ผู้พัฒนา World of Warcraft มีโอกาสที่ดีมากที่จะรักษางานของตนไว้
สหภาพแรงงานได้กลายเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับความมั่นคงของงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ผู้คนสามารถตกงานได้โดยไม่ใช่ความผิดของตนเอง ทีมงานที่ทำงานในเกม World of Warcraft ของ Blizzard ได้ตระหนักถึงสิ่งนี้ โดยประกาศว่าพวกเขากำลังรวมตัวกันเป็นครั้งแรกสำหรับบริษัทนี้
ตามไอจีเอ็นสหภาพนี้เรียกว่า World of Warcraft Game Makers Guild หรือ WoWGG พนักงานมากกว่า 500 คนเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มสหภาพนี้ ตั้งแต่นักออกแบบ วิศวกร ไปจนถึงศิลปินของเกม ดูเหมือนว่าทุกคนจะสนใจในเรื่องนี้ สหภาพนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Communications Workers of America ซึ่งเพิ่มความชอบธรรมให้กับพวกเขา
นอกจาก WoWGG แล้ว ยังมีพนักงาน QA อีกกลุ่มหนึ่งที่ทำงานให้กับ Activision Blizzard โดยเรียกตัวเองว่า Texas Blizzard QA United ซึ่งแตกต่างจาก WoWGG สิ่งนี้จะไม่เป็นส่วนหนึ่งของ Communications Workers of America แต่ยังคงได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการภายใต้ Microsoft
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีปฏิกิริยาหลากหลายต่อสหภาพแรงงาน โดยบางบริษัทไม่จ้างนักพากย์หากพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของสหภาพแรงงาน เนื่องจาก Microsoft เลือกที่จะจดจำกลุ่มเหล่านี้ ดูเหมือนว่าการเล่นเกมอาจจะคืบหน้าไปเล็กน้อยกับสหภาพแรงงาน หวังว่าพนักงานเหล่านี้จะสามารถรักษางานของตนไว้ได้ แม้ว่าการลดงบประมาณก่อนหน้านี้จะทำให้เรื่องนี้ดูน่าสงสัยก็ตาม
บริษัทเกมหลายแห่งใช้ "การตัดงบประมาณ" เป็นเหตุผลในการตัดพนักงาน แม้ว่าพวกเขาจะทำเงินได้มากมายก็ตาม Activision Blizzard มีชื่อเสียงในเรื่องนี้ เนื่องจากครั้งหนึ่งพวกเขาเคยไล่พนักงานหลายร้อยคนออก เพียงเพื่ออวดว่าเกมของพวกเขาทำเงินได้เท่าไร
Microsoft ยังค่อนข้างน่าอับอายในเรื่องการลดงบประมาณ โดยเพิ่งปิดสตูดิโอที่ประสบความสำเร็จอย่างเช่นแทงโก้ Gameworksแม้จะทำงานกับเกมอย่าง Hi-Fi Rush ก็ตาม และยิ่งทำให้เรื่องนี้เสียหายมากยิ่งขึ้น บริษัทจึงลงเอยด้วยกำลังเปิดสตูดิโอใหม่ในการทำงานกับ IP ใหม่ ทำให้การ “ลดงบประมาณ” นั้นรู้สึกเหมือนเป็นเท็จ
World of Warcraft วางจำหน่ายแล้วบนพีซี ดังนั้นแฟน ๆ MMO ที่อยากรู้เกี่ยวกับเกมนี้ควรลองดู