Prey 的新更新已登陆多个平台,解决了广泛的错误和一般问题。特别是在 PlayStation 4 上,游戏的 1.05 版本进行了调整,以解决屏幕撕裂和卡顿的问题,这是玩家自发布以来一直抱怨的两个问题。
Prey 于 2017 年 5 月 5 日首次在 PlayStation 4 上发布,收到有利的覆盖范围但也不得不应对各种关于故障。新的修复应该会让游戏更接近开发者一直想要的样子。
阅读起来相当冗长,但以下是 1.05 更新中您应该期待的调整、调整和修复的详细列表:
- [仅限 PS4] 修复了屏幕撕裂/卡顿的问题。
- 在生命维持系统中杀死技术路径后,玩家不会再被阻止重新启动发电厂以执行重新启动任务。
- 添加了武器卡住时的武器故障文本。
- 修复了在黄色郁金香中模仿低音吉他时的崩溃问题。
- 通过被动神经模组获得的额外物品,例如来自尸检的器官和肿瘤或通过拆除的备件,现在将自动正确地堆叠在玩家的库存中。
- 加载游戏先前版本的保存将不再删除所有任务和库存,或破坏 HUD。
- 修复了一些与 AI 相关的崩溃。
- 模仿者的各种战斗调整/修复。
- 打开 TranScribe 将不再破坏 FoV 设置。
- 当玩家在握住炮塔的同时跳跃和滑行时,炮塔顶部的灯光将不再脱落。
- 接近珊瑚区域不应再导致客户口吃并最终冻结。
- 先前版本中保存的操作员尸体将不再导致性能问题。
- 修复 II 和 III 通过套装修补套件提高效率。减少了简单和普通难度下敌人造成的套装伤害。
- 增加了近战瞄准辅助的扳手范围和强度。扳手现在总是使模仿者错开(中断攻击)。模仿者站在更靠后的位置,以防止玩家向下看太多。
- 电击枪现在会在目标超出其有效范围时通知玩家。被 EMP 禁用时,武器将显示“武器离线”。
- Hepatocytic Amp S-m186 芯片组现在只能正确消除“醉酒”减益效果的负面影响
- 现在,当从航天飞机湾前往其他位置时,玩家将在正确的位置重生。
- 修复了关卡过渡到生命支持时罕见的崩溃问题。
- 重新利用者在回收它们,然后在它们所在的位置加载保存时不再丢失碰撞。
- 玩家无法再通过覆盖 GLOO 来绕过天花板碰撞。
- 现在,丹妮尔在游戏结束时对玩家与厨师的行为做出了正确的反应。
- 制作的珊瑚探测器芯片组和任务给定的芯片组现在在安装后都可以正常扫描珊瑚
- 修复了与幻影战斗时罕见的冻结/崩溃问题。
- 当玩家已经在创伤中心完成任务后,路德·格拉斯任务将不再错误完成并失败。
- 当玩家第一次进入货舱时,灯不再有时会错误地亮起
- 当触发“一月见面”呼叫时,将不再在货舱中找到伊格威。
- 如果宝箱怪被击晕,其墙跳攻击动画就会被取消。
- 寻宝现在会列出一个目标和标记,以便在调查完所有地图后返回阿比盖尔的工作站。
- 植物园中的噩梦现在能够进入温室并从门口对玩家进行远程攻击。
- 如果炮塔之前是由技术路径控制的,那么现在可以正确地攻击它们。
- 如果玩家在大模仿者向玩家脸部猛冲时成功地完全GLOO,则面部抓取动画将不再播放并困住玩家。
- 用扳手击中昏迷的幻影不再破坏他们的动画
- 举起的幻影和操作员在附上手榴弹时将不再对玩家产生敌意。
- 各种崩溃修复
- 各种文本修复。
《Prey》由 Arkane Studios 开发,是对 2K Games 发行、Human Head Studios 制作的 2006 年游戏的重新设计。粉丝们等了很长时间才看到后续作品,很遗憾它达到了这样的状态,但玩家仍然应该能够从中获得很多乐趣,特别是现在许多最初的错误已经得到解决。你打算给Prey一个机会吗?