ปีที่แล้วที่ Gamescom ฉันสามารถตรวจสอบการแอบดูก่อนที่ Menace ชื่อกลยุทธ์ซึ่งมาจากสตูดิโอ overhype และPublisher Hooded Horse จับตาฉันเพราะมันรู้สึกเหมือนการขยายชื่อ X-COM
นำเสนอการต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่ดึงความรู้สึก "รวมแขน" ของก40K Battlefield ฉันยินดีที่จะบอกว่าตอนนี้ฉันหมดหวังที่จะเล่นมากขึ้นเมื่อได้เห็นการสาธิตการลงมือข้างหลังปิดประตู
การคุกคามที่เหมาะสม
ในแคมเปญของ Menace คุณติดอยู่ในระบบ Wayback - พื้นที่บนขอบของพื้นที่ที่คุณเดาได้ว่าไม่มีทางกลับมา
หน่วยของคุณถูกส่งไปเพื่อป้องกันความสงบในระยะไกลถึงที่ซึ่งกลุ่มต่าง ๆ กำลังสู้กัน แต่ด้วยการถ่ายทอดเพื่อส่งความเสียหายกลับบ้านคุณจะต้องทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อกลับไปที่ระบบหลัก
สิ่งนี้ทำผ่านการปฏิบัติการกลุ่มเล็ก ๆ ของภารกิจที่คุณทำงานเพื่อช่วยหรือทำร้ายชื่อเสียงของคุณในบางกลุ่มและที่เล่นผ่านการต่อสู้แบบเทิร์นเบส
บนพื้นผิว Menace ดูเหมือนว่าเกมกลยุทธ์แบบเลี้ยวอื่น ๆ ส่วนใหญ่แม้ว่าจะเล่นมากกว่าแผนที่ที่ออกแบบมาอย่างสวยงามซึ่งรู้สึกเหมือนโต๊ะ Warhammer 40k กลับมามีชีวิตอีกครั้ง มากกว่าหนึ่งครั้งที่ฉันรู้สึกว่าเด็ก ๆ มีความต้องการเมื่อพวกเขาต้องการเข้าถึงและสัมผัสแบบจำลองในร้านค้าขอบคุณสิ่งต่าง ๆ เช่นหญ้าที่ 'ปุย' เกือบและรายละเอียดที่น่าประทับใจ
ดูใกล้ ๆ เล็กน้อยและมีอะไรให้พิจารณาอีกมาก หน่วยสามารถระงับได้ในขั้นตอนซึ่งอาจวางอยู่บนพื้นด้วยความตื่นตระหนกตาบอดไม่สามารถตอบสนองได้ในขณะที่เรือสั่งการดูทั้งหมดของคุณสามารถลดการนัดหยุดงานวงโคจรสไตล์ Helldivers ตามเป้าหมาย นอกจากนี้ยังไม่มีเปอร์เซ็นต์การเข้าชมอย่างที่คุณพบใน X-COM แต่มีความเสียหายลดลง
ทั้งสองสิ่งนี้รวมกันทำให้ Sniping รู้สึกพึงพอใจอย่างมากเมื่อคุณเห็นทีมศัตรูในระยะไกล
สงครามวัฒนธรรม
บางทีส่วนที่ฉันโปรดปรานของ Menace จนถึงตอนนี้คือการรวมกลุ่มของตัวละครชื่อที่สามารถส่งเข้าสู่สนามรบได้ มันเป็นสัญลักษณ์ไฟเล็กน้อยในวิธีที่หัวหุ่นเหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์กับนักสู้ที่ภาคภูมิใจเป็นพิเศษมีแนวโน้มที่จะตอบสนองได้ไม่ดีเมื่อเขาดึงขึ้นมาจากพื้นดินในขณะที่คนอื่น ๆ ที่มีต้นกำเนิดในกลุ่มคู่แข่งอาจดิ้นรนเพื่อทำงานร่วมกัน
นั่นคือทั้งหมดที่อยู่เหนือองค์ประกอบการปรับแต่งที่หลากหลายซึ่งช่วยให้คุณแต่งกายแต่ละอันด้วยอุปกรณ์ใหม่ เมื่อตัวละครของคุณหายไปพวกเขาก็หายไป - Permadeath หมายความว่าคุณจะไม่สามารถนำพวกเขากลับมาได้และกองทหารอื่น ๆ จะตอบสนองต่อการกระทำของคุณ
หากคุณส่งตัวละครไปสู่การตายของพวกเขาก่อนวัยอันควรคุณสามารถคาดหวังให้คนอื่น ๆ ในทีมของคุณพูดคุยกับคุณในงานศพแม้กระทั่งการตำหนิคุณทันทีสำหรับความตายของพวกเขา มันเป็นภาพของบุคลิกที่ฉันชื่นชมจริง ๆ และตัวละครก็สามารถทำงานร่วมกันได้อย่างดีเช่นกัน
ในการสาธิตของฉันตัวละครซุ่มยิงในทีมใช้ขอบเขตการมองเห็นของเธอเพื่อให้แน่ใจว่าระบบขีปนาวุธที่ไม่มีคำแนะนำของ Mech ได้รับการโจมตีโดยตรงและฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าการทำงานร่วมกันอื่น ๆ เกิดขึ้นในช่วงที่สตูดิโอที่โอเวอร์ค์แนะนำจะเป็นแคมเปญ 30 ถึง 40 ชั่วโมง
และในขณะที่คุณจะทำงานร่วมกับหรือต่อต้านกลุ่มของกลุ่มในเกมกลุ่มแนวสยองขวัญใหม่ (The Titular Menace) จะทำให้ทุกสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ในการทดสอบในที่สุดเช่นกัน
ความคิดสุดท้าย
ฉันชอบชื่อกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสและแทนการหาพื้นที่สำหรับสนามรบ Warhammer ในบ้านของฉันฉันคิดว่า Menace อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดต่อไป
ปัจจุบัน Menace มีกำหนดจะเปิดตัวในปี 2024 และคุณสามารถทำได้สิ่งที่อยากได้ที่นี่- Hooded Horse สนับสนุน Ggrecon เพื่อเข้าร่วม Gamescom แต่สิ่งนี้ไม่มีผลกระทบต่อการรายงานข่าว