Rise of the Ronin ไม่ใช่ผลงานชิ้นโบแดงของ Team Ninja แต่ก็ยังสนุก

Rise of the Ronin มีไหวพริบเหมือนกับเกม Team Ninja แต่มีโลกที่เปิดกว้างที่น่าเบื่อ

เครดิต: Gfinity

เครดิต: Gfinity

ฉันเป็นแฟนทีมนินจามานานเท่าที่ฉันจำได้ ฉันบังเอิญไปพบกับการสาธิตของ Ninja Gaiden 3 บน PS3 โดยบังเอิญ เมื่อตอนอายุ 11 ขวบที่ไม่ควรเล่นเกมที่โหดร้ายขนาดนั้น แต่มันติดใจฉัน และหลังจากเล่นเกม Ninja Gaiden ที่เหลือ ฉันก็หมดหวังที่จะเล่น Team Ninja มากกว่านี้

หลังจากเล่นผ่านหวู่หลง: ราชวงศ์ล่มสลายและ duology ของ Nioh ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา พูดได้อย่างปลอดภัยว่าฉันเป็นแฟนตัวยงของ Team Ninja ในฐานะนักพัฒนา ดังนั้น เมื่อ Rise of the Ronin ได้รับการเปิดเผยว่าเป็นเกมโอเพนเวิลด์จากบริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันดูคล้ายกับเกมที่ยอดเยี่ยมอย่าง Ghost of Tsushima มันปลอดภัยที่จะถือว่าฉันรู้สึกตื่นเต้นมาก อย่างไรก็ตาม แม้ว่าความตื่นเต้นและความคาดหวังส่วนใหญ่ของฉันจะได้ผล แต่เกมเปิดโลกเปิดตัวของ Team Ninja ก็ตกอยู่ในข้อผิดพลาดบางประการของประเภทที่ทำให้ฉันต้องการมากกว่านี้

ใน Rise of the Ronin คุณจะติดตามหนึ่งในตัวละครที่คุณกำหนดเอง 2 ตัว โดยอีกตัวจะสวมบทบาทเป็น Blade Twin ของคุณ เรื่องราวเริ่มต้นด้วยการมาถึงของเรือดำ นักเดินทางชาวต่างชาติจากโลกตะวันตกที่ต้องการมีอิทธิพลต่อญี่ปุ่นในช่วงปีสุดท้ายของสมัยเอโดะ (ใครก็ตามที่กำลังชมผลงานชิ้นเอกของ FX Shogun จะต้องเข้าใจความหมายนี้อย่างแน่นอน) หลังจากเกิดเหตุการณ์ที่ค่อนข้างดราม่า ซึ่งคุณถูกบังคับให้ออกจากกลุ่มเพื่อหาทางแก้แค้น ตัวละครของคุณจะกลายเป็น "Veiled Edge" ซึ่งเป็น Ronin ที่เข้าสู่การเมือง- กล่าวหาญี่ปุ่นด้วยสองฝ่ายหลัก - Pro และ Anti-Shogunate

แรงผลักดันของเรื่องราวของ Rise of the Ronin กลายเป็นเรื่องราวการแก้แค้นที่เรียบง่าย แต่ประสบการณ์ส่วนใหญ่จะเกี่ยวกับการผนึกกำลังกับฝ่ายโชกุนทั้งสองด้าน ตลอดทั้งเกม คุณจะต้องผูกพันกับตัวละครจากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง ทำให้พวกเขากลายมาเป็นพันธมิตรของคุณในระหว่างภารกิจเนื้อเรื่อง ซึ่งแยกตัวออกจากโลกเปิดด้วยการออกแบบเลเวลของพวกมันเอง ตัวละครส่วนใหญ่ค่อนข้างจะน่าจดจำ เป็นภาพเหมารวมที่ใช้เติมพลังในการเล่าเรื่องและผลักดันเรื่องราวไปข้างหน้า แต่ตัวละครบางตัวก็เหมือนกับ Ryoma ที่มีความโดดเด่นและกลายมาเป็นพันธมิตรอันเป็นที่รักของประสบการณ์ของคุณ

ฉันขอขอบคุณที่ Team Ninja นำเสนอสารานุกรมในเกมตลอดจนประวัติการสนทนาและส่วนกิจกรรมที่เกี่ยวข้องระหว่างคัตซีนเพื่อให้ผู้เล่นไม่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางการเมืองของ Rise of the Ronin ให้ทันกับธรรมชาติเบื้องหลังการพัฒนาเกมในญี่ปุ่น . มันเป็นฟีเจอร์คุณภาพชีวิตที่มีประโยชน์เช่นนี้ที่ทำให้เกมที่มีเนื้อเรื่องหนักๆ ง่ายต่อการติดตาม ซึ่งเป็นสิ่งที่ Final Fantasy 16 ทำได้ดีมากเช่นกัน

พูดตามตรง Rise of the Ronin เก่งในเรื่องตัวเลือกการเล่าเรื่อง ฉันรู้สึกว่าการตัดสินใจครั้งสำคัญในเกมมีน้ำหนักอยู่เบื้องหลังผลที่ตามมาจริงๆ ตัวอย่างเช่น ช่วงเวลาสั้นๆ ในช่วงต้นเกมคือการเลือกระหว่างการฆ่าหรือไว้ชีวิตหัวหน้าโจร หลังจากไว้ชีวิตเขา ฉันบังเอิญเจอเขาในภายหลังโดยถูกตำหนิว่าเป็นอาชญากรรมที่เขาไม่ได้ก่อ ซึ่งเราร่วมมือกันและเป็นพันธมิตรเพื่อต่อต้านศัตรูรายใหม่ ช่วงเวลานี้ที่ Veiled Edge ของฉันและโจรที่ไว้ชีวิตร่วมมือกันนั้นเป็นเพียงเนื้อหาข้างเคียงเท่านั้น แต่มันทำให้ฉันรู้สึกมั่นใจว่าตัวเลือกของฉันในขณะนั้นคือสิ่งที่ถูกต้อง

