ด้วย Ubisoft และ Massive Entertainment ที่กำลังพัฒนาอยู่พวกนอกกฎหมายสตาร์วอร์สเกมที่คุณเล่นเป็น Kay Vess ตัวละครที่ได้รับการอธิบายว่าเป็น "คนร้ายนอกกฎหมาย...พยายามปล้นครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งที่ Outer Rim เคยพบเห็นมา" ก็สมเหตุสมผลที่จะสันนิษฐานว่าพวกเขาจะต้องอาศัยสัญญาณสำคัญบางอย่างจาก ประเภทตะวันตก
หากเป็นเช่นนั้น ทำไมไม่สร้าง Red Dead Redemption 2 ในอวกาศล่ะ? แนวคิดนี้ขายตัวมันเองได้จริง Red Dead 2 ได้รับการพิจารณาอย่างถูกต้องจากหลายๆ คนว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของทศวรรษที่ผ่านมา หรืออาจจะไม่ใช่ตลอดกาลก็ตาม การดึงสิ่งที่ทำให้เกมนั้นยอดเยี่ยมมากเมื่อพัฒนาพื้นที่แบบตะวันตกดูเหมือนจะเป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผล หากต้องการบรรลุระดับความสำเร็จที่ Rockstar ยังคงเพลิดเพลินต่อไป Star Wars Outlaws จะต้องเป็น Red Dead Redemption 2 ในอวกาศอย่างแท้จริง
แฟรนไชส์ Star Wars มีความเชื่อมโยงที่แน่นแฟ้นกับภาพยนตร์แนวตะวันตกมาโดยตลอด มอบสเต็ตสันให้เขา และโดยพื้นฐานแล้วฮัน โซโลก็เป็นเพียงคนนอกกฎหมายที่มีเสน่ห์ดึงดูดตรงมาจากสปาเก็ตตี้ตะวันตก Mos Eisley เป็นเมืองที่เต็มไปด้วยต้นแบบคาวบอย Cantina ไม่มีอะไรมากไปกว่ารถเก๋งที่พวกโจรและพวกนอกกฎหมายแวะเวียนมาบ่อยๆ แม้ว่าจะเป็นพวกโจรและพวกนอกกฎหมายก็ตาม นอกจากนี้ Mandalorian ยังยืมมาจากแนวนี้ โดย Din Djarin ของ Pedro Pascal เป็นนักแม่นปืนที่เดินทางช่วยเหลือผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือ และชักปืนบลาสเตอร์ของเขาไปหาผู้ที่ต้องการทำร้ายเขา (และ Grogu) อย่างรวดเร็ว
จากตัวอย่างการเล่นเกมเล็กๆ น้อยๆ ที่เราได้เห็นมาดูเหมือนว่า Massive Entertainment จะให้เกียรติการเชื่อมต่อของ Star Wars กับ Westerns แบบคลาสสิก จนถึงจุดหนึ่งในตัวอย่าง หลังจากถูกค้นพบว่าแอบเข้าไปในดินแดนของศัตรู เคย์ เวสก็วาดภาพสไตล์คาวบอยอย่างรวดเร็วบนฮัตต์ที่ได้รับการว่าจ้าง à la Arthur Morgan หรือ John Marston จากนั้นเธอก็ขี่มอเตอร์ไซค์สปีดเดอร์ออกไป โอเค แม้จะไม่ใช่ม้าเสียทีเดียว แต่ก็ใกล้พอที่จะตามเพื่อนดรอยด์ของเธอให้ทันใน Jaunta's Hope ซึ่งเป็นนิคมชายแดนสไตล์มอส ไอสลีย์ ต่อไปจะเข้าไปในรถเก๋งที่เต็มไปด้วยตัวละครที่ดูหลบๆ ซ่อนๆ เป็นกลุ่มขยะและความชั่วร้ายอย่างแน่นอน
หนึ่งในเหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Red Dead Redemption 2 ก็คือ โลกมีความรู้สึกและตอบสนองเหมือนเป็นสถานที่จริง เสี้ยวหนึ่งของชายแดนอเมริกาที่คุณสำรวจในเกมนั้นถูกสร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถัน ทำให้ผู้เล่นมีสนามเด็กเล่นที่ดื่มด่ำไม่เหมือนใคร ความใส่ใจในรายละเอียดนั้นน่าทึ่ง ตั้งแต่ภูมิประเทศที่หลากหลายไปจนถึงระบบสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา จากนั้นก็มีความมุ่งมั่นที่จะสร้างความสมจริงด้วยสัตว์ป่าที่เหมือนจริงและ NPC แบบโต้ตอบที่ Arthur สามารถพูดคุยและสนทนาด้วยได้ ชิ้นส่วนทั้งหมดนี้ประกอบเข้าด้วยกันเพื่อสร้างโลกของเกมที่ให้ความรู้สึกว่ามันยังคงมีอยู่แม้ว่าคุณจะไม่ได้เล่นก็ตาม
