ตัวอย่าง Rollerdrome - การเล่นสเก็ต การยิง และการไล่คะแนน

การผสมผสานอันเป็นเอกลักษณ์ของ Roll7 ของเกมเพลย์ที่รวดเร็ว ความยากที่ได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียด และการไล่ตามคะแนนแบบคอมโบนั้นทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบสำหรับออลลี่- เมื่อเล่นส่วนขยาย Void Riders ฉันสงสัยว่าสตูดิโอจะทำอย่างไรต่อไป และรูปแบบการเล่นที่คล้ายกันจะใช้ได้ในเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงหรือไม่ ในขณะที่โรลเลอร์โดรมเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 มากกว่าเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้าง ซึ่งจริงๆ แล้วมีความคล้ายคลึงกันมากกว่ามากออลลี่กว่าที่ฉันคาดไว้

หลังจากที่ได้ดูตัวอย่างประกาศเมื่อไม่กี่เดือนก่อน รวมไปถึงคลิปสั้นๆ สองสามคลิป ฉันไม่รู้จริงๆ ว่า Rollerdrome ทำงานอย่างไรก่อนที่จะมีโอกาสได้ดูตัวอย่างหกด่านแรกเมื่อเร็วๆ นี้ ฉันรู้ว่าฉันสนุกกับเกม OlliOlli ดังนั้นการเล่นสไตล์นั้นต่อไปก็คงเป็นสิ่งที่ฉันต้องการ

โชคดีที่ Rollerdrome ถือเป็นก้าวต่อไปที่สมบูรณ์แบบ โดยผสมผสานแอ็กชันที่ใช้กลอุบายที่ซับซ้อนเข้ากับกลไกการยิงที่น่าพึงพอใจ และระบบท้าทายที่เห็นว่าฉันต้องการไล่ล่าคะแนนมากกว่าที่ OlliOlli เคยมีมา

การเล่นสเก็ตที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น

แทนที่จะเป็นสเก็ตบอร์ด คุณมีโรลเลอร์สเก็ตคู่หนึ่งใน Rollerdrome สถานที่ตั้งนั้นเรียบง่าย - คุณต้องฆ่าศัตรูทั้งหมดในระดับหนึ่งเพื่อก้าวหน้า - แต่รูปแบบการเล่นนั้นซับซ้อน

ทั้งหมดนี้ยังถูกห่อหุ้มด้วยสไตล์ศิลปะที่คล้ายกับของ OlliOlli's แอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือนั้นดูน่าตื่นตาตื่นใจน้อยกว่า ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นได้เมื่อสถานที่ถูกจำกัดให้อยู่ในสนามรบที่ค่อนข้างเล็ก ไม่มีผืนผ้าใบที่กว้างใหญ่ที่จะวาดโลกที่สวยงามไว้เพื่อให้คุณผ่านไปได้ แต่มันใช้ได้กับธีมโรลเลอร์โดรมที่เป็นดิสโทเปีย

เพื่อให้ได้กระสุน คุณต้องใช้กลอุบาย และการใช้กลอุบายที่ซับซ้อนและหลากหลายจะทำให้คุณได้รับคะแนน ศัตรูแต่ละตัวที่คุณกำจัดออกไปจะเพิ่มหนึ่งตัวในคอมโบของคุณ โดยแถบคอมโบจะค่อยๆ ว่างเปล่าระหว่างการโจมตี เพื่อให้คอมโบของคุณดำเนินต่อไป คุณจะต้องแอคชั่นต่อไป แต่เพื่อที่จะทำอย่างนั้นได้ คุณจะต้องใช้กลเม็ดเพื่อเก็บกระสุนที่มีจำกัด (กระสุนปืนพก 12 กระบอก และกระสุนปืนลูกซอง 6 กระบอก) ให้เต็ม

ดังนั้น คุณจะต้องสร้างสมดุลระหว่างการโจมตีกับการถอยอย่างต่อเนื่อง เพื่อรับลูกเล่นและเติมกระสุน

การไล่ตามคะแนนที่ตึงเครียด

การฆ่าศัตรูก็เป็นหนทางเดียวที่จะได้รับสุขภาพเช่นกัน ดังนั้น Rollerdrome จึงทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้คุณจมอยู่ในการโจมตีของการระเบิดและขีปนาวุธที่เข้ามา

การกระทำนั้นน่าตื่นเต้นเช่นเดียวกับกลอุบายของ OlliOlli การสลับระหว่างอาวุธในขณะที่ใช้กลอุบายและการยิงศัตรูในลักษณะที่เพิ่มโอกาสในการสร้างคอมโบใน Rollerdrome อาจทำให้เครียดมากกว่าการพยายามสะบัดนิ้วหัวแม่มือขวา 18 วิธีที่แตกต่างกันในไม่กี่วินาทีเพื่อผ่านด่าน OlliOlli

