หลังจากการเปิดตัว Call of Duty: Black Ops III มัลติเพลเยอร์เบต้า Treyarch ได้ยืนยันว่า BO3 จะได้รับการปรับปรุงหลายประการเมื่อเปิดตัว เนื่องจากการตอบรับที่ได้รับจากชุมชน
ในกโพสต์ข่าวเผยแพร่บนเว็บไซต์ PlayStation Blog อย่างเป็นทางการ David Vonderhaar ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Treyarch Studio กล่าวขอบคุณชุมชนที่สละเวลานับไม่ถ้วนที่พวกเขาลงทุนในแฟรนไชส์ Call of Duty รุ่นเบต้าที่กำลังจะมาถึง และเปิดเผยจำนวนการปรับปรุงที่เกิดขึ้นจากข้อมูล รวบรวมมาจากคำติชมของพวกเขา
ภายในการอัปเดตเหล่านี้ การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุด ได้แก่ เครื่องหมายสังหารสีแดง การเนิร์ฟระเบิดทางยุทธวิธี การลดการสะดุ้ง การปรับสมดุลอาวุธ และการเพิ่มกระดานผู้นำ "Time in Hill"
รายการการปรับปรุงทั้งหมดสามารถดูได้ที่ด้านล่างนี้
- ผู้เล่นบางคนไม่พอใจที่อุปกรณ์ Black Hat นั้นทรงพลังเกินไป เราเห็นด้วย. กลไกการแฮ็กแบบใหม่ของเราจะปรับขนาดความเร็วในการแฮ็กโดยขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ใกล้กับเป้าหมายแค่ไหน และจะต้องมีการเล็งที่แม่นยำเพื่อแฮ็ก Scorestreaks ในเวลาที่เหมาะสม เวลาในการแฮ็กได้รับการปรับให้สูงขึ้นทั่วกระดานเพื่อให้แฮ็กมีความท้าทายมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสิ้นสุดรางวัลที่สูงกว่า ตอนนี้แฮกเกอร์ยังปรากฏเป็นจุดสีแดงบนแผนที่ย่อตลอดระยะเวลาของการแฮ็ก ซึ่งพร้อมกับการแจ้งเตือน VO ว่า Scorestreak กำลังถูกแฮ็ก ช่วยให้ผู้เล่นสามารถตอบโต้ด้วยการตามล่าผู้โจมตี
- Rejack จุดประกายความขัดแย้งอย่างยุติธรรมในช่วงเบต้าด้วยเหตุผลหลายประการ ซึ่งส่วนใหญ่มีเหตุผล สิ่งที่รวมอยู่ในรายการนั้น: การนำผู้เล่นเข้าสู่ Rejack ไม่นับเป็นการสังหาร และผู้เล่นใช้ Rejack เพื่อซ้อน Scorestreaks ตอนนี้ การนำผู้เล่นเข้าสู่ Rejack ถือเป็นการสังหาร ผู้เล่นจะได้รับเครดิตการสังหารทันทีในเกม บนกระดานคะแนนและกระดานผู้นำ และในสถิติถาวร ตอนนี้ Rejack จะรีเซ็ตความคืบหน้าของ Scorestreak ทั้งหมด ดังนั้นจึงไม่สามารถใช้ต่อเนื่องได้ตลอดแมตช์เพื่อเลื่อนความคืบหน้าไปสู่ Scorestreak ระดับสูง
- เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับกลไกการสะดุ้งในช่วงเบต้า นั่นคือเวลาที่การถูกโจมตีจะทำให้อาวุธของคุณเคลื่อนออกจากตำแหน่ง รหัสเครือข่ายที่ได้รับการปรับปรุงของเราบางครั้งอาจทำให้สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยซ้อนกัน ดังนั้นเราจึงจำกัดจำนวนที่คุณสามารถสะดุ้งได้ในขณะที่โฆษณา ในขณะที่คุณยังคงสะดุ้งเมื่อถูกยิง มันจะอยู่ภายใต้ข้อจำกัดที่เข้มงวดมากขึ้นเพื่อให้คุณเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้น
- เราได้ปรับปรุงข้อเสนอแนะที่คุณได้ทำให้เป้าหมายของคุณล้มเหลวโดยรวม "เครื่องหมายสังหาร" สีแดง เครื่องหมายนี้จะขยายขนาดขึ้นอย่างละเอียดในแต่ละครั้งที่ถูกโจมตี โดยจะเปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่อสร้างความเสียหายร้ายแรง เพื่อเป็นการสนับสนุนเพิ่มเติมเพื่อยืนยันการสังหาร
- ในช่วงเบต้า การเคลื่อนไหวของผู้เล่นลงหรือถอยหลังอาจทำให้ระยะการขว้างระเบิดสั้นอย่างน่าอึดอัดใจ สิ่งนี้ได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ความเร็วของผู้เล่นไม่ส่งผลเสียต่อวิถีกระสุนระเบิด เรายังปรับแต่งความเร็วและระยะทางของระเบิดด้วย
- ผู้เล่นรู้สึกว่าระเบิดประเภท Concussion และ Flashbang นั้นทรงพลังมาก แม้ว่าระเบิดมือทั้งสองประเภทจะต้องเป็นไปตามตัวเลือกอุปกรณ์ เราได้ลดเวลาสตันของระเบิดมือ Concussion ลง 1 วินาที และตอนนี้กำลังปลดล็อกสิทธิพิเศษของ Tactical Mask (ตัวนับสำหรับทั้ง Concussion และ Flash Bangs) ในช่วงต้นของระบบความก้าวหน้าที่ ระดับ 13
- ตามคำขอที่ได้รับความนิยม เราได้เพิ่มสถิติ "Time in Hill" สำหรับกระดานคะแนนและกระดานผู้นำในโหมดเกม Hardpoint
- ผู้เล่นไม่รู้สึกว่าได้รับรางวัลเพียงพอสำหรับการคุ้มกันหุ่นยนต์ใน Safeguard ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับคะแนน +25 ทุกๆ 3 วินาทีที่พวกเขาพาหุ่นยนต์ไปยังฐานศัตรู
- ผู้เล่นต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการกำจัดพวกเขา ตอนนี้ Kill Cam และ Final Kill Cam จะแสดงสิ่งที่ฆ่าคุณ (รวมถึงอาวุธ Scorestreaks อาวุธพิเศษ อุปกรณ์ ฯลฯ) และสิทธิพิเศษที่ผู้เล่นได้สวมใส่
- นอกจากนี้ มีการเปลี่ยนแปลงการปรับสมดุลอาวุธหลายอย่าง รวมถึง Razorback และ M8A7
ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมและข่าว eSports ผ่านทาง Twitter ของเรา:@Gfinity-