ลง ในฐานะที่เพิ่งมาใหม่ของแฟรนไชส์ Final Fantasy เนื้อเรื่องจะทำให้ฉันเลิกเล่นอีกต่อไปหากฉันไม่รู้ว่าเกมอื่นๆ บางเกมมีชื่อเสียงในด้านความเหลือเชื่อ การมีเรื่องราวที่ฉันสามารถลงทุนได้ตั้งแต่เริ่มต้นคือสิ่งที่สร้างเกม RPG ที่ยอดเยี่ยม
ดังที่กล่าวไปแล้ว การต่อสู้และการสร้างการต่อสู้กับบอสต่าง ๆ นั้นยอดเยี่ยมอย่างไม่อาจโต้แย้งได้ ฉันไม่เคยมีความสุขขนาดนี้มาก่อนจากการใช้การทำซ้ำอย่างชาญฉลาดในเกมต่อสู้อื่น ๆ ตั้งแต่ความสามารถในการปรับแต่งความเข้มข้นของการต่อสู้แต่ละครั้งให้เข้ากับระดับประสบการณ์ของตัวเองไปจนถึงการสร้างแจ็คให้เป็นตัวละครที่ฉันชอบ การต่อสู้คือจุดที่เกมนี้โดดเด่นอย่างแท้จริง
รีวิวบน PS5 ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้ให้รหัสมา