รีวิวจรจัด - เหมียวของแมว

เป็นการยากที่จะกล่าวเกินจริงว่า Stray ได้รับความนิยมทางออนไลน์เพียงใด ด้วยตัวเอกที่น่ารักและการกำกับศิลป์ที่ยอดเยี่ยม จึงไม่ยากที่จะเข้าใจว่าทำไม อย่างที่กล่าวไปแล้ว เกมประเภทนี้บางครั้งอาจหลุดออกมาจากความลึกเล็กน้อยเมื่อจู่ๆ พวกมันก็ระเบิด Stray ใช้ชีวิตอย่างเต็มศักยภาพและยังสามารถซ่อนเรื่องน่าประหลาดใจเล็กๆ น้อยๆ ไว้ใต้แขนของมันได้ด้วย

Stray ให้คุณเล่นเป็นแมวสำรวจโลกไซเบอร์พังก์หลังจากการสูญพันธุ์ของชีวิตมนุษย์ สิ่งที่เหลืออยู่คือสัตว์ต่างๆ ที่อยู่นอกเมืองใหญ่ๆ ของเกม และการตั้งถิ่นฐานที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์ ซึ่งไม่มีใครต้องรายงานอีกต่อไป

คุณซึ่งเป็นแมว ต้องหาทางกลับไปหาแมวตัวเดียวที่คุณเคยเห็น อยู่เหนือเมืองและออกสู่ป่าอีกครั้ง มันเป็นหลักฐานที่เรียบง่ายที่ประสานกับชีวิตของหุ่นยนต์คนแปลกหน้ารอบตัวคุณ

แมวมีลิ้นของคุณ

การวางเรื่องราวผ่านสายตาของแมวเป็นวิธีที่ชาญฉลาดมากในการใช้รูปแบบเรื่องราวที่โด่งดังจาก Half-Life ก่อนหน้านี้ โดยพื้นฐานแล้วคุณเป็นตัวเอกที่ไร้เสียงซึ่งขับเคลื่อนไปข้างหน้าด้วยความอยากที่จะกลับไปทำสิ่งที่คุณไม่ค่อยเข้าใจ ในการให้บริการนี้ สถานที่สำคัญทั้งหมดเป็นภาษาที่คุณไม่ได้พูด แผนที่ต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคย และโลกก็ค่อนข้างสับสน คุณเป็นเพียงแมวที่เดินไปมา

ตามที่กล่าวไว้ คุณและสหายหุ่นยนต์ชื่อ B-12 จะคุ้นเคยกับแต่ละเมืองผ่านการแปลและความทรงจำของกล้ามเนื้อ การสำรวจทุกตารางนิ้วให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติอย่างน่าอัศจรรย์ หลงทางง่ายแต่หาทางกลับง่าย

สิ่งนี้ช่วยเติมเต็มเรื่องราวหลัก แม้ว่าในตอนแรกคุณเพียงต้องการออกจากเมืองและกลับไปหาเพื่อนแมวของคุณ แต่ในไม่ช้าคุณก็หมกมุ่นอยู่กับเรื่องราวของการกดขี่ของหุ่นยนต์ สายพันธุ์ที่รุกรานถึงตาย และโลกที่เต็มไปด้วยคนแปลกหน้าที่ต้องการความช่วยเหลือ สถาปัตยกรรมของ Stray ทุกตารางนิ้วได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองเกาลูนที่มีกำแพงล้อมรอบหนาแน่นและเต็มไปด้วยความลับเล็กๆ น้อยๆ คุณสามารถเล่นกับหุ่นยนต์คนแปลกหน้า หรือรบกวนพวกเขาด้วยการวางขวดหรือทาสีบนพวกมัน การสำรวจรูปแบบนี้มีเสน่ห์และสร้างสรรค์อย่างไม่น่าเชื่อ

เย็นเหมือนแมว

รูปแบบการเล่นตอบสนองโทนเสียงของ Stray ได้ดี คุณไม่สามารถกระโดดได้ตามใจชอบ - บังคับให้คุณเลือกเส้นทางของคุณด้วยวิธีการที่เป็นระบบมากขึ้น แม้ว่าจะมีข้อจำกัดบางประการ แต่ก็ช่วยให้แมวของคุณมีความคล่องตัวและแม่นยำ สามารถจับการเคลื่อนไหวของแมวได้ด้วยวิธีนี้ แมวไม่ได้กระโดดไปทุกที่โดยบังเอิญ แต่พวกมันตั้งใจที่จะเคลื่อนไหว แม้ว่าพวกมันจะไม่ได้ตกลงพื้นในที่นั้นเสมอไปก็ตาม นอกเหนือจากนี้ยังมีปุ่มเหมียวซึ่งเป็นอินพุตที่สนุกสนานและมีลูกเล่นอย่างแปลกประหลาด การให้ผู้เล่นสามารถร้องเหมียวผ่านคัตซีนต่างๆ ส่งผลให้เกิดความหน้าด้านที่เหมาะสมของเพื่อนแมว ในเกมอื่นอาจจะโอเวอร์ไปบ้างแต่นี่ก็เหมาะสมแล้ว

