ที่บันทึกแพตช์ League of Legends 14.1มีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับฤดูกาลแรกของปี 2024
บันทึกการแก้ไขสำหรับ MOBA ที่ได้รับความนิยมอย่างมากของ Riot Games มักจะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่ส่งผลกระทบต่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความนิยมมากที่สุด นอกเหนือจากกลไกต่าง ๆ ที่มีความสำคัญต่อการเรียนรู้ อัปเดต 14.1 นำเสนอการเปลี่ยนแปลงจำนวนหนึ่งที่ส่งผลต่อแชมเปี้ยนบางตัว ไอเท็มมากกว่า 100 รายการ และการเปลี่ยนแปลงทั่วทั้งแผนที่
ก่อนที่เราจะดูรายละเอียดแพตช์โน๊ตของ League of Legends 14.1 มีอะไรบ้าง โปรดดูที่จอภาพที่ดีที่สุดเพื่อใช้สำหรับมุมมองที่ดีที่สุดของ Summoner's Rift
บันทึกแพทช์อัพเดต League of Legends 14.1
การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมเป็นโมฆะ
- Voidgrubs 3 ตัวจะเกิดในเวลา 5 นาทีในเกม
- Voidgrub แต่ละตัวจะวางไข่ Voidmites 4 ตัวทุกๆ 12 วินาทีในการต่อสู้
- Voidgrubs สามารถเกิดใหม่ได้หนึ่งครั้งต่อเกม เนื่องจากแต่ละตัวมีเวลาการเกิดใหม่เป็นของตัวเองที่ 4 นาที ดังนั้นอย่าลังเลที่จะหยิบมาอันหนึ่งแล้วเดินจากไป
- เมื่อตาย Voidgrubs จะให้ Voidgrubs ตัวอื่นที่อยู่ใกล้เคียงได้รับพลังชีวิตสูงสุด 25% + โล่พลังชีวิตที่หายไป 25% ซึ่งจะสลายตัวภายใน 10 วินาที
- การสังหาร Voidgrub หนึ่งตัวจะทำให้ผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีมได้รับบัฟ Hunger of the Void หนึ่งสแต็ค ซึ่งจะทำให้การโจมตีที่ไม่ใช่ proc ของคุณสร้างโบนัสความเสียหายจริงต่อสิ่งก่อสร้างภายในเวลา 4 วินาที ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นตามจำนวน Voidgrubs ที่ถูกสังหารในอัตรา 4 (ระยะประชิด) / 3 (ระยะไกล) ความเสียหายจริงทุกๆ 0.5 วินาทีต่อสแต็ค
- เมื่อทีมของคุณมีบัฟถึง 5 สแต็ค คุณจะเกิด 1 Voidmite เพื่อช่วยในการโจมตีป้อมปราการ (คูลดาวน์ 15 วินาที) ที่ 6 สแต็ค จำนวน Voidmite จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 Voidmite ที่ผู้เล่นเรียกมาจะมีสถานะเหมือนกับมินเนี่ยนระยะประชิด แต่มีพลังชีวิตน้อยลง 40% และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 50%
- Voidgrubs จะหมดเวลาในเกมเวลา 13:45 น. (หรือ 13:55 น. หาก Voidgrubs อยู่ในการต่อสู้) เพื่อเปิดทางให้ Rift Herald
- Voidgrub แรกที่ได้รับต่อกลุ่มวางไข่* จะนับเป็นรางวัลการลบล้างมหากาพย์สำหรับกลุ่มแรกที่คุณมีส่วนร่วมในการสังหาร ตัวอย่างเช่น Cho'Gath จะได้รับหนึ่งสแต็กมอนสเตอร์ระดับมหากาพย์จาก Voidgrub ตัวแรกที่เขาสังหารในกลุ่มวางไข่กลุ่มแรก และจากนั้นอีกหนึ่งสแต็กหากเขาสังหาร Voidgrub ที่เกิดในกลุ่มที่สอง (*Voidgrubs ที่เกิดในเวลา 5 นาทีเป็นกลุ่มวางไข่กลุ่มแรก และเมื่อสังหาร Voidgrubs ที่เข้ามาแทนที่แล้วจะเป็นกลุ่มวางไข่กลุ่มที่สอง)
วอยด์กรับส์
- พลังชีวิต: 250 (+250 ต่อนาทีของเวลาเล่นเกม)
- พลังโจมตี: 10 (+2.5 ต่อนาทีของเวลาเล่นเกม)
- ความเร็วในการโจมตี: 0.5
- เกราะ: 0
- ต้านทานเวทมนตร์: 0
- ความเร็วในการเคลื่อนที่: 350
- ระยะการโจมตี: 500 หน่วย
- ประสบการณ์: 75 (+2% ต่อระดับมากกว่า 4*) (*ระดับคำนวณจากระดับเฉลี่ยของแชมเปี้ยนในเกม ปัดเศษขึ้น)
- ทองที่มอบให้เมื่อจับกุม: 20 ทองสำหรับนักฆ่า + 10 ทองต่อผู้เล่น (รวมนักฆ่าด้วย)
Voidmites (เมื่อถูกเรียกโดย Voidgrubs)
- พลังชีวิต: 20 (+40 ต่อนาทีของเวลาเล่นเกม)