การต่อสู้ของ Rise of the Ronin นั้นเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกม Team Ninja ล่าสุด กลไกท่าทางช่วยให้คุณปรับสไตล์การต่อสู้ได้ทันที โดยแต่ละท่าทางมีความได้เปรียบ (หรือเสียเปรียบ) ต่อศัตรูบางตัวและอาวุธที่พวกเขาเลือก ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่าง Ghost of Tsushima และการเปลี่ยนสไตล์ภาพยนตร์ของ Jedi Survivor แต่มันขับเคลื่อนด้วยไหวพริบ Team Ninja มากมาย

การต่อสู้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานที่ดีระหว่าง Nioh, Ghost of Tsushima, Sekiro และเกมอื่นๆ ในเลนที่คล้ายกัน อย่างไรก็ตาม สำหรับทหารผ่านศึกใน Team Ninja เช่นฉัน ความยากของ Rise of the Ronin นั้นค่อนข้างเข้าถึงได้ ส่วนที่ท้าทายที่สุดคือการจัดการกับรายการกลไกและฟีเจอร์ที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ของเกม ซึ่งส่วนใหญ่รู้สึกว่าไร้ประโยชน์และไร้จิตวิญญาณ คุณสามารถชาร์จผ่านภารกิจหลักได้อย่างง่ายดายและผ่านการเล่าเรื่องโดยไม่ต้องแตะต้องครึ่งหนึ่งของระบบที่เล่นอยู่

มีระบบเกียร์ที่แข็งแกร่งใน Rise of the Ronin ซึ่งคุณสามารถสร้างตัวละครของคุณขึ้นมาได้ ไม่ว่าคุณจะตัดสินใจที่จะเชี่ยวชาญเรื่องคาตานะและดาบคู่ หรือต้องการใช้อาวุธหนักอย่างโอดาจิก็ตาม คะแนนอุปกรณ์ช่วยให้คุณผลักดันอุปกรณ์ระดับสูงขึ้นได้ในขณะที่สิ่งต่างๆ ยากขึ้นเรื่อยๆ แต่ของรางวัลมากมายทำให้ฉันสับสน อุปกรณ์แต่ละชิ้นมีคุณสมบัติและโบนัสของตัวเอง แต่ทำไมไม่ลบคะแนนอุปกรณ์ออกและมุ่งเน้นไปที่การให้ผู้เล่นสร้างโบนัสหรือตั้งค่าคุณสมบัติแทนล่ะ

อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้พรากความรู้สึกอันเหลือเชื่อของการลงจอด Countersparks สำเร็จครั้งแล้วครั้งเล่า โดยป้องกันตัวเองจากการโจมตีแบบคอมโบของศัตรูในขณะที่คุณดูแถบ Ki ของพวกเขาหล่นลงมาและปล่อยให้พวกมันเปิดรับการโจมตีแบบคริติคอล Team Ninja พิสูจน์ให้เห็นอย่างต่อเนื่องว่านี่คือราชาแห่งเกมแอคชั่น และการต่อสู้ที่เข้าถึงได้ของ Rise of the Ronin ก็พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นเช่นนั้นอีกครั้ง

น่าเสียดายที่พรสวรรค์ของทีมไม่ได้แปลได้ดีนักสำหรับโลกเปิดของ Rise of the Ronin เกมที่ Team Ninja สร้างขึ้นในญี่ปุ่นนั้นน่าทึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย ด้วยทิวทัศน์ที่สวยงามทั่วทั้งแผนที่ขนาดใหญ่ แต่การเดินทางรอบโลกกลับรู้สึกน่าเบื่อและไร้แรงบันดาลใจ มันเป็นแผนที่แบบภูมิภาคต่อภูมิภาคที่ค่อนข้างเป็นมาตรฐาน ซึ่งคุณสามารถโต้ตอบด้วยได้ตามต้องการ แต่การเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการทัวร์ชมแผนที่ที่สวยงามที่น่าเบื่อ

อย่าเข้าใจฉันผิด การข้ามผ่านของ Ghost of Tsushima นั้นมีข้อจำกัดมากกว่า แต่ข้อเสนอของ Sucker Punch นั้นดีกว่าอย่างน่าทึ่งในแง่ของโลกที่เปิดกว้างเนื่องจากการดื่มด่ำ UI ที่จำกัด สายลมที่นำคุณไปสู่จุดหมายปลายทาง และโลกที่อยู่ภายใต้การควบคุมของศัตรูของคุณทำให้ Tsushima น่าตื่นเต้น Rise of the Ronin ค่อนข้างจะเป็นสไตล์ Ubisoft ในการออกแบบระดับโลก และนั่นก็น่าผิดหวังจริงๆ

อย่างไรก็ตาม Rise of the Ronin ถือเป็นพิมพ์เขียวที่ยอดเยี่ยมสำหรับความพยายามในอนาคตของ Team Ninja มันยังคงมีการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น เต็มไปด้วยไหวพริบและเนื้อหาที่ผู้พัฒนามีชื่อเสียง ด้วยการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและมีหลายชั้นในแนวทาง และในขณะที่โลกเปิดกว้างค่อนข้างน่าเบื่อเมื่อเทียบกับมาตรฐานที่ Ghost of Tsushima ตั้งไว้เมื่อสองสามปีก่อน ฉันหวังว่า Team Ninja สามารถรับคำติชมและมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาจำนวนมาก

รีวิวบน PS5 สำเนาบทวิจารณ์จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์