Skyrim Together Reborn เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของ Modders ที่ประสบความสำเร็จในภารกิจอันยิ่งใหญ่ในกรณีที่ Bethesda ขาดหายไป

หากถามคนภายนอก.พี่เลื่อนฐานแฟนคลับสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบสกายริมmod คือ เป็นไปได้ว่าพวกเขาจะตั้งชื่อ mod ที่น่าอับอายซึ่งเปลี่ยนมังกรให้เป็นโทมัสเครื่องยนต์รถถังหรือสิ่งที่เปลี่ยนสิ่งมีชีวิตที่น่าสงสารคนเดียวกันให้กลายเป็นนักมวยปล้ำที่ร่าเริง'ผู้ชายเจ้าชู้' แรนดี้ ซาเวจ-

ไม่มีอะไรผิดปกติกับเรื่องนี้ เพราะงั้นลองดูคร่าวๆ ในส่วนต่างๆ ของเว็บไซต์อย่าง Nexus Mods ที่อุทิศให้กับ Skyrim เวอร์ชันต่างๆ มากมายในแต่ละวัน แล้วคุณจะเห็นส่วนแบ่งที่พอเหมาะของม็อดเล็กๆ น้อยๆ ที่ตลกและแปลกประหลาดซึ่งเพิ่มสิ่งต่าง ๆ เช่นดาบที่ทำจากกระเทียม-ลูกน้องของ Despicable Meหรือชายอร์คเชียร์ไปที่เกม

อย่างไรก็ตาม ท่ามกลางอารมณ์ขันแนวเหนือจริงและกระแสเนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้งซึ่งจะทำให้ดันเจี้ยน BDSM ธรรมดาดูไม่น่าเชื่อ เมื่อเปรียบเทียบกัน คุณจะพบกับผลงานที่น่าประทับใจบางชิ้นที่จะทำให้คุณสงสัยว่าใช้เวลาและความพยายามมากแค่ไหน ถูกใช้ไปในการทำพวกมัน

ส่องสว่างผลงานชิ้นเอกของ Skyrim Modding

ม็อดหนึ่งที่มีผลกระทบต่อฉันเมื่อเร็ว ๆ นี้ก็คือSkyrim ร่วมกันเกิดใหม่ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ที่นำผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันสำหรับผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดแปดคนมาสู่เกม RPG ฉบับพิเศษที่มีอายุนับสิบปี นี่เป็นสิ่งที่ซับซ้อนมากที่ต้องดำเนินการ โดยเว็บไซต์ของม็อดระบุว่าจำเป็นต้องมี: “กระบวนการพัฒนาที่ยาวนานกว่าห้าปี การเขียนฐานโค้ด (ของเกม) ใหม่ทั้งหมด และใช้เวลานับไม่ถ้วนในการเอาชนะอุปสรรคต่างๆ”

นั่นเป็นการทำงานและการเสียสละอย่างมากสำหรับนักพัฒนากลุ่มเล็กๆ ที่ทำงานด้วยความหลงใหลและได้เงินเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย เหตุผลหลักที่พวกเขาอ้างถึงในการทำเช่นนั้นก็ง่ายๆ “เป็นเวลาหลายปีแล้วที่แฟน ๆ ของ Bethesda ทั่วโลกโหยหาประสบการณ์การเล่นหลายผู้เล่นในเกมที่พวกเขาชื่นชอบ” กล่าวเว็บไซต์ของทีมเพิ่ม: “หลายคนรู้สึกราวกับว่า The Elder Scrolls Online และออกมาเสีย76 ไม่เหมาะกับความต้องการ โดยให้ประสบการณ์ MMO มากกว่าการเล่นแบบร่วมมือกัน และด้วยเหตุนี้ ทีม Together จึงได้ก่อตั้งขึ้น"

เครดิต: awpsoleet บน Nexus Mods

ดังนั้น ให้รวบรวมนักพัฒนาที่ไม่ได้จัดเตรียมสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการในรุ่นที่มีอยู่ และมีม็อดเดอร์สองสามคนที่เต็มใจที่จะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อเติมเต็มช่องว่างนั้นด้วยงานของพวกเขาเอง และบิงโก คุณก็จะได้ม็อดที่น่าประทับใจมากสำหรับตัวคุณเอง โดยมีเรื่องราวที่ลึกซึ้งและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง นี่คือสิ่งที่ฉันคิดเมื่อติดต่อทีมที่อยู่เบื้องหลัง Skyrim Together Reborn เพื่อลองพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น

