เทรนด์วิดีโอเกมสมัยใหม่ที่ต้องหายไป

การพัฒนาทางเทคโนโลยีล่าสุดในซอฟต์แวร์ถือเป็นแพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมาโดยตลอด ในทางกลับกัน การพัฒนาโปรเซสเซอร์และกราฟิกช่วยผลักดันวิดีโอเกมให้สูงขึ้นอย่างเหลือเชื่อ แนวโน้มเหล่านี้ก่อให้เกิดความมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยี นั่นคือกราฟิกการ์ดพลังสูงและโปรเซสเซอร์ที่น่าเกรงขาม

อย่างไรก็ตาม แนวโน้มเดิมที่ควรจะเพิ่มวิดีโอเกมดูเหมือนจะบดบังแก่นแท้ของพวกเขาในตอนนี้ รูปแบบการเล่นจบลงด้วยการถูกบุกรุกเพียงเพื่อให้กระแสเป็นที่พอใจ และเนื่องจากผลิตภัณฑ์ประกอบด้วยเทรนด์มากกว่านวัตกรรม ชุมชนจึงมีทัศนคติที่น่าเบื่อสำหรับอนาคตของอุตสาหกรรม ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาจะต้องทำงานร่วมกันเพื่อปรับปรุงวิธีสร้างเกมของตนโดยชะลอแนวโน้มวิดีโอเกมสมัยใหม่เหล่านี้

ปล่อยเกมที่ไม่สมบูรณ์

ตามทฤษฎีแล้ว การแก้ไขสถานะของวิดีโอเกมจากระยะไกลควรเป็นประโยชน์ต่อทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนา เนื่องจากปัญหาสามารถแก้ไขได้ทันทีเมื่อมีข้อบกพร่องหรือข้อผิดพลาดทางเทคนิคเกิดขึ้นในวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม การพึ่งพาเทคโนโลยีกลายเป็นการละเมิดในที่สุด เนื่องจากผู้เผยแพร่โฆษณาบางรายใช้ประโยชน์จากการพัฒนาจากระยะไกล

แทนที่จะปล่อยวิดีโอเกมในรูปแบบผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ผู้จัดพิมพ์บางรายไล่ตามวันวางจำหน่าย แม้ว่าเกมดังกล่าวจะยังไม่เสร็จสมบูรณ์ก็ตาม นิสัยนี้ดำเนินมาระยะหนึ่งแล้ว โดยสร้างเรื่องที่สนใจที่ไม่เป็นมืออาชีพแทนที่จะเป็นวิดีโอเกมจริงๆ แนวทางปฏิบัตินี้ยังเกี่ยวข้องกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีชั่วโมงทำงานเกินเงินเดือน ส่งผลให้อุตสาหกรรมมีชื่อเสียงโด่งดังในเรื่องวัฒนธรรมวิกฤติ

นักเล่นเกมทั่วโลกวิพากษ์วิจารณ์การกระทำดังกล่าวอย่างต่อเนื่อง และผู้จัดพิมพ์ควรรับฟังข้อกังวลเหล่านี้นับตั้งแต่ความประมาทเลินเล่อยังสะท้อนถึงความสำเร็จของเกมด้วย- ความผิดหวังของชุมชนมีมากมาย แต่ก็ไม่สายเกินไป! ผู้จัดพิมพ์เพียงแค่ต้องฟัง

การรีมาสเตอร์และการรีเมคน้อยลง

ไม่ใช่ทุกวิดีโอเกมที่รีเมคและรีมาสเตอร์จะล้มเหลว เกมที่ประสบความสำเร็จจำนวนมากได้ปรับปรุงวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเกม ซึ่งยังได้ปรับปรุงการตอบรับจากสาธารณชนต่อวิดีโอเกมประเภทนี้ด้วย แต่ตลอดไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้เผยแพร่และนักพัฒนาดูเหมือนจะมองข้ามพวกเขาเพื่อหาแรงบันดาลใจมากเกินไป

ไม่ใช่ทุกเกมในอดีตที่ต้องการการรีมาสเตอร์หรือรีเมค โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากกลายเป็นหายนะ! ดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมนี้จะพิการมานานเกินไปเมื่อต้องรับความเสี่ยง วิดีโอเกมเคยเป็นช่องทางแห่งความคิดสร้างสรรค์ แต่ตอนนี้ อุตสาหกรรมได้นำแนวคิดจากรุ่นก่อนกลับมาใช้ใหม่

หนึ่งในที่สุดตัวอย่างที่ฉาวโฉ่ของเรื่องนี้คือ The Last of Us- ไม่ต้องสงสัยเลยว่าชื่อนี้ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประวัติศาสตร์วิดีโอเกม และในช่วงเวลาหนึ่ง เรื่องราวของ Joel และ Ellie ก็เป็นจุดสนใจหลักในอุตสาหกรรมนี้ด้วย แต่ความสำเร็จแบบนั้นไม่ได้รับประกันว่าจะมีการรีมาสเตอร์และรีเมคเกมเก่ากว่าทศวรรษที่ห่างกันเพียงไม่กี่ปี มันไม่ได้ช่วยอะไรเลยที่เกมเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของพีซีจะเปิดตัวพร้อมกับข้อบกพร่องมากมาย มันมากเกินไปสำหรับวิดีโอเกมหนึ่งเกม

