《马里奥 + 疯狂兔子:王国之战》的核心是浮士德式的讨价还价,这是一些游戏中最具标志性和最不标志性的角色的奇异混搭。如果你几个月前问我是否愿意玩一款制作精良、类似《XCOM》、由马里奥角色主演的策略游戏,我会说:当然,是的,这听起来很棒。如果你接着说,“里面有疯兔,那么这会破坏交易吗?”我会说...
比如,育碧疯狂兔子?呵呵。
事实证明,这并不是一个破坏交易的事情。虽然疯狂兔子的加入很奇怪,而且说实话也没有必要,但如果我必须忍受那些小怪人才能得到这款游戏,我愿意这么做。我玩过,而且还可以是太棒了,我想要更多。
毕竟,XCOM框架已经坚如磐石,非常值得复制。育碧仔细研究了蘑菇王国的图像,并合理地模仿了任天堂自己活泼而充满活力的艺术风格。从所有迹象来看,这可能只是《马里奥战术版》,并且运行得很好。兔子们的外表比他们的典型外表稍显柔和,总体上并没有太分散注意力。上帝保佑我,我什至笑了几次。
简单的模仿就可以了,但《马里奥+疯狂兔子》实际上以一些巧妙的方式重复了它的灵感。马里奥和他的同胞,以及一些腐败的疯兔敌人,可以在跑过敌人的同时施展扫踢。这不仅为掩护拍摄,而且为运动本身增加了一层策略。如果你能在跑回掩体之前用横扫踢减少一点生命值,那么接近敌人可能是值得的。通过与另一名友军接触来进行助推跳跃,也增强了移动性选项,可以让单位靠近而不会浪费转弯。
然后还有扭曲管道,它们既可以作为坚不可摧的掩护,又可以在战场上快速传送。与扫踢相结合,你可以让一个单位用一根管子靠近,踢,用另一个管子拉开一段距离,然后用武器开火。寻找这样的机会提供了令人惊讶的战略深度,这是简单的掩护和射击所无法提供的。保持距离不再一定是正确的决定。
每个英雄都有自己的特殊能力和单独的冷却时间。马里奥的伤害增强,而疯兔桃子具有范围治疗效果,疯兔路易吉可以暂时免疫特殊伤害,例如战场上散布的炸弹块造成的爆炸伤害。
每个角色也有自己的可装备武器,可以使用散布在世界各地的硬币购买升级。这些世界部分感觉更像是一个交互式地图,而不是功能有限的真正的马里奥舞台,但它们有一些角落可供探索。特殊的红色和蓝色硬币挑战会授予我武器升级的战利品箱,育碧代表承诺他们还可以容纳其他好东西。
演示的高潮是一场与 Rabbid Pirhana Plant 的战斗,这是一种具有强大机动性和强大特殊攻击力的强大怪物。这是一场简单的早期战斗——其目标是拯救真正的路易吉——但它让我们看到了这些战略皱纹将如何在整个游戏中显现和迭代。这可能不像《XCOM 2》那样超级困难,但也不是小菜一碟。
我非常喜欢这个行业,也喜欢 E3 作为其核心,但最好的感受之一就是找到一款你不知道自己想要的游戏。 《马里奥+疯狂兔子》将成为我今年的游戏。它傻乎乎、自由奔放、有趣,具有战略深度和丰富的特色,而且 Switch 的便携性让我可以带着它去任何地方,这让我的交易更加甜蜜。不要让奇怪的前提让你失望。这确实是该剧最大的惊喜之一。