E3 2017:Bleszinski 表示,Quake Movement 总是比 Unreal Tournament 感觉更好

Cliff Bleszinski 表示,他一直觉得自己的生活就是与 id Software 的竞争

Boss Key Productions 的 Cliff Bleszinki 在 E3 2017 期间谈论了《不法之徒》,但在Shacknews 视频采访中的坦率时刻,他说他觉得自己的整个职业生涯都是在和id software的竞争。

当布莱辛斯基说时,促成了这次交流《不法之徒》将于8月8日上映,这促使我们的阿西夫·汗 (Asif Khan) 在 QuakeCon 之前提到了这一点。布莱辛斯基开玩笑说,他会开着一辆半挂车开到会议中心,载着装有不法分子的电脑,然后进行恶搞。他说,当时《雷神之锤》和《虚幻竞技场》之间的竞争都是关于 id 的。 “我认为我们最终卖出了更多,”他说。

但更进一步,“雷神之锤的动作总是感觉更好,”他说,“所以我进去研究为什么感觉更好。”他说这可以追溯到《军团要塞 2》中的经典代码。他说 UT 中的移动是二元的,全速或停止。在 TF2 和 Quake 中,有一个加速,当你停止时有一个减速,当应用重力时,你会得到“黄油般平滑的体验”。他接着解释说,他与程序员合作,试图将这种流畅的体验转化为《不法之徒》的反重力游戏玩法。

“这是 FPS 中区分优秀与优秀的一个小问题,”他说。

实际交流请看23点20分左右开始的采访。