ไมโครทรานส์แอคชั่นมากเกินไป

วิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมมักมีความรู้สึกถึงความก้าวหน้าที่เติมเต็มซึ่งทำงานภายในขอบเขตของการเล่นเกมเสมอ อย่างไรก็ตาม นับตั้งแต่มีการเปิดตัวไมโครทรานส์แอคชั่น ผู้เผยแพร่เกมและผู้พัฒนาได้เสนอทางเลือกในการจ่ายเงินเพื่อความก้าวหน้า เป็นเรื่องน่าเสียดายที่คนทรงนั้นเต็มไปด้วยกับดักเงิน

แน่นอนว่าไม่มีอะไรผิดกับการจ่ายเงินเพื่อความก้าวหน้า อย่างไรก็ตาม ไม่ควรนำเสนอตัวเองว่าเป็นทางเลือกเดียวในการขับเคลื่อนเกมไปข้างหน้า และมีบริษัทวิดีโอเกมหลายแห่งที่ไม่เห็นด้วยกับแนวทางปฏิบัตินี้ แนวทางปฏิบัติดังกล่าวแย่มากจนแม้แต่หน่วยงานของรัฐก็ต้องมีส่วนร่วมเพื่อป้องกันการดำเนินธุรกิจที่นักล่าโดยบริษัทวิดีโอเกมเพียงไม่กี่แห่ง

ในขณะที่บางบริษัทได้เรียนรู้บทเรียนของตนแล้วมีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ของบริษัทต่างๆ ที่พยายามเสี่ยงโชคในการขยายไปสู่รูปแบบธุรกิจเชิงรุก โชคดีที่ผู้เผยแพร่และนักพัฒนาสามารถได้ยินเสียงโวยวายจากชุมชนที่เข้มแข็งซึ่งป้องกันไม่ให้ฝ่ายกำไรเข้ามารบกวนวิดีโอเกมของพวกเขา

ให้ความสำคัญกับกราฟิกมากกว่าการเล่นเกม

แม้ว่าเทรนด์วิดีโอเกมสมัยใหม่นี้จะเป็นประโยชน์ แต่นักพัฒนาบางคนก็ดูเหมือนจะสูญเสียความสนใจไป แน่นอนว่ากราฟิกที่สวยงามนั้นดูสวยงาม แต่วิดีโอเกมส่วนใหญ่เป็นเกม สิ่งเหล่านี้ไม่ควรแสดงถึงพลัง แต่เป็นการแสดงถึงความคิดสร้างสรรค์!

เทรนด์วิดีโอเกมสมัยใหม่นี้เป็นเหตุผลว่าทำไมไม่มีใครพบว่ามันน่าแปลกใจที่เกมอินดี้ขนาดเล็กได้รับคำชมมากมายแม้จะมีข้อจำกัดด้านกราฟิกก็ตามเกม AAA หลายเกมในปัจจุบันมีกราฟิกที่ยอดเยี่ยมที่สามารถสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมทั่วไป ไม่ใช่แค่ชุมชนเกมเท่านั้น แม้ว่าวิดีโอเกมจะดูทันสมัยที่สุดในปัจจุบัน แต่พวกเขาก็ควรเสริมศักยภาพของวิดีโอเกมเพื่อให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับการเล่นเกม

การปิดสตูดิโอและการเลิกจ้าง

มันเป็นเรื่องน่าเศร้าที่การปิดสตูดิโอและการเลิกจ้างพนักงานเป็นเรื่องปกติแนวโน้มอุตสาหกรรม การแข่งขันที่ทวีความรุนแรงระหว่างบริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่ทำให้คนงานในสตูดิโอต้องเสียชีวิต

การละลายผู้มีความสามารถที่มีศักยภาพจำนวนมากนี้จะทำให้อุตสาหกรรมพิการหากไม่หยุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีรายงานว่านักพัฒนาที่มีพรสวรรค์กระโดดเข้าสู่อุตสาหกรรมที่มีความมั่นคงมากขึ้น มันไม่ได้ช่วยอะไรหรอกที่ภายใต้การปิดเหล่านี้มีกองวิดีโอเกมที่น่าสังเวชที่อาจนำไปสู่การล่มสลายของพวกเขา

หากแนวโน้มวิดีโอเกมสมัยใหม่เหล่านี้มีความโดดเด่นมากขึ้นในการพัฒนาเกมในอนาคต อนาคตของอุตสาหกรรมก็ดูสิ้นหวัง ถ้ามันเลวร้ายยิ่งกว่าที่เป็นอยู่ อุตสาหกรรมก็อาจจะไม่พบกับจุดสูงสุดอีกเลย การเติบโตถือเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาอุตสาหกรรมวิดีโอเกมให้แข็งแรง และผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาควรให้ความสำคัญกับผลิตภัณฑ์มากกว่าผลกำไรเพื่อให้เติบโต