เกมอาจเป็นเรื่องที่น่ากังวลด้วยเหตุผลหลายประการ ขอบเขตของ The Witcher 3 มักจะกว้างใหญ่จนการหลงทางในโลกที่ยากลำบากอาจเป็นเรื่องง่ายเกินไป เกมอย่าง Dead By Daylight และ No Man's Sky มีการอัปเดตหลายปีจนคุณไม่เคยรู้ว่าจะเริ่มจากตรงไหนลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมเป็นหนึ่งในเกมที่น่าหวาดเสียวที่สุดที่ฉันเคยรู้สึกไม่พอใจในการเล่น และนี่เป็นเพียงการที่ความรักเล็กๆ น้อยๆ สามารถพบได้ในทุกซอกทุกมุมที่เหม็นหืน
แม้ว่าซีรีย์เรื่องนี้จะไม่มีปัญหาการพลิกมุมมอง แต่ฉันก็รู้สึกตื่นเต้นเล็กน้อยที่ได้เล่นเป็นกอลลัมที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ระหว่างช่วงระหว่างการคลั่งไคล้และการกลับมารวมตัวกับแหวนอันล้ำค่าของเขาอีกครั้ง ความตื่นเต้นนี้หายไปภายในหนึ่งชั่วโมงและไม่เคยกลับมาอีกเลย
ลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมเป็นหนึ่งในเกมที่ไร้ความสุขและยากลำบากที่สุดที่ฉันเคยเล่นในปีนี้ และฉันไม่เห็นว่ามันจะได้รับความนิยมมาสักระยะหนึ่งแล้ว อย่างน้อยมันก็มีสิ่งนั้นเกิดขึ้น
การปีนที่น่ากลัว
ลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมถูกจับโดยเอลฟ์หลังจากการถูกจองจำด้วยน้ำมือของออร์ค เริ่มต้นด้วยแกนดัล์ฟสอบปากคำเขาในห้องขัง จากที่นี่ บอกเล่าเรื่องราวของกอลลัมทำงานในเหมือง โดยเรียนรู้วิธีควบคุมโลกด้วยความมีสติเพียงเล็กน้อยที่เหลืออยู่ คุณกำลังต่อสู้เพื่อความอยู่รอดและเพื่อกลับมารวมตัวกับแหวนอีกครั้ง
นี่ไม่ใช่จุดเริ่มเรื่องที่ไม่ดีนัก แต่ทันทีที่รู้สึกว่าถูกรวมเข้าด้วยกันเมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำ และคุณจะพบกับออร์คภายในไม่กี่นาที คำนำสั้นๆ ของคุณสู่โลกนี้ไม่เคยกำหนดโทนเสียงที่ถูกต้องเลย และเรื่องราวก็ยังคงดำเนินต่อไป คุณรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหน แต่ไม่ค่อยรู้ว่าทำไม มันอาจจะส่งผลต่อความรู้สึกสับสนแต่กลับรู้สึกเหมือนเป็นความคิดในภายหลังเสมอ
หากคุณเป็นแฟนของซีรีส์นี้ คุณจะรู้ว่าเกมนี้นำไปสู่อะไรเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งไม่ได้ให้พื้นที่มากนักในการเติบโต แม้ว่าจะมีเรื่องราวมากมายที่ยังไม่ได้สำรวจในช่วงกลางของเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ แต่เกมนี้ไม่ได้จัดการบางสิ่งที่มีความหมายหรือแตกต่างเพื่อเติมเต็มในพื้นที่นั้นด้วยซ้ำ เรื่องราวก็โอเคที่สุดและป่องที่สุด
เบื่อของแหวน
เนื่องจากเรื่องราวส่วนใหญ่เล่นไปแล้ว Gollum จึงอาศัยรูปแบบการเล่นและบรรยากาศเป็นอย่างมากเพื่อดึงเรื่องราวดังกล่าวไปสู่ประสบการณ์ที่สนุกสนาน มันล้มเหลวทั้งสองอย่าง The Lord of the Rings: Gollum เป็นเกมแนวลอบเร้นที่อยู่ในใจ แต่ก็ไม่เคยเข้าใจเลยว่าอะไรที่ทำให้เกมลอบเร้นที่ดีที่สุดได้ผล การควบคุมนั้นพิถีพิถัน ไม่แม่นยำ และไม่แม่นยำ และ AI ก็ไร้ความหมายในทางปฏิบัติ
