นี่คือข้อมูลสรุปเกี่ยวกับแพตช์โน้ตของ Warzone ซีซั่น 2
ที่บันทึกแพทช์ Warzone ซีซั่น 2ออกมาเปิดเผยแล้ว สร้างความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นที่รอคอยฤดูกาลล่าสุดที่จะเริ่มต้นขึ้น
ฤดูกาลที่ 2ของ Warzone มีเนื้อหาใหม่มากมายตั้งแต่เนื้อหาใหม่บัตรผ่านการรบซึ่งประกอบด้วยริค กริมส์สู่อาวุธใหม่ 2 ชนิดในรูปแบบของบีพี50และแรม-9ซึ่งสามารถจุดประกายการเปลี่ยนแปลงในเมตาดาต้าที่มีอยู่ได้
ก่อนที่เราจะเปิดเผยบันทึกแพทช์ Warzone ซีซั่น 2 ฉบับสมบูรณ์ โปรดดูคำแนะนำอื่น ๆ ของเราที่แสดงข้อมูลทั้งหมดรางวัลการเล่นอันดับตามข้อเสนอและการโหลด HRM-9 ที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้ระยะประชิดอันแสนวุ่นวาย
บันทึกแพทช์ Warzone ซีซั่น 2
ทั่วไป
- การปรับปรุงเสียง
- ซีซั่น 2 จะได้เห็นความพยายามอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงเสียงในเกมตามภัยคุกคาม โดยมีการปรับปรุงที่โดดเด่น ได้แก่:
- เสด็จขึ้นสู่สวรรค์
- ระยะทางและระดับเสียงที่ได้ยินเพิ่มขึ้น
- ร่มชูชีพ
- ระยะทางและระดับเสียงที่ได้ยินเพิ่มขึ้น
- ลบเสียงสิ่งแวดล้อมที่อาจเข้าใจผิดว่าเป็นร่มชูชีพออก
- ลดการบดบังร่มชูชีพของศัตรูขณะยิงอาวุธ
- ศัตรูปรับใช้โดรนอีกครั้ง
- ตอนนี้ผู้เล่นจะได้ยินเสียง VO ที่ตั้งใจไว้เมื่อศัตรูลงจอดในบริเวณใกล้เคียงหลังจากใช้ Redeploy Drone
การเล่นเกม
คุณสมบัติใหม่
ทุกโหมด | แผนที่ทั้งหมด
- สัญญาณอันธพาลกิจกรรมสาธารณะใหม่
- กิจกรรมสาธารณะที่เปิดให้ผู้เล่นแข่งขันกันเป็นเวลา 90 วินาทีเพื่อให้ดีที่สุดในงานที่ระบุ เพื่อรวบรวมเงินให้ได้มากที่สุด สังหารได้มากที่สุด สร้างความเสียหายได้มากที่สุด หรือเปิดหีบสมบัติที่มีมากที่สุด
- ทีมสามอันดับแรกจะได้รับรางวัลเป็นเงินสด, XP และตำแหน่งของแคชรางวัลพิเศษที่บรรจุอาวุธมหัศจรรย์อันทรงพลัง
การฟื้นตัว | แผนที่ทั้งหมด
- Squad Wipe Streak
- เพิ่มไอคอน "Skull and Sickles" ใหม่ถัดจากทีมที่เหลือ ผู้เล่น การสังหารของคุณ และผู้เล่นที่กำลังเฝ้าดูคุณ
- นี่แสดงถึงจำนวนการเช็ดแบบทีมที่คุณทำได้ติดต่อกันภายในหน้าต่าง 90 วินาที
- สถิตินี้จะถูกติดตามต่อการแข่งขันและจะถูกเพิ่มเข้าไปในสถิติหลักของคุณพร้อมกับสถิติส่วนตัวที่ดีที่สุดของคุณ
- เปลวไฟสีขาวพุ่งขึ้นมาจากผู้เล่นศัตรูคนสุดท้ายที่ถูกสังหารหลังจากแต่ละแนว มองเห็นได้ประมาณสิบวินาที ซึ่งจะทำให้ทีมคู่แข่งมองเห็นความก้าวร้าวของคุณได้หากพวกเขาสังเกตเห็น
- แข่งขันกับทีมอื่นและรับรางวัลบัตรโทรศัพท์และสัญลักษณ์ในเกมเมื่อคุณบรรลุเป้าหมาย Squad Wipe ตลอดฤดูกาลนี้และในอนาคต
- ฟีเจอร์นี้ถูกปิดใช้งานในการเล่นจัดอันดับ
การฟื้นตัว | ฟอร์จูนเก็บ
- สัญญากำจัดสัญญาใหม่ | ในฤดู
- ตรวจสอบศพใดๆ ที่คุณพบ ตามรอยไปยัง Zombie Nest ของกิจกรรม Zombie ที่ถูกแปลเป็นภาษาท้องถิ่น พวกเขากำลังรบกวนเกาะ! ทำลายซีสต์และ Zombie HVT ก่อนที่สัญญาจะเสร็จสิ้น ประเภท HVT ที่แน่นอนอาจมีการเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับเวลาและปัจจัยอื่นๆ
- ซอมบี้เพิ่มพลังกลศาสตร์กำลังใหม่