- พลังโจมตี: 6 (+0.5 ต่อนาทีของเวลาเล่นเกม)
- ความเร็วในการโจมตี: 2
- เกราะ: 0
- ต้านทานเวทมนตร์: 0
- ความเร็วในการเคลื่อนที่: 420
- ระยะการโจมตี: 125
- ประสบการณ์: 0
- ทองที่มอบให้เมื่อจับกุม: 1 ทองสำหรับนักฆ่า
Rift Herald ที่ปรับปรุงใหม่
- หากคุณหรือเพื่อนร่วมทีมเรียก Rift Herald ผู้เล่นหนึ่งคน (ไม่ว่าจะเป็นผู้ใช้หรือเพื่อนร่วมทีม) สามารถคลิกขวาที่ Herald เพื่อกระโดดขึ้นไปบน Shelly การคลิกขวาที่ทิศทางใดก็ได้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ไปยัง Herald จะทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่า Herald จะเริ่มชาร์จที่ใด ขณะชาร์จ ผู้เล่นสามารถบังคับ Rift Herald ขณะที่เธอพุ่งไปข้างหน้าได้ (คล้ายกับอัลติเมท Sion)
- Rift Herald ได้รับการใช้ 1 ครั้งเมื่อถูกเรียกมา ซึ่งจะถูกใช้ทันทีที่ผู้เล่นกระโดดขึ้นไปบน Herald (หรือเมื่อ Herald ชาร์จหอคอยโดยอัตโนมัติโดยไม่ได้ขับ) ในกรณีที่หอคอยหรือตัวยับยั้งของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงถูกทำลาย Herald จะได้รับชาร์จเพิ่มเติม การชาร์จนี้ (และคูลดาวน์) จะแสดงบนแถบสุขภาพของ Rift Herald
- การชาร์จจะคงอยู่นานสูงสุด 14 วินาที โดยเริ่มต้นที่ความเร็วการเคลื่อนที่ 150 และเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่สูงสุด 600 ในเวลา 5 วินาที (ซึ่งจะเพิ่มขึ้น 75% เมื่อชาร์จไปยังหอคอยของศัตรู) การชาร์จจะสิ้นสุดลงเมื่อชนกับสิ่งก่อสร้างหรือภูมิประเทศ ส่งผลให้สุขภาพของ Herald ลดลง 66% และดีดยูนิตของผู้เล่น 200 (+75% ของระยะการโจมตีของผู้เล่น) ไปในทิศทางตรงกันข้ามกับการชาร์จ ในกรณีที่ Herald's Charge โจมตีหอคอยจริง ระยะดีดออกจะเพิ่มขึ้นเป็น 700 (+75% ของระยะการโจมตีของผู้เล่น)
- หากผู้เล่นควบคุม Rift Herald ผ่านศัตรู (รวมถึงแชมเปี้ยนด้วย) ศัตรูจะได้รับความเสียหายจริง 250 หน่วยและถูกกระแทกกลางอากาศ
- หากผู้เล่นนำ Rift Herald ไปยังสิ่งก่อสร้างของศัตรู โบนัสความเสียหาย 2,000 (+0-750 ขึ้นอยู่กับระดับแชมป์เปี้ยนโดยเฉลี่ย) จะถูกสร้างให้กับสิ่งก่อสร้างนั้น 5 (+ จำนวน Stack ของ Hunger of the Void ของผู้ใช้) Voidmites จะ จะเกิดเพื่อโจมตีหอคอย และผู้เล่นจะได้รับโล่ชั่วคราว
- ใหม่ Rift Herald ตอนนี้มี Baron's Gaze ซึ่งจะลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูตัวสุดท้ายที่ถูกโจมตีลง 50%
- Empowered Recall: ผู้ถือจะได้รับ Empowered Recall จนกว่า Eye จะถูกใช้/หมดอายุ ⇒ แชมเปี้ยนพันธมิตรทุกคนที่ช่วยในการสังหาร Herald จะได้รับการใช้ Empowered Recall เพียงครั้งเดียว
- การแบ่งปัน (ทอง) คือการดูแล: Rift Herald มอบทองที่ได้รับจากป้อมปราการ/แผ่นป้อมปืนให้กับผู้เล่นที่เรียกพวกมันออกมา (หากพวกมันไม่ได้อยู่ที่นั่น) ⇒ Rift Herald มอบทองที่ได้รับจากป้อมปราการ/แผ่นป้อมปืนให้กับแชมเปี้ยนทุกคนที่ ช่วยในการสังหารเฮรัลด์
- ใหม่ร่ายอัตโนมัติ: เมื่อหมดอายุ Eye of the Herald จะใช้ร่ายอัตโนมัติโดยไม่มีเวลาร่ายและเรียก Rift Herald ในกรณีที่แชมป์เปี้ยนของคุณตายไปแล้ว Herald จะเกิดในน้ำพุของทีมคุณ
- สุขภาพ: 7125-14250 (ขึ้นอยู่กับระดับ)
- พลังโจมตี: 99.5-250 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ความเร็วในการโจมตี: 0.4
- เกราะ: 60
- ต้านทานเวทมนตร์: 50
- ความเร็วในการเคลื่อนที่: 325
- ระยะการโจมตี: 250
- ประสบการณ์: 306-320 (ขึ้นอยู่กับระดับ)
- ทองที่มอบให้เมื่อจับกุม: 100 ทองสำหรับนักฆ่า, 100 ทองในท้องถิ่น
