ใน Space Marine 2 ผู้เล่นสามารถเลือกได้หกชั้นเรียนที่แตกต่างกันแต่ละคนมีบทบาทที่แตกต่างกันระหว่างภารกิจ หนึ่งในคลาสเหล่านี้คือคลาส Assault ซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่มีสไตล์การเล่นที่ดุดัน ชั้นเรียนนี้มุ่งเน้นไปที่การทำลายล้างและสร้างขึ้นสำหรับสถานการณ์การต่อสู้ที่ดุเดือด
Assault Class ช่วยให้คุณได้รวบรวมทรัพยากรอันมีค่าโดยทำการทดลองในชั้นเรียนให้เสร็จสิ้น คลาสนี้ยังมีทักษะมากมายที่คุณสามารถนำมาใช้ในการเล่นเกมเพื่อเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งได้อย่างง่ายดาย
การทำความเข้าใจแต่ละคลาสเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่น โชคดีที่คู่มือนี้จะกล่าวถึงคลาสจู่โจมในรายละเอียดที่ดี
คู่มือคลาสจู่โจม
นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ Assault Class ใน Warhammer 40K: Space Marine 2:
อาวุธที่ดีที่สุด
Assault Class เป็นคลาสประเภทโจมตีประชิดที่อาศัยการต่อสู้แบบประชิดตัวเป็นหลัก ที่อาวุธที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคลาสนี้คือ Heavy Bolt Pistol และ Thunder Hammer Side Arm เหมาะที่สุดสำหรับการต่อสู้กับศัตรูทุกขนาด เนื่องจากความสามารถในการสร้างความเสียหายของอาวุธ
Thunder Hammer เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับอาวุธระยะประชิดเนื่องจากสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้อย่างมาก การจับคู่กับสิทธิพิเศษที่เหมาะสมสำหรับอาวุธทั้งสองจะช่วยเพิ่มพลังและประสิทธิผลได้อย่างมาก
การทดลองในชั้นเรียน
มีการทดสอบคลาสทั้งหมด 3 คลาสใน Assault Class คุณสามารถทำภารกิจท้าทายเสริมเหล่านี้ให้สำเร็จได้ใน Armoring Hall และรับข้อมูลคลังแสงที่เชี่ยวชาญและคะแนน Requisition การทดลองในชั้นเรียนเหล่านี้ช่วยคุณได้เข้าใจกลไกของเกมตั้งแต่เนิ่นๆ ช่วยให้คุณสามารถสะสมทรัพยากรที่สำคัญได้
นี่คือรายการการทดลองคลาสใน Warhammer 40K Space Marine 2:
- ทดลองใช้ Jump Pack:กำจัดศัตรูสามกลุ่มใน 40 วินาทีหรือน้อยกว่า
- การทดลองภาคพื้นดิน:กำจัด Tyranid Warriors 2 ตัวที่ติดตั้งอาวุธระยะไกลภายใน 40 วินาทีหรือน้อยกว่า
- การทดลองความตายจากเบื้องบน:ฆ่า 5 ตัวเพื่อรับ Tyranids มากขึ้นใน 80 วินาทีหรือน้อยกว่าโดยใช้ Ground Pound
ทักษะคลาสจู่โจม
นี่คือรายการทักษะคลาสจู่โจมใน Warhammer 40K: Space Marine 2:
- ขูดเลือดขูดเนื้อ:เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีแบบชาร์จ 15%
- การลงโทษ: สร้างความเสียหายระยะประชิดเพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 10 วินาทีหลังจากถูกกระแทกกลับ..
- ความคล่องตัว:ชาร์จ Jump Pack เร็วขึ้น 20%
- จั๊มแพ็ค: เพิ่มระยะเวลาในการหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบ 50%
- นางฟ้าสมิทติ้ง: เพิ่มความเสียหายของ Ground Pound 10%
- ปีกแห่งเปลวไฟ: การใช้ Jump Pack Dash จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
- ความภาคภูมิใจในหน้าที่:ใช้ Ground Pound หลังจากนั้นทำการเข้าเส้นชัยเพิ่มความเสียหาย 25% เป็นเวลา 10 วินาที
- ปีกโกรธ: เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดที่ทำขณะวิ่ง 25%
- อาร์เซนอลเสริม: เพิ่มความเสียหายจากอาวุธรอง 15%
- ความรู้เกี่ยวกับศัตรู:เพิ่มความเสียหายระยะประชิด 15% เมื่อต่อสู้กับศัตรูระดับ Majoris
- การนัดหยุดงานเชิงกลยุทธ์: ช่วยให้สมาชิกในทีมสร้างความเสียหายระยะประชิดเพิ่มขึ้น 20% ต่อศัตรูระดับเทอร์มินัส
- ค้อนแห่งความโกรธเกรี้ยว: คุณจะไม่ถูกกระเด็นกลับหลังจากทำท่า Ground Pound เป็นเวลา 10 วินาที
- ความอุตสาหะ:ช่วยให้คุณสามารถทำการโจมตีแบบชาร์จโดยไม่สูญเสียการควบคุมหรือถูกกระแทกกลับ
- ความสามัคคีของทีม: ชาร์จความสามารถของสมาชิกในทีมเร็วขึ้น 10%
- กระสุนเหลือเฟือ: การใช้ Jump Pack จะรีโหลดอาวุธที่ติดตั้ง
สิทธิพิเศษที่ดีที่สุด
เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของคลาสของคุณ คุณจะต้องมี Perks ที่ดีที่สุดในเกม นี่คือสิทธิประโยชน์ที่ดีที่สุดบางส่วนสำหรับ Assault Class:
ผลประโยชน์หลัก | สิทธิพิเศษของทีม | สิทธิพิเศษเกียร์ | ซิกเนเจอร์ เพิร์ค |
---|---|---|---|
อาร์เซนอลเสริม | ประสิทธิภาพที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว | ระเบิดกระตือรือร้น | กระสุนเหลือเฟือ |
การเสริมเกราะ | ความภาคภูมิใจในหน้าที่ | ||
ความรู้เรื่องศัตรู | ค้อนแห่งความโกรธเกรี้ยว |