“ฉันกำลังเล่น Mage อีกครั้งในปี 2019 และเมื่อฉันถูกส่งไปยังซากปรักหักพังเก่าของ Bromjunaar ฉันรู้สึกทึ่งกับรูปแบบของมันทั้งหมด” กล่าวสกายริมโคลนสดูจิสบรรยายถึงการมาเยือนดันเจี้ยนแห่งเขาวงกต
“มีความตั้งใจอย่างชัดเจนที่จะถ่ายทอดความจริงที่ว่าเมื่อก่อนเคยเป็นเมือง” พวกเขากล่าวต่อโดยพาดพิงถึงตำนานของ Elder Scrolls เกี่ยวกับสถานที่ที่จะมาเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขาเรียนรู้วิธีสร้างม็อด Skyrim ตั้งแต่เริ่มต้น “แต่น่าเสียดายที่มัน ดูเหมือนว่าเบเธสดาไม่ได้ทำอะไรอย่างอื่นเพื่อทำให้สถานที่แห่งนี้แตกต่างจากซากปรักหักพังนอร์ดิกอื่นๆ ในแง่ของทรัพย์สินที่มีเอกลักษณ์มากกว่า” ความปรารถนาที่จะเห็นซากปรักหักพังขนาดมหึมาที่ซ่อนตัวอยู่ในภูเขาทางตอนใต้ของ Morthal ทำให้ความรุ่งโรจน์ในอดีตกลับคืนมา ทำให้ Sdougiss ต้องค้นหาส่วนของ Nexus Modsทุ่มเทให้กับเวอร์ชันต่างๆ ของเกมสำหรับม็อดที่สามารถทำได้เช่นนั้น
“ฉันตกใจมาก ตอนนั้นยังไม่มีม็อดจำนวนมากเผยแพร่ในเวลานั้น (ซึ่งอาจ) เติมเต็มบทบาทนี้ได้” Modder กล่าว พร้อมเสริมว่าเนื่องจากมีม็อด Skyrim จำนวนมหาศาลที่อัปโหลดไปยังเว็บไซต์ม็อดนี้และไซต์ม็อดอื่น ๆ ในแต่ละวัน: “ฉันรู้สึกตะลึงเมื่อเห็นว่าไม่มีใครพยายามจัดการกับความต้องการนี้” หลังจากสรุปได้ว่าพวกเขาไม่ได้อยู่คนเดียวที่อยากเห็นม็อดนำชีวิตกลับมาสู่ Labyrinthian Sdougiss เหลือทางเลือกเดียวเท่านั้น: “ด้วยความหงุดหงิดและความปรารถนาที่เพิ่มมากขึ้นที่จะเห็นบางสิ่งบางอย่างเสร็จสิ้น ฉันจึงมุ่งมั่นที่จะทำให้ mod ของตัวเองด้วยวิสัยทัศน์ของฉันเอง”
การลงทะเบียนเรียนในวิทยาลัยเวทย์มนตร์การดัดแปลง
ในขณะที่ mod นี้จะในที่สุดมาบรรลุผลเช่น 'เมืองบรอมจูนาร์' เพื่อสร้างมันขึ้นมา Sdougiss ต้องเผชิญกับภารกิจในการเรียนรู้วิธีสร้างม็อด Skyrim ตั้งแต่เริ่มต้น แม้ว่านี่จะเป็นงานที่พวกเขารับทราบว่าเป็นเรื่องยากสำหรับใครบางคนที่จะทำสำเร็จในวันนี้มากกว่าที่เคยเป็นในช่วงปีแรก ๆ หลังจากเกมวางจำหน่าย แต่มันก็ยังคงเป็นข้อเสนอที่น่ากังวล
หลังจากรวบรวมข้อมูลทั้งหมดที่พวกเขาสามารถทำได้เกี่ยวกับชุดการสร้างเกมจากบทแนะนำของ YouTube ของผู้สร้างเช่นดาร์กฟ็อกซ์127และ401 เกมมิ่งพวกเขาเจาะลึกถึงการทำงานกับม็อด “ฉันเจอกับสิ่งแปลกปลอมและฉันต้องระมัดระวังอย่างมากกับสิ่งที่ฉันเพิ่มและลบออกจากเกม” Sdougiss กล่าว และเสริมว่า “ถึงแม้จะได้รับความช่วยเหลือทางอินเทอร์เน็ตแล้ว ฉันก็ยังต้องคิดหาบางแง่มุมด้วยตัวเอง และฉันใช้เวลาหลายสัปดาห์เพื่อแก้ไขปัญหาหลายประการ”
ปัญหาเหล่านี้บางส่วนเป็นเพียงส่วนหนึ่งของกระบวนการเรียนรู้สำหรับผู้เริ่มต้น โดย Sdougiss เล่าว่า: “เมื่อฉันเล่น College of Winterhold อย่างเต็มรูปแบบ (ชุดเควส) เท่านั้นที่ฉันรู้ว่ามีสิ่งก่อสร้างลอยอยู่บนท้องฟ้าด้านนอก Whiterun ฉันสับสนมากเมื่อเห็นว่าโครงสร้างเหล่านี้เป็นวัตถุในเกมพื้นฐานทั้งหมดที่ฉันลบไปอย่างไม่ระมัดระวังในขณะที่ทำงานกับม็อด”