แม้ว่า AI ดูเหมือนได้รับการออกแบบมาให้ใช้เส้นทางที่ลงทะเบียนไว้ล่วงหน้าเพื่อให้คุณเคลื่อนที่ผ่านได้ในเวลาที่เหมาะสม แต่บ่อยครั้งที่ AI เหล่านี้ติดอยู่โดยสิ้นเชิง หยุดนิ่งในแอนิเมชั่น หรือไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ บางครั้งวิธีนี้ใช้ได้ผลกับคุณเนื่องจากการติดอยู่ทำให้พวกเขาไม่สามารถจับคุณได้แม้ว่าพวกเขาจะเห็นคุณก็ตาม ในบางครั้งพวกเขาก็แหย่เข้าประตูโดยปฏิเสธที่จะออกไปจนกว่าคุณจะรีเซ็ตจากจุดตรวจล่าสุด
กอลลัมเต็มไปด้วยข้อบกพร่อง ข้อบกพร่อง และข้อขัดข้องมากมายจนไม่ชัดเจนทุก ๆ สองสามวินาทีว่าปัญหาที่ฉันพบนั้นเกิดจากการออกแบบเกมที่ไม่ดีหรือการควบคุมคุณภาพที่ไม่ดี หากฉันรู้สึกว่าติดค้างนานกว่า 20 วินาทีในแต่ละครั้ง วิธีแก้ไขที่เร็วที่สุดคือเพียงรีเฟรชจากจุดตรวจสอบและตรวจสอบพื้นที่เดิมอีกครั้ง สิ่งนี้มักจะแก้ไขได้เกือบทุกครั้ง
ความผิดพลาดและการเผาไหม้
ฉันพบกับอุบัติเหตุครั้งใหญ่ครั้งแรกในเวลาไม่ถึงสิบนาที เกมเปิดขึ้น ในที่สุดฉันก็ได้ควบคุม Gollum และฉากคัตซีนแรกทำให้แอปทั้งหมดปิดตัวลง ฉันบูทมันขึ้นมา แต่กลับพบว่ามีเหตุขัดข้องสามครั้งในพื้นที่เดียวกัน ฉันรีสตาร์ทเกมทั้งหมดและในที่สุดก็ผ่านคัตซีนไปได้ ฉันรู้สึกดีใจที่ผ่านมันไปได้ เพียงแต่เกมจะปิดอีกครั้งในไม่กี่นาทีถัดมา
เกมดังกล่าวเริ่มทำงานอย่างต่อเนื่องมากขึ้นเล็กน้อยตั้งแต่ระดับที่สองเป็นต้นไป แต่ฉันแทบจะไม่สามารถผ่านส่วนยี่สิบนาทีได้โดยไม่มีปัญหาสำคัญปรากฏขึ้น ในระดับที่สอง ฉันตกลงไปบนพื้นเพียงเพื่อที่จะตกลงไปด้านล่างและตาย จากนั้นสิ่งนี้จะส่งฉันกลับไปยังจุดตรวจก่อนหน้า - จุดตรวจที่สะดวกก่อนที่จะเกิดการชน สิ่งนี้จำเป็นต้องเริ่มต้นทั้งระดับใหม่อีกครั้ง
ฉันสามารถพูดต่อไปได้หลายชั่วโมงเกี่ยวกับปัญหาข้อขัดข้องและข้อบกพร่องหนักๆ จำนวนมากที่ฉันเผชิญระหว่างเล่นเกม แต่ฉันไม่อยากทำให้คุณเบื่อมากเท่ากับที่กอลลัมทำให้ฉันเบื่อ ความสนุกเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันได้รับจากการดูปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้นอีกครั้ง น่าเสียดายที่แม้จะเพิกเฉยต่อปัญหาด้านเทคนิคทั้งหมดที่นี่ก็แสดงให้เห็นเพียงปัญหาที่ใหญ่กว่าที่แกนกลางเท่านั้น
ในระดับของคุณ
เป็นการยากที่จะบอกว่าการออกแบบด่านของ Gollum นั้นน่าเบื่อและน่าหงุดหงิดเพียงใดโดยไม่ต้องอาศัยอติพจน์ แม้ว่ากำแพงและหน้าผาที่สามารถปีนได้จะถูกเน้นด้วยสีขาว แต่บางอันก็ไม่สามารถหยิบจับได้ ไม่ได้เน้นอย่างถูกต้อง หรือทำให้คุณหลุดออกไปอย่างผิดปกติ เพื่อกลับมาทำงานอีกครั้งหลังจากจบเกม
มันใช้ระบบ parkour เหมือนกับเกม Uncharted และเกมแอคชั่นผจญภัยสมัยใหม่ส่วนใหญ่ แต่การควบคุมที่งุ่มง่ามและโทนสีที่แย่ทำให้เกือบทุกพื้นที่ถูกสีจางและอ่านยาก ฝันร้ายในการเข้าถึง ไม่มีอะไรชัดเจนพอที่จะให้ความชัดเจนอย่างแท้จริง แม้แต่การทำส่วนที่สำเร็จก็ไม่ได้รับรางวัล เนื่องจากวิธีแก้ปัญหามักจะดูเหมือนสุ่มและคลำหาไปในความมืดจนกระทั่ง Smeagol จับบางสิ่งบางอย่างได้ในที่สุด