- คะแนนสองเท่า:ระยะเวลา 60 วินาที เพิ่มการปล้นเป็นสองเท่าจากการปล้นและการสังหารภาคพื้นดิน และทำคะแนนกิจกรรมในการฟื้นคืนชีพ (ซึ่งมีส่วนทำให้เพื่อนร่วมทีมจับเวลาการเกิดใหม่)
- เกราะเต็ม:บัฟทันที เติมช่องเกราะที่ใช้งานของคุณให้เต็มเมื่อรับ
- กระสุนสูงสุด:บัฟทันที เติมกระสุนให้เต็มสำหรับอาวุธที่คุณถืออยู่ทั้งหมดบนรถกระบะ
- ขายไฟ:ระยะเวลา 90 วินาที ลดราคาสินค้าในร้านค้าทั้งหมดเป็นระยะเวลาเล็กน้อย
- สนุกสนานกับการปล้นสะดม:ระยะเวลา 60 วินาที เพิ่มไอเท็มโบนัสลงในแคช โดยมีโอกาสสูงมากที่จะได้โบนัสไอเท็มทั่วไป และมีโอกาสเล็กน้อยแต่สำคัญที่จะได้ไอเท็มระดับตำนานเพิ่มเติม
- ซาร์กูร์:ระยะเวลา 60 วินาที เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ประมาณ 10% พร้อมด้วย Tactical Sprint และ Reloading แบบไม่จำกัดในขณะที่ Sprinting และปิดการใช้งาน Fall Damage
- สายตาอันเดด:ระยะเวลา 45 วินาที เจ้าหน้าที่ปฏิบัติการหรือศัตรู AI ที่อยู่ในระยะการมองเห็นของคุณจะถูกเน้นด้วยสีแดง และเพื่อนร่วมทีมที่เป็นมิตรจะเป็นสีน้ำเงิน เสียงฝีเท้าของตัวติดตามทำงานอยู่
คุณสมบัติที่ได้รับการปรับปรุง
ทุกโหมด | แผนที่ทั้งหมด
- ความล่าช้าในการฟื้นฟูพลังชีวิต
- ความเร็วที่คุณเริ่มรักษาหลังจากได้รับความเสียหายลดลงเหลือ 6 วินาที จาก 7
- อัตราฟื้นฟูสุขภาพต่อวินาที
- อัตราฟื้นฟูต่อวินาทีเพิ่มขึ้นเป็น 50 จาก 40
- ปล้นพื้นดิน
- โครงสร้างอาวุธได้รับการอัปเดตในการปล้นภาคพื้นดิน
- มีการเพิ่มอาวุธใหม่
- อาวุธที่มีอยู่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น
- นำอาวุธ Modern Warfare 2 หลายอันออกและอาวุธที่ผิดนัดในการยิง
- “เขตอันตราย” แจ้งเตือนแผนที่แทคคุณภาพชีวิต
- เพิ่มไอคอนในแผนที่ Tac เพื่อแสดง "โซนอันตราย" ของการโจมตีทางอากาศที่แม่นยำ ผู้เล่นในพื้นที่นี้เสี่ยงต่อการได้รับความเสียหาย
- รัศมีแบนเนอร์การโจมตีทางอากาศที่แม่นยำ
- นอกเหนือจากที่กล่าวข้างต้น ระยะห่างที่ผู้เล่นเห็นแบนเนอร์คำเตือนที่มีอยู่สำหรับการโจมตีทางอากาศที่แม่นยำบน HUD ก็มีระยะเพิ่มขึ้น
- การแจ้งเตือน UAV HUDคุณภาพชีวิต
- ตอนนี้ผู้เล่นจะเห็นโครงร่างสีแดงเล็กๆ รอบแผนที่ย่อ เมื่ออยู่ภายใต้อิทธิพลของ UAV ของศัตรู เพื่อช่วยให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าเมื่อใดที่พวกเขาอาจมองเห็นได้ หรือแม้แต่ถูกผลักโดยทีม
- หน้ากากป้องกันแก๊สพิษที่ทนทานติดตั้งอัตโนมัติคุณภาพชีวิต
- ตอนนี้ผู้เล่นจะติดตั้งหน้ากากป้องกันแก๊สพิษที่ทนทานโดยอัตโนมัติตามค่าเริ่มต้น
- ผู้เล่นยังสามารถสวมหน้ากากป้องกันแก๊สพิษแบบปกติทับอุปกรณ์ทนทานในกระเป๋าเป้สะพายหลังได้
- ปรับใช้ Ping ของโดรนอีกครั้งคุณภาพชีวิต
- ตำแหน่งของไอคอน ping สำหรับ Redeploy Drone ถูกย้ายไปที่ด้านล่างของเครื่องยกระดับเพื่อปรับปรุงการนำทางของผู้เล่น
- ไฮไลท์สถานที่แห่งความตายคุณภาพชีวิต
- ไอคอนกะโหลกมรณะของผู้เล่นจะปรากฏขึ้นเมื่อมีการปรับใช้ใหม่และยังคงมองเห็นได้จนกว่าผู้เล่นจะลงจอด
- เมื่อผู้เล่นลงสู่พื้น ไอคอนความตายจะคงอยู่ต่อไปอีก 10 วินาที หากผู้เล่นตกลงไปใกล้กับไอคอนความตาย
