我如何用勺子打败《黑暗之魂 2》,第 1 部分:把运气留给天堂(和 RNG)

自“原版”游戏发行三年多以来,《原罪学者》重新包装两年后,《黑暗之魂 2》的游戏时间已超过 500 小时,它不断吸引着我去探索更多内容。这是《SoulsBorne》系列中我最喜欢的,无论有什么缺点,这都要归功于大量的物品和装备,可以创造出几乎无限的角色构建。

《SoulsBorne》系列的难度被夸大了。成功需要的是耐心和谨慎,而不是一把大剑和一根魔杖。那些真正有技巧的人喜欢以非传统的方式思考命中框和规格字符。大约一年前,我运行弓箭手构建仅依靠箭来造成伤害。许多指南建议在敌人入侵弓箭手的个人空间时随身携带近战武器。我不是。这次跑步的吸引力在于选择武器类别并坚持使用。

使女的勺子带来了更大的挑战。不要让它华丽的名字欺骗了你。使女的勺子正是您所期望的:一把勺子。一把基础伤害极低的勺子,但是当以某种方式磨练时,它可以像(几乎)任何普通刀片一样有效。

仅携带厨房用具(而不是锋利的厨房用具)在荒凉的幻想世界中冒险是一件孤独的事情,所以我想我应该以书面和视频日记的方式记录我的冒险经历,以便其他更有理智的人可以通过我的探险来代替生活。然而,我绝不是一个精英玩家。我没有从头到尾直播我的跑步经历,让互联网大众有充分且当之无愧的理由来嘲笑我,而是选择在 PS4 上玩这款游戏,并根据我的经历整理精彩片段。我在本章和以后的章节中添加了视频链接。您可以查看视频描述,了解我在该阶段试图完成的重点,而这些书面文章将提供更多详细信息。

到目前为止,我已经熟悉了这个角色大约六个小时。在这段相对较短的时间内,我经历了迄今为止 1200 多个小时的《SoulsBorne》游戏中的最低点和最高点。除非你用一把破勺子砍倒了一个巨大的、愤怒的树老大,否则你不会体会到真正的兴奋。任何《SoulsBorne》的粉丝都会体会到,当你最终击败了一个头目或一群敌人时,你所感受到的那种冲动,这些敌人在你的道路上挡住了你几个小时,而你本可以在现实生活中花更多的时间来做更富有成效的事情。

不过,除了匆忙之外,我还开始欣赏《黑暗之魂 2》的游戏系统,因为扮演这样一个可怜的角色给了我机会。言归正传,以下是我的《黑暗之魂 2》游戏体验的第一部分。

石头

仅用勺子制作的汤是由精选的几种原料制成的汤。其中最重要的两个是使女的勺子本身和一块旧世俗石。

先说老凡石。与魔法和闪电等更直接的其他伤害类型不同,普通的伤害类型具有最低的统计数据。为了从平凡中榨取最后一滴扩展,你有必要保持你的统计数据或多或少均匀,其中一个仅落后于其他统计数据。代价是你将无法专注于任何一项统计数据,因此你的健康状况、耐力、适应性和其他关键属性将非常低,尤其是在游戏的早期和中期阶段。

具有讽刺意味的是,平凡的损害几乎没有“平凡”的成分。普通的石头远非人们想象的那样常见,而是很罕见。与大多数升级材料不同,你会在游戏世界中发现普通矿石,而掉落它们的敌人充其量也很少会放弃这些物品。只有一个供应商出售它们,但直到游戏后期才出售。如果我要扮演一个需要使用长柄勺的角色,我需要尽快找到一个。

如果随机数生成 (RNG) 之神认为适合对你微笑,那么有一种方法可以尽早获得普通石头。在起始区域“事物之间”的鸦巢中,您可以将物品放入鸦巢中以换取更好的物品作为回报。之前的《灵魂》游戏提供固定奖励——交易 X 总是能得到 Y——而《黑暗之魂 2》的交易是根据你提供的物品类型随机确定的。交易一块光滑丝滑的小石头可能会给你带来一颗生命宝石,或者你可能会幸运地得到一块钛矿板。

根据黑暗之魂2 维基,乌鸦用升级矿石交换普通尺寸的光滑丝状石头。 Things Betwixt 中有三块这样的石头,但仅限于 New Game Plus (NG+) 或更高版本。获得它们的最快方法是推出新的并选择篝火苦行者作为你的起始礼物。燃烧篝火苦修者会将一个区域提升一个难度等级。在命名我的化身并选择一个类别(从第 1 级开始的剥夺者)后,我在《事物之间》中点燃了我的篝火苦行者,并爬过消防员洞穴外瀑布附近的一个小洞穴,在那里发现了三块石头。从那里,我走到了瞭望台,交叉手指,一次放下一件祭品。

《黑暗之魂 2》的随机数生成并不满足于让我如此轻松地起步。我的三块石头都没有产出普通的石头。这个时候,这个角色就毫无价值了。我本可以继续玩,边走边寻找,但钢包的严重损坏最多只会让进展变得乏味。废弃角色并重试会更快更容易。

又来了。我的第二个角色也被淘汰了。第三个角色运气更好,在交换三块丝质石头中的第二块后收到了一块普通的石头。从创建角色到删除角色,这一步只用了不到 15 分钟。不错。

正是在这一点上,《黑暗之魂 2》提醒我,这些游戏的乐观主义是一个弱点。

勺子

我们来谈谈使女的勺子。它是米利贝斯(Millibeth)给你的,她是一名女仆(显然),负责照顾年老的消防员。当然,米莉贝斯不会只是交出她的勺子,这显然是世界上唯一的勺子。这就是黑暗之魂。每一寸土地都是赢得的,而不是给予的。

