独立聚光灯评论:宣誓就职(早期访问)

开发人员背景

风秀,背后的工作室发誓,以其在社区建设方面的专业知识而闻名。 Windwalk最初是作为专门发展和管理数字社区发展和管理数字社区的领先咨询公司,它利用了对玩家参与度的深刻了解,以创造沉浸式和社会驱动的游戏体验。

游戏玩法和设计

发誓 是一种行动,使您对抗腐败的亚瑟王和他的圆桌会议骑士。如果您是粉丝hades,你会喜欢的很大的机会发誓,Roguelike的核心经验是相似的,但是您的目标不是逃脱黑社会,而是通过不懈的敌人浪潮来战斗,以达到亚瑟王,并一劳永逸地结束他的统治。一路上,您将面对传奇的野兽和腐败的骑士,在充满危险的钱伯斯战斗中。

每个会议厅都会以宝贵的资源奖励您,这是一种永久性的货币,可以加强您在跑步或临时升级之间的性格,从而增强您目前的尝试,但在死亡后消失。中途,您还将收集Fae标志,从神圣的生物中获得的祝福,这些象征会增强您的攻击并根据神灵提供独特的奖金。

之一发誓其出色的功能是它的多样性。四个不同的灵魂人物中的每一个都可以使用四种独特的武器和四个不同的咒语,从而实现了令人难以置信的构建。这种多样性可确保没有两个跑步的感觉相同,从而使体验新鲜和令人兴奋。

就像任何伟大的Roguelike一样,死亡仅仅是开始 - 您将被送回开始,能够将您来之不易的战利品花在升级之前,然后再潜水。相信我,这是令人上瘾的。当我最初对hades,我必须承认 - 发誓可能只是为我带来好处。多个角色,武器和咒语的结合使每次奔跑都感觉独特,使游戏玩法的参与度更长。

反馈

老实说,我没有任何真正的反馈来给予 - 发誓就是这样。取而代之的是,我想占用这个空间,以突出该游戏中的热情和关怀。这样的独立工作室证明,您不需要大量的预算就可以创造出令人难以置信的东西。玩发誓绝对是一个绝对的爆炸,正是这种游戏使我想起了为什么我如此喜欢独立游戏。

最引人注目的是每个机械师的深思熟虑。武器,咒语和制造的多样性表明,开发人员不仅是为了制造一种武器,而且是为了制造一种武器,他们真的想制作一些特别的东西。每次奔跑都会以使我回头的方式都感到独特,有益和平衡。很明显,开发人员喜欢这种类型,而爱则在每个细节上都闪耀,从紧密的战斗到设计精美的世界。

判决

发誓是一种精心制作的Roguelike,带来了令人上瘾和有意义的体验。凭借其各种角色的构建,战略性升级和快节奏的战斗,每次奔跑都会让人感到新鲜和令人兴奋。这款游戏背后的热情是不可否认的 - 每个机械师的设计经过精心设计,这清楚地表明了开发人员真正喜欢这种类型。如果您是粉丝hades或者只是一般很棒的roguelikes,发誓是绝对必要的游戏。

发誓现在可以在PC上通过蒸汽,但最终将用于控制台。