การปรับเปลี่ยน Sentinel และ Brambleback
- Crest of Insight (บัฟสีน้ำเงิน): 5/10/15/20 ความเร่ง ⇒ 10 ความเร่ง
- Crest of Cinders (บัฟสีแดง): 0.5/1/3/5% อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด (ระดับ 1/4/6/11) ⇒ 0.5/1/3% อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด (ระดับ 1/4/6)
- เมื่อบัฟกลายเป็น Voidborn พวกมันจะไม่โอนไปยังคู่ต่อสู้อีกต่อไปเมื่อเจ้าของเสียชีวิต (ส่วนใหญ่เพื่อป้องกันปัญหาใหญ่หลวงกับทุกคนที่บัฟตลอดเวลา)
บารอน นาชอร์ เปลี่ยนไป
- การล่าสัตว์บารอน: บารอนเรียกเสาสายฟ้าออกมาเหนือศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้เคียง หลังจากผ่านไป 0.7 วินาที พวกมันก็เริ่มโจมตี โดยล่าช้าไป 0.1 วินาทีต่อการโจมตี สิ่งเหล่านี้สร้างความเสียหาย 15% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย
- บารอนมองเห็นทุกสิ่ง: บารอนเรียกรอยแยกเข้าหาศัตรูสองตัวที่อยู่ไกลที่สุดที่เขามองเห็นภายในระยะ 2,200 ยูนิต สิ่งเหล่านี้คงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีและสร้างความเสียหายเวทย์ 150 ดาเมจในการโจมตีครั้งแรก และ 50 ดาเมจสำหรับการโจมตีครั้งต่อไป
- บารอนอาณาเขต: บารอนเอื้อมมือออกไป หลังจากผ่านไป 1.5 วินาที เขาจะจับศัตรูทั้งหมดเป็นรูปกรวย ดึงพวกมันออกไป 300 ยูนิต และสร้างความเสียหายเวทย์ 75 ดาเมจใส่พวกมัน
บารอน นาชอร์
- พลังชีวิต: 11400 (+180 ต่อนาทีตั้งแต่เริ่มเกม)
- พลังโจมตี: 350 (+ 10 ต่อนาทีตั้งแต่เกิด) (หมายเหตุ: AD จะสูงสุดที่ 520)
- ความเร็วในการโจมตี: 0.625
- เกราะ: 120
- ต้านทานเวทมนตร์: 70
- ความเร็วในการเคลื่อนที่: 300 ฮ่าๆ
- ระยะการโจมตี: 955
- ประสบการณ์: 600 ให้กับผู้มีส่วนร่วมทั้งหมด บวก 800 แจกจ่ายให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง
- ทองที่มอบให้เมื่อโค่นล้ม: 25 ทองสำหรับนักฆ่า, 300 ทองต่อผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน
League of Legends อัพเดต 14.1 การเปลี่ยนแปลงแผนที่
สูงสุด
เลนบนนั้นเป็นการผลักและดึงอย่างต่อเนื่องระหว่างผู้เล่นที่ต้องการอิทธิพลมากขึ้นและส่งออกไปยังส่วนที่เหลือของแผนที่ในเลน และยังได้รับอิทธิพลน้อยลงจากบทบาทอื่น ๆ โดยเฉพาะในช่วงแรก ๆ สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เลนจะรู้สึกได้รับความเมตตาจาก Jungler ของคุณไปพร้อมๆ กัน (หรือสนับสนุนการโรมมิ่งในระดับทักษะที่สูงกว่า) และยังไม่สามารถทำอะไรเพื่อชนะเกมได้ยกเว้นด้วยโอกาสในการขายหลัก
ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราจะลดความสามารถของเลนอื่นๆ ที่จะส่งผลต่อตำแหน่งจ่าฝูงในช่วงต้นเกมลงอย่างมาก ปล่อยให้การต่อสู้แบบ 1ต่อ1 เปล่งประกายอย่างแท้จริง ไม่ใช่ว่า Jungler จะไม่สามารถ gank ได้เลย ดังนั้นควรระวังให้ดี นอกจากนี้เรายังเปลี่ยนแปรงด้านบนเป็นพิกเซลตรงกลางแม่น้ำเพื่อให้เอียงด้านข้างน้อยลงและมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อโต้แย้ง มันมีแนวโน้มที่จะถูกต้องในการปัดป้องนอกพุ่มไม้แม่น้ำในหลาย ๆ กรณี และในขณะที่สิ่งนี้ยังคงเป็นจริงในระดับหนึ่ง แปรงนี้จะอยู่ใกล้กับตำแหน่งปัดป้องที่เหมาะสมที่สุด และมีศักยภาพในการแก๊งค์น้อยกว่าเมื่อก่อน
