《炉石传说》正在前往冰冻北方进行下一次扩展。 《冰封王座的骑士》首次将暴雪的卡牌游戏带入诺森德,为游戏的九位英雄引入了一些新机制和新外观。这也为暴雪提供了一个解决游戏中某些趋势的机会。
随着最近几个扩展包的推出,《炉石传说》玩家注意到平均游戏节奏变得更快了。虽然已经引入了一些很酷的高成本随从和传奇人物,但由于攻击性套牌的兴起,它们很快就变得不可行。海盗勇士、德鲁伊和萨满动物园以及探索盗贼的炉石传说游戏通常会在五回合左右结束。这不是一个可以简单地从整体上“削弱”的问题,因为它会惩罚仅仅玩游戏的玩家。
随着《冰封王座的骑士》的揭晓,暴雪似乎找到了解决方案。更具体地说,是通过扩展包的新吸血机制。
“你以前可能见过像吸血这样的东西,”制作总监贾森·查耶斯在周四晚上的发布会上说道。 “吸血的工作方式是,每当一个小兵受到吸血伤害时,你就会将伤害回复给你作为治疗者。”
查耶斯指的是具有吸血效果的精选法术和随从。资深《炉石传说》玩家可能会认出这些卡牌与牧师的卡牌类似神圣新星或者术士的痛苦的女主人。因此,将吸血称为“新机制”可能有点用词不当,但在新资料片中强调它无疑是一个新想法,只会有助于游戏的前进。
游戏总监本·布罗德 (Ben Brode) 表示,这个想法是为了增强游戏的控制风格。它确实做到了这一点,因为与之前扩展中的一些工具不同,这不仅仅是一个零碎的修复。这不是哥拉卡爬行者,涉及间接的海盗游戏。它不是贪食软泥怪,仅涉及武器。它不是下放,其目标是 Deathrattle 或 Edwin VanCleef。吸血是一种全游戏机制,可以使攻击性游戏降低几个等级。
吸血小兵会鼓励与敌方小兵进行交易,同时避免生命值下降的威胁。例如,海盗战士大多会被 3/2 冰刃冠军这样的随从压制,该随从可以交易成血帆袭击者或者恐惧海盗不仅消除威胁,还恢复健康。得益于新的灵魂鞭笞法术,牧师对仇恨套牌变得非常可怕,该法术可以清除棋盘上的小随从,同时还可以治疗每个受伤的随从。
然而,吸血的重要之处在于,虽然它有助于将控制提升到仇恨套牌的水平,但它并不能完全抵消仇恨游戏。如果对方萨满有 5 个随从在场,嗜血仍有可能结束比赛。如果海贼战士已经充分积累了泡沫狂战士,还是会很痛。猎人仍然可以“适应”他们的野兽噼啪作响的利刃喉并取得进步。吸血并不是仇恨套牌的终结,但它的出现意味着玩控制套牌和玩攻击性套牌都有同样多的理由。东西还比较多均衡,这正是目标应该是什么。
在 7 月 24 日之前不会有任何新卡牌发布,因此暴雪有可能在吸血机制上做得太过火。但从表面上看,它确实解决了仇恨问题。仍然会有游戏在第 4 或第 5 回合结束的情况,但频率应该要低得多。这有望让游戏变得更有趣、更烧脑,尤其是当《炉石传说》玩家等待着仇恨元的反应时。