อย่างไรก็ตาม มีบางส่วนที่มีความซับซ้อนมากขึ้นอันเป็นผลมาจากสถานที่ที่พวกเขาเลือกสำหรับม็อด โดยที่ Labyrinthian ทำหน้าที่เป็นพื้นที่สำหรับภารกิจหลักของเกมหลัก 'The Staff of Magnus' ซึ่งทำหน้าที่เป็นการผจญภัยครั้งสุดท้ายใน ชุดเควสฝ่าย College of Winterhold ซึ่งหมายความว่ามีข้อมูลสำคัญจำนวนมากที่อยู่รอบๆ สถานที่ซึ่งจะต้องรักษาให้สมบูรณ์และรวมเข้ากับม็อด ขณะเดียวกันก็ทำให้มั่นใจได้ว่าจะไม่ขัดขวางวิสัยทัศน์ของ Sdougiss สำหรับการตั้งถิ่นฐานภายนอกที่พวกเขากำลังสร้าง โดย modder เปิดเผยว่า “ฉันคิดว่าฉันต้องใช้เวลาสองสัปดาห์ในการทำงานในเส้นทางที่เด็กสองคนใช้เมื่อพวกเขาเล่นไปรอบเมือง”
โชคดีที่ใช้เครื่องมือเช่นSSEแก้ไขการ "ทำความสะอาด" ม็อดและเพิ่มความเสถียรช่วยแก้ปัญหาเหล่านี้ เช่นเดียวกับการทุ่มเทความสนใจเป็นอย่างมากให้กับระบบนำทางที่เกมใช้เพื่อแยกแผนที่ภายนอกออกเป็นส่วนที่ควบคุมได้ Sdougiss ระบุว่าสิ่งหลังเป็นสิ่งที่ยากที่สุดที่พวกเขาต้องจัดการ โดยกล่าวว่า "ฉันต้องใช้เวลามากมายในการทำให้ทุกอย่างทำงานร่วมกันโดยการจัดแต่ละบรรทัดให้ตรงกับบรรทัดอื่นๆ อย่างสมบูรณ์แบบและทดสอบในเกม" พวกเขายังอ้างถึงความน่าเบื่อของกระบวนการนี้ว่าเป็นเหตุผลที่เป็นไปได้ที่ม็อดเดอร์คนอื่นๆ อาจเลือกที่จะหลีกเลี่ยงการใช้พื้นที่ของแผนที่ที่มีเขาวงกตสำหรับโปรเจ็กต์ของพวกเขา
หยุด! คุณละเมิดตำนาน!
โดยปกติแล้ว นี่ไม่ใช่ทางเลือกสำหรับ Sdougiss ผู้ที่ตัดสินใจเปลี่ยนรูปลักษณ์ภายนอกของซากปรักหักพังให้กลายเป็นเมืองที่มีประโยชน์ใช้สอยซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานที่ล้อมรอบอดีตของเมืองอย่าง Bromjunaar ซึ่งเป็นเมืองโบราณที่นักวิชาการในเกมตั้งทฤษฎีให้ทำหน้าที่เป็นเมืองโบราณ เมืองหลวงของ Skyrim ในสมัยโบราณเมื่อนักบวชมังกรคุณต่อสู้ในเกมก็ยังคงเป็นคนที่ยังมีชีวิตอยู่ ในขณะที่พวกเขาคิดว่าม็อดนี้เป็นวิธีหนึ่งในการพยายามปรับปรุงเรื่องราวของ College of Winterhold ของเกมเป็นหลัก ซึ่งพวกเขาอธิบายว่าเป็น "ภารกิจเร่งด่วนที่ผู้เล่นถูกยิงเข้าสู่ตำแหน่ง Arch-Mage โดยไม่ต้องอาศัยความเชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์ใดๆ" แนวคิดในการทำงานในสถานที่ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของ Elder Scrolls ตั้งแต่ปี 1994 The Elder Scrolls: Arena ก็มีน้ำหนักมากในความคิดของพวกเขาเช่นกัน