นอกจากนี้ การขยายอิทธิพลของป่าในเลนบนคือ Rift Herald ในช่วงต้นเกม บ่อยกว่านั้น Rift Herald ถูกทิ้งในเลนบนสุด (มันใกล้กับรังของเธอมากที่สุด) และเธอก็ทำลายช่วงเลนใด ๆ ที่อาจมีอยู่อย่างแน่นอน หอคอยของเทพปูคืออะไร? Shelly ทำให้ระยะการยืนเลนเป็นโมฆะเป็นประจำโดยการทำลายหอคอยและเพิ่มทองคำจำนวนมหาศาลให้กับเลนหนึ่งโดยเฉพาะ ซึ่งโดยปกติแล้วทั้งหมดเป็นไปตามเจตนารมณ์ของจังเกิ้ล เราได้เห็นแล้วว่าบ่อยครั้งที่ผู้เล่นเลนบนทั้งสองไม่พอใจที่เลนแยกออกจากกันในช่วงต้นนี้ ผู้เล่นที่อยู่ด้านหลังถูกทิ้งลงถังขยะ และผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้าไม่มีเวลาเล่นกับผู้นำอีกต่อไป ด้วยการผลักดัน Rift Herald ออกไป เราตั้งใจที่จะลดความผันผวนของประสบการณ์การเล่นเลนบนในช่วงท้ายเกมลงอย่างมาก เป้าหมายหนึ่งของเรากับวัตถุประสงค์ใหม่ของ Voidgrubs คือการที่ผู้เล่นเลนบนจะมีเอเจนซี่มากขึ้นในการส่งผลต่อผลลัพธ์ของเป้าหมายด้านบนในช่วงต้นมากกว่าเมื่อก่อน นอกจากนี้เรายังทำให้เป้าหมายระดับบนมีศักยภาพมากขึ้นสำหรับความสำเร็จทั่วทั้งทีมมากกว่าแต่ก่อน เพื่อให้ผู้นำในช่วงแรกมีความสำคัญต่อทีมมากขึ้น เราจะเจาะลึกลงไปใน Voidgrubs ด้านล่างมากขึ้น แต่โดยรวมแล้วเราตั้งเป้าที่จะให้เลนบนมีการป้องกันเลนจากอิทธิพลภายนอกมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ทำให้เลนของพวกเขามีความสำคัญมากขึ้นสำหรับโอกาสชัยชนะโดยรวมของทีม
กลาง
เลนกลางเป็นการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันสำหรับเป้าหมายที่แตกต่างกันเล็กน้อย มันคือเลน (ในไลฟ์สด) ที่เข้าถึงการแก๊งค์ได้มากที่สุด และสิ่งหนึ่งที่เราสังเกตเห็นคือในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ผู้เล่นได้เรียนรู้ว่าเลนนั้นไม่ปลอดภัยสำหรับแชมเปี้ยนที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้จำนวนมากของเราโดยไม่มีตัวตนที่ดี- ปอก. Zyras and Brands และ Karthuses of League รู้สึกเหมือนกับว่าเลนกลางไม่สามารถเป็นบ้านของพวกเขาได้อีกต่อไป เนื่องจากมีตัวละครที่มีเอเจนซี่ระดับสูงปรากฏตัวขึ้นเรื่อยๆ และเหล่า Jungler ก็ได้เรียนรู้ว่าการลงโทษนักเวทย์ที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เหล่านี้นั้นง่ายดายเพียงใด
เป้าหมายหลักของเราที่นี่คือการทำให้ระดับกลางปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับตัวละครประเภทนี้ในระดับพื้นฐาน การเปิดเลนกลางเพื่อก้าวไปข้างหน้าน่าจะทำให้เรามีบทบาทที่แท้จริงของคลาสนี้อีกครั้ง เป้าหมายไม่ได้อยู่ที่การผลักนักฆ่าออกจากเลนนี้ แต่เพียงทำให้ตัวละครที่ไม่เคลื่อนไหวมีอัธยาศัยดีมากขึ้นในแง่ของความสามารถในการเผชิญหน้ากับป่า พวกเขายังคงสามารถ gank ได้อย่างแน่นอน แต่ควรจะน้อยกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบันเล็กน้อย
การเปลี่ยนแปลงหลักอีกประการหนึ่งสำหรับช่วงกลางคือการเปิดเส้นทางเดินเตร่ที่ปลอดภัยขึ้นเล็กน้อย แต่ละฝ่ายจะมีเส้นทางที่ผู้เล่นสามารถเดินไปได้ โดยต้องลดความเสี่ยงลงอย่างมากในการไปยังแม่น้ำ หรือแม้แต่เลนที่พวกเขากำลังสัญจรไปมา เรากำลังขยายพุ่มไม้เลนกลางออกด้วยเหตุผลเดียวกัน การให้เวลาแก่เลนกลางนานขึ้นประมาณ 20% หลังจากพบศัตรูก่อนที่พวกเขาจะเข้าสู่ระยะที่ปฏิบัติการได้ ควรให้พลังน้อยลงอย่างมากในการแก๊งค์ในช่วงแรก และเพิ่มความปลอดภัยให้กับตัวละครที่ไม่เคลื่อนไหวเหล่านี้