- การมองเห็นระเบิดที่ปล้นได้คุณภาพชีวิต
- Loadout Markers และ Smoke Grenades มองเห็นได้ง่ายขึ้นว่าเป็นของปล้นภาคพื้นดิน - ตอนนี้พวกมันจะตั้งอยู่ทางขวาและยกขึ้นจากพื้นดินเล็กน้อย
- ตอนนี้จะตรงกับพฤติกรรมของระเบิด Deployable Buy Station เมื่ออยู่บนพื้น
- ติดตั้ง Killstreaks ที่เก็บไว้โดยอัตโนมัติคุณภาพชีวิต
- ตอนนี้ผู้เล่นจะติดตั้ง Killstreak ถัดไปที่มีอยู่โดยอัตโนมัติซึ่งเก็บไว้ในกระเป๋าเป้สะพายหลังหากไม่พบอันที่ตรงกัน
- ปิงเฟดสดคุณภาพชีวิต
- ในขณะที่ผู้เล่นกำลังเล็งไปที่สถานที่ ping ของศัตรูที่มีชีวิตจะหายไป
- เก็บ Perk Pack ที่ติดตั้งไว้คุณภาพชีวิต
- ผู้เล่นสามารถเก็บ Perk Pack ที่ติดตั้งไว้ได้แล้ว
- ผู้เล่นสามารถเก็บ Perk Pack ที่ติดตั้งไว้ได้แล้ว
แบทเทิลรอยัล | อุร์ซิกสถาน
- ซื้อสถานีสุ่ม
- ซื้อตำแหน่งสถานีทั่ว Urzikstan ได้รับการอัปเดตเพื่อรีเฟรชวงจรการเล่นเกมและสถานการณ์การต่อสู้
- จำนวนสถานีซื้อที่มีอยู่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
- โหลด Gulag
- อัปเดตการสร้างอาวุธสำหรับอาวุธทั้งหมดในป่าช้า
- ไอเทมดรอป
- ลดโอกาสที่ Portable Radar และ Suppression Mine จะปรากฏในไอเทมภาคพื้นดินลง 30%
- ภารกิจของแชมเปี้ยน
- ความคืบหน้าจะรีเซ็ตเมื่อเปิดตัวซีซั่น 2
- เวลาปลดชนวนลดลงเหลือ 10 วินาที จาก 15 วินาที
- สุขภาพของชอปเปอร์เพิ่มขึ้น 10%
- ลำดับธาตุเปลี่ยนเป็นเบริลเลียม ทริเทียม พลูโตเนียม
การฟื้นตัว | แผนที่ทั้งหมด
- โทเค็น Gulag
- Gulag Token ถูกลบออกจากโต๊ะปล้น Resurgence
- Gulag Token ถูกลบออกจากโต๊ะปล้น Resurgence
โหมดทั้งหมด | วอนเดล
- ระบบตัดหมอกแบบไดนามิก
- ตอนนี้หมอกจะปรากฏใน 8% ของเกมเท่านั้น มันคือ 24%
- ปล้นความหนาแน่น
- ในจุดที่น่าสนใจที่เล็กกว่าหรือหนาแน่นกว่า ความหนาแน่นของไอเทมจะลดลง
อาวุธ
การอัปเดตวันนี้ประกอบด้วยการปรับเปลี่ยนคุณสมบัติหลักของอาวุธใน Modern Warfare III และ Warzone อย่างมาก จากความคิดเห็นของผู้เล่นและการตรวจสอบภายใน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ตั้งใจที่จะปรับปรุงความแม่นยำและการตอบสนองของการเล็ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่ใช้เมาส์ - แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจสังเกตได้โดยไม่คำนึงถึงอุปกรณ์อินพุต
- โฆษณาไม่ได้ใช้งาน Sway
- ในขณะที่ผู้เล่นกำลังเล็งไปที่สายตา การแกว่งตัวขณะไม่ได้ใช้งานจะทำงานอยู่ กลไกนี้จะทำให้ผู้เล่นไม่สบตาเป็นเวลานานด้วยการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องและละเอียดอ่อนซึ่งทำให้เกิดความคลาดเคลื่อนเล็กน้อย
- ขณะนี้การแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งานของ ADS เริ่มต้นไม่นานหลังจากเล็งลงไปที่สายตา แทนที่จะเริ่มทันที ทำให้เกิดการหน่วงเวลาให้กับเส้นโค้งการแกว่งซึ่งโดยทั่วไปจะมีความยาว 5 มิลลิวินาที แต่จะแตกต่างกันไปตามอาวุธ
- หมายเหตุ: Sniper Rifle ไม่รวมอยู่ในการเปลี่ยนแปลงนี้