เกมดังกล่าวเกือบทั้งหมดประกอบด้วยส่วนผสมของการลักลอบและแพลตฟอร์ม และทั้งสองอย่างนี้ก็เสียหายเกือบทั้งหมด
มีใจเล็กๆ น้อยๆ
ที่ถูกกล่าวว่าไม่ใช่ทุกอย่างเกี่ยวกับกอลลัมจะแย่มากอย่างแน่นอน มีช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ ที่ค่อนข้างดีในการสร้างตัวละครที่กอลลัมพบผีเสื้อหรือยอมรับว่ามีเพื่อน การแสดงลักษณะนิสัยของมนุษย์โดยสรุปสั้นๆ เหล่านี้ให้ความรู้สึกสง่าและเกือบจะสัมผัสได้
นอกจากนี้คุณยังมีระบบบทสนทนาเล็กๆ น้อยๆ ในการตัดสินใจ ทำให้คุณสามารถเลือกข้างระหว่าง Gollum และ Smeagol ได้ จากนั้นคุณต้องเลือกตัวเลือกเพื่อชนะการโต้แย้งทั้งสอง ในการแสวงหาสิ่งนี้ ตัวละครส่วนใหญ่ไม่มีชื่ออย่างเป็นทางการ แต่กลับดำเนินไปตามสิ่งที่กอลลัมมองว่าพวกเขาเป็น - สัมผัสที่ดีที่ทำให้เขารู้สึกเหมือนเป็นมนุษย์แม้จะมีทุกอย่างก็ตาม
สมีโกลเองก็น่าสงสารพอสมควร เขาไม่จำเป็นต้องรู้สึกสมเพชแบบบงการเหมือนในเรื่องราวของเขาในเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ - เขาเป็นเพียงวิญญาณที่น่าสังเวชในโลกที่โหดร้าย ท้ายที่สุดแล้ว ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ส่วนเหล่านี้หวานอมขมกลืนคือความรู้ที่ทีมสามารถทำได้ดีขึ้นมากด้วยเนื้อหานี้ มีหัวใจให้ค้นหา หากคุณขุดลึกลงไปเพื่อมันจริงๆ
เพื่อความสวยงาม
เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมเป็นเกมที่น่าสยดสยองเป็นบางครั้ง สมีโกลเองก็มักจะดูผิดไปอย่างสิ้นเชิง โดยมีแสงสีและเงาแปลกๆ ปรากฏบนตัวเขา หากมองในแง่เนื้อสัมผัสแล้ว ทุกอย่างดูน่าเกลียดอย่างไม่น่าเชื่อและไม่ใช่ในแบบที่เหมาะกับโลก หิน กำแพง และศัตรูบางครั้งก็ไม่ชัดเจนและไม่เป็นที่พอใจเสมอไป
เกมที่ดูดีอยู่ในช็อตพื้นหลังที่ยิ่งใหญ่กว่า เมื่อคุณมองเห็นภูเขาและป่าไม้อันยิ่งใหญ่ สีสันต่างๆ ส่วนใหญ่จะดึงผ่านพื้นผิวที่น่ากลัวเพื่อให้ได้ภาพที่ดี สิ่งนี้ถูกทำลายอย่างรวดเร็วด้วยการออกแบบเสียง
ดนตรีของ Gollum ก็ไม่ธรรมดาเลย ที่แย่ที่สุดคือมันเป็นการผสมผสานระหว่างเสียงที่แยกแยะได้ยากและเสียงคุณภาพต่ำ สิ่งนี้จะสังเกตได้ชัดเจนเป็นพิเศษในช่วงเวลาที่ตึงเครียด เช่น ช่วงเวลาที่มีชีล็อบเกิดขึ้นตรงกลาง ด่านบอสที่น่าเบื่อนั้นทนไม่ไหวเพราะเสียงปะทะกัน ทิ้งความตึงเครียดของธีมบอสที่ดีไป มันทำให้ฉันรำคาญจริงๆ
Gollum อาจเป็นหนึ่งในข้อโต้แย้งที่ดีที่สุดในการยอมรับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน ด้วยข้อขัดข้อง ข้อบกพร่อง และข้อผิดพลาดซ้ำแล้วซ้ำเล่า ฉันประหยัดเวลาได้หลายชั่วโมงในชีวิตในการโหลดข้อมูลสำรองด้วย SSD ที่ทรงพลัง ซึ่งมากกว่าที่ควรจะเป็น
สำเนาของเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์