เลนกลางที่เป็นแกนกลางของมันคือเลนที่ต้องใช้การโรมมิ่งพอสมควรเพื่อรองรับจังเกิ้ลหรือเลนข้าง และในสถานะปัจจุบันของ League มิดเลนที่ไม่มีสิทธิ์ในการท่องไปอย่างปลอดภัยจะรู้สึกว่าบทบาทนี้ไม่ถูกต้อง เป้าหมายทั้งหมดของเราที่นี่คือการลดข้อกำหนดให้กับมิดเลนเนอร์ที่ใช้งานได้สำหรับแชมเปี้ยนต่างๆ เพื่อที่เราจะได้สามารถรองรับรายชื่อแชมเปี้ยนที่กว้างขึ้นได้ โดยเฉพาะนักเวทย์ที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และแชมเปี้ยนที่คล้ายกัน เราไม่ได้พยายามที่จะผลักแชมป์เปี้ยนออกจากบทบาทอย่างแน่นอน และแน่นอนว่าเราจะสร้างสมดุลในการติดตามผลที่นี่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีนักเวทย์ระดับสูงจำนวนหนึ่งที่จะได้รับประโยชน์มากมายและมีความเอาแต่ใจตั้งแต่เริ่มต้น
บอท
เลนล่างได้รับการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ในด้านการมองเห็น แต่เรายังคงคาดหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะมีผลกระทบโดยรวมค่อนข้างมาก เช่นเดียวกับเลนบน เรากำลังเพิ่มความเท่าเทียมกันในแต่ละด้าน เพื่อให้ทางเข้าเลนและตำแหน่งพุ่มไม้มีการจับคู่กันโดยประมาณเท่าๆ กันในแต่ละด้าน
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เปิดเส้นทางใหม่ผ่านป่าแดงตอนล่าง และเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่เสี่ยงที่สุดในแผนที่ของเรา เรากำลังลดความสามารถในการแกงค์ในส่วนอื่นในขณะที่เพิ่มเลนล่างในนาม ดังนั้นเราจะจับตาดูส่วนนี้ของแผนที่อย่างใกล้ชิดเพื่อให้แน่ใจว่ามันยังคงสมเหตุสมผลและสนุกสนาน เลนล่างฝั่งสีแดงตอนนี้มีความเสี่ยงมากขึ้นกว่าเดิม (ตรงข้ามกับฝั่งสีน้ำเงิน) เพราะมันไม่มีระยะพิเศษที่สร้างจากกำแพงหลุมมังกรเพื่อให้มีเวลามากขึ้นในการตอบสนองต่อการกระทำบนการมองเห็น หรือแม้แต่ชะลอการเคลื่อนที่เล็กน้อยจาก แม่น้ำ.
เส้นทางการแก๊งค์ใหม่นี้ยังไม่อนุญาตให้มีการมองเห็นที่ขัดแย้งกันในพู่กันสามอันเนื่องจากเข้าถึงได้ง่ายกว่าจากแม่น้ำ มันเป็นจุดที่ยากบนแผนที่สำหรับเราที่จะทรงตัวและเราจะพิจารณาอย่างใกล้ชิด ศูนย์กลางของพุ่มแม่น้ำควรเป็นจุดโฟกัสในการต่อสู้มากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเมื่อก่อน เนื่องจากมีการควบคุมแม่น้ำได้ลึกกว่าพุ่มไม้แบบเก่าและเอียงด้านข้างน้อยกว่า
แปรงนี้น่าจะแย่กว่ามากสำหรับการแก๊งเลนบอทฝั่งแดงเมื่อไม่ระวัง ในการถ่ายทอดสด พุ่มไม้ริมแม่น้ำช่วยให้เข้าถึงเลนได้แทบไม่มีข้อจำกัด และพลังนี้จะลดลงเพื่อลดความกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการ Gank ของเลนบอทฝั่งสีแดง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แปรงนี้ครอบคลุมการเข้าถึงแปรงสามสีแดงจากแม่น้ำ เพื่อปกป้องเลนบอทของคุณจากทั้งหมด ยกเว้นการแก๊งค์ที่ลึกที่สุด
ป่า
ในที่สุด เราได้ปรับเรขาคณิตในป่าเพื่อรองรับการปรับเลนเหล่านี้ และเพิ่มความน่าสนใจใหม่ๆ ให้กับการต่อสู้ของมังกรและบารอน การเข้าถึงการต่อสู้ของสัตว์ประหลาดที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้แบบเรียลไทม์นั้นค่อนข้างง่ายผ่านจุดสำคัญที่อยู่ตรงข้ามกับสัตว์ประหลาด หรือจุดควบคุมเล็ก ๆ ที่อยู่ลึกเข้าไปในแม่น้ำหรือป่าที่อยู่ไกลออกไป
การปรับเปลี่ยนล่าสุดมีเป้าหมายที่จะเปลี่ยนจากจุดอับเพียงจุดเดียว และเน้นไปที่การต่อสู้หลายรายการ รวมถึงยกเครื่องโดยทั่วไปว่าการต่อสู้เหล่านี้เล่นอย่างไร เนื่องจากพื้นที่นี้ได้รับการแก้ไขแล้ว และผู้เล่นคุ้นเคยกับมาโครนี้เป็นอย่างดี การแข่งขันควรมีความเท่าเทียมกันมากขึ้นอีกเล็กน้อยในแต่ละฝ่าย เนื่องจากในปัจจุบันมีแนวโน้มที่จะได้เปรียบทีมที่สามารถมีส่วนร่วมและหลบหนีจากเป้าหมายได้อย่างสะดวกสบาย
การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ดังที่กล่าวไว้ข้างต้นยังช่วยในการโรมมิ่งได้ไม่น้อย เนื่องจากมีเส้นทางรองที่ปลอดภัยสำหรับทั้งสองทีมที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนตัวในป่า โดยรวมแล้ว เป้าหมายของเราคือ Jungler ควรมีช่วงเวลาการแก๊งค์ที่ยากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเกม แต่ไม่ควรรู้สึกว่าพวกเขาไม่มีสิทธิ์เสรีในเกมอีกต่อไป
League of Legends 15.1 บัฟแชมเปี้ยนและเนิร์ฟ
เฮ้
- เกราะพื้นฐาน: 18 ⇒ 21
- โบนัสความเสียหายของแชมป์เปี้ยนต่อมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่ระดับ Epic: 42% ⇒ 25%
- ความเสียหายของสัตว์เลี้ยงต่อวินาที: 15.5 (+10% โบนัส AD) (+12% AP) (+20% โบนัสเกราะ) (+20% โบนัสความต้านทานเวทมนตร์) (+ 3% โบนัสพลังชีวิต) ความเสียหายจริง ⇒ 20-90 (ขึ้นอยู่กับ ระดับ) (+10% โบนัส AD) (+12% AP) (+20% โบนัสเกราะ) (+20% โบนัสความต้านทานเวทมนตร์) (+ 3% โบนัสพลังชีวิต) ความเสียหายจริง
- ความเสียหายของสัตว์เลี้ยงต่อวินาทีสูงสุดเทียบกับสัตว์ประหลาดมหากาพย์: 16-40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
การเปลี่ยนแปลงไอเทม League of Legends 14.1
ฝ่ายค้านสวรรค์
- Passive - Blessing of the Mountain: กลายเป็น Blessed เพื่อลดความเสียหายของแชมเปี้ยนที่ได้รับ 35% (ระยะประชิด) / 25% (ระยะไกล) ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 2 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน เมื่อเกราะแตก ปล่อยคลื่นกระแทกรอบตัวคุณ ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเคลื่อนที่ช้าลง 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที เอฟเฟกต์จะรีเฟรชหลังจากออกจากการต่อสู้เป็นเวลา 20 วินาที
เลื่อนอายัน
- ติดตัว: การทำให้ช้าลงหรือทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้แชมป์เปี้ยนศัตรูจะทำให้คุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงได้รับพลังชีวิตต่ำสุด 120 โบนัสพลังชีวิต และความเร็วในการเคลื่อนที่ 90 เป็นเวลา 4 วินาที คูลดาวน์ 20 วินาที
เพลงนองเลือด
ติดตัว - Spellblade: หลังจากใช้ความสามารถ การโจมตีครั้งต่อไปของคุณจะได้รับการปรับปรุงด้วยความเสียหาย AD พื้นฐานเพิ่มเติม 150% เมื่อโจมตี (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) หากเป้าหมายเป็นแชมป์เปี้ยน ใช้งาน Expose Weakness โดยเพิ่มความเสียหายที่พวกเขาได้รับ 12% (ระยะประชิด) / 8% (ระยะไกล) เป็นเวลา 6 วินาที
คนสร้างฝัน
- Passive - Dream Maker: ได้รับ Blue Dream Bubble และ Purple Dream Bubble ทุกๆ 8 วินาที การรักษาและการป้องกันพันธมิตรอีกคนจะเป่า Dream Bubbles ทั้งสองใส่พวกเขา และเพิ่มพลังให้พวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที Blue Bubble ลดความเสียหายที่ได้รับ 140 หน่วยในการโจมตีครั้งต่อไป และ Purple Bubble มอบโบนัสความเสียหายเวทย์ 90 หน่วยในการโจมตีครั้งต่อไป
Realmspike ของ Zaz' Zak
- Passive - Void Explosion: การสร้างความเสียหายจากความสามารถให้กับแชมป์เปี้ยนทำให้เกิดการระเบิดที่ตำแหน่งปัจจุบันของพวกเขา ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและศัตรูใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวทย์ 50 (+3% ของพลังชีวิตสูงสุด) ต่อมอนสเตอร์ สูงสุดที่ 300 หน่วยต่อสัตว์ป่า คูลดาวน์ 9-6 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
โม้เรืองแสง
- ราคารวม: 250 ทอง