แม้ว่าในตอนแรกจะแข็งทื่อ แต่การเคลื่อนไหวจะค่อนข้างลื่นไหลเมื่อคุณทดสอบพารามิเตอร์การควบคุมของ Stray ตลอดเวลาที่คุณเล่นเกม คุณอาจต้องใช้ปุ่มเพียงไม่กี่ปุ่มเท่านั้น แต่สิ่งที่มันทำกับปุ่มเหล่านี้ก็น่าสนใจ Stray เป็นเกมปริศนาพอๆ กับเกมผจญภัย คุณได้รับมอบหมายอย่างต่อเนื่องในการรับข้อมูลจากผู้คนใหม่ ๆ ฝึกเขียนโค้ดและทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อค้นพบสิ่งที่เรื่องราวนำเสนอเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย

มันจูงใจสิ่งนี้ได้ดีด้วยระบบถ้วยรางวัล คุณจะได้รับรางวัลจากการเกาสิ่งที่ถูกต้อง ตีบาสเก็ตบอลลงถังขยะ ทำลายเกมหมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย การโต้ตอบเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ทำให้ทุกสิ่งทุกอย่างรู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้น

โลกกว้าง

มีการแบ่งแยกที่ยอดเยี่ยมระหว่างตัวละครใน Stray และโลกของมัน เมืองที่มีกำแพงล้อมรอบเหล่านั้นดูถูกเหยียดหยามและน่าหดหู่ เต็มไปด้วยความผุพังและเน่าเปื่อยของเครื่องจักรเก่าที่ถูกทิ้งไว้อย่างไร้จุดหมาย อย่างที่กล่าวไปแล้ว ประชากรหุ่นยนต์ของมันยังคงกดดันต่อไป ในช่วงต้นๆ คุณจะเจอจิตรกรรมฝาผนังเล็กๆ ที่มีข้อความว่า "RIP Humans" และมีหัวใจดวงเล็กๆ อยู่ข้างๆ ความรู้สึกอ่อนไหวนี้ทิ้งหลุมที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์ในโลกที่ตัวเอกแมวของเราเข้ากันได้เป็นอย่างดี แม้จะไม่มีใครอยู่ในนั้น แต่ Stray ก็เป็นหนึ่งในเกมที่มีมนุษย์มากที่สุดที่ฉันเคยเล่นในปีนี้

การกำกับศิลป์และดนตรีของ Stray ตอบสนองจุดประสงค์นี้ได้เป็นอย่างดี แรงบันดาลใจจากความรู้สึกไซเบอร์พังค์ Stray เงียบไปกว่านี้เล็กน้อย มีไฟนีออนส่องสว่างตามท้องถนนและความมืดมิด แต่คุณมักจะถูกบังคับให้สำรวจมากกว่านี้ ฉากไซเบอร์พังก์ของมันไม่ใช่แค่ข้ออ้างในการสร้างภาพหน้าจอที่สวยงามเท่านั้น แต่ยังเป็นงานศิลป์ที่พัฒนาอย่างมากจากจุดเริ่มต้นอีกด้วย ในแง่นี้ ดนตรีถือเป็นการสำรวจ เสียงของ Stray ไม่เพียงแต่อยู่ในที่เดียวเท่านั้น แต่ยังเป็นการแสดงออกของดนตรีของเราที่ถ่ายทอดผ่านจิตสำนึกที่พัฒนาอย่างช้าๆของอารยธรรมหุ่นยนต์

ความอยากรู้

น่าเสียดายที่ปริศนาบางเกมไม่ค่อยน่าสนใจเท่าเกมอื่น ๆ และการพยายามที่จะเพิ่มอะไรมากมายให้กับโลกอาจทำให้เรื่องราวสั้นลงเล็กน้อย บางคนอาจเริ่มเบื่อหน่ายกับความเรียบง่ายของเกม แต่หากคุณกำลังมองหาที่จะดื่มด่ำกับโลก มันก็ทำได้ดีมาก

Stray มีลักษณะเป็นเส้นตรงมากกว่าที่คุณคาดหวังไว้มาก แต่ก็ชดเชยด้วยการสร้างโลกแบบออร์แกนิกมากมายและไซต์ใหม่ที่น่าสนใจ เมื่อคุณไปถึงทุก ๆ เมือง คุณจะมีอิสระในการเดินเตร่ แต่โดยภาพรวมแล้ว พื้นที่เหล่านั้นมีขนาดเล็กมาก เมื่อพิจารณาจากสมมุติฐานของการเล่นเป็นแมว คุณอาจต้องการสำรวจเพิ่มเติมอีกสักหน่อย แต่สิ่งที่มันทำกับสถานที่ท่องเที่ยวเหล่านั้นนั้นค่อนข้างน่าเหลือเชื่อ