แทนที่จะมองข้ามความจำเป็นในการอธิบายว่าเหตุใดห้องใต้ดินจึงกลายร่างเป็นชุมชนอีกครั้งหลายพันปีหลังจากการละทิ้ง Sdougiss กลับเจาะลึกเข้าไปในตำนานที่อยู่รอบๆ และคิดค้นวิธีการเพื่อให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น “สะพาน” ระหว่างตำนานเก่าและตำนานใหม่ (ตำนาน) ที่เพิ่มโดยม็อดของฉัน” ม็อดเดอร์กล่าว “พบในตัวละครของ Shalidor นักเวทย์อมตะในตำนานที่สร้างเมือง Winterhold ด้วย 'คาถากระซิบ' ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันต้องการจริงๆ เพื่อพิสูจน์การเกิดขึ้นอย่างฉับพลัน (การปรากฏ) ของเมืองทั้งเมืองในซากปรักหักพังที่เต็มไปด้วยฝุ่น”
ข้อมูลที่ได้รับการจัดตั้งขึ้นบนเว็บไซต์ยังคำนึงถึงการปฏิบัติจริงของการสร้างด่านหน้าที่มีธีมนักเวทย์ Sdougiss ด้วยความตั้งใจที่จะสร้างความเป็นจริง โดยม็อดเดอร์กล่าวว่า: "ฉันรู้สึกกดดันอย่างมากที่จะพยายามออกแบบเมืองโดยคำนึงถึงความเก่าแก่ อยู่ในใจและต้องทิ้งมันไปหลายเวอร์ชันก่อนที่จะตัดสินใจสร้างการผสมผสานระหว่างสถาปัตยกรรมใหม่และโบราณ” พวกเขายังเสริมอีกว่า “ฉันต้องทำให้เมืองนี้ดูยิ่งใหญ่และลึกลับ น่าดึงดูดและโดดเดี่ยว มหัศจรรย์และธรรมดาๆ การพยายามสร้างสมดุลให้ทุกอย่างเป็นเรื่องท้าทาย และฉันก็ต้องคำนึงถึงตำนานดั้งเดิมของเมืองอยู่เสมอ (ตามลำดับ) เพื่อสร้างมันขึ้นมาและไม่แทนที่มัน”
บทเรียน 36 บทของการดัดแปลง Skyrim
หลังจากที่ส่งมอบ Bromjunaar เวอร์ชันใช้งานได้สำเร็จให้กับ Nexus แล้ว คำแนะนำของ Sdougiss ให้กับคนอื่นๆ เมื่อพิจารณาให้การม็อด Skyrim นั้นง่ายมาก: “อย่ายอมแพ้ คุณอาจคิดว่างานนี้มากเกินไปสำหรับคนๆ เดียว แต่ถ้าคุณจัดการแต่ละด้านแยกกัน คุณจะสามารถก้าวหน้าไปในทางที่มีประสิทธิผลมากขึ้นได้” อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่แนะนำให้พยายามผ่านขั้นตอนการสร้างสรรค์ที่อาจก่อให้เกิดความเหนื่อยล้า โดยเสริมว่า: “หากคุณรู้สึกว่าแรงบันดาลใจเริ่มขาดหายไป อย่าลังเลที่จะหยุดพักจากทุกสิ่ง ใช้เวลาทั้งหมดไปกับการคิด เกี่ยวกับมันสามารถทำให้ mod ของคุณซบเซาหรือไปในทิศทางที่คุณไม่ต้องการ”
เกี่ยวกับกลยุทธ์ที่ช่วยให้พวกเขาจัดการกับช่วงเวลาแห่งความหงุดหงิดที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เหล่านี้ Sdougiss กล่าวว่า: “หากคุณเคยรู้สึกหลงทาง อย่าสิ้นหวัง ยังมีคนที่เดินไปตามเส้นทางเดียวกับที่คุณกำลังเผชิญอยู่เสมอ (และ) คุณเพียงแค่ต้อง ค้นหาสิ่งที่คนอื่นเคยทำมาก่อน” แนวคิดที่เป็นประโยชน์อีกประการหนึ่งที่พวกเขาแนะนำคือ: “สร้างแผนผังความคิดเกี่ยวกับงานของคุณและพยายามจัดการแต่ละแง่มุมแยกกันเพื่อไม่ให้รู้สึกหนักใจ มันจะทำให้กระบวนการของคุณง่ายขึ้นนิดหน่อย”
เหนือสิ่งอื่นใด Sdougiss แนะนำว่าสถานะปัจจุบันของการม็อด Skyrim หมายถึงเส้นทางที่พวกเขาใช้จากผู้เล่นไปสู่การม็อด ซึ่งแม้จะทำงานหนักและทุ่มเทอย่างมาก แต่ก็สามารถบรรลุได้สำหรับทุกคน โดยกล่าวว่า “ใครๆ ก็สามารถม็อดได้ และเกมของ Bethesda ก็เป็นเช่นนั้น เป็นวิธีที่ดีในการเข้าไป เนื่องจากมีชุมชนผู้สร้าง mod จำนวนมาก คุณจะพบกับผู้สนับสนุนผลงานของคุณอยู่เสมอ”