- 5 ความสามารถเร่งรีบ
รุ่งอรุณคอร์
- ราคารวม: 2700 ทอง
- สูตรรายการ: Bandleglass Mirror + Bandleglass Mirror + 700 ทอง
- พลังความสามารถ 40
- ความเร่งรีบความสามารถ 20
- ฟื้นฟูมานา 150%
- ติดตัว - Dawncore: ได้รับพลังการรักษาและโล่ 3% และพลังความสามารถ 5 หน่วยต่อการฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
- ติดตัว - Summoner Spell Haste: ได้รับ 18 Summoner Spell Haste
เสียงสะท้อนของเฮเลีย
- ราคาทั้งหมด: 2300 ⇒ 2200 ทอง
- สูตรรายการ: Chalice of Blessings + Bandleglass Mirror + 400 ทอง ⇒ Kindlegem + Bandleglass Mirror + 400 ทอง
- พลังชีวิต 200 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- การฟื้นฟูมานา 125% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังเวทย์: 30 ⇒ 40
- ความเร่งของความสามารถ: 15 ⇒ 20
- ติดตัว - Soul Siphon: การสร้างความเสียหายให้กับแชมป์เปี้ยนจะได้รับ Soul Shard สูงสุด 2 ชิ้น การรักษาหรือการป้องกันพันธมิตรจะใช้ Soul Shard ทั้งหมด และฟื้นฟู 20 - 80 ต่อพลังชีวิตต่อ Shard และสร้างความเสียหายเวทย์ 30 - 180 ต่อ Shard ให้กับศัตรู ⇒ การสร้างความเสียหายให้กับแชมป์เปี้ยนจะได้รับ Soul Shard สูงสุด 3 ชิ้น การรักษาหรือการป้องกันพันธมิตรจะใช้ Soul Shards ทั้งหมด และฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วย และสร้างความเสียหายเวทย์ 55 ดาเมจต่อ Shard ต่อแชมป์เปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุด
- ติดตัว - ความไม่ลงรอยกันถูกลบออก
ไม้เท้าแห่งน้ำไหล
- ราคาทั้งหมด: 2100 ⇒ 2300 ทอง
- สูตรรายการ: Aether Wisp + Forbidden Idol + 450 ทอง ⇒ Fiendish Codex + Forbidden Idol + 600 ทอง
- พลังเวทย์: 35 ⇒ 40
- การฟื้นฟูมานา: 75% ⇒ 125%
- ความเร่งรีบความสามารถ 15
- พลังการรักษาและโล่ 8% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- นำความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ออก
- ติดตัว - รวดเร็ว: การฮีลหรือป้องกันแชมป์เปี้ยนฝ่ายเดียวกัน (ไม่รวมผู้ใช้) จะทำให้คุณและพวกเขาได้รับพลังเวท 30 - 45 แต้ม และความเร็วความสามารถ 20 แต้มเป็นเวลา 4 วินาที ⇒ การฮีลหรือการป้องกันแชมป์เปี้ยนฝ่ายเดียวกัน (ไม่รวมผู้ใช้) จะทำให้ผู้ใช้และแชมป์เปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับพลังความสามารถ 30 หน่วย และโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ในระยะเวลา 3 วินาที
ใบมีดของโดรัน
- ใหม่ดูดพลังชีวิต: 3.5%
- ลบ Omnivamp: 2.5% ⇒ 0
แหวนของโดรัน
- พาสซีฟเฉพาะ - การดูด: ฟื้นฟู 1 มานาต่อวินาที เพิ่มเป็น 1.5 หากคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมป์เปี้ยนศัตรูในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมา (ได้รับ 45% ของมูลค่านี้เป็นพลังชีวิตแทน หากคุณไม่สามารถได้รับมานาได้) ⇒ ฟื้นฟู 1.25 มานาต่อวินาที ( ได้รับ 45% ของค่านี้เป็นพลังชีวิตแทน หากคุณไม่สามารถได้รับมานา)
การปรับเปลี่ยนหอคอยของ League of Legends 14.1
- พลังชีวิตหอคอยด้านใน: 3600 ⇒ 4000
- พลังชีวิตหอคอยยับยั้ง: 3300 ⇒ 3500
- พลังชีวิตหอคอย Nexus: 2700 ⇒ 3000
- โบนัส Backdoor: ตอนนี้ลดความเสียหายจริงให้กับป้อมปราการ แทนที่จะทำให้ความเสียหายทั้งหมดหมดไป
- จำนวนการลดความเสียหายจากประตูหลัง: 66.666% ⇒ 80%
League of Legends 14.1 การเปลี่ยนแปลง QoL และการแก้ไขข้อบกพร่อง
การเปลี่ยนแปลงคุณภาพ