- หลังจากการหน่วงเวลาเริ่มแรก การแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งานของ ADS จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาทีก่อนที่จะถึงความเร็วสูงสุด แทนที่จะเริ่มด้วยความเร็วเต็มเมื่อเล็งไปที่การมองเห็น
- หมายเหตุ: Sniper Rifle ไม่รวมอยู่ในการเปลี่ยนแปลงนี้
- การแกว่งไปมาของโฆษณาตอนนี้เริ่มต้นจากตำแหน่งของเป้าเล็งฮิปไฟร์ของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะไปตามโค้งแกว่งไปมา
- ขณะนี้การแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งานของ ADS เริ่มต้นไม่นานหลังจากเล็งลงไปที่สายตา แทนที่จะเริ่มทันที ทำให้เกิดการหน่วงเวลาให้กับเส้นโค้งการแกว่งซึ่งโดยทั่วไปจะมีความยาว 5 มิลลิวินาที แต่จะแตกต่างกันไปตามอาวุธ
- ในขณะที่ผู้เล่นกำลังเล็งไปที่สายตา การแกว่งตัวขณะไม่ได้ใช้งานจะทำงานอยู่ กลไกนี้จะทำให้ผู้เล่นไม่สบตาเป็นเวลานานด้วยการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องและละเอียดอ่อนซึ่งทำให้เกิดความคลาดเคลื่อนเล็กน้อย
- แกว่งไกว Crosshair ของ Hipfire
- วิถีกระสุนของอาวุธจะแสดงด้วยตำแหน่งเป้าเล็งฮิปไฟร์บนหน้าจอของผู้เล่น ก่อนหน้านี้ เป้าเล็งได้รับอิทธิพลจากทิศทางของอาวุธ ทำให้ทิศทางการยิงเบี่ยงเบนไปจากกึ่งกลางหน้าจอ การเปลี่ยนแปลงในปัจจุบันช่วยลดการประนีประนอมต่อความแม่นยำ โดยไม่สูญเสียน้ำหนักและปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นจากการเคลื่อนไหวนี้
- เป้าเล็งของ Hipfire จะไม่แกว่งไปมาจากกึ่งกลางหน้าจออีกต่อไปในขณะที่ผู้เล่นขยับหรือหมุนกล้อง
- หมายเหตุ: เราทราบดีว่าเอกสารแนบสต็อกบางรายการอาจนำลักษณะการทำงานนี้กลับมาใช้ใหม่ นี่เป็นการกระทำโดยไม่ได้ตั้งใจ และเราจะแก้ไขสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ในการอัปเดตเกมในอนาคต
- วิถีกระสุนอาวุธตอนนี้อยู่ในแนวเดียวกันกับเป้าเล็งฮิปไฟร์อย่างแท้จริง และด้วยเหตุนี้จึงเป็นศูนย์กลางของหน้าจอของผู้เล่น
- เป้าเล็งของ Hipfire จะไม่แกว่งไปมาจากกึ่งกลางหน้าจออีกต่อไปในขณะที่ผู้เล่นขยับหรือหมุนกล้อง
- วิถีกระสุนของอาวุธจะแสดงด้วยตำแหน่งเป้าเล็งฮิปไฟร์บนหน้าจอของผู้เล่น ก่อนหน้านี้ เป้าเล็งได้รับอิทธิพลจากทิศทางของอาวุธ ทำให้ทิศทางการยิงเบี่ยงเบนไปจากกึ่งกลางหน้าจอ การเปลี่ยนแปลงในปัจจุบันช่วยลดการประนีประนอมต่อความแม่นยำ โดยไม่สูญเสียน้ำหนักและปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นจากการเคลื่อนไหวนี้
- มองไปข้างหน้า
- โปรดสละเวลาสักครู่เพื่อปรับตัวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ และแจ้งให้เราทราบว่าคุณรู้สึกอย่างไร เราจะติดตามข้อเสนอแนะของคุณต่อไปในขณะที่เรากำหนดขั้นตอนต่อไปสำหรับการเล็งและกลไกที่เกี่ยวข้อง
การปรับแต่งอาวุธ
" ทั่วไป "
- เราได้ลดการหดตัวของอาวุธทั้งหมดขณะใช้งานใน Tac Stance
- มีการปรับปรุงหลายประการในอาวุธ Modern Warfare II:
- ปืนไรเฟิลจู่โจม
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะเล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว
- ปืนไรเฟิลรบ
