我正穿过塔洛斯一号上一条光线昏暗的通道,试图到达安全站。有传言说那里有一种武器可以帮助我对抗这些该死的堤丰,这些外星人看起来像 3D 浮油,具有神话般的分身变形能力和闪电侠的闪电般的速度,没有任何俏皮话。
当我蹲下身子,缓慢而小心地穿过车站的隐蔽区域时,我的扳手被拿出来了。车站里一片寂静,只有远处一架幻影在我头顶上巡逻时发出的轰鸣声。当破碎的视频屏幕嘶嘶作响时,我的心跳加速,我转向车站计算机警告系统发出的威胁声音。我听到身后传来砰的一声,还有金属滚动的声音,垃圾桶现在变成了一个扭动的焦油球,想要吃掉我的脸。我疯狂地挥舞,击中了几下重击,同时感觉我的 TranStar 配发的生物套装失去了完整性,因为它被脓液般的触手鞭打和撕裂。
最后一击迫使拟态者发出死亡的尖叫声。我坐在一张桌子旁喘口气,通道灯闪烁。然后咖啡杯从黑暗中向我扑来。
我尖叫起来,把我的狗吓得半死,然后在重新加载最后一次保存时咒骂起来。我的狗伙伴们小心翼翼地躺在我脚边。
欢迎来到 Prey 的未来科幻世界,这里一切都不像看上去的那样,死亡可能无处不在。死亡一直是我的伴侣——至少对我来说,即使是在正常的环境下也是如此。在一段时间内,我比第一人称动作游戏中的死亡次数还要多。我不是一个糟糕的玩家,但当我摸索着穿过一个车站时,《掠食》让我感到无助,我不确定我的兄弟和 TranStar 高管同事是否背叛了我,我必须用针扎我的眼睛才能得到任何结果。战胜我们对自己释放的这种外来威胁的希望。
说实话,我不确定我是否喜欢《Prey》,或者我是否决心不让游戏打败我。该游戏一半是生存恐怖,一半是动作角色扮演游戏,融合了原版《网络奇兵》和《生化奇兵》的精神分裂模式。我很确定开发者 Arkane 故意模仿了对 SHODAN 的致敬,特别是因为游戏中甚至嵌入了对 Looking Glass 的引用。我喜欢这些游戏,到目前为止我确实很喜欢《掠食》,但同时又讨厌它让韦斯·克雷文哭的惊慌失措的恐惧。
这个故事会同时把你拉向 20 个不同的方向,但看不到一个活着的灵魂。我唯一的同伴是一个无形的声音,它提供暗示和指示,让人想起阿特拉斯的“劳驾”,但没有僵尸般的服从。当我躲避那些可以用意念杀死我的外星人并拼凑出我被虫蛀的记忆碎片时,我正在收集所有未确定的东西,希望保持我的武器正常运转,让我的健康免于死亡,并找到足够的垃圾将其加工成有用的资源。当你在各个部门中来回寻找线索时,你会比你自己昏暗的卧室更熟悉塔洛斯一号,同时密切关注床下的恶魔。
是的,Prey 不是典型的游戏。它会让你对敌人感到愤怒到疯狂的地步,同时又把你吸引进来,把你尖叫着推到隔壁房间,寻找真实和虚假的答案。我是摩根于,在《全面回忆》中扮演道格拉斯·奎德,在一个熟悉的地方拼凑出一些东西,但现在却变得非常陌生。
猎物正在扰乱我的头脑——以一种好的方式。一款伟大游戏的所有元素都在那里,但它的复杂性却让我抓狂。对于我在 Prey 发布《耻辱 2.5》和 Emily Kaldwin 实际上是提丰之前的所有笑话,我可以说我错了,尽管某些能力表面上相似。从我一瘸一拐地穿过塔洛斯的早期痛苦时刻,我害怕自己的影子,我可以看出 Arkane 精心制作了一款充满恐怖的动作游戏,它会让玩家渴望来自深者的拥抱,而不是打开昏暗走廊的那扇门,那里可能潜伏着类似蜘蛛的模仿者。
“'你会 走进我的客厅吗?蜘蛛对苍蝇说,
这是你见过的最漂亮的小客厅;
进入我客厅的路是一段蜿蜒的楼梯,
当你在那里时,我有很多好奇的东西要展示。”
谢谢你的噩梦,Arkane。而这仅仅是开始。