- Trinket Ward ได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงเอฟเฟ็กต์ภาพแบบเดียวกับ Control Ward เมื่อวาง สิ่งนี้มีจุดประสงค์เพื่อชี้แจงระยะที่วอร์ดครอบคลุมเพิ่มเติม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศในแพตช์นี้
- ระยะเวลาการกระเด็นของ R ของ Qiyana เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อลดโอกาสที่การกระเด็นของ R จะไม่ทับซ้อนกับสตันกำแพง
- การน็อคอัพ Neeko R จะไม่เคลื่อนที่ศัตรูที่อยู่นอกระยะสตันอีกต่อไป
- โคลน R ของ Shaco จะแสดงภาพเคลื่อนไหวของคาถาและเรียกภาพกลับมาแล้ว
- ระยะเวลาที่ Jarvan IV ใช้ในการเปิดใช้งานท่าไม้ตายอีกครั้งเพื่อลดกำแพงลดลงจาก 1 เป็น 0.75 วินาที
- การโจมตีแบบพาสซีฟของ Sylas กลายเป็นเป้าหมายเดียวสำหรับเป้าหมายหลักสำหรับวัตถุประสงค์ของระบบอื่น ตัวอย่างเช่น สิ่งนี้จะทำให้เขาสามารถใช้งาน Press the Attack หรือฆ่า Yorick Ghouls ในขณะที่ Passive ของเขายังใช้งานได้
- แก้บัคที่ทำให้ Dark Harvest และ Heartsteel เปิดเผย Neeko เมื่อเธอปลอมตัว
แก้ไขข้อบกพร่อง
- Mordekaiser R จะไม่นำ Akali Shroud ติดตัวเธอผ่านมิติอีกต่อไป
- บัฟเฟอร์เร็ว W > Q ของ Qiyana จะไม่ส่ง Q ของเธอไปยังพิกัดแผนที่ 0,0,0 อีกต่อไป
- R Clone ของ Shaco จะเกิดมาพร้อมกับมานาแบบเดียวกับ Shaco และคัดลอกการฟื้นฟูมานาของป่า (ถ้าเขาเป็นป่า)
- W ของ Kog'Maw จะไม่ยกเลิกการโจมตีอัตโนมัติอีกต่อไปเมื่อบัฟ W สิ้นสุดลง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ VFX น้ำ R ของ Fizz ไม่แสดงให้ผู้เล่น Fizz เห็น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ EW ของ Hwei หมดเวลาก่อนที่จะถึงเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ W ของ Neeko ขยายขนาดด้วยความสามารถขั้นสูงสุด
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Hwei ร่ายความสามารถที่แตกต่างจากวัตถุเดียวกัน หากการร่ายครั้งก่อนของเขาถูกขัดจังหวะด้วยการใช้ไอเทม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งทำให้ E ของ Hecarim โจมตีคริติคอลโดยมีโอกาสโจมตีคริติคอล 0%
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เป้าหมายของ Hwei มีคูลดาวน์หลังจากการกดปุ่มอย่างรวดเร็วร่วมกัน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งทำให้ Hwei ร่ายคาถาที่แตกต่างจากที่เขาป้อนขณะร่ายเวทย์
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ R ของ Viego ถูกแทนที่ด้วย R ของ Hwei เมื่อครอบครองเขา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้พันธมิตรของ Janna สามารถรับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากพาสซีฟของเธอในขณะที่ Janna ตาย
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้พาสซีฟของ Spear of Shojin นำไปใช้กับความสามารถระดับ Ultimate
แก้ไขข้อบกพร่องด้านเครื่องสำอาง
- การมองเห็นตัวบ่งชี้ Duelist Dance (P) ของ Bewitching Fiora ได้รับการอัปเดตและสอดคล้องกับการมองเห็นตัวบ่งชี้ฐานของเธอ
- การมองเห็นตัวบ่งชี้ Duelist Dance (P) ของ Faerie Court Fiora ได้รับการอัปเดตและสอดคล้องกับการมองเห็นตัวบ่งชี้ฐานของเธอ
- การมองเห็นตัวบ่งชี้ Duelist Dance (P) ของ Lunar Beast Fiora ได้รับการอัปเดตและสอดคล้องกับการมองเห็นตัวบ่งชี้ฐานของเธอ
- การมองเห็นตัวบ่งชี้ Duelist Dance (P) ของ Prestige Lunar Beast Fiora ได้รับการอัปเดตและสอดคล้องกับการมองเห็นตัวบ่งชี้ฐานของเธอ