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะเล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยวและขณะหมอบอยู่
- ปืนไรเฟิลนักแม่นปืน
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะเล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยวและขณะหมอบอยู่
- ปืนกลเบา
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะเล็งไปที่สายตา ขณะหมอบ และขณะกราดยิง
- สไนเปอร์ไรเฟิล
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะเล็งไปที่สายตา ขณะหมอบ และขณะกราดยิง
- ปืนไรเฟิลจู่โจม
» ปืนไรเฟิลจู่โจม «
- แรม-7 (MWIII)
- ความเสียหายกลางลดลงเหลือ 24 ลดลงจาก 28
- ความเสียหายขั้นต่ำลดลงเหลือ 22 ลดลงจาก 25
- MCW (MWIII)
- เพิ่มเวลาเล็งลงเป็น 265ms เพิ่มขึ้นจาก 240ms
- เพิ่มความเร็วในการยิงเป็น 252ms จาก 241ms
- โฮลเกอร์ 556 (MWIII)
- เพิ่มเวลาเล็งเป้าหมายลงเป็น 270ms เพิ่มขึ้นจาก 260ms
- TR-76 ไกสต์ (MWII)
- ตัวแก้ไขความเสียหายจากการยิงศีรษะลดลงเหลือ 1.25x จาก 1.3x
- ตัวดัดแปลงความเสียหายลำตัวส่วนบนเพิ่มขึ้นเป็น 1.15x จาก 1.05x
- ตัวแก้ไขความเสียหายของแขนและมือเพิ่มขึ้นเป็น 1.15x จาก 0.96x
» ปืนไรเฟิลรบ «
- BAS-B (MWIII)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงเหลือ 30 ลดลงจาก 35
- เพิ่มความเร็วในการยิงเป็น 252ms จาก 231ms
- เพิ่มเวลาเล็งเป้าหมายลงเป็น 270ms เพิ่มขึ้นจาก 260ms
- เพิ่มการแพร่กระจายขั้นต่ำของ hipfire เป็น 2.9deg/s เพิ่มขึ้นจาก 2.3deg/s
- MTZ-762 (MWIII)
- การแทนที่ความเสียหายแบบกึ่งอัตโนมัติถูกลบออกแล้ว
- ตอนนี้อาวุธสร้างความเสียหายแบบเดียวกันในแบบกึ่งอัตโนมัติเหมือนกับแบบอัตโนมัติ
- การแทนที่ความเสียหายแบบกึ่งอัตโนมัติถูกลบออกแล้ว
- ไซด์วินเดอร์ (MWIII)
- เพิ่มความเร็วกระสุนเป็น 600m/s เพิ่มขึ้นจาก 540m/s
- แรงถีบกลับและการเตะปืนลดลงอย่างเห็นได้ชัด
- ชุด JAK Thunder LMG
- เพิ่มความล่าช้าก่อนที่อัตราการยิงแบบเร่งจะเริ่มสลายเป็น 500ms เพิ่มขึ้นจาก 200ms
- อัตราการสลายตัวของเพลิงไหม้แบบเร่งลดลงเป็น 240rpm/s ลดลงจาก 300rpm/s
- เพิ่มการควบคุมการเตะปืนและการควบคุมการหดตัว 35%
» SMG «
- HRM-9 (MWIII)
- ระยะความเสียหายสูงสุดลดลงเหลือ 12.9m ลดลงจาก 16.5m
- WSP-9 (MWIII)
- ระยะความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 18m เพิ่มขึ้นจาก 16.5m
- ระยะความเสียหายใกล้กลางเพิ่มขึ้นเป็น 26.7m จาก 22.9m
- ลดเวลาการเล็งเป้าหมายลง 220ms ลดลงจาก 240ms
- แม่พันธุ์ .45 ชุด
- ลดเวลาเล็งลงเหลือ 241ms จาก 270ms
- ลดโทษความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50%
» ปืนลูกซอง «
- ล็อควูด 680 (MWIII)
- ความเสียหายกลางลดลงเหลือ 30 ลดลงจาก 44
- ผู้พิทักษ์ลำกล้องยาวหนัก
- เพิ่มการลงโทษเวลาวิ่งเพื่อยิงเป็น 30% เพิ่มขึ้นจาก 8%
- เฮย์เมกเกอร์ (MWIII)
- 12 ลมหายใจมังกรเกจ
- ระยะความเสียหายสูงสุดลดลงเหลือ 2.9m ลดลงจาก 3.5m
- ระยะความเสียหายใกล้กลางลดลงเหลือ 4.1m จาก 4.8m
- 12 ลมหายใจมังกรเกจ
- ตอกหมุด (MWIII)
- ระยะความเสียหายใกล้กลางลดลงเหลือ 5.5 ม. จาก 6.3 ม.