ความรู้สึกที่หลงทางอยู่ในถิ่นทุรกันดารนั้นเป็นสิ่งที่ฉันหวังว่า Star Wars Outlaws จะสามารถทำซ้ำได้ เรารู้ว่าตัวเกมจะประกอบไปด้วยอย่างน้อยสี่ดาวเคราะห์: ทาทาอีน, คิจิมิ, อากิวา และดวงจันทร์โทชาระ แต่เราไม่รู้ว่าดาวเคราะห์แต่ละดวงจะใหญ่แค่ไหน ในตัวอย่างเกมเพลย์ Kay Vess ต้องการมอเตอร์ไซค์เร็วเพื่อเดินทางข้าม Toshara ดังนั้นเราจึงคาดหวังได้ว่าพวกมันจะต้องมีความสำคัญ Massive Entertainment จะถูกกดดันอย่างหนักเพื่อสร้างโลกทั้งสี่ที่แยกจากกัน โดยทั้งหมดนี้มีขนาดและความซับซ้อนของแผนที่ Red Dead Redemption 2 – และฉันยังไม่ได้พูดถึงการสำรวจอวกาศด้วยซ้ำ – แต่อย่างที่พวกเขาได้แสดงให้เห็นก่อนหน้านี้กับเกมอย่าง The Division 2 พวกเขาได้พิสูจน์แล้วว่าสามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่กว้างขวางและมีรายละเอียดได้
หาก Star Wars Outlaws สามารถจับภาพได้เพียงเศษเสี้ยวของการสร้างโลกที่เห็นใน Red Dead Redemption 2 ก็สามารถสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับเกม Star Wars และอาจรวมถึงเกมโลกเปิดโดยรวมด้วย
มีแนวโน้มล่าสุดในเกมของ Ubisoft ที่จะรวมเอาองค์ประกอบ RPG เข้าด้วยกัน ซึ่งผิดไปจากสไตล์ปกติของเกม เกมเรือธงของ Ubisoft เช่น Assassin's Creed และ Far Cry มาพร้อมกลไก RPG แล้ว ไม่ว่าจะเป็นการอัพเลเวลตัวละครของคุณหรือเตรียมอุปกรณ์เลเวลเพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีเลเวลสูงกว่า แม้ว่าแนวทางนี้จะใช้ได้ในบางสถานการณ์ แต่ Assassin's Creed: Valhalla เป็นเกมแอ็กชัน RPG ที่ประสบความสำเร็จ แต่ในบางครั้งมันก็อาจพังทลายลงได้ ดังที่เห็นใน Far Cry 6 โดยมีศัตรูในเลเวลที่ให้ความรู้สึกเหมือนฟองน้ำกระสุนปืนเมื่อถูกยิง
Star Wars Outlaws ควรเดินตามรอยของ Red Dead Redemption 2 โดยที่อุปกรณ์และการปลดล็อคจะถูกมอบให้กับผู้เล่นตามธรรมชาติตลอดทั้งเกม หรือซื้อจากร้านค้าด้วยเงินสดที่ได้รับจากภารกิจและกิจกรรมต่างๆ ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญ Star Wars Outlaws หลีกเลี่ยงกลไก RPG ที่ไม่สุภาพซึ่งอาจทำลายประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ Red Dead Redemption 2 ประสบความสำเร็จในการสร้างโลกที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา โดยที่ความก้าวหน้าเชื่อมโยงกับการเล่าเรื่องและการกระทำของผู้เล่นมากกว่าระบบการอัพเลเวล RPG แบบดั้งเดิม Star Wars Outlaws จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการนำแนวทางที่คล้ายกันมาใช้ โดยสร้างกาแล็กซีที่มีชีวิตชีวาและดื่มด่ำซึ่งพัฒนาตามตัวเลือกและการโต้ตอบของผู้เล่น แทนที่จะเป็นเพียงการอัพเกรดเชิงตัวเลขและความก้าวหน้าตามการปล้นสะดม
ในฐานะผู้ชื่นชอบจักรวาล Star Wars ฉันต้องการสำรวจขอบด้านนอกและดาวเคราะห์ในนั้นเพื่อค้นพบความลับและเปิดเผยความลึกลับของมัน ไม่ใช่เพราะว่าฉันกำลังตามล่าหาสิ่งของที่จะทำให้ฉันเพิ่มมากขึ้น สถิติที่ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำ ฉันอยากจะหลงอยู่ในโลกของเกม โดยไม่คอยตรวจสอบไอคอนหลายร้อยไอคอนบนแผนที่ของฉันอยู่ตลอดเวลา บางทีนั่นอาจมากเกินไปที่จะหวัง เกมของ Ubisoft ชอบที่จะมีแผนที่โลกพร้อมกิจกรรมและของสะสมนับไม่ถ้วน แต่ฉันหวังว่า Massive Entertainment จะนำหน้าออกจากหนังสือของ Rockstar และตระหนักว่าบางครั้งก็น้อยกว่ามากเมื่อพูดถึงการสร้างโลกเปิดที่ดื่มด่ำ เราไม่จำเป็นต้องถูกโจมตีด้วยเครื่องหมายและงานจำนวนมาก แต่พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์และสอดคล้องกันแทน