หลังจากที่จัดการเพื่อให้ม็อดเวอร์ชัน 1.2 ใช้งานได้แล้ว ม็อดเดอร์ Cosideci แสดงให้เห็นว่าทีมมีความพยายามร่วมกันมากเพียงใด โดยกล่าวว่า: “ขออภัย แต่เราไม่อยากสัมภาษณ์อะไรแบบนั้นจริงๆ เรารู้สึกว่ามันไม่เกี่ยวกับเราเป็นรายบุคคล มันเป็นเพียงสิ่งที่เราสร้างขึ้น เราไม่ชอบพูดเรื่องตัวเองมากเกินไป” ฉันนึกขึ้นมาได้ว่านี่เป็นคำตอบที่น่าชื่นชม แต่ก็หยุดชั่วคราวเพื่อมองย้อนกลับไปที่เซิร์ฟเวอร์ Discord ของม็อด Skyrim Together ซึ่งฉันได้ติดต่อกับผู้พัฒนา

ด้วยจำนวนสมาชิกมากกว่า 86,000 คน ซึ่งประมาณ 30,000 คนในจำนวนนี้มักจะใช้งานในช่วงเวลาใด ๆ ของวัน พื้นที่นี้จึงเป็นกลุ่มกิจกรรมที่ต่อเนื่อง โดยมีผู้เล่นจำนวนมากตั้งคำถามมากมายเกี่ยวกับม็อดและคาดว่าจะเกิดปัญหาในการทำให้ม็อดนี้ ทำงานให้กับนักพัฒนาที่ตอบคำถามเหล่านี้เป็นการส่วนตัว เป็นชุมชนที่มีขนาดและความกระตือรือร้นเท่ากับเกมอินดี้ส่วนใหญ่ที่ต้องการ ขับเคลื่อนด้วยความหลงใหลล้วนๆ แทนที่จะเป็นสิ่งจูงใจทางการเงินใดๆ

พยายามเข้าถึงกรอบความคิดของ Modders

นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่อย่างแน่นอนในพื้นที่การดัดแปลงของ Skyrim โดยมีโปรเจ็กต์เช่นนี้นอกเหนือจากสกายริมและสกายบลิวิออนแม้จะดึงดูดชุมชนขนาดใหญ่พอๆ กันในระหว่างการพัฒนาอันยาวนาน แต่มันทำให้ฉันคิดถึงสิ่งที่กระตุ้นให้ม็อดเดอร์กลายมาเป็นบุคคลสำคัญของภารกิจใหญ่โตเหล่านี้ ในอดีต หลายๆ คนได้พิสูจน์ให้เห็นถึงชั่วโมงที่ผ่านไปและความเครียดจากการที่ต้องเห็นใจผู้เล่นจำนวนมากที่มีความต้องการค่อนข้างสูง ผ่านความปรารถนาที่จะทำงานในการพัฒนาเกม หรือที่เจาะจงกว่านั้นคือการทำงานที่ Bethesda Softworks

เครดิต: BeyondSkyrimDC บน Nexus Mods

สำหรับบางคนความฝันนี้ได้กลายเป็นความจริงแล้วต้องขอบคุณความพยายามของพวกเขาในการม็อด แต่สำหรับคนอย่างทีม Skyrim Together ที่ดูเหมือนฉันจะไม่เรียกร้องความสนใจใดๆ จากสตูดิโอเกมหรือใครก็ตาม รางวัลที่เป็นไปได้นี้ดูเหมือนจะไม่ใช่เป้าหมาย แม้ในฐานะคนที่หลงใหลในเกม Bethesda มาก ฉันก็สงสัยว่าทำไมในสถานการณ์นี้ คุณถึงยอมผ่านความยากลำบากของโปรเจ็กต์ใหญ่ๆ แบบฟรีๆ แทนที่จะพัฒนาโปรเจ็กต์เล็กๆ น้อยๆ แต่ก็ยังดีมาก mods กำลังทำสิ่งอื่น

นี่คือคำตอบที่ฉันต้องการได้รับจากการพูดคุยกับนักพัฒนา แต่เหลือแค่อุปกรณ์ของฉันเอง ทางออกเดียวที่ฉันคิดได้คือเชื่อมโยงกับปัญหาที่ฉันพูดถึงในการอภิปรายล่าสุดของสตาร์ฟิลด์แนวโน้มของ ม็อดเดอร์เหล่านี้อาจรู้ว่าหากพวกเขาต้องการผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันในเกม Elder Scrolls ทางออกที่ดีที่สุดสำหรับการบรรลุเป้าหมายนั้น ไม่ใช่การถามหรือรอให้ Bethesda สร้างหรืออำนวยความสะดวกบางอย่างที่ทำให้เกิดอาการคันนี้ ก็คือการใช้จ่ายห้าบวก ปีแห่งชีวิตของพวกเขาสร้างมันขึ้นมาเอง