- .410 เพลิงไหม้เกจ
- ระยะความเสียหายสูงสุดลดลงเหลือ 2.5 จาก 3.0 เมตร
- ระยะความเสียหายใกล้กลางลดลงเป็น 3.3 ลดลงจาก 3.8m
- ไบรสัน 890 (MWII)
- ระยะความเสียหายปานกลางลดลงเหลือ 10.4 ม. จาก 13.2 ม.
- KV โจมตี (MWII)
- ลดเวลาการวิ่งในการยิงลงเหลือ 189ms จาก 210ms
- ลดเวลาเล็งลงเหลือ 240ms จาก 330ms
- ล็อควูด 300 (MWII)
- 12 ลมหายใจมังกรเกจ
- ระยะความเสียหายสูงสุดลดลงเหลือ 2.6m ลดลงจาก 3.3m
- ระยะความเสียหายใกล้กลางลดลงเป็น 5.3m ลดลงจาก 7.1m
- 12 ลมหายใจมังกรเกจ
- MX การ์เดียน (MWII)
- 12 ลมหายใจมังกรเกจ
- ระยะความเสียหายสูงสุดลดลงเหลือ 2.9m ลดลงจาก 3.5m
- ระยะความเสียหายใกล้กลางลดลงเป็น 4.8m ลดลงจาก 5.5m
- 12 ลมหายใจมังกรเกจ
» LMG «
- ปุเลมยศ 762 (MWIII)
- Jak Annihilator Bullpup Kit
- ตั้งค่าความเสียหายใกล้กลางเป็น 32 ตัวแปรใหม่
- ระยะความเสียหายใกล้กลางตั้งไว้ที่ 38.1m ตัวแปรใหม่
- ความเสียหายขั้นต่ำลดลงเหลือ 30 ลดลงจาก 34
- Jak Annihilator Bullpup Kit
- TAQ วิวัฒนาการ (MWIII)
- ความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 34 เพิ่มขึ้นจาก 26
- ระยะความเสียหายสูงสุดลดลงเหลือ 30.5 ม. จาก 45.8 ม.
- ความเสียหายใกล้กลาง 29.ตัวแปรใหม่
- ระยะความเสียหายใกล้กลาง 45.8ม.ตัวแปรใหม่
- ความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นเป็น 26 เพิ่มขึ้นจาก 20
- TAQ Eradicator (MWIII)
- เพิ่มความเร็วในการยิงเป็น 252ms จาก 210ms
- เพิ่มความเร็วในการยิงเป็น 340ms จาก 330ms
- 556 อิคารัส (MWII)
- ลดเวลาการวิ่งในการยิงลงเหลือ 235ms จาก 250ms
- ราอัล เอ็มจี (MWII)
- ลดเวลาการวิ่งในการยิงลงเหลือ 199ms จาก 216ms
- ลดเวลาเล็งลงเหลือ 330ms จาก 390ms
- RPK (MWII)
- ลดเวลาเล็งลงเหลือ 380ms จาก 410ms
- ลดเวลาเล็งลงเหลือ 380ms จาก 410ms
» ปืนไรเฟิลนักแม่นปืน «
- ผู้บังคับใช้ KVD (MWIII)
- ตัวคูณการยิงหัวลดลงเป็น 1.4x จาก 1.8x
- MTZ อินเตอร์เซปเตอร์ (MWIII)
- เพิ่มเวลาในการยิงเป็น 262ms เพิ่มขึ้นจาก 252ms
- เพิ่มเวลาเล็งลงเป็น 280ms จาก 265ms
- ตัวคูณคอลดลงเหลือ 1.0x จาก 1.62x
- MCW 6.8 (MWIII)
- ลดเวลาเล็งลงเหลือ 245ms จาก 271ms
- ลดการแพร่กระจายของไฟต่ำสุดเป็น 4.1deg/s จาก 5deg/s
- ลดการแพร่กระจายของไฟสูงสุดเป็น 10deg/s ลดลงจาก 12.1deg/s
- ความเร็วกระสุนลดลงเหลือ 930m/s จาก 1,016m/s
- LM-S (MWII)
- ลดความรุนแรงของการเล็งลงเมื่อไม่ได้ใช้งาน
- หน้าไม้ (MWII)
- ตัวคูณความเสียหายที่คอเพิ่มขึ้นเป็น 3x จาก 1.2x
- ตัวคูณความเสียหายของแขนขาส่วนล่างเพิ่มขึ้นเป็น 1x เพิ่มขึ้นจาก 0.9x
» ปืนไรเฟิล «
- XRK สตอล์กเกอร์ (MWIII)
- ตอนนี้ยิงนัดเดียวไปที่ศีรษะภายในระยะความเสียหายสูงสุด
- ระยะความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 50.8 เมตร
- ลองโบว์ (MWIII)
- ความเสียหายขั้นต่ำลดลงเหลือ 73 ลดลงจาก 75