米莉贝斯将与她的勺子分开,但有一个条件:杀死两个出没于事物海岸的食人魔。那片海岸被石化僵尸挡住,只能使用昔日的芬芳树枝来解冻。大多数玩家在游戏中遇到的第一个分支是由堕落巨人森林中的一位老太婆以 12,000 个灵魂出售的。刚开始游戏时,我还缺11,800个灵魂。

在《黑暗之魂 2》中获得灵魂的最快方法就是杀死 Boss。说起来容易做起来难。请记住,我的目标是仅使用钢包来击败游戏。大多数速通游戏允许使用拳头,但 1 级角色的手并不是真正的致命武器。

这就是《黑暗之魂 2》令人难以置信的灵活性发挥作用的地方。海德的火焰之塔是玩家离开事物之间可以进入的两个早期区域之一。龙骑士是该地区的头目之一,不用动一根手指头就可以杀死他。你在一个高出海面的环形竞技场中与他战斗,有点像《Virtua Fighter》等老式 3D 格斗游戏中的圆环。在前往龙骑士的路上,你可以拉动两个杠杆来包围他的竞技场,使你或老板更难在战斗中意外摔死。

在不接触龙骑士的情况下杀死他需要忽略这些杠杆并充当诱饵。当你跨过他的雾门时,他就缓慢地向你走来。当他靠近时,他会向后仰并刺出长矛,作为开场齐射。诀窍是等到他将手臂向后倾斜。当他这样做时,你侧身围着他,这样他就会自动旋转,跟踪你的动作。当他推进时,你滚到一边,他就会从平台上猛冲下来,坠落到下面的岩石上。

理想情况下。极速奔跑者一直在使用这个漏洞,但我以前从未尝试过。三再次成为神奇的数字。不过我并不介意。学习错综复杂的漏洞利用是我从未沉迷于游戏的一个方面。完成这个看似简单的技巧让我感到狡猾和沾沾自喜,并加深了我对《黑暗之魂 2》开放性的欣赏。

再次,第三次是魅力。由于龙骑的笨手笨脚,数千个灵魂变得更加丰富,我前往堕落巨人森林,到达老太婆扎营的第二个篝火处。对于一根粗糙的老树枝来说,一万二千美元似乎太贵了,但我付了钱,然后又回到了《事物之间》。

一般来说,石化僵尸以外的区域不会造成问题。我的情况有所不同。我烧毁了篝火禁欲者,将区域推进到 NG+,并使敌人变得更强硬。好的一面是,我并没有打算进行太多的战斗。和《龙骑士》一样,我的计划是引诱这些野兽走上一条狭窄而蜿蜒的小路,并引诱它们从一棵倒下的树上滚下来,这棵树是一座横跨坑的窄桥。

这是迄今为止跑步中最乏味和令人沮丧的部分。食人魔并没有那么糟糕。它们体型大,行动缓慢,而且很容易被引诱。问题是一名僵尸士兵在临时桥附近的小路上闲逛。他把我们挤在一起,站在我和食人魔之间,食人魔无法靠得足够近来开始攻击序列,最终他们滚到一侧并从树上滚下来。

我试着殴打那个士兵。不好。我用拳头打他造成的伤害就像一片树叶撞到一座山上一样。像 Lobos(我最喜欢的《SoulsBorne》主播)这样的精英玩家在这部分上没有什么困难,但我和 Lobos 之间的技术鸿沟就像分隔《黑暗之魂 2》的无人码头和失落巴士底狱区域一样宽和深,我认为这是不平凡的,因为你必须乘船才能从一个地方到达另一个地方。我先把僵尸引到桥上,引诱他挥舞,然后围着他跳舞,用拳头打他,直到他踉踉跄跄地下了桥。

请记住,每次我在篝火旁重生并再次尝试时,我都必须与我的僵尸朋友一起经历这些繁琐的事情。多少次?我成功的视频证明源于我的第N次尝试。好的一面是,这两个食人魔在你杀死它们后仍然处于死亡状态,这与大多数《黑暗之魂》中的野兽不同。与其贪婪地试图同时引诱两个人离开——尽管如果发生的话我不会反对——而是慢慢来,先让一个人离开,然后再处理第二个。

终于,终于,食人魔们潜水了。伴随着大张旗鼓——我妻子的欢呼声,让我惊讶的是,在一个多小时的看着我可怜兮兮地引诱两个胖乎乎的巨人从树上滚下来之后,她仍然在场,并投入到跑步中——我进入了小屋,接受了女仆的勺子,Excalibur对我衰老、腐烂的亚瑟王的躯壳来说。

展望未来

尽管这个过程的某些部分很单调,但我发现自己更投入,而不是感到无聊或沮丧。我带着坚定的游戏计划进入了我的弓箭角色。省吃俭用,拯救灵魂去买箭。跑过敌人,为头目保存箭头。升级我的起始装备,短弓,不高于+6,以节省稀有矿石,以便以后找到更好的弓。

这很有挑战性,但至少我从一开始就拥有了自己选择的武器。在即兴发挥和将我从未尝试过的漏洞付诸实践之间交替,这真是令人兴奋。这也是我喜爱《黑暗之魂 2》的另一个原因。它的系统坚固而灵活,鼓励玩家以自己的方式应对艰巨的挑战。

真正的钢包运行从这里开始。呃。出色地。在第二部分

标题图片由“SharpTone”在 DeviantArt 上

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。