เนื่องจากฉันเล่นเกมได้เพียงหกระดับ ฉันนึกภาพไม่ออกเลยว่าตอนจบจะวุ่นวายแค่ไหน อย่างที่คุณคาดหวัง Rollerdrome ก็มีความท้าทายเช่นกัน ต้องขอบคุณการใช้นิ้วที่รวดเร็วและปฏิกิริยาตอบสนอง ดังนั้นฉันแค่หวังว่ามันจะไม่ทำให้หงุดหงิดในตอนท้าย

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด โรลเลอร์โดรมจะให้ความรู้สึกมหัศจรรย์ในการเล่นและจะทำให้คุณแทบหายใจไม่ออกในบางครั้ง เทคนิคต่างๆ เป็นสิ่งที่สนุกที่ดึงออกมาได้ คุณได้รับความช่วยเหลือเพียงพอในการยิงเพื่อให้น่าพึงพอใจและมียุทธวิธี และการทำงานเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดจะเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำในระดับมหาศาล

การเล่นซ้ำได้ไม่จำกัด

ฉันไม่สามารถวางหกระดับแรกลงได้ การท้าทายไม่ได้ออกแบบมาให้สำเร็จในความพยายามครั้งแรกของคุณ คุณจะชิปส่วนใหญ่ออกไปในการลองครั้งที่สอง สาม หรือร้อย เมื่อคุณพัฒนาความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับการจัดลำดับความสำคัญของ Rollerdrome แล้ว ทั้งหมดนี้ไปพร้อมๆ กับพยายามเอาชนะคะแนนที่ดีที่สุดของคุณ

ฉันไม่ได้วิ่งไล่ตามคะแนนเหมือนอยู่ในโรลเลอร์โดรมมานานแล้ว ไม่ต้องอวดอ้าง แต่ฉันอยู่ในอันดับต้นๆ ของกระดานผู้นำทั่วโลกในบางระดับ และกำลังอยู่ในเส้นทางที่จะบรรลุความท้าทายทั้งหมดในหกระดับแรก

ฉันจะต้องอับอายกับผู้เล่นหลายพันคนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อเกมวางจำหน่าย แต่ความจริงที่ว่าฉันยังอยากลองเอาชนะคะแนนของผู้เล่นคนอื่น ๆ ก็เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของ Rollerdrome ในการเล่น

ฉันแค่หวังว่าด่านต่อๆ ไปจะเพิ่มเครื่องมือต่างๆ ให้คุณใช้ต่อไป และความท้าทายก็ยังคงยุติธรรม เลเวลต่างๆ นั้นยาวพอแล้วที่ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวอาจทำให้การวิ่งเสียหายอย่างน่าหงุดหงิด เหมือนกับใน OlliOlli ดังนั้นฉันจึงกังวลว่ามันจะเด่นชัดยิ่งขึ้นเมื่อมีสิ่งต่าง ๆ เข้ามาที่ฉัน

การอัพเกรดที่หายไป?

ฉันยังหวังว่าจะมีระบบอัพเกรดใน Rollerdrome มากกว่านี้ คุณสามารถเข้าถึงปืนลูกซองและปืนพกคู่ได้ในหกเลเวลแรก และการเลือกพวกมันด้วยดีแพดจะแนะนำว่ายังมีอะไรอีกมากมายที่กำลังตามมา แต่ไม่มีสิ่งใดขวางกั้นในการอัพเกรด

การเล่นกลจับเวลาให้ดีขึ้น การหลบการโจมตี และการหาลำดับที่เหมาะสมที่สุดในการกำจัดศัตรู ทั้งหมดนี้จะช่วยให้คุณพัฒนาได้ ฉันสงสัยว่าวิธีเพิ่มสุขภาพของคุณหรือปรับปรุงอัตราการเติมกระสุนจะทำให้ความสามารถในการเล่นซ้ำของ Rollerdrome โดดเด่นยิ่งขึ้นหรือไม่ เกมพัฒนาอย่างไรหลังจากผ่านไปหกระดับแรก (ซึ่งดูเหมือนว่าจะประมาณหนึ่งในสามของเกม) จะช่วยตอบคำถามนั้นได้

ฉันตื่นเต้นมากที่จะได้เล่น Rollerdrome มากขึ้น การผสมผสานการเล่นเกมที่ใช้กลอุบายที่ท้าทาย Roll7 ที่สมบูรณ์แบบด้วย OlliOlli พร้อมด้วยเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่น่าพึงพอใจถือเป็นจังหวะที่เชี่ยวชาญ ฉันไม่ต้องการที่จะเล่นซ้ำระดับซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อไล่ล่าคะแนนแบบนี้มาเป็นเวลานานแล้ว ซึ่งขึ้นอยู่กับความรู้สึกในการเล่น Rollerdrome ที่ยอดเยี่ยม ฉันแค่คอยจับตาดู มันไม่สูญเสียความสมดุลที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างประณีต และจมอยู่กับอาวุธใหม่และผู้ร้ายที่ไม่เหมือนใครในระดับต่อ ๆ ไป