- ลดเวลาเล็งลงเหลือ 520ms จาก 550ms
- สัญญาณ 50 (MWII)
- ระยะความเสียหายใกล้กลางลดลงเหลือ 62.3m ลดลงจาก 67.4m
- SP-X 80 (MWII)
- เพิ่มเวลาเล็งลงเป็น 545ms เพิ่มขึ้นจาก 521ms
- เพิ่มเวลาเล็งลงเป็น 545ms เพิ่มขึ้นจาก 521ms
» ปืนพก «
- เรเน็ตติ (MWIII)
- HOW Ferocity Carbine Kit
- ลดการลงโทษความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50%
- HOW Ferocity Carbine Kit
- ดับเบิลยูเอสพี สติงเกอร์ (MWIII)
- ความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 24 เพิ่มขึ้นจาก 20
- ความเสียหายใกล้กลางเพิ่มขึ้นเป็น 22 เพิ่มขึ้นจาก 16
- ความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นเป็น 20 เพิ่มขึ้นจาก 14
- .50 GS (MWII)
- ความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 78 เพิ่มขึ้นจาก 72
- บาซิลิสก์ (MWII)
- ตัวแก้ไขความเสียหายของลำตัวส่วนล่างเพิ่มขึ้นเป็น 1.2x จาก 1.0x
- ตัวแก้ไขความเสียหายของลำตัวส่วนล่างเพิ่มขึ้นเป็น 1.2x จาก 1.0x
» ระยะประชิด «
- มีดรางน้ำ (MWIII)
- ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
- คารัมบิต (MWIII)
- ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
- มีดต่อสู้ (MWII)
- ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
- ดูอัลโคดาชิ (MWII)
- ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
- ดูอัลคามาส (MWII)
- ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
- พลั่ว (MWII)
- ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
- ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
ไฟล์แนบที่ปรับเปลี่ยนแล้ว
- JAK BFB ตะกร้อ
- ลดประโยชน์การควบคุมการเตะปืนเป็น 55% ลดลงจาก 60%
- ลดประโยชน์การควบคุมการหดตัวในแนวดิ่งลงเหลือ 35% จาก 40%
- เพิ่มการลงโทษเวลาเล็งดาวน์เป็น 15% เพิ่มขึ้นจาก 12%
- เพิ่มการลงโทษเวลาวิ่งเพื่อยิงเป็น 14% เพิ่มขึ้นจาก 11%
- เพิ่มโทษความเร็วในการเดินเล็งเป็น 17% เพิ่มขึ้นจาก 14%
- เพิ่มการลงโทษความเร็วกระสุน 18%
สิทธิพิเศษ
- เฟล็กซ์ เพิร์ค
- แก้ไขระดับเสียงขณะติดตั้ง
- ฉายรังสี
- ตอนนี้จะลดความเสียหายของก๊าซลง 20% เพิ่มขึ้นจาก 10%
- อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนแผ่นเกราะขณะอยู่ในแก๊ส
- การต่อสู้แข็งแกร่งขึ้น
- ตอนนี้จะแสดงไอคอน "ต่อต้าน" สำหรับเจ้าของ Killstreak เมื่อผู้เล่นต่อต้าน Guardian
- แก้ไขด่วน
- การแก้ไขด่วนจะเริ่มสร้างสุขภาพใหม่ได้อย่างถูกต้องเมื่อผู้เล่นใส่แผ่นเกราะ
- ปกคลุม
- ระเบิดควันที่ปรับใช้มีการชดเชยแบบสุ่มเล็กน้อย เพื่อไม่ให้ถูกวางบนผู้เล่นโดยตรง
อุปกรณ์
อุปกรณ์ที่ได้รับการปรับแต่ง
- เคลย์มอร์
- หลังจากแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นสามารถคาดหวังค่าความเสียหายต่อไปนี้จาก Claymores:
- ปิดความเสียหาย 170.
- ความเสียหายไกล 100.
- หลังจากแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นสามารถคาดหวังค่าความเสียหายต่อไปนี้จาก Claymores:
- ค4
- ความเร็วการขว้างเพิ่มขึ้นเป็น 425m/s จาก 392m/s
- ตอนนี้สามารถขว้างประจุได้ระหว่าง 5 ม. ถึง 15 ม. ขึ้นอยู่กับประเภทของการขว้าง
- เบรชเชอร์ โดรน
- ความเสียหายเมื่อปิดลดลงเหลือ 175 ลดลงจาก 200
- เศษระเบิดมือ
- ความเสียหายระยะใกล้เพิ่มขึ้นเป็น 275 เพิ่มขึ้นจาก 250
- ความเสียหายกลางเพิ่มขึ้นเป็น 200 เพิ่มขึ้นจาก 150
- ความเสียหายไกลเพิ่มขึ้นเป็น 175 เพิ่มขึ้นจาก 105
- หน้ากากกันแก๊ส
- พลังชีวิตของหน้ากากป้องกันแก๊สพิษลดลงเหลือ 100 จาก 120
- พลังชีวิตของหน้ากากป้องกันแก๊สพิษลดลงเหลือ 200 จาก 240
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การโจมตีระยะประชิดครั้งที่สี่ทำให้เป้าหมายที่สองล้มลงในทันที
- แก้ไขปัญหาทางภูมิศาสตร์หลายประการทั่ว Urzikstan
- ใช่ นั่นรวมถึงการขุดค้นใกล้กับที่ราบสูงอุร์ซิคสถานอันเก่าแก่ด้วย
- แก้ไขปัญหาการชนกับองค์ประกอบต่างๆ ทั่ว Urzikstan ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์/มอง/ยิงผ่านองค์ประกอบเหล่านั้นได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Hitmarker Battle Hardened ไม่ปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นที่มี Battle Hardened ถูกโจมตีโดย Guardian ศัตรู
- แก้ไขปัญหาที่ยานพาหนะไม่ได้รับความเสียหายตามจำนวนที่ตั้งใจไว้จากอุปกรณ์ที่ทำให้ถึงตาย
- แก้ไขปัญหาที่ Ultimate Perk ไม่สามารถลบและรีเซ็ตได้อย่างถูกต้องเมื่อเปลี่ยนแพ็คเกจ Perk
- แก้ไขปัญหาเมื่อโฮเวอร์เหนือโดรนกันยุงที่ทำงานอยู่บนแผนที่แทคไม่มีชื่อใดๆ
- แก้ไขปัญหาหลายประการที่ทำให้ไอคอนการตายของผู้เล่นไม่ปรากฏขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่เห็นไอคอนความตายหากไม่ได้ต่อสู้กับใครใน Gulag
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Ammo Caches บน Plunder มีคูลดาวน์ลดลง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้หลังจากการนับถอยหลังการฟื้นคืนชีพสิ้นสุดลง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอคอน Loot Crate จาก Scavenger Contract ไม่ปรากฏขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Field Upgrade เดียวกันหลายรายการวางไข่ติดกันในการปล้นภาคพื้นดิน
- แก้ไขปัญหาการชนกับ Cash Drop Crate
- แก้ไขปัญหาที่อาจก่อให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อเปิด Tac-Map
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้การ ping บนศัตรูปรากฏเป็นไอคอน Loadout Crate
- แก้ไขปัญหาที่เมฆรูปเห็ดจะปรากฏให้เห็นในภาพยนตร์แห่งชัยชนะ แม้ว่าอาวุธนิวเคลียร์จะถูกกลบเกลื่อนแล้วก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นใน Gulag มองเห็นไอคอน Nuke
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันส่วนตัวหลังจากได้รับคำเชิญ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Riot Shield ตัดผ่านผู้เล่นระหว่างฉาก Exfil
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอคอนองค์ประกอบ Quest ของ Champion หายไปหลังจากกลับมาจาก Gulag
- แก้ไขปัญหา UI ด้วยตัวจับเวลาการฟื้นคืนชีพในวิดเจ็ต Player Squad
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้โอเปอเรเตอร์มองไม่เห็นในฉาก Exfil
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับกิจกรรม "Go Again" Gulag ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถชมศัตรูแทนที่จะเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ยังมีชีวิตอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถลงบันไดหอคอยสถานีดับเพลิงได้
- แก้ไขปัญหาการได้รับรางวัลไม่ถูกต้องปรากฏขึ้นระหว่างฉาก Exfil
- แก้ไขปัญหาที่ให้รายละเอียดจำนวนเงินที่ Redeploy Pack และ Gulag Token ตอบแทนผู้เล่นอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ความหายากของ Mortar Strikes แสดงไม่ถูกต้องในกระเป๋าเป้สะพายหลัง
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนกะโหลกสีแดงซ้อนทับกับเงินในวิดเจ็ต Squad
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้คูลดาวน์ "ร้องขอ" ปิงจากเพื่อนร่วมทีมไม่ได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ ATV และ PWC ไม่สามารถระเบิดโดยอัตโนมัติหลังจากได้รับความเสียหายสูงสุด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้ากากป้องกันแก๊สพิษเสียหายเมื่อซื้อจาก Buy Station
- แก้ไขปัญหาใน Plunder ที่ทำให้ Cash Deposit Balloon แสดงจำนวนเงินที่ฝากไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอคอนรายการโปรดไม่ปรากฏบนชุดปรับแต่งรายการโปรด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ EMP Killstreak แสดงไม่ถูกต้องในกระเป๋าเป้สะพายหลัง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Black Site Keys เกิดเมื่อไม่มี Black Site
แหล่งที่มา:กิจกรรม