การสร้างสิ่งดีๆ ในช่องว่างของเนื้อหา

นี่คือแก่นแท้ของปัญหา แม้ว่าจะมีการเผยแพร่ Skyrim อีกครั้งหลายครั้งเกินกว่าที่ฉันจำได้ แต่เนื้อหาใหม่ที่ Bethesda มอบให้ผู้เล่น Elder Scrolls ที่ไม่เปิดใจที่จะอุทิศชีวิตให้กับ MMO The Elder Scrolls Online ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมานั้นยังขาดความสดใส จากสโมสรสร้างสรรค์อันเป็นที่ถกเถียงไปที่มินิเกมตกปลาธรรมดาเมื่อเข้าสู่ Anniversary Edition ของเกม ไม่มีอะไรที่สำคัญจริงๆ สำหรับผู้เล่นเหล่านี้ที่จะลองเข้าไปดู

ในช่องว่างของเนื้อหาที่สิ่งนี้สร้างขึ้น ม็อดอย่าง Skyrim Together และ Skyblivion ได้เกิดขึ้นเพื่อพิสูจน์อย่างไม่ต้องสงสัยเลยว่าส่วนสำคัญของฐานแฟนคลับขนาดใหญ่ที่ Bethesda สร้างขึ้นสำหรับซีรีส์แฟนตาซีเรือธงต้องการสิ่งต่าง ๆ เช่น Co-op Elder Scrolls ประสบการณ์หรือการรีมาสเตอร์ของ Oblivion และมีแนวโน้มที่จะเต็มใจสนับสนุนสิ่งเหล่านี้ด้วยกระเป๋าสตางค์ของพวกเขา

เครดิต: BeyondSkyrimDC บน Nexus Mods

อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาปฏิเสธที่จะใช้ประโยชน์จากแนวคิดเหล่านี้หรือเสนอสิ่งอื่นใดนอกเหนือจาก ESO ที่กล่าวมาข้างต้น มันถูกปฏิเสธแม้กระทั่งให้ยืม IP ให้กับสตูดิโออื่นเพื่อสร้างเกมสไตล์ Fallout New Vegas ที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ชมฮาร์ดคอร์ของแฟรนไชส์โรงไฟฟ้าจนกระทั่งม้วนหนังสือผู้สูงอายุ 6ในที่สุดก็มาถึง

ชุมชนขนาดใหญ่ที่มีความกระตือรือร้นเช่นเดียวกับชุมชนที่ล้อมรอบ The Elder Scrolls ควรถูกมองว่าเป็นพรสูงสุดที่สตูดิโอเกมหรือผู้เผยแพร่สามารถคาดหวังได้ อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ ฉันรู้สึกมากขึ้นเรื่อยๆ เหมือนกับว่าบางสิ่งที่ต้องเฉลิมฉลองถูกบังคับให้ทำหน้าที่เป็นไม้ค้ำยันที่ด้อยคุณค่าซึ่งสนับสนุนซีรีส์ที่ผู้ดูแลในปัจจุบันสนใจเพียงที่จะใช้มันเพื่อผลักดันผู้เล่นเข้าสู่ MMO หรือพื้นที่เล่นเกมบนมือถือที่มีกำไรสูง ในขณะที่พวกเขาทำงานในโครงการอื่น

การที่ผู้บริโภคมองข้ามไม่ใช่เรื่องใหม่อย่างแน่นอนในการเล่นเกม แต่ ณ จุดนี้ เมื่อฉันเห็นม็อดเดอร์อย่างทีม Skyrim Together พยายามสร้างโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่เหล่านี้และมีส่วนร่วมกับสมาชิกคนอื่นๆ ในชุมชนที่ต้องการเล่นเกมเหล่านั้น ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกราวกับว่าแฟน ๆ ของ Elder Scrolls สมควรได้รับมากกว่านี้อีกเล็กน้อยเป็นการตอบแทนสำหรับความกระตือรือร้นของพวกเขา คุณและเพื่อนของคุณอาจจะอยู่ด้วยกันเมื่อคุณจุดประกายผลงานชิ้นเอกของการม็อดล่าสุดนี้ แต่ฉันรู้สึกมากขึ้นเรื่อยๆ ราวกับว่า Bethesda และแฟนเกม RPG ที่ภักดีไม่ได้อยู่อีกต่อไป